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前スレ
MUGENについて語るスレpart65
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>299
一号とか強キャラトナメで優勝するようなキャラだろ・・・
スルースルーと言う人が一番スルー出来ていないのではないだろうか
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
ソウルスルー 飛び上がって空中の相手を掴みにいき、掴んだら地面に投げ落とす。
オーラソウルスルー ソウルスルーの強化版で、レベルごとの技の変化が激しい技。
前スレあたりで「違う話題を振ればいい」っていう感じの話になったのに、全く影響がない件。
まぁこれも難しいことではあるのだが・・・。
動画続編(シリーズ、みたいな?)で希望が多いのは何なんだろうか。
ブランドー一家とかはまだ終わってないから、続編希望とかの対象外にはなるが。
個人的には最弱女王決定戦を・・・やはり推していきたい・・・。
やっぱりうおお(ryとか、ゲジマユとかが人気あるのかな?
アルルとアレンジ白レンが完成したら、またなんたら大会が見たいなあ
適当トナメだなぁ・・・もう続かないって分かっていても
あとカオストナメ
>>304
アルルか・・・アルルだとどうしてもぷよが脳裏に浮かぶ
魔道物語仕様とかはなまる仕様とかアリアリのアルル出てこないかなー
ブレインダムドやりてえ
カオストーナメントと言えばセクハラレイだけど、カオス2ではレイは全然セクハラしなかったよねwww
で、セルハラは自分的にロックの優等生ぶりが印象に残ってるww
そらホワイトさん相手にセクハラしても仕方ないだろう
ユリポエ氏のトナメだとセクハラし放題だったな
相方のハルヒはそれ以上だったがw
いや、ロックは原作からあんな性格だろうw
違うのは女の子と普通にしゃべれるくらいだ
むしろジェネラルの悪役っぷりが印象に残ったな
最近、再生数が伸びないからって投げるうp主が多すぎる
wikiのトナメ一覧見ても1000いかなくなって途中で投げてる奴多すぎ
Mリーグの人とかMUGENオリンピックの人とかを見習って欲しい
途中でやめるならやるなと
>>310
完成度が低い無駄トナメが乱立して検索妨害するよりも、こうなった方が良いだろ
淘汰されてるんだろいいことだ
検索妨害(笑)
(笑)←(苦笑)(失笑)(微笑)(核爆)(暗黒微笑)(ワラ)(プ
どうでもいいがドロウィン氏の北斗キャラの七星ゲージとブーストゲージが
何故か試合開始時から上下に動きまくる(最終的には落ち着く)のは俺だけ?
アドオンはEVEなんだが
えー・・トーナメントで投げてるやつなんて
最近あったっけ?続きがまだ上がってないだけじゃないのか?
>>315
仕様。
つーか取説に書いてあるだろ。
やたらキャラ数が多いトーナメントやリーグ戦より
少数でも全部自作AIやユニークな仕掛けのある動画とかが見たい
>>315
ドロウィンさんの北斗キャラは試合開始前に
方向ボタンを押すことでブーストゲージと北斗七星ゲージの位置を調節できるようになってる
どっかで説明書き見た記憶があるんだが手元のジャギのりどみには書いてないな・・・
>>317
いや、書いてないんだが・・・
トキは持ってないからそっちに書いてあるのかも
最近期待できる新作は造作トナメ
お礼言い忘れた、>>317,319サンクス
>>319
長門の解説ページあたりに書いてあった気がする
セルハラ現在総合ランキング3位
嘘みたいだろ・・元は他動画のギャグパートだったんだぜ・・それ・・
>>302
個人的にはサイキックスルーも欲しい
>>324
いや、総合じゃなくてゲームカテゴリ4位でしょw
つーかあれ、セルハラっていうタイトルがもはや関係のない内容だなw
前々からうp主が暖めてたネタをセルハラというものをキッカケにして
一気に放出してる感じがあるね。
元々ハルヒMADとか作ってた人だけあって、演出は素晴らしいから
ぜひ頑張っていただきたい。
あの動画に出てた金文ってどれくらい強いんだ?
動画内でジェネラルより弱いと言われていたけど
>>327
いやいや、俺が書き込んだ時間帯(ランキング更新前)は確かに3位だった
1位がふたなりミルクで一番絞りだったから大分緩いランキングだったみたい
>>328
ジェネラルの性能を活かしきればそら文の方が弱いわな。
でも、ぶっちゃけ1チャンスありゃ防御が凶キャラレベルでもない時点で勝てる奴は勝てるってことかと。
金文って確か・・・攻撃変化とスペカ打ち放題とかじゃなかったっけか。
ジェネラルって空中ガードできたっけ?
