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前スレ
MUGENについて語るスレpart65
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
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>>529
まさか平仮名まで
戦っててムカつくのは、EFZとGGだね。
リコイルって、何かブロッキングとかジャストディフェンスと比べると
止まり時間が長いから嫌いだ。
GGはコンボが長いから困る。
メルブラぐらい短いコンボにして欲しいもんだ。
まぁ、自分がそのコンボが出来たらそうは思わんのかもしれんが。
リコイルはそうでもないがGGはAI3ぐらいにしてもアホみたいにコンボ決めてくるから困る
リコイルは「ボン!」っていう効果音と停止演出がちょっとうざいな
リコイルカウンターしあってやりあうんだからしゃあない
ピキンっていうシールドが一番爽快で好き
ブロッキングをAIにやられるとすげームカツク
ギルティのAIはこれ以上強くならなくていいよ。
たしかにリコイルの演出はテンポ悪くなるんだよな
この手の演出ではシールドが一番好き
まあリコイル使えるはキャラだとかなり有利になるシステムだから敵に回すと面倒だわな
どうでもいいが佐祐理さんの根性値と逆根性値オンにしてフィオナと戦ったら最後お互い硬くなりまくってワロタ
3ゲージ技がクリーンヒットしても1割減るか減らないかってどんだけだよw
戦ってて辛かったのはパチュリーとかうどんげとかの他の格ゲーには居なかったバリバリ遠距離タイプのキャラですね。
特にパチュリーは体力が半分以上あった状態から削り殺されたときはどうしてくれようかと・・・
風見氏がグレイズをつけてくれるのには大いに期待です。
戦っててむかつくのは、サムスピとかKOFだね。
超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌いだ。
サムスピは大斬りで6割減るから困る。
せめてスト2くらいの威力にして欲しいもんだ。
まぁ、自分で使って当たればそうは思わんのかもしれんが。
>>531
リコイルカウンター出来るとあの止まり時間にも納得できるんだが
MUGENだと無意味だしな・・・
アレンジしてもう少しリコイル硬直短くしてほしい
サムスピがゲーム性無いって何の冗談だ
サムスピはなんか100円だすなら友達とジャンケンして方が楽しかったわ
北斗のレイ使ってるのにメルブラ程度のコンボしか出来ない俺涙目
そういやネクロってあまり見ないな
ブロッキングも結構やってくるしかなり苦戦するんだが
>>542
自分でしろとしか
北斗のレイでブーンループしようと思っても段々上に上がっていく俺涙目
ゲーム性がないってのは違うと思うよ
所謂コンボゲーとは別の部分に味があるってこと
まあ差し合いがメインだからcpuとやっても楽しくないだろうなあ
>>546
AIいじるだけならともかく見た目で変わる変化加えて動画にするって結構抵抗あるんだよな
>>547
偶に9Cで位置調整すると良いよ
ブロのバシュュウンというエフェクトは気持ちいい
541は531に対するあてつけでは?
だが俺はリコイルの演出も効果音も好きだ
連続でやられていらいらするのはどれでも変わらないしなぁ
大斬り一発で勝負が決まるギリギリの緊張感の中の小技の刺し合いに楽しさを見出せないとは
やってる分にはかなり地味だが、奥は深いぞ
最近はコンボ決まる分緊張感はやや落ちたがそれでも牽制合戦が主
ゲーム性っていうのは難しいコンボを決めることではないだろう
それだけならトレーニングモードで十分だし
世代の違いですね、わかります
多分、リコイル時間がどーの言ってる人達は
さくらやジョー・パンツ・東、ヴァネッサとかに投げを決められたことがない人達なんだよ。ダルシムでもいいぞ
>>554
それなんて待ちガイル同士の戦い
>超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌い
差し合いの楽しさをもっと知るべき
>>557
それ全部相手の攻撃じゃん
まさに単発ゲーVSコンボゲーだな
どちらにもいいところと悪いところがある
片方を貶めずに高めあうようにしようぜ、対立したっていいこと無いんだし
手に汗握るすごい駆け引きなのは分かる。分かるんだがなんだかなぁ
コンボゲーも単発ゲーもいいが、コンボできないゲームでコンボする事こそが最強のロマン
ロマンがあるからGGのアレはロマンキャンセルというネーミングなんだろうか
アレックスコンボムービー
だからサムスピ大斬り火力でコンボゲーをしろと
簡単に当たらないから良いんじゃないか
>>564
ジェネラルだな
>>564
超火力コンボゲーとは感心しませんな
てめぇら餓狼MOW忘れてんじゃねーよ
ほら、ジャストディフェンスあるし、ちょっと亀だが空中ガードできないし
コンボゲーもコンボ習得しているのが当たり前という前提で
立ち回りでの差し合いが最も重要なのは変わらないけどね
>>564
超火力コンボとは感心しませんな
>>562
残り5秒トーナメントでやれと言いたくなるw
最近は2秒でちにゃ出来る新感覚ゲームがあってだな
>>532
やっぱりジャンケンの方が良いよね
>>557
さくらの投げって、首締めるやつか?
