MUGENについて語るスレpart66


告知欄


■MUGENについて語るスレpart66

現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/04/07(月) 01:43:22 ID:sC6K0iwC

前スレ
MUGENについて語るスレpart65
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207354213/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

524 名前: no name :2008/04/08(火) 21:05:28 ID:viFQdcfR

今日一日使ってようやく必須やられが半分埋まりました。
春休み中にある程度形にしたかったんですが、やっぱり予定が狂ったのが痛かったですね・・・
ところでβ版ならぬγ、いや通常攻撃しかできてないからδ版ぐらいになるんですが一応形になったらここで一時的に公開して
モーションなどの意見を聞いたりするのってありですか?
多分今週か来週にはそこまでいけると思っているんですが・・・

525 名前: no name :2008/04/08(火) 21:10:16 ID:x8U9fHzL

ありありですよ

526 名前: no name :2008/04/08(火) 21:11:44 ID:Sp3DC6gE

>>519
出るゲームを間違えたとか言っていろんなゲームが集まってるmugenでも活躍できていないというこの現状をあなたはどう説明するのですか
是非ご教示願いたいものですええまったく感心しませんな近頃の格闘ゲームは12の扱いが酷過ぎて困る。

>>524
クラッシャーの人は、そのδ版に近い状態で確かめてくれって言ってたんだぜw
別に悪いことではない、っていうか悪くない。
・・・ところで、何のキャラなんですかね?w

527 名前: no name :2008/04/08(火) 21:15:42 ID:viFQdcfR

あ、すみません忘れてました。レザードです。

528 名前: no name :2008/04/08(火) 21:18:22 ID:TcFZdA4e

とりあえずGG勢の強さが大幅に変わって
試した所
スレイヤー>正義=テスタ=エディ になったのかな?

スレイヤー無敵寄与強すぎだろ、ぶっぱ自重しないし
エディも何気に鬼畜

529 名前: no name :2008/04/08(火) 21:19:14 ID:H6KhBm1w

「流れ」・・・?「りゅうけ」とでも読むのか・・・?


宣伝。学園物にすると言っておきながら学園パートが少ないです。
これからはちゃんと増やすって!増やすってば!

530 名前: no name :2008/04/08(火) 21:20:57 ID:e2HpPOre

>>529
まさか平仮名まで

531 名前: no name :2008/04/08(火) 21:23:15 ID:kEXSGUsg

戦っててムカつくのは、EFZとGGだね。
リコイルって、何かブロッキングとかジャストディフェンスと比べると
止まり時間が長いから嫌いだ。
GGはコンボが長いから困る。
メルブラぐらい短いコンボにして欲しいもんだ。
まぁ、自分がそのコンボが出来たらそうは思わんのかもしれんが。

532 名前: no name :2008/04/08(火) 21:25:18 ID:3B9ij9uT

リコイルはそうでもないがGGはAI3ぐらいにしてもアホみたいにコンボ決めてくるから困る

533 名前: no name :2008/04/08(火) 21:31:04 ID:EDC2u2+F

リコイルは「ボン!」っていう効果音と停止演出がちょっとうざいな

534 名前: no name :2008/04/08(火) 21:31:53 ID:x8U9fHzL

リコイルカウンターしあってやりあうんだからしゃあない

535 名前: no name :2008/04/08(火) 21:33:48 ID:kDzITiG8

ピキンっていうシールドが一番爽快で好き

536 名前: no name :2008/04/08(火) 21:37:30 ID:leQWy85p

ブロッキングをAIにやられるとすげームカツク

537 名前: no name :2008/04/08(火) 21:37:38 ID:0OdPje5k

ギルティのAIはこれ以上強くならなくていいよ。

538 名前: no name :2008/04/08(火) 21:37:50 ID:HnCz7FRa

たしかにリコイルの演出はテンポ悪くなるんだよな
この手の演出ではシールドが一番好き

539 名前: no name :2008/04/08(火) 21:39:46 ID:nxHnADf1

まあリコイル使えるはキャラだとかなり有利になるシステムだから敵に回すと面倒だわな

どうでもいいが佐祐理さんの根性値と逆根性値オンにしてフィオナと戦ったら最後お互い硬くなりまくってワロタ
3ゲージ技がクリーンヒットしても1割減るか減らないかってどんだけだよw

540 名前: no name :2008/04/08(火) 21:42:47 ID:viFQdcfR

戦ってて辛かったのはパチュリーとかうどんげとかの他の格ゲーには居なかったバリバリ遠距離タイプのキャラですね。
特にパチュリーは体力が半分以上あった状態から削り殺されたときはどうしてくれようかと・・・
風見氏がグレイズをつけてくれるのには大いに期待です。

