MUGENについて語るスレpart66


告知欄


■MUGENについて語るスレpart66

現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/04/07(月) 01:43:22 ID:sC6K0iwC

前スレ
MUGENについて語るスレpart65
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207354213/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

588 名前: no name :2008/04/08(火) 22:39:56 ID:ebGwiSHY

オススメに入ってる動画も酷いなw

589 名前: no name :2008/04/08(火) 22:41:42 ID:RYmVHMLj

Mリーグの最後の試合って、試合開始前からBGM鳴ってるけど
あれどうやってるの?

590 名前: no name :2008/04/08(火) 22:43:01 ID:EGEIzQvL

一応外道側には飛び道具あるんだけどね
当ててもガードされても反確だけどw

591 名前: no name :2008/04/08(火) 22:43:57 ID:0WRa7ecv

>>589
ステージBGMを無しで録画して、後からムービーメーカーやら何やらで足してるんじゃない?
俺もいつもそうしてるし。

592 名前: no name :2008/04/08(火) 22:44:25 ID:aw8VcdBR

>>584
どっちも牽制技が反確ばっかだから牽制すらできないゲームになってしまう
と聞いた

593 名前: no name :2008/04/08(火) 22:45:48 ID:vrz6R5q0

>>589
MUGEN側のBGMをOFFにして編集で付け足す
色んなBGM流せたり音量調節できるから便利だが時止めとかでBGM止めるように編集する手間が増える

594 名前: no name :2008/04/08(火) 22:46:44 ID:6Ay4GuOn

>>591
なるほどなー
最後だけああするのはうまい演出だなとおもた

595 名前: no name :2008/04/08(火) 22:54:57 ID:Aqm7f5Ft

>>587
これは熱いな
>>562のはサムスピの悪い例だがこっちは良い例って感じ
右京さんあの起き上がり重ねJK上手すぎるだろ常考…
mugenでも超反応警戒AI同士だとこういう試合見れそうね

596 名前: no name :2008/04/08(火) 23:00:29 ID:yPo/JWlk

>>594
よく見ると、結構BGM後で付け足してる人多いよw

対戦動画とかもっと増えないかな。
異種格闘の結構楽しいんだけどね。

いや、北斗キャラ使われたら
フルボッコされたけどw
確かに荒れはくそゲーだとおもった。

597 名前: no name :2008/04/08(火) 23:04:01 ID:OBUeasiy

北斗のレイ対ラオウだったかな?開始早々実況が「あー終わったくせー」ってサジを投げたの
あれはひどかったw

598 名前: no name :2008/04/08(火) 23:05:28 ID:EFSX6Ddl

あとは終わり方を考えるだけだーとかあったな
いや・・・うん・・・そうなんだけどさ・・・もっとこう

599 名前: no name :2008/04/08(火) 23:13:58 ID:Sp3DC6gE

個人的には、ヴァンパイアくらいのコンボで丁度いいかなとか思ったり。
火力ちょっと抑えて、コンボ入れやすさ少し上げればわりと初心者(少なくとも俺)は入りやすそうな気がする。
でもどっちにしろ、読み合いになるのは変わらんわなぁ。読み合いしないで勝てるキャラとか、バランス崩壊も何もないだろw
・・・ジェネラル同士でやった場合は読み合いになりそうではあるしw

でも俺は読み合いが下手っていうか、そんなレベルまでいってないっていうか_| ̄|○

600 名前: no name :2008/04/08(火) 23:16:09 ID:x8U9fHzL

人操作のジェネラル同士だとうおおおおみたいな事になるんじゃないかきっとw

601 名前: no name :2008/04/08(火) 23:17:46 ID:pdIDOKP/

どんなゲームでも対戦相手次第で良ゲーになるさ、逆も然り

602 名前: no name :2008/04/08(火) 23:18:00 ID:kDzITiG8

同時に弾出したら同時に転ぶし
弾読んでワープしても反撃いれられなそうだからコマンドの精度勝負じゃね

603 名前: no name :2008/04/08(火) 23:20:52 ID:5bBptLGW

毘沙門のコンボは2弱Pかダッシュ弱Pがあたったら一ゲージで五割
まあ回復ダメ含めてだけど
ヴァンプはそこまでつながらない代わりに単発火力は結構あるんだよな。投げとか
mugenでは回復ダメないからかなり手加減してる

