現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart65
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207354213/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
永遠に高性能射撃を繰り返す神奈と
永遠に無敵ダンス繰り返す白レンですね
システムを最大限に駆使して戦わないと意味ないからAI前提の方がよくね
攻撃全ブロのギルだろう
キャラ単位なら12が一番最弱だろうなぁ
威力も防御も紙レベル
やられる為だけに作られたとしか思えん
誰か12に愛の手を・・・
いや、12でもショーンでもブロがあるってだけで最弱は無い
ジェネラルとレオパルドンなしならMSHのマグニート
もしくはサムスピ最強ボスの初代のミズキ
ブロッキングってAIが自重しなければ最強システムじゃね?
>>442
最強は北斗のラスボス拳王じゃね?
まともなAI付けたら即死コンボ連発じゃないか
強烈なリザ(復活)もあるし
ってこれもジェネラル的扱いな気がする
>>446
それほどまで弱くない。そもそもスト3キャラの時点で強い。
イメージがひとり歩きしすぎ。
>>449
つ投げ
最強はストーリーモード萃香じゃねwMUGENで再現されてたっけ?
>446
それほどまでには弱くない。そもそもスト3キャラの時点で強い。
イメージがひとり歩きしすぎ。
>>453
若干弱めだけど頑張ったやつならあった気がする
ってか萃夢想最強はボス霊夢だろう
萃香シナリオが萃夢想正史って話もあるし。
ギャラクシーファイトの方のボーナスはどうかな?
ガードできないからダウンする飛び道具重ねられたら終わるね<GFボーナス
間違った。
ボーナス君ね。
ブロッキングで待ち状態でいけば、AI戦なら楽勝で狩れる気がする。とりあえず、コンボゲーはほぼ完封できるはず。
だから、スト3の最弱は最低限ない。
AIがきちんと全てに(AI殺しとか)対応しきれるのなら、東方勢は軒並み下がるが・・・
でもぶっちゃけ、火力はあれだがシステム的に無理な初代スト2とかそのあたりが負ける気がするが・・・。
>>438,440
ネコカオスは強いんだぜ!!!
目立った不利キャラもいないしな!!!
>>459
上りも下りもムテキングで、さらに2発でデストロイのSF1リュウが最強だろ
初代チュンリーとかはそうとう厳しいかもな。
スト2はシステム的に最弱だが火力的に最下位はないだろう
積む相手も多いだろうが差し合える相手にはそこそこ勝てると思う
初代スト2は防御面に関しては最弱だが
ワンコンボ+一押しで相手をピヨらせられるから地味に怖い
ヴァンパイアもガーキャン自重しなければ結構戦えそうな気がする
東方は原作仕様だと1回ガードしたら終わりそうな気がする
>>451
キャラ単位での話だってばw
ブロ自重しないとかは例外
まぁAI想定か対人想定かで変わってくるかもね
>>461
根元で当たれば多段ヒットして一発でデストロイ
防御系システムが充実してないゲームがきついな
ブロとリコイルが最高峰でジャストディフェンスにガーキャン、フォルトレスディフェンス、サイク
ここらへん搭載してるゲームは少なくとも最弱は無いな
う、、、なんで二度投稿になってるんだ。
これじゃまるで12信者。
お前も12になれ!
最強キャラは理論上か実際出てきた時かハッキリさせないと
理論上になるとずっと無敵入れるキャラ同士で決着つかないぜ
自分は相手の姿になり、相手は自分に変えるのか、それは強いw
そういえばスト2は原作だと
空中で迎撃されたら着地するまで追撃できないんだよな
これを再現するとエリアルが得意な相手だとかなり有利になるがやっぱり見ててつまらんか
なんか急に録画の時の音質悪くなった
どうするかなコレ
>>470
こうして新キャラ「12ズ」が誕生したのである。
一部例外とかを除けば、やっぱりシステムだけで凡そ優劣が決まってきちゃうな。
そんで結局は同じゲーム内での優劣で、とか。ううむ・・・。
いつの間にか最強キャラの話になってんのな。
最弱はマヴストのアポだと思うが
弱キャラってのはほとんどが意図的に弱く設定されてる場合が多いからね
探すならその辺を考慮すれば探しやすいかも知れないな
というか意図せず弱くなってしまったキャラなんて居るんだろうか
とりあえずボーナスステージの車が最弱ってことで
え…?キャラじゃない?
