現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくって下され
前スレ
MUGENについて語るスレpart64
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207074495/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
拘束時間が長くても両方無敵になったり自身に無敵が無いタイプだと微妙だよな
自分無敵かつタッグ相手巻き込みがやたら強い
改変といえば、今まで見たキャラの中でナイスと思った改変はある?
俺は志貴やネロの改変が好き! 反転や創生の土は派手で面白い。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89343.txt.html
二つ目の話のところを微修正。3つ目の話を追加。
ツンギレカップルを書いてみました。
どの辺までの変化を改変と定義すればいいのか分からんが、
ロボロック2体とナコ月レラ草は初見で気に入った。
>>793
都古ロックスタイルかなぁ。mugenらしさが実に溢れてる。
レジェンドゴジータとかオニはいいね
音巣津支配者の白羅滅精
アルクのドラゴンインストール殺界、デスペレイド・オーバードライブその他色々搭載版
キャラのイメージからすると余り違和感の無いアレンジかな
アルクはちと強いが
ミニトーナメントは相変わらず編集うまいな
お覇王・・・は元は違うよな
咲夜ブランドーとかクーラ&エディとかのクロスオーバー系が好き
あとオリキャラ全般
mugenでしか見られないものは好き
改変キャラじゃないかもしれないけど中国殺とか右京さんに謝れは好き
>>793
MVC舞。使いやすいしMVC風の演出や効果音もかっこいい
あとはダルシムズかな。アイデアの勝利だろアレは
ダルシム化は初めて見たとき戦慄したけど
流れ?何それ??おいしいの?
TARGET系ステコンの使い方が難しくていまいち理解出来ないので
ちょっと知恵を借して頂けないだろうか。
以下はHitdef or Projectileにp2statenoを使用しないで、
TargetStateで相手の状態を変化させダメージを与えたいたい場合の例。
コメントアウトしてる場所を有効にしても相手は変化しなかった故に
Target系の有効判定定義がいまいち分からない。
type=Hitdef or Projectileの場所が有効になればp1statenoで別ステートに飛んでしまうから
有効にならないだけなのだろうか。
[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
p1stateno=310
;[state a]
;type=TargetState
;trigger1=1
;value=400
[Statedef 310];投げ技 a 自分
[state a]
type=TargetState
trigger1=animtime=XX
value=400
[state a]
type=TargetLifeadd
trigger1=animtime=XX
[Statedef 400];投げ技 a 相手
[state a]
type=SelfState
trigger1=p1stateno!=300 && p1stateno!=310
某トナメで目撃してからスモープラチナが心を捕えて離さない
イグニスunkの盟約。
原作(ONE)要素取り込んだ実によい演出だと思う。
はぁと&ハート様が楽しすぎる
>>804
Targetは瞬間しか効果がなかったはず
つまりp1statenoに飛んだとき、既にtargetは無くなってるから、
310でのTarget系は無効
TargetStateを使うならp1statenoは使用するとまずい。
せめてこう変えるべき。
[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
;p1stateno=310
ID = 300;←任意の数字
[state a]
type=TargetState
trigger1=MoveHit
value=400
ID = 300
[state a]
type=ChangeState
trigger1=P2StateNo=400
value=310
ニコニコのMUGEN動画にてカンチョー丸の臓腑抉りで止めを刺されたキャラは、自分は
スパイダーマン、ジェダ、大門、リュウ、ジョセフ、アクセル、さっちん、サイア、風子を確認したが、
他にも被害に遭ったキャラはいるのかな?