604 名前: no name :2008/04/08(火) 23:21:57 ID:BqXjQhIW

MリーグでQBEEの超必二発打ちで同時に当たって8割減ったのはびびった

605 名前: no name :2008/04/08(火) 23:22:24 ID:x8U9fHzL

ヴァンプの単発火力で目立ってるのは蜜玉かな
二発ヒットの減りは笑った

606 名前: no name :2008/04/08(火) 23:23:48 ID:HnCz7FRa

最近見たのではQBのハチミツボールが凄かったな

607 名前: no name :2008/04/08(火) 23:24:15 ID:0WRa7ecv

>>602
コマンドの精度って言っても、ジェネラルの技ってボタン一つ押しと二つ押ししか
無いぞw
cmdファイルが6kbしか無いし。

608 名前: no name :2008/04/08(火) 23:25:08 ID:RgLqI84B

三重婚ですか

609 名前: no name :2008/04/08(火) 23:27:03 ID:yPo/JWlk

ジェネラル対決かw
某トナメのベガvsジェネ思い出すなw

>>601
同じぐらいの実力者の友達がいたら良いのだが。

やっぱりせっかくMUGENでやるんだから、
違うゲームキャラ対決が見たいかな。
プレイヤー操作動画本当にUPされないね。

610 名前: no name :2008/04/08(火) 23:29:03 ID:V+vzCGWS

女王蜂のインパクト凄すぎワロタ

611 名前: no name :2008/04/08(火) 23:29:06 ID:G5Tws1D2

探せばそれなりにあるぜ?プレイヤー対戦動画
ただなんていうか、言っちゃなんだけどどれも今ひとつ面白くないんだよな・・・

612 名前: no name :2008/04/08(火) 23:29:29 ID:EFSX6Ddl

このスレで見たい見たいって言われるけどそんなに再生数は伸びないの見ると
やっぱり見たい派が少数派で声が大きく聞こえるだけなんじゃなかろうか

613 名前: no name :2008/04/08(火) 23:31:41 ID:nxHnADf1

そもそも格ゲーがかなりうまい奴はなかなかmugenやらないからな
知人に格ゲーうまい奴何人かいるがmugen勧めたら見事に全員に断られたし
H氏のメルブラキャラでも原作との仕様の違いが原因でやりにくいらしい

614 名前: no name :2008/04/08(火) 23:32:43 ID:BqXjQhIW

MUGENやってる奴は現役から引退した奴が多いんじゃね
毎日ゲーセンいって練習してるって層は少ないだろう

615 名前: no name :2008/04/08(火) 23:33:57 ID:G5Tws1D2

かなり大雑把だからな
実際真面目に対戦を考えるとダメダメだし、拒否されるのも無理は無い

616 名前: no name :2008/04/08(火) 23:34:52 ID:qNJFUDY5

やりこめばやりこむほど原作との差は出てくるからな
あまりやりこまない人は割と原作と同じように見える

617 名前: no name :2008/04/08(火) 23:35:04 ID:0WRa7ecv

有利フレームがどうとかいう世界で対戦する人たちには、
ちょっとの違いが命取りになるからな……とかそう言う話かな?

俺くらいのレベルだと好きな技をぶっぱしてりゃ幸せだからなぁw

618 名前: no name :2008/04/08(火) 23:36:24 ID:kDzITiG8

mugenはなー
お祭りゲーだからガチ勢にはきついんじゃないかしら
ちょうど適してるやつが友人にいたけど引っ越しちゃったよ俺

619 名前: no name :2008/04/08(火) 23:36:43 ID:nxHnADf1

まあ対戦よりも共闘の方が誘いやすいんだけどなw
一度格ゲーすらマトモにやったことの無い友人にスパイダーマン使わせて俺がMVCみずかで後方支援したら
結構うまくいってかなり楽しんでたし
正直mugenは格ゲーの振りした何かと考えて遊ぶのが一番だな