>>473
MUGENは攻撃サイドによるヒット可能指定・ジャグル指定で
きめるから、その場合「スト2キャラは着地まで追撃できない」
とうけとるのがデフォなんだぜ。
餓狼2なんかは喰らい中は無敵だから連続技自体が入らないって聞いたことあるけど
本当だったらコンボゲー涙目どころの話じゃないなw
無敵と回復があるキャラは除外でいいだろ
こいつらは厨向けのザコ
それだと「スト2キャラの攻撃は空中ガードできないが、スト2キャラは空中ガードできる」
になりそうな気もするが
グレイズと一緒で製作者がどうとるか次第じゃないか?
>>478,481
それもそうか
mugenだとまったく違うシステム同士で戦うなんて日常茶飯事だから難しいな
多分この手の最も強い、最も弱い系の議論は決着付かないと思うよ
最強の一角、最弱の一人とかの表現なら可能だと思うけど
そもそもストU、V系はガードできるできない以前に
空中でガードモーションが取れないんじゃ?
ナンセンスな議論は、してる側は楽しいからいいのさ
決着付くもんじゃないのは多分、全員判ってるかとw
というよりなんで格付けの流れになってるんだ
>>484
初期の格ゲーには空中ガードないほうが多いしね。
mugen的には、ガードアニメは入れないといかんので
空中ブロやしゃがみガードのアニメを流用することがおおいな。
最強だの最弱だの不毛な話なんで
対人戦で良い勝負が出来るキャラでも語ろうぜ!
>>488
待ちガイルVS待ちガイルのことですね!
良い勝負が出来るキャラね…
リュウだな、さっきの話に戻るけどね。
トキとかかな
大体五分
>>490
そういうゲームじゃねぇからこれ!
BBHを使ってオオアバレッタと戦うのが最近は楽しい
性能はBBHが勝ってるんだがなー、赤い彗星が機体の差が戦力の決定的差では無いとかなんたらかんたら
間合い関係なく、相手の足が地面から離れた瞬間に即死が確定する天サム斬紅朗が話題にまったく出てないなんて・・・・・・
サムスピって気軽にジャンプしちゃいけないゲームだったしなぁ
最近のは緩和されたけど
>>494
俺と同じ猛者がここにもw
BBHは夢があるよねぇ。どう考えてもバレッタより強いんだけど、扱いきれない自分がもどかしいw
・・・sakoバレ仕様AIとか付かないかなぁ。
ちょっと前のゲームやるとつい飛んで死んでしまう
>>497
↓KKKをAI並に華麗に使いこなしてみたい
>>488
レベル5アクセル、ジョニー、風雲拳とほぼ互角
そんな俺はチップ、殺人貴、スーパー悟空みたいな速いキャラが出てくると全く勝てないヘタレ
すばやいキャラは怖いよねぇ
ちょっと動きの良いKFM系列とかでさえマジでびびる・・・
>>254でも言ったがH氏のメルブラキャラ
後悪咲氏のリュウはやっぱ闘っててしっくり来る
a氏AIのGG北斗勢にはこっちも同等のキャラ使わんと対処出来ん
天敵っつーか一番苦手なのはうさぎ氏AI、動きが良すぐる
最近更新された奴の中では無頼が闘ってて楽しいな、いい強さだ
ぶっちゃけ自分が使ってるキャラにもよるよね
>>478
2k2ルガはその辺りも再現してるな
良い勝負っていうか更新されたスレイヤー、エディ、梅喧になかなか勝てない
からずっとやってる。
強くなりすぎだろ更新された3人
低空妖斬するんじゃねぇ_| ̄|○
低空妖斬って入力楽じゃね?やられる方は楽じゃないがw
謝れ!低空妖斬出来ない全俺に謝れ!
プラクティスとかなら出来るけど、実戦の中では出来ないぜ!
固められてる状態から、攻撃の間に昇竜差し込むとかも無理
低空技で最も簡単なのはレバー一回転系の技
なんといっても勝手に低空になってくれる
2、9でハイジャンプになるゲームで低空波動とか安定しなさすぎる
戦ってしっくり来るといえばkong氏のサイバーボッツキャラはEasyだと
対戦相手としてちょうどいい強さなんだけどセンチネルはEasyでも勝てる気がしない
固め能力もバレッタの比じゃないし図体デカイくせにスピードあるし
これで原作通りならマブカプって恐ろしいな
98UM闘劇予選見てたがキャラ偏りまくりだなw
リメイクだからバランス良いもんだと勝手に思い込んでた
キャラ差が余計酷くなったぜ<UM
梅喧は持ちキャラなら倒せるけど、通常攻撃の射程が短い奴だとかなり辛い。
98は元々バランスいいって聞いたが
KOFというか芋屋にバランスを期待するな
所詮12までのつなぎ、まともに作るわけが無い
期待してなかったけどその期待を更に下回ったデキだったな>UM
畳青の隙が無さすぎて困る
ギルティは技後の隙が大きいのが多いけど、ロマキャンがあるからあまりデメリットにならないんだよな
>>447
遅レスだが
ショーンはブロからコンボいれられるけど、12はろくな反撃がない。
ゲージないとブロからろくな反撃入れられない12は出るゲームを間違えたとしか思えんなw
>>518
ゲージ使うけどな
まあ回収率悪く無いしここぞと言うところで使えばいいけど乱用できる物じゃない
対人での畳青キャン連打はマジ外道
そんなに駄目だったのかUM、12も微妙になる予感w
てかこのサプライズ性能おかしいだろw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2921329 3:07
ちなみにロマキャンすると、その後のテンションゲージの増加が鈍くなる。
CPUはさ、青を的確に出してくるじゃない
え、人間でも頑張って練習すれば簡単に安定する?俺は嘘が大嫌ぇなんだ!