541 名前: no name :2008/04/08(火) 21:43:45 ID:7w0/c7r4

戦っててむかつくのは、サムスピとかKOFだね。
超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌いだ。
サムスピは大斬りで6割減るから困る。
せめてスト2くらいの威力にして欲しいもんだ。
まぁ、自分で使って当たればそうは思わんのかもしれんが。

542 名前: no name :2008/04/08(火) 21:44:04 ID:BqXjQhIW

>>531
リコイルカウンター出来るとあの止まり時間にも納得できるんだが
MUGENだと無意味だしな・・・
アレンジしてもう少しリコイル硬直短くしてほしい

543 名前: no name :2008/04/08(火) 21:45:34 ID:x8U9fHzL

サムスピがゲーム性無いって何の冗談だ

544 名前: no name :2008/04/08(火) 21:46:58 ID:leQWy85p

サムスピはなんか100円だすなら友達とジャンケンして方が楽しかったわ

545 名前: no name :2008/04/08(火) 21:47:51 ID:5cDXQn5Y

北斗のレイ使ってるのにメルブラ程度のコンボしか出来ない俺涙目

そういやネクロってあまり見ないな
ブロッキングも結構やってくるしかなり苦戦するんだが

546 名前: no name :2008/04/08(火) 21:48:09 ID:h0tedzeq

>>542
自分でしろとしか

547 名前: no name :2008/04/08(火) 21:48:42 ID:k3G0btsw

北斗のレイでブーンループしようと思っても段々上に上がっていく俺涙目

548 名前: no name :2008/04/08(火) 21:49:20 ID:HnCz7FRa

ゲーム性がないってのは違うと思うよ
所謂コンボゲーとは別の部分に味があるってこと
まあ差し合いがメインだからcpuとやっても楽しくないだろうなあ

549 名前: no name :2008/04/08(火) 21:50:05 ID:BqXjQhIW

>>546
AIいじるだけならともかく見た目で変わる変化加えて動画にするって結構抵抗あるんだよな

550 名前: no name :2008/04/08(火) 21:50:09 ID:leQWy85p

>>547
偶に9Cで位置調整すると良いよ

551 名前: no name :2008/04/08(火) 21:50:47 ID:LCV1N0Ig

ブロのバシュュウンというエフェクトは気持ちいい

552 名前: no name :2008/04/08(火) 21:51:45 ID:viFQdcfR

541は531に対するあてつけでは?

553 名前: no name :2008/04/08(火) 21:51:56 ID:e2HpPOre

だが俺はリコイルの演出も効果音も好きだ
連続でやられていらいらするのはどれでも変わらないしなぁ

554 名前: no name :2008/04/08(火) 21:53:22 ID:5j+zvGBU

大斬り一発で勝負が決まるギリギリの緊張感の中の小技の刺し合いに楽しさを見出せないとは
やってる分にはかなり地味だが、奥は深いぞ
最近はコンボ決まる分緊張感はやや落ちたがそれでも牽制合戦が主