できないなら文の方が有利なんじゃないのかと思ったんだが
3WAYにほとんど隙がないとはいえ無敵じゃないからそこから浮かされて乙ると思う
ガードステート強化、AI常時発動文でも
ニコAIジェネラルには高確率で負ける
ところでAI入ってないorニコであんまり出てないキャラで出来のいいキャラを2人ほど教えてほしい
今度、初めてトナメ作ろうとしてるんだけどざっと並べてみて2人ほど足りないんだ
…と思ったがこれって見ようによってはクレクレか
気に食わなかったらスルーしてくれ。
Nの日常が伸びないのは何故だ!?
>>333
Rikard氏(サキエルの作者)のオリキャラ(サキエル・クラウド除く)
特にリカルドとシロウ・エイジは全くといっていい程出番が無い
>>335
おk、少し触ってみるけどトナメに出せなかったら(挫折したら)
すまん
>>334
主人公の問題じゃないかな?
なんらかんらでアンチはごく一部だろうけど、多くの人がメルブラに抵抗あるんじゃない?
>>333
MVC舞とMVCちびみずか
前者は一応AIあるけど超反応当身中心の微妙AIだからなー
できれば綺麗に地上チェーンやエリアルするMVC舞AIをみてみたい
後者はアシストの性能がいいから簡易AIでも相当凶悪化するはず
>>337
東方はその逆なんだよな
そこがニコニコらしいというかなんと言うか
>>338
MVC舞とMVCみずかは出す予定
…多分期待を裏切ってしまう形だろうけど。
>>340
出るのか2人ともwちょっと期待
よく考えればこの2キャラはトナメ出場経験ないよな?
舞はどっかのつべ転載ストーリーに出てたけど
MVC舞のAI作りに挑戦中
練習で始めたけどはまってしまった
animeトナメだかに出てた舞は、全然超必当たらんかったな
>>333
全く見かけないって訳じゃないけど凶じゃない普通のメカ翡翠はどうかな
レベル次第で結構きついかもしれないけど。
……ナコルルって人気のわりにAI面で不遇だよね。
斬サムのナコルルが好きだった
>>343
試合前のポトレ見る限り、AIパッチ入ってなかったっぽいからね
animeトナメの舞
強いわりには人気でないなあホル・ホース
やはりド畜生がァーーッや時間停止に比べれば地味か
そういやAIパッチ(というか演出改変パッチ)いれるとポトレ変わるんだったな
あと声追加+カットイン変更
つーかあのAI入れるとやたら当身する上に追撃できない相手に弧月使うからな
全体的に無駄な動きが多いから見れば分かるんだがそのトナメ見てないんだよな
>>337
しかしメルブラって作品単位だと嫌う人がいるけど
キャラ単位だと割と人気があるようないがするんだよな。
特にキシマや教授、最近は七夜も殺人貴の影響でファンができてきたし
(別の意味でも)あとアレックスとのコラボやクリザとの影響で
シオンや都古もわりと出番がある。
原作再現系のサムスピは正直AI同士の対戦には向いてない
ガン攻めの柳生課長とか斬紅郎もまぁ面白いっちゃ面白いけどw
>>347
ホルホースって塩試合メーカーだから、、
>>347
俺は大好きなんだがなあホルホル
つかってても結構面白いし
>>350
天草は違うかwww
とりあえずいつか天草 ミズキ 斬紅郎 我旺みたいなチーム組みたい
ホルホースは遠距離からの射撃とガラスばかりで見ててつまらん
よし、メカ翡翠もナコも見つけてきた
家に帰ったら試してみよう
ホル、そんな人気ないかね?
結構見る気がするんだけど
>>355
まあヴァニラさんやDIOに比べたらまだまだかもしれないが結構好きな人はいると思う
もちろん俺も好きなのでできれば出して欲しい
ジョジョ信者には人気ある
けど興味ない人達からしたらワンパで退屈な試合しかしない
特に超必殺のループはクソ
タンデム無いから他のキャラよりはマシだけど
正直嫌い
要は1コンボ0.5割ぐらいで1コンボ食らうと死んで
技の判定も軒並み弱いキャラをAI強くすればいいんだろ
んーでも超必ループなんてその辺のAIでもやってるしな
俺は悪いとは思わんけど、そこが不人気云々の理由とは言えないんじゃ?