ロボカイを使ってると回収率がいいって言われる他の面々が羨ましいぜ
GGで唯一その場でゲージ溜めが出来るといえば聞こえはいいんだが
今日一日使ってようやく必須やられが半分埋まりました。
春休み中にある程度形にしたかったんですが、やっぱり予定が狂ったのが痛かったですね・・・
ところでβ版ならぬγ、いや通常攻撃しかできてないからδ版ぐらいになるんですが一応形になったらここで一時的に公開して
モーションなどの意見を聞いたりするのってありですか?
多分今週か来週にはそこまでいけると思っているんですが・・・
ありありですよ
>>519
出るゲームを間違えたとか言っていろんなゲームが集まってるmugenでも活躍できていないというこの現状をあなたはどう説明するのですか
是非ご教示願いたいものですええまったく感心しませんな近頃の格闘ゲームは12の扱いが酷過ぎて困る。
>>524
クラッシャーの人は、そのδ版に近い状態で確かめてくれって言ってたんだぜw
別に悪いことではない、っていうか悪くない。
・・・ところで、何のキャラなんですかね?w
あ、すみません忘れてました。レザードです。
とりあえずGG勢の強さが大幅に変わって
試した所
スレイヤー>正義=テスタ=エディ になったのかな?
スレイヤー無敵寄与強すぎだろ、ぶっぱ自重しないし
エディも何気に鬼畜
「流れ」・・・?「りゅうけ」とでも読むのか・・・?
宣伝。学園物にすると言っておきながら学園パートが少ないです。
これからはちゃんと増やすって!増やすってば!
>>529
まさか平仮名まで
戦っててムカつくのは、EFZとGGだね。
リコイルって、何かブロッキングとかジャストディフェンスと比べると
止まり時間が長いから嫌いだ。
GGはコンボが長いから困る。
メルブラぐらい短いコンボにして欲しいもんだ。
まぁ、自分がそのコンボが出来たらそうは思わんのかもしれんが。
リコイルはそうでもないがGGはAI3ぐらいにしてもアホみたいにコンボ決めてくるから困る
リコイルは「ボン!」っていう効果音と停止演出がちょっとうざいな
リコイルカウンターしあってやりあうんだからしゃあない
ピキンっていうシールドが一番爽快で好き
ブロッキングをAIにやられるとすげームカツク
ギルティのAIはこれ以上強くならなくていいよ。
たしかにリコイルの演出はテンポ悪くなるんだよな
この手の演出ではシールドが一番好き
まあリコイル使えるはキャラだとかなり有利になるシステムだから敵に回すと面倒だわな
どうでもいいが佐祐理さんの根性値と逆根性値オンにしてフィオナと戦ったら最後お互い硬くなりまくってワロタ
3ゲージ技がクリーンヒットしても1割減るか減らないかってどんだけだよw
戦ってて辛かったのはパチュリーとかうどんげとかの他の格ゲーには居なかったバリバリ遠距離タイプのキャラですね。
特にパチュリーは体力が半分以上あった状態から削り殺されたときはどうしてくれようかと・・・
風見氏がグレイズをつけてくれるのには大いに期待です。
戦っててむかつくのは、サムスピとかKOFだね。
超火力って、何かコンボと比べるとゲーム性が無いから嫌いだ。
サムスピは大斬りで6割減るから困る。
せめてスト2くらいの威力にして欲しいもんだ。
まぁ、自分で使って当たればそうは思わんのかもしれんが。
>>531
リコイルカウンター出来るとあの止まり時間にも納得できるんだが
MUGENだと無意味だしな・・・
アレンジしてもう少しリコイル硬直短くしてほしい