555 名前: no name :2008/04/08(火) 21:53:29 ID:OBUeasiy

ゲーム性っていうのは難しいコンボを決めることではないだろう
それだけならトレーニングモードで十分だし

556 名前: no name :2008/04/08(火) 21:55:33 ID:c/aBQe6y

世代の違いですね、わかります

557 名前: no name :2008/04/08(火) 21:56:00 ID:dJi1hTNF

多分、リコイル時間がどーの言ってる人達は
さくらやジョー・パンツ・東、ヴァネッサとかに投げを決められたことがない人達なんだよ。ダルシムでもいいぞ

558 名前: no name :2008/04/08(火) 21:56:51 ID:QaZh74GU

>>554
それなんて待ちガイル同士の戦い

559 名前: no name :2008/04/08(火) 21:57:01 ID:o47MqwPV

>超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌い

差し合いの楽しさをもっと知るべき

560 名前: no name :2008/04/08(火) 21:58:21 ID:0ZP9kg+2

>>557
それ全部相手の攻撃じゃん

561 名前: no name :2008/04/08(火) 21:59:37 ID:G5Tws1D2

まさに単発ゲーVSコンボゲーだな
どちらにもいいところと悪いところがある
片方を貶めずに高めあうようにしようぜ、対立したっていいこと無いんだし

562 名前: no name :2008/04/08(火) 22:00:12 ID:EFSX6Ddl



手に汗握るすごい駆け引きなのは分かる。分かるんだがなんだかなぁ

563 名前: no name :2008/04/08(火) 22:00:38 ID:LCV1N0Ig

コンボゲーも単発ゲーもいいが、コンボできないゲームでコンボする事こそが最強のロマン
ロマンがあるからGGのアレはロマンキャンセルというネーミングなんだろうか

 アレックスコンボムービー

564 名前: no name :2008/04/08(火) 22:01:00 ID:kDzITiG8

だからサムスピ大斬り火力でコンボゲーをしろと

565 名前: no name :2008/04/08(火) 22:01:40 ID:bh+wvTuA

簡単に当たらないから良いんじゃないか

566 名前: no name :2008/04/08(火) 22:01:50 ID:e2HpPOre

>>564
ジェネラルだな

567 名前: no name :2008/04/08(火) 22:02:52 ID:c/aBQe6y

>>564
超火力コンボゲーとは感心しませんな

568 名前: no name :2008/04/08(火) 22:03:18 ID:my0KZ8IZ

てめぇら餓狼MOW忘れてんじゃねーよ
ほら、ジャストディフェンスあるし、ちょっと亀だが空中ガードできないし

569 名前: no name :2008/04/08(火) 22:03:25 ID:pdIDOKP/

コンボゲーもコンボ習得しているのが当たり前という前提で
立ち回りでの差し合いが最も重要なのは変わらないけどね

570 名前: no name :2008/04/08(火) 22:03:35 ID:HnCz7FRa

>>564
超火力コンボとは感心しませんな

571 名前: no name :2008/04/08(火) 22:04:05 ID:0WRa7ecv

>>562
残り5秒トーナメントでやれと言いたくなるw

572 名前: no name :2008/04/08(火) 22:05:26 ID:jLcpEzyL

最近は2秒でちにゃ出来る新感覚ゲームがあってだな

573 名前: no name :2008/04/08(火) 22:05:49 ID:leQWy85p

>>532
やっぱりジャンケンの方が良いよね

574 名前: no name :2008/04/08(火) 22:06:18 ID:kEXSGUsg

>>557
さくらの投げって、首締めるやつか?
別にあれは気にならんが・・・。
そういえば、昔の連打投げ(CPUが使う)は強かったな。
ザンギエフの股間掴みとか本田の抱きしめとか・・・。

575 名前: no name :2008/04/08(火) 22:09:00 ID:qPd9RXu2

サムスピは真サムで完成品

576 名前: no name :2008/04/08(火) 22:10:54 ID:OBUeasiy

>>574
あれやっぱり股間潰してる様に見えるよなあ

577 名前: no name :2008/04/08(火) 22:13:02 ID:jLcpEzyL

あれそういう技なんじゃないの?
それとも正式名称とかあるのか

578 名前: no name :2008/04/08(火) 22:14:28 ID:BqXjQhIW

ストマッククローなんて普通にプロレス技だろ

579 名前: no name :2008/04/08(火) 22:14:53 ID:x8U9fHzL

スト2は大抵何らかの名前があったはずだが

580 名前: no name :2008/04/08(火) 22:20:11 ID:+6FNcTdM

ところで話題ぶったぎるんだけど
このスレ的には小さいトナメとかみたいなすぐ終わる系の動画は
一気にまとめて投稿の方がいい?それとも1日1個うpペースとかの方がいい?

581 名前: no name :2008/04/08(火) 22:21:20 ID:qVjCRAcn

>>571
あのトナメ好きだったw

582 名前: no name :2008/04/08(火) 22:21:45 ID:G5Tws1D2

>>580
二つ三つなら一気に、5個以上なら一日一個ぐらいがいいな

583 名前: no name :2008/04/08(火) 22:31:08 ID:+6FNcTdM

d
微妙なとこだが…とりあえず1日1個で行くか

584 名前: no name :2008/04/08(火) 22:33:18 ID:ZjbqKt+t

>>562
すまん、一体何をするゲームだこれw

585 名前: no name :2008/04/08(火) 22:34:04 ID:x8U9fHzL

待ちガイルからソニックブームを引くとそうなる

586 名前: no name :2008/04/08(火) 22:38:27 ID:vrz6R5q0

でも実際の殺し合いだとこうなりそうだな

587 名前: no name :2008/04/08(火) 22:39:45 ID:HaInSlQv

>>562
俺、こういうジリジリやるの大好きなんだけどなあw
まあ俺がコンボ出来ない覚えられない古い人間ってのもあるが。


元ゲーで悪いがこういうのとか、いかにもサムスピって感じ。

588 名前: no name :2008/04/08(火) 22:39:56 ID:ebGwiSHY

オススメに入ってる動画も酷いなw

589 名前: no name :2008/04/08(火) 22:41:42 ID:RYmVHMLj

Mリーグの最後の試合って、試合開始前からBGM鳴ってるけど
あれどうやってるの?