620 名前: no name :2008/04/08(火) 23:37:44 ID:EFSX6Ddl

見るのもそれが一番だーね

621 名前: no name :2008/04/08(火) 23:38:08 ID:EhiyojXY

自称格闘うまいやつはMUGENで負けるのが怖いからやらない

622 名前: no name :2008/04/08(火) 23:38:19 ID:BqXjQhIW

元ゲーとくらべなかったら
自分で性能調節できるから既存の格ゲーよりバランス取れるんだけどな
現役でやってる奴らはMUGEN性能になれても困るだろうからな

623 名前: no name :2008/04/08(火) 23:39:16 ID:yPo/JWlk

確かにゲーセンで現役の人はやらなさそうだな。

キャラ製作者って結構うまい人が作ってるのかな?
結構わかってる人じゃないとあそこまで作成できない
気がするけど。

>>611
の今ひとつと言うのもわかる…。

リュウの人とかアッシュの人とか集めて
誰かトナメやってくれないかな!

624 名前: no name :2008/04/08(火) 23:39:56 ID:x8U9fHzL

ぶっちゃけパーティーゲームだよね
極まってない人間同士でやるブシドーブレードみたいなもんで

625 名前: no name :2008/04/08(火) 23:41:40 ID:nxHnADf1

>>617
有利フレームがどうのて人たちには相手の特性が分からなきゃ戦いようが無いからな
その点も敬遠させる原因になってると思う
>>623
そこでmugenオフですよ
まあ出来れば苦労しないんだけどな。そんなのあったら俺も参加したいし

626 名前: no name :2008/04/08(火) 23:41:41 ID:Sp3DC6gE

所謂スマブラポジションだと思うべきだよなぁ<mugen
でも>>618のお祭りゲーっていうのは本当に正解だとは思う。
だって、闘劇種目「mugen」とか有り得ないっしょ?w

627 名前: no name :2008/04/08(火) 23:41:46 ID:a+rzCvDn

実際問題MUGENは格ゲーとしては穴多すぎて真面目にやればやるほどダメダメになる。
同人ゲームとしてごった煮状態を楽しめる人じゃないとなかなか難しいわな。
EDやストーリーがあるわけでもなし、基本的に対人戦も無いってなると更にね。

628 名前: no name :2008/04/08(火) 23:42:59 ID:V+vzCGWS

格ゲーなんてのは、それほど上手くなくてもガチャガチャ動かして身内対戦するだけで結構楽しかったりするわけで。
アーケードに進出せずにパーティーゲーム的に家庭用だけで遊んでいた層も居ると思うんだ、俺とか。
そんな俺にはMUGENは楽しすぎる。

629 名前: no name :2008/04/08(火) 23:44:24 ID:yPo/JWlk

>>627
となると最終ウォッチモードぐらいになるのか…。

共闘はプレイ動画でも割と楽しめるほうだね。

630 名前: no name :2008/04/08(火) 23:44:46 ID:QaZh74GU

結局元ゲーに「似せてる」だけだもんな
フレーム単位で再現してるキャラとかないっしょ

631 名前: no name :2008/04/08(火) 23:44:58 ID:kNr1x5wR

友人にメルブラが異様に上手いやつとギルティが上手いやつそれぞれいるけど、
H氏のメルブラキャラと無敵医師のギルティキャラは操作してて違和感無いって言ってたぜ

・・・・俺も格ゲー強くなりたいよおおおおおおおおおおおおおおお勝てないよおおおおおおおおおおおおおお

632 名前: no name :2008/04/08(火) 23:45:14 ID:G5Tws1D2

>>628
まぁそういうのは遊んでなんぼだから対戦動画みてもつまらないと思うのは仕方ないってことだな

633 名前: no name :2008/04/08(火) 23:46:05 ID:Sp3DC6gE

>>627
>EDやストーリー
今になって思えば、これって作れないのだろうか。アーケードというか、ストーリーモードみたいなやつ。
今ある「MXF」とか「ブランドー一家」を、アーケードでプレイ!みたいな。当然会話付きでね?