別にあれは気にならんが・・・。
そういえば、昔の連打投げ(CPUが使う)は強かったな。
ザンギエフの股間掴みとか本田の抱きしめとか・・・。
サムスピは真サムで完成品
>>574
あれやっぱり股間潰してる様に見えるよなあ
あれそういう技なんじゃないの?
それとも正式名称とかあるのか
ストマッククローなんて普通にプロレス技だろ
スト2は大抵何らかの名前があったはずだが
ところで話題ぶったぎるんだけど
このスレ的には小さいトナメとかみたいなすぐ終わる系の動画は
一気にまとめて投稿の方がいい?それとも1日1個うpペースとかの方がいい?
>>571
あのトナメ好きだったw
>>580
二つ三つなら一気に、5個以上なら一日一個ぐらいがいいな
d
微妙なとこだが…とりあえず1日1個で行くか
>>562
すまん、一体何をするゲームだこれw
待ちガイルからソニックブームを引くとそうなる
でも実際の殺し合いだとこうなりそうだな
>>562
俺、こういうジリジリやるの大好きなんだけどなあw
まあ俺がコンボ出来ない覚えられない古い人間ってのもあるが。
元ゲーで悪いがこういうのとか、いかにもサムスピって感じ。
オススメに入ってる動画も酷いなw
Mリーグの最後の試合って、試合開始前からBGM鳴ってるけど
あれどうやってるの?
一応外道側には飛び道具あるんだけどね
当ててもガードされても反確だけどw
>>589
ステージBGMを無しで録画して、後からムービーメーカーやら何やらで足してるんじゃない?
俺もいつもそうしてるし。
>>584
どっちも牽制技が反確ばっかだから牽制すらできないゲームになってしまう
と聞いた
>>589
MUGEN側のBGMをOFFにして編集で付け足す
色んなBGM流せたり音量調節できるから便利だが時止めとかでBGM止めるように編集する手間が増える
>>591
なるほどなー
最後だけああするのはうまい演出だなとおもた
>>594
よく見ると、結構BGM後で付け足してる人多いよw
対戦動画とかもっと増えないかな。
異種格闘の結構楽しいんだけどね。
いや、北斗キャラ使われたら
フルボッコされたけどw
確かに荒れはくそゲーだとおもった。
北斗のレイ対ラオウだったかな?開始早々実況が「あー終わったくせー」ってサジを投げたの
あれはひどかったw
あとは終わり方を考えるだけだーとかあったな
いや・・・うん・・・そうなんだけどさ・・・もっとこう
個人的には、ヴァンパイアくらいのコンボで丁度いいかなとか思ったり。
火力ちょっと抑えて、コンボ入れやすさ少し上げればわりと初心者(少なくとも俺)は入りやすそうな気がする。
でもどっちにしろ、読み合いになるのは変わらんわなぁ。読み合いしないで勝てるキャラとか、バランス崩壊も何もないだろw
・・・ジェネラル同士でやった場合は読み合いになりそうではあるしw
でも俺は読み合いが下手っていうか、そんなレベルまでいってないっていうか_| ̄|○
人操作のジェネラル同士だとうおおおおみたいな事になるんじゃないかきっとw
どんなゲームでも対戦相手次第で良ゲーになるさ、逆も然り
同時に弾出したら同時に転ぶし
弾読んでワープしても反撃いれられなそうだからコマンドの精度勝負じゃね
毘沙門のコンボは2弱Pかダッシュ弱Pがあたったら一ゲージで五割
まあ回復ダメ含めてだけど
ヴァンプはそこまでつながらない代わりに単発火力は結構あるんだよな。投げとか
mugenでは回復ダメないからかなり手加減してる
MリーグでQBEEの超必二発打ちで同時に当たって8割減ったのはびびった
ヴァンプの単発火力で目立ってるのは蜜玉かな
二発ヒットの減りは笑った
最近見たのではQBのハチミツボールが凄かったな
>>602
コマンドの精度って言っても、ジェネラルの技ってボタン一つ押しと二つ押ししか