まこPの『春の詩』は外せんだろ
まさかMUGENで見られるとは思わず、初見はマジで感動したぞ
>>803
そんなあなたのためにこのマイリスト
自作動画中心のつもりがMVC舞専用状態というダメ仕様
http://www.nicovideo.jp/mylist/5232921/5723283
白レンとか大将戦でカンチョーとどつきあうことが多いから、それは無残なことに
>>590
亀レスだけど、氏のHPのアリスの画像見てわくわく感が止まりません。
お疲れ様です。
製作頑張ってください。
レスサンクス。
>>808
今気付いたんだけど無敵医師氏のミリア空中投げの記述を見ると
hitdef、trigger1 = Time = 0、p1statenoで飛んで、
飛んだ先でtargetstate、trigger1 = Time = 0で相手飛ばしてるから
有効時間は推測で1フレーム未満ってとこかなぁ
>>809
サンクス。
某ステコン一覧サイト見るとそっちの方がバグ少なそうだね。
それでやってみます。
つか俺は教材カンフー見るべき。
>>793
Mr.風ことWuwo
でも俺が持ってるのはモード表示や聖獣エフェクトが出ない旧バージョンのようだ
>>812
マイリスを見ながら思ったので一言
WMVでの劣化はttp://www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.htmlの「ムービーメーカーで独自エンコード」を参考に、独自のプロファイルを作るといい感じに回避できる
サイトはH.264での動画作成を解説してるけど、最後のエンコードのプロセスでFLVにエンコードすればFLVにできるから問題なし
つかMVC舞関連で知ってる動画がほとんどカバーしてあって吹いたw あんたよほどMVC舞が好きなんだなw
製作者の人にサイトの掲示板で言ってあげると喜ぶかも。あの人前にここに顔出してたはずだし
>>816
俺のもカオストナメに出てるWuwoとは違うバージョンっぽいな
大ポトレが☆アイマスク付けたゲニじゃなくて長髪の完全な別人になってる
でも野太い「ここですか?」や「うわああぉ!!(断末魔)」が生で聞けるだけでも割と満足だったり
uhoに見えて仕方がない
Mr風って誰なんだでコメ埋まっててうざかったなぁ。
途中からコメでケンカしてたりしたし。
カオストナメはクラウドが出る数少ない動画なので好きだ
続編があるとしたら是非出場して欲しい
予選その5来てるな
>>817
こんな方法があったのか。これはありがたい
次から参考にさせてもらうわ。アドバイスd
あとMVC舞動画集めてる理由はコンボの参考にしたいからってのがメインの理由だな
動画見てもらえれば分かるけど実戦じゃレバガチャプレイになってコンボが安定しないんだよ…
DIO戦のラストも未来永劫斬決めようとしたのにゲージ不足で下段ミストに化けてビーム喰らってるし
最後のアレも時止め中をスパコンの無敵時間でやり過ごそうとしてやったことだし
>>792
wikiでは書かれてないけど、東方の幽々子とかも割と強いような気がする
解説にある発生の隙がある程度補えるのと、あと技自体の攻撃方向がAI殺しというか
放射状にゆっくり広がる(画面内に残る時間が長いから多段HITしやすい)
真下から吹き上げて真上から落ちる広範囲(やっぱり乱戦時にとっさの対応がしにくい)
相方が肉弾前衛タイプでゲージ使わないとかなら、かなり強いような気がするんだよな・・・
カオストナメはホワイトさんの最後っ屁が忘れられん。
アリスでけた(´・ω・`)
おめ
俺もとっとと超必作らないと
>>826
おおついに完成か、乙です
ゆっくり休んでね!
>>826
お疲れ様です!
カオストナメといえば出場してる天草が見つからないんだよなぁ…
色々なレアキャラ入手してきたけどアレはもう諦めた 自作とかだったらどうしようもないし
>>826
お疲れ様です
>>826
乙です
MvC舞、ちびまい待機させて地上コンボ終了を41236小で締めれば
力の操作・連撃と霧散が重なって永久ハメになるという外道
サバイバルでプレイヤーが自重しないと100勝とか平気で行くからどこで遠慮するかがポイントだなぁ
>>826
おめ、そして乙です
俺もドット改変しないと
ネタ寄りのキャラだから顔を塗りつぶしてシンプルな顔を描くだけ(一枚約30秒〜2分)だけなのにこの作業時間。
オリキャラ作る人は化け物だと感じる。
ありとん、
ちょっとでバックに
>>833
なぁにぃ〜?聞こえんなぁ〜
実際ちびまい操作のたびにミストや縮地が暴発するのがウザイんで
コマンド弄って同時発動しないようにしてますごめんなさい
あとICを元ゲーどおりに22Cにしてたり
おかげでエリアルの締めの弧月決めるたり未来永劫斬するときにICが暴発するぜフゥハハー
>>830
あれって天草と同じところの悪天草とか言うのとは違うの?