634 名前: no name :2008/04/08(火) 23:47:02 ID:nxHnADf1

つさりげない魔改造キャラ
つワンボタン超必

俺の知人でメルブラやりこんでる奴に赤秋葉使わせたらガードの反応が遅いとか言ってたけど
もしかしてコントローラーの問題だったのかね

635 名前: no name :2008/04/08(火) 23:47:55 ID:kDzITiG8

個人的には自分の思いついたキャラがほかの格ゲーキャラと戦ってるってだけで大満足
>>633
キャラごとにcns弄れば擬似的には

636 名前: no name :2008/04/08(火) 23:47:57 ID:bh+wvTuA

闘劇出るような連中もあれはあれで最早別物だと思うけどw
プロ野球と草野球とキックベースぐらい別物だと思う

637 名前: no name :2008/04/08(火) 23:48:36 ID:x8U9fHzL

若本vsアルカードとか喋りまくってるよな

638 名前: no name :2008/04/08(火) 23:49:58 ID:5a+Lh5Tw

チョイヤー氏のクーラなんて元ゲーより使いやすいぜ

639 名前: no name :2008/04/08(火) 23:50:23 ID:nxHnADf1

>>633
対戦前デモの再現ならキャラの方を弄れば出来ないことも無いけど(青子先生とか七夜が実装してる)
mugenの仕様上アーケードでキャラごとに特定対戦カード組んだりできないからなぁ
コンプゲーならorder設定使ってできるけど

640 名前: no name :2008/04/08(火) 23:51:33 ID:EhiyojXY

元ゲーより使いにくいMUGENキャラなんてあるの?

641 名前: no name :2008/04/08(火) 23:52:14 ID:a+rzCvDn

殆どが使い辛いと思われ。
MUGENの仕様上しょうがない問題。

642 名前: no name :2008/04/08(火) 23:52:26 ID:vrz6R5q0

>>640
完成度30% とかのキャラ?

643 名前: no name :2008/04/08(火) 23:54:08 ID:G5Tws1D2

判定やコンボのタイミングが違うだけで割と別物になったりするからな

644 名前: no name :2008/04/08(火) 23:54:19 ID:EFSX6Ddl

原作をやりこんでる人ほどコンボとかで悩みそうだが

645 名前: no name :2008/04/08(火) 23:55:09 ID:kDzITiG8

mugen用のコンボを組んでおくと元ゲーでやっちゃってちょっと安くなる

646 名前: no name :2008/04/08(火) 23:55:33 ID:SQaPJv3j

やっぱ直せないことも無いけどボタン配置が元ゲー、製作者ごとにバラバラだからなあ
MUGEN知らない人に勧めてそのまま対戦ってのは難しいんじゃないだろうか

647 名前: no name :2008/04/08(火) 23:56:17 ID:e2HpPOre

元ゲーで使ってたキャラよりも
MUGENで初めて触ったキャラの方が強くなるなんてよくある事だ!

648 名前: no name :2008/04/08(火) 23:56:40 ID:nxHnADf1

原作より使いやすくしてるつもりでも原作のコンボが繋がらないキャラなんていくらでもいるだろ
mugenじゃ俺の持ちキャラの郁未を例に挙げると本来繋がらない線(突進技)→宴(コマ投げ)が繋がる代わりに
ゲージ回収率が異常に悪い&ダッシュが遅いせいで拾えるコンボも拾えない

原作未プレイならともかく原作で慣れ親しんだキャラだと見た目以外は別キャラに感じても仕方ないと思う

649 名前: no name :2008/04/08(火) 23:58:59 ID:a+rzCvDn

元ゲーを完全再現っていうより、かなりそれに近いキャラを動かせるってとこに魅力があるわけだし。
楽しむためにはある程度の妥協も必要だと思う、MUGENでは。
今は良質なストーリー動画とか作ってくれる人もいて、以前よりかなり楽しみ方は増えてると思う。

650 名前: no name :2008/04/09(水) 00:01:08 ID:z1pNj8hn

そもそも格ゲーのお祭りゲーで元ゲーと同じ性能を維持してるキャラって滅多にいないような
マブカプとかカプエスあたりを見ればよく分かる

651 名前: no name :2008/04/09(水) 00:01:45 ID:RvEudprK

実際、新しい発見があって楽しいよなw
これ繋がるのか!みたいな

652 名前: no name :2008/04/09(水) 00:02:04 ID:YzTbZRl5

>>646
コマンドファイルの一番上にあるボタン置き換えのやつ
つかえばいいと思われ。配置換えらくらく

653 名前: no name :2008/04/09(水) 00:02:42 ID:fGaXo2Hh

>>635,639
もしやるとなると、「〜ストーリーパック」みたいな感じで、出てくるキャラ全部を詰め合わせみたいな感じで
専用仕様にしなきゃとかになるんだよなぁ。となると、キャラ作成者に許可を得たりするのがね・・・。
うーん、やっぱり難しいんだなぁ。