そこでBGM変更ですよ
その辺って具体的に誰がどんなループしてくるよ
ワンパターン化は仕方ないというか普通だがループはせいぜい
ゲジマユのギースのデッドリーと影DIOのカリスマ連発くらいしか見たことないんだが
ゲージある限り超必殺→旦那の永久だっけか
10ゲージストックのジョジョキャラならではだな
ループもワンパもそんなに変わらないと思うが・・・
AIだから仕方ないけど、確かにホルホースはワンパな感があるな
原作信者だから好きだけど
ゲジマユのマイリスにWMEの最新動画があるのはミスなのだろうか
そういやWMEのうp主ドラクロボイスパッチ公開してくれw
>>353
あれ?俺がいる
>>299
なんかの動画で見た限り、いまいちパッとしない感じだったな
俺もホルホースはJ・ガイルの(ryしすぎで好かん
同じような理由でバレッタ(アバレッタ)もあまり好きじゃないんだが……
Jガイルの旦那がだめならホルホース&ボインゴを誰か作るしかないな
でも実際凝ったコンボなんて人でもあんまりしないよね
せいぜい高さと距離見てアドリブでレシピ変えるぐらい
というかサムスピは火力下げすぎなんだよな
持ち味が死んでると言うか何と言うか
東方の飛び道具が画面上に一個しか出ないくらいの持ち味殺しなんだろうか
まあサムスピの火力はもっとあっていいな
Mugenじゃ遠距離弱い上に近距離でもコンボされて乙りまくりだし
ただし天草てめーはダメだ
ホル&ボインゴって挙動がちとおかしいけど居なかったっけか?
剣サムだとインチキコンボの連撃システムがあるし
これも時代の流れなんだろうな
もうがまんでぎねぇだぁ
これの守矢さん強いな。話もちょっと独特だし
割と好きだ。
それは和風テイストでいいよね
期待してるストーリーの一つです
>>376
Y・Y氏のホルホルについてくる奴だろ?
AIもあったはず
守矢さんは最近再公開されたヤツかな?
俺も見てるが、和風ストーリーは中々良いね。
ナコルルやら剣サムの人はしょうがないにしても、
確かにもっと一撃の重み欲しいね。まあAIに恵まれてないキャラも多いけど。
サムスピは超火力でも「サムスピだから」で済むと思うんだよなあ。北斗みたいに。
ここでグチグチ言っても仕方ない
自分で原作基準にしたサムスピで動画撮るか、製作者に原作基準にしろって言うしかないだろう
元々最上レベルのAIは単純に強さを求めたわけで、
レベルを下げればいろいろとやってくれるのに
それだけ見て「ワンパターンなキャラ」って決めるのもどうかと思うけどね
まあホルホースはAIレベルは無いわけだけども
というか単純に強さを競うトナメなんて腐るほど在るんだし、
たまにはAIレベルを下げた大会があっても良いと思うんだけどなぁ
人外トナメなんてコイキングやサンドバック君が出てるぜ?
あのボーナス君はやばいくらい格好良かったな
まさかボーナス君に惚れる事になろうとは
流石に調整はしてあったとは思うけど良かった
セルハラ、リュウやケンのクローンが出たならピンチの場面で本物のリュウが出てくると思ったのに予想が外れた。
リュウはリュウの人やトムみたいなプレイヤーには人気だけどAI動画じゃ強い印象ないからかな。
誰か対AI用AIリュウ(殺意じゃない)やリュウが主人公として活躍するストーリー動画を作らないか
むしろボーナス君がなんで今までロクに活躍してなかったのか不思議だ
連射可能、画面内個数制限無し(3つまでだったかも)の飛び道具連射してて弱い筈は無いのに
いや、飛び道具を飛び越えて攻撃されると弱いけど。
>>333
ロボコップのサイトにあるALLOYとBLAIR DAME
てーか、CVSリュウは今の所かなりの強キャラじゃね?
>>388
だって火力ないもん
ハラハラアタックでさえ4割行くかどうかだし
火力以前に出番が無いもん
そういやwikiにあるリュウの目押しコンボって本当に繋がるのか?
強Pだとノックバックしすぎて昇竜がスカるんだが
中P→中昇竜ならいけるけどさ
>>393
3rdリュウなら強Pから普通にキャンセルかかる気が
それ以外は触ってないからよく分からない
まあ実際の強さはともかくmugenではリュウは中堅ってイメージが強いな
挑む側として書かれることが多いのとトナメで大将を勤めることが殆どないことが原因だろうか
イングでもあそこまでいくんだし強キャラになれるポテンシャルは十分あるんだが
イングでもと言うが強さで有名なイングはMVC性能
トップだとバレッタやハルクと同等なんだけどね、3ゲージコンボで9割飛ばせるし
永遠の挑戦者だからしょうがない
ここはカメハメ波型真空波動拳やケンインストール、豪鬼インストールが使えるMVC性能リュウをですね・・・
MVCは強く見られすぎな気がするんだ
センチネルとかマグニートは世紀末性能だから仕方ないが、
他のキャラはMVCだからってそうそう強くもならんと思うんだが