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前スレ
MUGENについて語るスレpart65
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ナンセンスな議論は、してる側は楽しいからいいのさ
決着付くもんじゃないのは多分、全員判ってるかとw
というよりなんで格付けの流れになってるんだ
>>484
初期の格ゲーには空中ガードないほうが多いしね。
mugen的には、ガードアニメは入れないといかんので
空中ブロやしゃがみガードのアニメを流用することがおおいな。
最強だの最弱だの不毛な話なんで
対人戦で良い勝負が出来るキャラでも語ろうぜ!
>>488
待ちガイルVS待ちガイルのことですね!
良い勝負が出来るキャラね…
リュウだな、さっきの話に戻るけどね。
トキとかかな
大体五分
>>490
そういうゲームじゃねぇからこれ!
BBHを使ってオオアバレッタと戦うのが最近は楽しい
性能はBBHが勝ってるんだがなー、赤い彗星が機体の差が戦力の決定的差では無いとかなんたらかんたら
間合い関係なく、相手の足が地面から離れた瞬間に即死が確定する天サム斬紅朗が話題にまったく出てないなんて・・・・・・
サムスピって気軽にジャンプしちゃいけないゲームだったしなぁ
最近のは緩和されたけど
>>494
俺と同じ猛者がここにもw
BBHは夢があるよねぇ。どう考えてもバレッタより強いんだけど、扱いきれない自分がもどかしいw
・・・sakoバレ仕様AIとか付かないかなぁ。
ちょっと前のゲームやるとつい飛んで死んでしまう
>>497
↓KKKをAI並に華麗に使いこなしてみたい
>>488
レベル5アクセル、ジョニー、風雲拳とほぼ互角
そんな俺はチップ、殺人貴、スーパー悟空みたいな速いキャラが出てくると全く勝てないヘタレ
すばやいキャラは怖いよねぇ
ちょっと動きの良いKFM系列とかでさえマジでびびる・・・
>>254でも言ったがH氏のメルブラキャラ
後悪咲氏のリュウはやっぱ闘っててしっくり来る
a氏AIのGG北斗勢にはこっちも同等のキャラ使わんと対処出来ん
天敵っつーか一番苦手なのはうさぎ氏AI、動きが良すぐる
最近更新された奴の中では無頼が闘ってて楽しいな、いい強さだ
ぶっちゃけ自分が使ってるキャラにもよるよね
>>478
2k2ルガはその辺りも再現してるな
良い勝負っていうか更新されたスレイヤー、エディ、梅喧になかなか勝てない
からずっとやってる。
強くなりすぎだろ更新された3人
低空妖斬するんじゃねぇ_| ̄|○
低空妖斬って入力楽じゃね?やられる方は楽じゃないがw
謝れ!低空妖斬出来ない全俺に謝れ!
プラクティスとかなら出来るけど、実戦の中では出来ないぜ!
固められてる状態から、攻撃の間に昇竜差し込むとかも無理
低空技で最も簡単なのはレバー一回転系の技
なんといっても勝手に低空になってくれる
2、9でハイジャンプになるゲームで低空波動とか安定しなさすぎる
戦ってしっくり来るといえばkong氏のサイバーボッツキャラはEasyだと
対戦相手としてちょうどいい強さなんだけどセンチネルはEasyでも勝てる気がしない
固め能力もバレッタの比じゃないし図体デカイくせにスピードあるし
これで原作通りならマブカプって恐ろしいな
98UM闘劇予選見てたがキャラ偏りまくりだなw
リメイクだからバランス良いもんだと勝手に思い込んでた
キャラ差が余計酷くなったぜ<UM
梅喧は持ちキャラなら倒せるけど、通常攻撃の射程が短い奴だとかなり辛い。
98は元々バランスいいって聞いたが
KOFというか芋屋にバランスを期待するな
所詮12までのつなぎ、まともに作るわけが無い
期待してなかったけどその期待を更に下回ったデキだったな>UM
畳青の隙が無さすぎて困る
ギルティは技後の隙が大きいのが多いけど、ロマキャンがあるからあまりデメリットにならないんだよな
>>447
遅レスだが
ショーンはブロからコンボいれられるけど、12はろくな反撃がない。
ゲージないとブロからろくな反撃入れられない12は出るゲームを間違えたとしか思えんなw
>>518
ゲージ使うけどな
まあ回収率悪く無いしここぞと言うところで使えばいいけど乱用できる物じゃない
対人での畳青キャン連打はマジ外道
そんなに駄目だったのかUM、12も微妙になる予感w
てかこのサプライズ性能おかしいだろw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2921329 3:07
ちなみにロマキャンすると、その後のテンションゲージの増加が鈍くなる。
CPUはさ、青を的確に出してくるじゃない
え、人間でも頑張って練習すれば簡単に安定する?俺は嘘が大嫌ぇなんだ!