590 名前: no name :2008/04/08(火) 22:43:01 ID:EGEIzQvL

一応外道側には飛び道具あるんだけどね
当ててもガードされても反確だけどw

591 名前: no name :2008/04/08(火) 22:43:57 ID:0WRa7ecv

>>589
ステージBGMを無しで録画して、後からムービーメーカーやら何やらで足してるんじゃない?
俺もいつもそうしてるし。

592 名前: no name :2008/04/08(火) 22:44:25 ID:aw8VcdBR

>>584
どっちも牽制技が反確ばっかだから牽制すらできないゲームになってしまう
と聞いた

593 名前: no name :2008/04/08(火) 22:45:48 ID:vrz6R5q0

>>589
MUGEN側のBGMをOFFにして編集で付け足す
色んなBGM流せたり音量調節できるから便利だが時止めとかでBGM止めるように編集する手間が増える

594 名前: no name :2008/04/08(火) 22:46:44 ID:6Ay4GuOn

>>591
なるほどなー
最後だけああするのはうまい演出だなとおもた

595 名前: no name :2008/04/08(火) 22:54:57 ID:Aqm7f5Ft

>>587
これは熱いな
>>562のはサムスピの悪い例だがこっちは良い例って感じ
右京さんあの起き上がり重ねJK上手すぎるだろ常考…
mugenでも超反応警戒AI同士だとこういう試合見れそうね

596 名前: no name :2008/04/08(火) 23:00:29 ID:yPo/JWlk

>>594
よく見ると、結構BGM後で付け足してる人多いよw

対戦動画とかもっと増えないかな。
異種格闘の結構楽しいんだけどね。

いや、北斗キャラ使われたら
フルボッコされたけどw
確かに荒れはくそゲーだとおもった。

597 名前: no name :2008/04/08(火) 23:04:01 ID:OBUeasiy

北斗のレイ対ラオウだったかな?開始早々実況が「あー終わったくせー」ってサジを投げたの
あれはひどかったw

598 名前: no name :2008/04/08(火) 23:05:28 ID:EFSX6Ddl

あとは終わり方を考えるだけだーとかあったな
いや・・・うん・・・そうなんだけどさ・・・もっとこう

599 名前: no name :2008/04/08(火) 23:13:58 ID:Sp3DC6gE

個人的には、ヴァンパイアくらいのコンボで丁度いいかなとか思ったり。
火力ちょっと抑えて、コンボ入れやすさ少し上げればわりと初心者(少なくとも俺)は入りやすそうな気がする。
でもどっちにしろ、読み合いになるのは変わらんわなぁ。読み合いしないで勝てるキャラとか、バランス崩壊も何もないだろw
・・・ジェネラル同士でやった場合は読み合いになりそうではあるしw

でも俺は読み合いが下手っていうか、そんなレベルまでいってないっていうか_| ̄|○

600 名前: no name :2008/04/08(火) 23:16:09 ID:x8U9fHzL

人操作のジェネラル同士だとうおおおおみたいな事になるんじゃないかきっとw

601 名前: no name :2008/04/08(火) 23:17:46 ID:pdIDOKP/

どんなゲームでも対戦相手次第で良ゲーになるさ、逆も然り

602 名前: no name :2008/04/08(火) 23:18:00 ID:kDzITiG8

同時に弾出したら同時に転ぶし
弾読んでワープしても反撃いれられなそうだからコマンドの精度勝負じゃね

603 名前: no name :2008/04/08(火) 23:20:52 ID:5bBptLGW

毘沙門のコンボは2弱Pかダッシュ弱Pがあたったら一ゲージで五割
まあ回復ダメ含めてだけど
ヴァンプはそこまでつながらない代わりに単発火力は結構あるんだよな。投げとか
mugenでは回復ダメないからかなり手加減してる