654 名前: no name :2008/04/09(水) 00:02:52 ID:pBfhug0O

あくまで原作に似せた同人ゲーだからそれはそれでいいんだぜ
ただガチで対戦するには大味すぎるからダメポってだけじゃね

655 名前: no name :2008/04/09(水) 00:04:47 ID:Bf5bp7OU

そもそもmugenは制作ツールだろ
キャラ作って楽しむもんだと思ってるんだが

656 名前: no name :2008/04/09(水) 00:05:38 ID:z1pNj8hn

そもそもコントローラー違うだけで十分別ゲーになりうるからな
PS2版メルブラになれた奴にサタパもどきでH氏のキャラ使わせても相当苦戦してたし
mugen本体のボタン設定弄って対応したらそれなりに出来ていたが。

にしてもH氏の旧AI相手だとえらくやりにくそうだったな
あそこまで硬い相手は対人戦でもお目にかかれないからな

657 名前: no name :2008/04/09(水) 00:05:55 ID:vB3atE0m

>>655
俺も基本はそっちだな
製作の楽しみの方が上だ

658 名前: no name :2008/04/09(水) 00:06:56 ID:DmxKYSan

>>655
作るだけじゃなくて使って遊ばなきゃダメだろ。
・・・いや、上げ足とってみたかっただけで分かってるのはわかってる。ごめん。

659 名前: no name :2008/04/09(水) 00:11:40 ID:McEYgMOs

>>652
横からだが、ありがとう
お陰で快適に遊べるよ

660 名前: no name :2008/04/09(水) 00:12:40 ID:z1pNj8hn

>>653
最小設定で行くなら専用イントロ追加パッチ(defの名前も弄って他のストーリーの掛け合いが暴発しないようにする)と
専用select.defで十分だがそれでも色々面倒だからな…
一番いいのはコンプゲー方式にしてキャラは各自製作者サイトから落として追加した後
専用パッチを当てるって形にすることだろうな
ただアーケードだと対戦時の人数を変えられないからやっぱり躓く
>>655,657,658
mugenはあくまで格ゲーベースのゲームエンジンじゃなかったっけ?
それこそ楽しみ方は無限大だと思うが