ロボカイを使ってると回収率がいいって言われる他の面々が羨ましいぜ
GGで唯一その場でゲージ溜めが出来るといえば聞こえはいいんだが
今日一日使ってようやく必須やられが半分埋まりました。
春休み中にある程度形にしたかったんですが、やっぱり予定が狂ったのが痛かったですね・・・
ところでβ版ならぬγ、いや通常攻撃しかできてないからδ版ぐらいになるんですが一応形になったらここで一時的に公開して
モーションなどの意見を聞いたりするのってありですか?
多分今週か来週にはそこまでいけると思っているんですが・・・
ありありですよ
>>519
出るゲームを間違えたとか言っていろんなゲームが集まってるmugenでも活躍できていないというこの現状をあなたはどう説明するのですか
是非ご教示願いたいものですええまったく感心しませんな近頃の格闘ゲームは12の扱いが酷過ぎて困る。
>>524
クラッシャーの人は、そのδ版に近い状態で確かめてくれって言ってたんだぜw
別に悪いことではない、っていうか悪くない。
・・・ところで、何のキャラなんですかね?w
あ、すみません忘れてました。レザードです。
とりあえずGG勢の強さが大幅に変わって
試した所
スレイヤー>正義=テスタ=エディ になったのかな?
スレイヤー無敵寄与強すぎだろ、ぶっぱ自重しないし
エディも何気に鬼畜
「流れ」・・・?「りゅうけ」とでも読むのか・・・?
宣伝。学園物にすると言っておきながら学園パートが少ないです。
これからはちゃんと増やすって!増やすってば!
>>529
まさか平仮名まで
戦っててムカつくのは、EFZとGGだね。
リコイルって、何かブロッキングとかジャストディフェンスと比べると
止まり時間が長いから嫌いだ。
GGはコンボが長いから困る。
メルブラぐらい短いコンボにして欲しいもんだ。
まぁ、自分がそのコンボが出来たらそうは思わんのかもしれんが。
リコイルはそうでもないがGGはAI3ぐらいにしてもアホみたいにコンボ決めてくるから困る
リコイルは「ボン!」っていう効果音と停止演出がちょっとうざいな
リコイルカウンターしあってやりあうんだからしゃあない
ピキンっていうシールドが一番爽快で好き
ブロッキングをAIにやられるとすげームカツク
ギルティのAIはこれ以上強くならなくていいよ。
たしかにリコイルの演出はテンポ悪くなるんだよな
この手の演出ではシールドが一番好き
まあリコイル使えるはキャラだとかなり有利になるシステムだから敵に回すと面倒だわな
どうでもいいが佐祐理さんの根性値と逆根性値オンにしてフィオナと戦ったら最後お互い硬くなりまくってワロタ
3ゲージ技がクリーンヒットしても1割減るか減らないかってどんだけだよw
戦ってて辛かったのはパチュリーとかうどんげとかの他の格ゲーには居なかったバリバリ遠距離タイプのキャラですね。
特にパチュリーは体力が半分以上あった状態から削り殺されたときはどうしてくれようかと・・・
風見氏がグレイズをつけてくれるのには大いに期待です。
戦っててむかつくのは、サムスピとかKOFだね。
超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌いだ。
サムスピは大斬りで6割減るから困る。
せめてスト2くらいの威力にして欲しいもんだ。
まぁ、自分で使って当たればそうは思わんのかもしれんが。
>>531
リコイルカウンター出来るとあの止まり時間にも納得できるんだが
MUGENだと無意味だしな・・・
アレンジしてもう少しリコイル硬直短くしてほしい
サムスピがゲーム性無いって何の冗談だ
サムスピはなんか100円だすなら友達とジャンケンして方が楽しかったわ
北斗のレイ使ってるのにメルブラ程度のコンボしか出来ない俺涙目
そういやネクロってあまり見ないな
ブロッキングも結構やってくるしかなり苦戦するんだが
>>542
自分でしろとしか
北斗のレイでブーンループしようと思っても段々上に上がっていく俺涙目
ゲーム性がないってのは違うと思うよ
所謂コンボゲーとは別の部分に味があるってこと
まあ差し合いがメインだからcpuとやっても楽しくないだろうなあ
>>546
AIいじるだけならともかく見た目で変わる変化加えて動画にするって結構抵抗あるんだよな
>>547
偶に9Cで位置調整すると良いよ
ブロのバシュュウンというエフェクトは気持ちいい
541は531に対するあてつけでは?