604 名前: no name :2008/04/08(火) 23:21:57 ID:BqXjQhIW

MリーグでQBEEの超必二発打ちで同時に当たって8割減ったのはびびった

605 名前: no name :2008/04/08(火) 23:22:24 ID:x8U9fHzL

ヴァンプの単発火力で目立ってるのは蜜玉かな
二発ヒットの減りは笑った

606 名前: no name :2008/04/08(火) 23:23:48 ID:HnCz7FRa

最近見たのではQBのハチミツボールが凄かったな

607 名前: no name :2008/04/08(火) 23:24:15 ID:0WRa7ecv

>>602
コマンドの精度って言っても、ジェネラルの技ってボタン一つ押しと二つ押ししか
無いぞw
cmdファイルが6kbしか無いし。

608 名前: no name :2008/04/08(火) 23:25:08 ID:RgLqI84B

三重婚ですか

609 名前: no name :2008/04/08(火) 23:27:03 ID:yPo/JWlk

ジェネラル対決かw
某トナメのベガvsジェネ思い出すなw

>>601
同じぐらいの実力者の友達がいたら良いのだが。

やっぱりせっかくMUGENでやるんだから、
違うゲームキャラ対決が見たいかな。
プレイヤー操作動画本当にUPされないね。

610 名前: no name :2008/04/08(火) 23:29:03 ID:V+vzCGWS

女王蜂のインパクト凄すぎワロタ

611 名前: no name :2008/04/08(火) 23:29:06 ID:G5Tws1D2

探せばそれなりにあるぜ?プレイヤー対戦動画
ただなんていうか、言っちゃなんだけどどれも今ひとつ面白くないんだよな・・・

612 名前: no name :2008/04/08(火) 23:29:29 ID:EFSX6Ddl

このスレで見たい見たいって言われるけどそんなに再生数は伸びないの見ると
やっぱり見たい派が少数派で声が大きく聞こえるだけなんじゃなかろうか

613 名前: no name :2008/04/08(火) 23:31:41 ID:nxHnADf1

そもそも格ゲーがかなりうまい奴はなかなかmugenやらないからな
知人に格ゲーうまい奴何人かいるがmugen勧めたら見事に全員に断られたし
H氏のメルブラキャラでも原作との仕様の違いが原因でやりにくいらしい

614 名前: no name :2008/04/08(火) 23:32:43 ID:BqXjQhIW

MUGENやってる奴は現役から引退した奴が多いんじゃね
毎日ゲーセンいって練習してるって層は少ないだろう

615 名前: no name :2008/04/08(火) 23:33:57 ID:G5Tws1D2

かなり大雑把だからな
実際真面目に対戦を考えるとダメダメだし、拒否されるのも無理は無い

616 名前: no name :2008/04/08(火) 23:34:52 ID:qNJFUDY5

やりこめばやりこむほど原作との差は出てくるからな
あまりやりこまない人は割と原作と同じように見える

617 名前: no name :2008/04/08(火) 23:35:04 ID:0WRa7ecv

有利フレームがどうとかいう世界で対戦する人たちには、
ちょっとの違いが命取りになるからな……とかそう言う話かな?

俺くらいのレベルだと好きな技をぶっぱしてりゃ幸せだからなぁw

618 名前: no name :2008/04/08(火) 23:36:24 ID:kDzITiG8

mugenはなー
お祭りゲーだからガチ勢にはきついんじゃないかしら
ちょうど適してるやつが友人にいたけど引っ越しちゃったよ俺

619 名前: no name :2008/04/08(火) 23:36:43 ID:nxHnADf1

まあ対戦よりも共闘の方が誘いやすいんだけどなw
一度格ゲーすらマトモにやったことの無い友人にスパイダーマン使わせて俺がMVCみずかで後方支援したら
結構うまくいってかなり楽しんでたし
正直mugenは格ゲーの振りした何かと考えて遊ぶのが一番だな

620 名前: no name :2008/04/08(火) 23:37:44 ID:EFSX6Ddl

見るのもそれが一番だーね

621 名前: no name :2008/04/08(火) 23:38:08 ID:EhiyojXY

自称格闘うまいやつはMUGENで負けるのが怖いからやらない

622 名前: no name :2008/04/08(火) 23:38:19 ID:BqXjQhIW

元ゲーとくらべなかったら
自分で性能調節できるから既存の格ゲーよりバランス取れるんだけどな
現役でやってる奴らはMUGEN性能になれても困るだろうからな

623 名前: no name :2008/04/08(火) 23:39:16 ID:yPo/JWlk

確かにゲーセンで現役の人はやらなさそうだな。

キャラ製作者って結構うまい人が作ってるのかな?
結構わかってる人じゃないとあそこまで作成できない
気がするけど。

>>611
の今ひとつと言うのもわかる…。

リュウの人とかアッシュの人とか集めて
誰かトナメやってくれないかな!

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50