661 名前: no name :2008/04/09(水) 00:13:30 ID:vKNR+6LX

観戦より使ってくれって言う製作者も
よく聞くよね。

662 名前: no name :2008/04/09(水) 00:17:07 ID:WMOG/nF/

みょんでたみ☆ふる巫女に挑む!
がMUGENでは珍しい原作に近い戦いだった

663 名前: no name :2008/04/09(水) 00:18:51 ID:A9jCYoH+

正しいかつ、面白くなるような
遊び方すらわからないようなバカにつける薬はない

664 名前: no name :2008/04/09(水) 00:25:00 ID:wdtsZ9Zz

カイジ思うんだけど、遊び方って人それぞれじゃね

665 名前: no name :2008/04/09(水) 00:29:22 ID:DmxKYSan

つまり>>663は「遊び方は人それぞれだから俺は助言することはできないので自分で頑張って見つけてね」
ってことだな

666 名前: no name :2008/04/09(水) 00:29:45 ID:LMLI8ZmJ

再現キャラ系でMUGENで練習してアーケードに進出しようとしている
俺は異質なのか…

667 名前: no name :2008/04/09(水) 00:31:42 ID:c/5piXWO

>>666
何のゲームかは知らんが、悪いことは言わない、家庭版で練習しとけww

668 名前: no name :2008/04/09(水) 00:31:57 ID:4GSXuQ2J

mugenは対戦がロクに出来ないからな
キャラ作成ツールとして遊ぶのは今でも楽しい

669 名前: no name :2008/04/09(水) 00:34:18 ID:z1pNj8hn

>>666
mugenでの戦い方と原作での戦い方が違うことがよくあるから危険
素直に家庭用買うかガラ空きのゲーセンで練習するのが吉

670 名前: no name :2008/04/09(水) 00:34:28 ID:pBfhug0O

>>666
MUGENで練習だー!ってやってたらびっくりするほど腕が落ちた俺が言う、止めとけw

671 名前: no name :2008/04/09(水) 00:39:46 ID:A9jCYoH+

>>670
元の腕がどれぐらいかが問題

672 名前: no name :2008/04/09(水) 00:45:10 ID:z1pNj8hn

あとAI戦と対人戦はやっぱり違うからな。メルブラで俺の持ちキャラの教授を例にすると
・鹿設置
mugen:相手が離れたところにいれば何時でも
原作:鹿見てからビーム余裕でした(メカヒスイ)、鹿見てからセブンス余裕でした(シエル)
・AD
mugen:チェックメイトだッ!(ガー不的な意味で)
原作:二段ジャンプで回避余裕でした+フルコンさせてもらいましたサーセンw
・強制開放
mugen:起き上がりみてから強制開放余裕
原作:HP減ってきた→ぶっぱ強制開放→ハイジャンプ飛込み→フルコン4割くらって死亡

673 名前: no name :2008/04/09(水) 00:49:44 ID:X9d/NH/q

キャラによって当たるコンボ、当たらないコンボが激しいからアドリブがかなり身につく


と根拠のない事を言ってみる

674 名前: no name :2008/04/09(水) 00:53:21 ID:LMLI8ZmJ

そうなのか…
KOF98あたりは結構やってたんだが、最近のコンボゲーについて
いけなくて挫折したんでMUGENで練習してと思ったんだが…。
素直にゲーセン行ってくる。

675 名前: no name :2008/04/09(水) 00:55:11 ID:31+gIu6a

>>652
横から質問なんだがそういうのって変えちゃうとAIに影響とかでたりしない?

676 名前: no name :2008/04/09(水) 00:55:54 ID:wFXe/jp7

>>675
AIには全く影響しない。

677 名前: no name :2008/04/09(水) 00:57:18 ID:31+gIu6a

>>676
ありがとう
これで安心して書き換え作業に映れるよ

678 名前: no name :2008/04/09(水) 01:13:36 ID:zKaLNWjF

>>674
家庭用で練習するよりは大分劣るけど
何もやらないのに比べたらMUGENで練習してるだけで随分違うよ

679 名前: no name :2008/04/09(水) 01:21:41 ID:x7f+7Ecw

うへぇ
キャラ紹介の静止画作っただけで画像が30枚行った
…トナメ作ってる人っていつもこんな苦労してるんだね

ホントご苦労様です。

680 名前: no name :2008/04/09(水) 01:36:13 ID:8jFdwf8o



こんな夜中ですがとりあえずできたので宣伝
ちなみにサバイバルやらアーケードやってるとたいてい一人目で死ぬ俺

681 名前: no name :2008/04/09(水) 01:37:55 ID:SElUTTd6

動画ホッポリ投げて神人豪鬼のコンボ紹介動画作ってたら楽しすぎて時間を忘れてしまった
>>679
まあ登場キャラ数分(+編集用)いるからねぇ

>>680
貴方って人はこれから寝ようと言う時に・・・!

682 名前: no name :2008/04/09(水) 01:41:58 ID:zX/v4JVF

>>680
待ってました!
お疲れ様です

683 名前: no name :2008/04/09(水) 01:49:49 ID:dBZb1VCl

>>679
人数が増えれば増えるほど憂鬱になるなあれは
飽きさせないようにとか考えるとまた厄介な作業が増えるしね

>>680
乙です

684 名前: no name :2008/04/09(水) 01:51:46 ID:x7f+7Ecw

>>683
こっから動画混ぜる作業が始まるんだよなぁ
中身自体はほぼ撮り終わってるのにw

>>680
おお、これは意外な展開
でも安心した俺が居る

685 名前: no name :2008/04/09(水) 02:01:43 ID:fGaXo2Hh

>>680
これはこれでいい展開なのやも。
ていうか、1戦目の左側の人(ネタバレ防止)のキャラが相変わらず好きすぎるw
コメ欄のジョジョネタ自重wヤッダーバァァァァアァァ

686 名前: no name :2008/04/09(水) 02:18:29 ID:uAm5Q4KZ

さすがトム

687 名前: no name :2008/04/09(水) 02:22:22 ID:uAm5Q4KZ

しかしあと17試合しかないのにセナの覚醒はありうるのか・・・?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50