無いぞw
cmdファイルが6kbしか無いし。
三重婚ですか
ジェネラル対決かw
某トナメのベガvsジェネ思い出すなw
>>601
同じぐらいの実力者の友達がいたら良いのだが。
やっぱりせっかくMUGENでやるんだから、
違うゲームキャラ対決が見たいかな。
プレイヤー操作動画本当にUPされないね。
女王蜂のインパクト凄すぎワロタ
探せばそれなりにあるぜ?プレイヤー対戦動画
ただなんていうか、言っちゃなんだけどどれも今ひとつ面白くないんだよな・・・
このスレで見たい見たいって言われるけどそんなに再生数は伸びないの見ると
やっぱり見たい派が少数派で声が大きく聞こえるだけなんじゃなかろうか
そもそも格ゲーがかなりうまい奴はなかなかmugenやらないからな
知人に格ゲーうまい奴何人かいるがmugen勧めたら見事に全員に断られたし
H氏のメルブラキャラでも原作との仕様の違いが原因でやりにくいらしい
MUGENやってる奴は現役から引退した奴が多いんじゃね
毎日ゲーセンいって練習してるって層は少ないだろう
かなり大雑把だからな
実際真面目に対戦を考えるとダメダメだし、拒否されるのも無理は無い
やりこめばやりこむほど原作との差は出てくるからな
あまりやりこまない人は割と原作と同じように見える
有利フレームがどうとかいう世界で対戦する人たちには、
ちょっとの違いが命取りになるからな……とかそう言う話かな?
俺くらいのレベルだと好きな技をぶっぱしてりゃ幸せだからなぁw
mugenはなー
お祭りゲーだからガチ勢にはきついんじゃないかしら
ちょうど適してるやつが友人にいたけど引っ越しちゃったよ俺
まあ対戦よりも共闘の方が誘いやすいんだけどなw
一度格ゲーすらマトモにやったことの無い友人にスパイダーマン使わせて俺がMVCみずかで後方支援したら
結構うまくいってかなり楽しんでたし
正直mugenは格ゲーの振りした何かと考えて遊ぶのが一番だな
見るのもそれが一番だーね
自称格闘うまいやつはMUGENで負けるのが怖いからやらない
元ゲーとくらべなかったら
自分で性能調節できるから既存の格ゲーよりバランス取れるんだけどな
現役でやってる奴らはMUGEN性能になれても困るだろうからな
確かにゲーセンで現役の人はやらなさそうだな。
キャラ製作者って結構うまい人が作ってるのかな?
結構わかってる人じゃないとあそこまで作成できない
気がするけど。
>>611
の今ひとつと言うのもわかる…。
リュウの人とかアッシュの人とか集めて
誰かトナメやってくれないかな!
ぶっちゃけパーティーゲームだよね
極まってない人間同士でやるブシドーブレードみたいなもんで
>>617
有利フレームがどうのて人たちには相手の特性が分からなきゃ戦いようが無いからな
その点も敬遠させる原因になってると思う
>>623
そこでmugenオフですよ
まあ出来れば苦労しないんだけどな。そんなのあったら俺も参加したいし
所謂スマブラポジションだと思うべきだよなぁ<mugen
でも>>618のお祭りゲーっていうのは本当に正解だとは思う。
だって、闘劇種目「mugen」とか有り得ないっしょ?w
実際問題MUGENは格ゲーとしては穴多すぎて真面目にやればやるほどダメダメになる。
同人ゲームとしてごった煮状態を楽しめる人じゃないとなかなか難しいわな。
EDやストーリーがあるわけでもなし、基本的に対人戦も無いってなると更にね。
格ゲーなんてのは、それほど上手くなくてもガチャガチャ動かして身内対戦するだけで結構楽しかったりするわけで。
アーケードに進出せずにパーティーゲーム的に家庭用だけで遊んでいた層も居ると思うんだ、俺とか。
そんな俺にはMUGENは楽しすぎる。
>>627
となると最終ウォッチモードぐらいになるのか…。
共闘はプレイ動画でも割と楽しめるほうだね。