ちびまいかわいいよちびまい。特に攻撃食らって涙目になって引っ込む時のモーションが
俺の場合スパコン使うつもりがかなりの確立でちびまい召喚技が暴発するから困る
もーちょいちびまいも意識して使えるようにならんとなぁ・・・
>>836
ってか小→中→大→力の操作・連撃にしてもダメージちょっと減るだけでやっぱり永ky(ry
MvC仕様というかMSHのアニタが少し手ぬるくなっただけのキャラに近いかもしれないw
>>833
永久作るだけなら、6P→下段霧散→力の行使・連撃→近づく→6Pでもいいよな
というか、どこかでもいけるか…
弧月中から地上で拾う事も出来るし
なんか思った以上に永久多いな
まあ俺にはできないから関係ないけどな!
つか実戦だとちびまいを出しっぱなしにする機会がなくないか?
飛び道具一発で消えるからよほど注意して出さないと速攻消えるし
実は動画でDIO戦選んだ理由はそこだったりするんだけどな
飛び道具がほとんどない上にマッハオラ中はビーム?当らないし
と思ったら全然違うキャラだったすまん
>>837
残念ながらちがう。検証済み
声は悪天草なんだろうけど
攻撃を食らって消えると再召喚可能になるまでの時間がかなりかかるしなー
こっちは専ら出現させずにキャンセルから出す程度にとどめてる
みんな舞って言ってるから不知火の方だと思ってたぜ
>>841
極端な話、ダウン1回取れば(小P当たればガトリングでダウン取れる)
まい召喚して相手の起き上がりに霧散重ねる
ガードされたら力の操作・連撃でそのまま死ぬまで削るハメ敢行可能
ヒットしたら同じレシピで死ぬまで(ry
リバサ無敵技で暴れられたら技終了後に小攻撃からガトして弧月BかCでダウン奪う
その時点で召喚ゲージは回復してるので最初に戻る(死
GGキャラのバーストか、ガードカウンター以外でこっちが不利になる要素無いんじゃ?
こういうのってさ、後からやったほうがいいよね
暇つぶしとはいえ
http://tyu02.tuzikaze.com/8.jpg
>>847
何故か神々しく見えた
アルカナかテレッテか・・・
どっちにしてもカッコイイと思った
>>846
つアドバンガード
ちびまいもろとも押し返されるから地味に辛い
まあMVC舞は防戦にも強いからな。アドバンガードにJD、当身まであるし
一回レベルMAXイグニスとやりあったら当身だけで勝てたのは流石に吹いたが
なんだその#4の11Fみたいなモニュメント
>>847
何やってんだコラwwwwww
相変わらずのセンスに脱帽
>>847
何か小林幸子とか美川憲一とかが脳裏に浮かんだ
>>847
普通にかっこいいと思ってしまったから困る
>>851
またえらいコアな例えをw
>>850
牽制兼固めとして行使連撃を使ってる俺は、DIOとかにそれをやられてあばばばばば
しかも焦るせいで、弱Pとかが一発刺さってもコマンドミスしてorz
しかし開幕十割を決められた時は爽快
後がっかり
寧ろわかったことに驚いた
GOD SHIN AINO だな
>>858
自分…愛乃シン作り終わったらG版製作に取り掛かるんだ…
テスト動画を製作してみました。
スペックの都合上ヌルヌル動画を撮影出来ないので試行錯誤の後これが完成しました。
画質などこの程度ならストレスを感じないですかね?
