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流れ?何それ??おいしいの?
TARGET系ステコンの使い方が難しくていまいち理解出来ないので
ちょっと知恵を借して頂けないだろうか。
以下はHitdef or Projectileにp2statenoを使用しないで、
TargetStateで相手の状態を変化させダメージを与えたいたい場合の例。
コメントアウトしてる場所を有効にしても相手は変化しなかった故に
Target系の有効判定定義がいまいち分からない。
type=Hitdef or Projectileの場所が有効になればp1statenoで別ステートに飛んでしまうから
有効にならないだけなのだろうか。
[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
p1stateno=310
;[state a]
;type=TargetState
;trigger1=1
;value=400
[Statedef 310];投げ技 a 自分
[state a]
type=TargetState
trigger1=animtime=XX
value=400
[state a]
type=TargetLifeadd
trigger1=animtime=XX
[Statedef 400];投げ技 a 相手
[state a]
type=SelfState
trigger1=p1stateno!=300 && p1stateno!=310