だが俺はリコイルの演出も効果音も好きだ
連続でやられていらいらするのはどれでも変わらないしなぁ
大斬り一発で勝負が決まるギリギリの緊張感の中の小技の刺し合いに楽しさを見出せないとは
やってる分にはかなり地味だが、奥は深いぞ
最近はコンボ決まる分緊張感はやや落ちたがそれでも牽制合戦が主
ゲーム性っていうのは難しいコンボを決めることではないだろう
それだけならトレーニングモードで十分だし
世代の違いですね、わかります
多分、リコイル時間がどーの言ってる人達は
さくらやジョー・パンツ・東、ヴァネッサとかに投げを決められたことがない人達なんだよ。ダルシムでもいいぞ
>>554
それなんて待ちガイル同士の戦い
>超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌い
差し合いの楽しさをもっと知るべき
>>557
それ全部相手の攻撃じゃん
まさに単発ゲーVSコンボゲーだな
どちらにもいいところと悪いところがある
片方を貶めずに高めあうようにしようぜ、対立したっていいこと無いんだし
手に汗握るすごい駆け引きなのは分かる。分かるんだがなんだかなぁ
コンボゲーも単発ゲーもいいが、コンボできないゲームでコンボする事こそが最強のロマン
ロマンがあるからGGのアレはロマンキャンセルというネーミングなんだろうか
アレックスコンボムービー
だからサムスピ大斬り火力でコンボゲーをしろと
簡単に当たらないから良いんじゃないか
>>564
ジェネラルだな
>>564
超火力コンボゲーとは感心しませんな
てめぇら餓狼MOW忘れてんじゃねーよ
ほら、ジャストディフェンスあるし、ちょっと亀だが空中ガードできないし
コンボゲーもコンボ習得しているのが当たり前という前提で
立ち回りでの差し合いが最も重要なのは変わらないけどね
>>564
超火力コンボとは感心しませんな
>>562
残り5秒トーナメントでやれと言いたくなるw
最近は2秒でちにゃ出来る新感覚ゲームがあってだな
>>532
やっぱりジャンケンの方が良いよね
>>557
さくらの投げって、首締めるやつか?
別にあれは気にならんが・・・。
そういえば、昔の連打投げ(CPUが使う)は強かったな。
ザンギエフの股間掴みとか本田の抱きしめとか・・・。
サムスピは真サムで完成品
>>574
あれやっぱり股間潰してる様に見えるよなあ
あれそういう技なんじゃないの?
それとも正式名称とかあるのか
ストマッククローなんて普通にプロレス技だろ
スト2は大抵何らかの名前があったはずだが
ところで話題ぶったぎるんだけど
このスレ的には小さいトナメとかみたいなすぐ終わる系の動画は
一気にまとめて投稿の方がいい?それとも1日1個うpペースとかの方がいい?
>>571
あのトナメ好きだったw
>>580
二つ三つなら一気に、5個以上なら一日一個ぐらいがいいな
d
微妙なとこだが…とりあえず1日1個で行くか
>>562
すまん、一体何をするゲームだこれw