チラッとでも見て頂けると嬉しいです。
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2919366" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2919366">【ニコニコ動画】【MUGEN】時を操るメイド達vsタミフルな巫女達【タッグバトル】</a></iframe>
よろしくお願いします。
戦闘スタイル「執念の鉄拳ぱんち」
あぁ・・・
張りミス申し訳ないorz
>>861
それいいなwwwwww
愛乃シンの完成に全力でwktkせざるをえない
シン製作者859が可愛く見えてきた…
これは や ば い
某東方絵版見てたらこんなのがあった
ttp://roadroller.iza-yoi.net/guiltymiko.htm
>>865
ヨッム可愛いな
ヨッムひでえw
>>865
みょんひでえw
カオストナメで思い出したがあのアスラのAIは自作なのだろうか
それとも以前にアスラのAI公開されたことあったっけ?
>>859
ゴットってことは金シンより強くする気か?
適当なセコイ手使って強くはしないで欲しいな
金シンみたいに小さいことからやって最終的に凶悪性能ぐらいにして欲しいな
>>865
何故にジャムベースの中国と鰤ベースのアリスがいないのかと
製作者を小一時間ほど問い詰めたい
寧ろぶっとびもありじゃね?
まぁ好きにやればいいと思う。
じゃないと続かないんだなこれがまた。
>>870
適当なセコイ手とは…某正義みたいなずっとNothitbyとかか?
それと、これ元金なんだ
金じゃ見栄えしないからこんな感じになったわけ
>>856
そんなあなたに時止め有情断迅返し
これで決めるとスカッとする
そういやあの三種の突進技ってただの上位互換じゃないのがいいな
現世斬:ヒット後ICしてエリアル可、コンボの基点や繋ぎ
有情断迅剣:発生速め+ダウン、コンボの締めや割り込みに
未来永劫斬:発生少し遅いが大ダメージ、ダウン属性、単発ヒット確認で繋がないとゲージ効率の悪いロマン技?
>>865
ロボマリいいな…
くそぅ、なんで既存の偽者ロボット系の女キャラは皆見た目がまともなんだ!メカ豪鬼とロボカイを見習え!
>>865
シークレットバストに吹いた
見た目やばいロボ娘とかヤバいだろ
>>865
タイマンレイムうめえw
フィオナ「メイドより優れたお嬢様など存在しねえ!」
このは「俺は子犬丸忍術伝承者、このは様だ〜!」
きら「天に輝く月と太陽は、このきら様の星なのだ!」
>>865
技のネーミングセンスが最高すぎるんだが
パッドムーン吹いたw
こいつらがMUGENに参戦したら色々楽しいことになりそうだ
>>860
このライフバーって公開されてる?
GGのライフバーであってるよな、GGはやらないからわからないんだがGGのどの作品のか、とかだけでいいので教えてくれると助かる
いきなりで本当申し訳ない
ロボカイといえば無印XXのロボカイ
リバースクレシェントとかレイディバイダーとかいろいろもったいない
>>847
真っ先にエヴァのOPが浮かんだオレはまだ
アニオタの血に満ちてるんだなと感じる
更新履歴が最近の日付ってことはまだまだ更新されそうねこのページ
次は誰が出てくるんだろう
・・・イノ風ゆかりんとか?
ロボマリ作ってみたいなこれはwwww
そして妖夢の扱いに絶望した
こうなったらアヌビス妖夢を作って対抗するしか……
>>877
やばくないよ!俺のハートにストライクだよ!
MUGENだとロボ娘ってティセとメカ翡翠ぐらいんだよなぁ。どっちもメイドロボという
いろんな剣士キャラの技をパクった妖夢とか
>>886
じゃすてぃすを わすれるなんて とんでもない!
>>879
ジャギが二人いる気がしてならない
リュウ、豪鬼以外あんまりSNK、カプコン系のプレイヤーキャラで神、凶キャラ改変ってないよなー
何か凶キャラとして出て来るのはEFZとか東方系ばっかな気がする
マルチとセリオも忘れないでください