MUGENについて語るスレpart65


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■MUGENについて語るスレpart65

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1 名前: no name :2008/04/05(土) 09:10:13 ID:Ig1jNU4J

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくって下され

前スレ
MUGENについて語るスレpart64
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207074495/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

786 名前: no name :2008/04/06(日) 21:56:43 ID:6T1hNqyf

居ることは居るよ、うん

787 名前: no name :2008/04/06(日) 22:02:57 ID:kJz8fKsP

>>784
>パス
上の人がオロチとみずかの話を書いていたので、
それならとめーりんとクリザの話を書こうとした名残。

788 名前: no name :2008/04/06(日) 22:03:14 ID:1tGM3ZrC

火力といえば


コメで火力を言われたりするのだが(凡そ叩きとかでは無いだろうけど)、
モンゴリファイヤー(仮)はユリポエ氏が説明したように、単独なら4割程度のもの。2ゲージだから、まぁ良心的な火力。
ファイナルモンゴリ(仮)は・・・男女タッグの時は調整だか何かがあったのかわからんが・・・
あれは本来、CVSリュウを体力全快から10割もってくレベルの3ゲージ技だったりするからね・・・。
補足として、あれは小パンチから繋がります。

789 名前: no name :2008/04/06(日) 22:03:39 ID:PdqdGNub

>>777
ノーマル状態はあの火力で原作再現だな
素手は圧倒的に強化されてるが

怒りが2段階以上になってくると凄煌斬や封神斬がおかしな火力になってくるな
通常火力も上がってくる
特に金怒りは神キャラ一歩手前だし、そうならないように次ラウンドが残ってる際の即死や100HITとかのコンボは厳禁だが、
そんなの知らないAIにとってはAI殺しの面もある
アレンジ部分は完全に原作から乖離してる
だが、アレンジ部分を除けば真サム覇王丸の再現率が結構高いからどうしてもサムスピ枠で出て来易いな
悪咲氏のはどうしてもカプエスのイメージが強いし
他の覇王丸はぱっとしない

790 名前: no name :2008/04/06(日) 22:07:26 ID:NO4V+/Hb

>>788
だろうね
というか動画見ても分かるがレミリア・咲夜ペアと戦ったとき
両方に屁(仮)に当たってるけどアリスの援護射撃を喰らった咲夜と
屁のみを喰らったレミリアの減りが全然違う
(前者約7割に対し後者2〜3割程度)

791 名前: no name :2008/04/06(日) 22:10:21 ID:njlG/6Yf

拘束時間が長い技はタッグだと凄く強いからなあ
龍虎乱舞なんかはよく活躍してる

792 名前: no name :2008/04/06(日) 22:13:06 ID:Y2EwH7Jp

拘束時間が長くても両方無敵になったり自身に無敵が無いタイプだと微妙だよな
自分無敵かつタッグ相手巻き込みがやたら強い

793 名前: no name :2008/04/06(日) 22:19:11 ID:kJz8fKsP

改変といえば、今まで見たキャラの中でナイスと思った改変はある?
俺は志貴やネロの改変が好き! 反転や創生の土は派手で面白い。

794 名前: no name :2008/04/06(日) 22:23:06 ID:qa/SRk/E

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89343.txt.html
二つ目の話のところを微修正。3つ目の話を追加。
ツンギレカップルを書いてみました。

795 名前: no name :2008/04/06(日) 22:23:39 ID:yeibX4Um

どの辺までの変化を改変と定義すればいいのか分からんが、
ロボロック2体とナコ月レラ草は初見で気に入った。

796 名前: no name :2008/04/06(日) 22:23:57 ID:YttF3csB

>>793
都古ロックスタイルかなぁ。mugenらしさが実に溢れてる。

797 名前: no name :2008/04/06(日) 22:25:24 ID:DzeGQUly

レジェンドゴジータとかオニはいいね

798 名前: no name :2008/04/06(日) 22:26:23 ID:lySLihPn

音巣津支配者の白羅滅精
アルクのドラゴンインストール殺界、デスペレイド・オーバードライブその他色々搭載版

キャラのイメージからすると余り違和感の無いアレンジかな
アルクはちと強いが

799 名前: no name :2008/04/06(日) 22:29:54 ID:cIjFMAxu

ミニトーナメントは相変わらず編集うまいな

800 名前: no name :2008/04/06(日) 22:30:00 ID:NO4V+/Hb

お覇王・・・は元は違うよな
咲夜ブランドーとかクーラ&エディとかのクロスオーバー系が好き
あとオリキャラ全般

801 名前: no name :2008/04/06(日) 22:30:50 ID:BOBsFmw6

mugenでしか見られないものは好き

802 名前: no name :2008/04/06(日) 22:31:41 ID:PX+BsI8O

改変キャラじゃないかもしれないけど中国殺とか右京さんに謝れは好き

803 名前: no name :2008/04/06(日) 22:31:48 ID:gjXunUBt

>>793
MVC舞。使いやすいしMVC風の演出や効果音もかっこいい

あとはダルシムズかな。アイデアの勝利だろアレは
ダルシム化は初めて見たとき戦慄したけど

804 名前: no name :2008/04/06(日) 22:33:14 ID:ABm33vru

流れ?何それ??おいしいの?

TARGET系ステコンの使い方が難しくていまいち理解出来ないので
ちょっと知恵を借して頂けないだろうか。

以下はHitdef or Projectileにp2statenoを使用しないで、
TargetStateで相手の状態を変化させダメージを与えたいたい場合の例。
コメントアウトしてる場所を有効にしても相手は変化しなかった故に
Target系の有効判定定義がいまいち分からない。
type=Hitdef or Projectileの場所が有効になればp1statenoで別ステートに飛んでしまうから
有効にならないだけなのだろうか。

[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
p1stateno=310
;[state a]
;type=TargetState
;trigger1=1
;value=400

[Statedef 310];投げ技 a 自分
[state a]
type=TargetState
trigger1=animtime=XX
value=400
[state a]
type=TargetLifeadd
trigger1=animtime=XX

[Statedef 400];投げ技 a 相手
[state a]
type=SelfState
trigger1=p1stateno!=300 && p1stateno!=310

805 名前: no name :2008/04/06(日) 22:35:02 ID:p3zXXz2I

某トナメで目撃してからスモープラチナが心を捕えて離さない

806 名前: no name :2008/04/06(日) 22:35:28 ID:njlG/6Yf

イグニスunkの盟約。
原作(ONE)要素取り込んだ実によい演出だと思う。

807 名前: no name :2008/04/06(日) 22:37:28 ID:1MGDElMX

はぁと&ハート様が楽しすぎる

808 名前: no name :2008/04/06(日) 22:38:29 ID:4p+VxkC5

>>804
Targetは瞬間しか効果がなかったはず
つまりp1statenoに飛んだとき、既にtargetは無くなってるから、
310でのTarget系は無効

809 名前: no name :2008/04/06(日) 22:38:44 ID:0MPKhbmh

TargetStateを使うならp1statenoは使用するとまずい。
せめてこう変えるべき。

[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
;p1stateno=310
ID = 300;←任意の数字

[state a]
type=TargetState
trigger1=MoveHit
value=400
ID = 300

[state a]
type=ChangeState
trigger1=P2StateNo=400
value=310

810 名前: no name :2008/04/06(日) 22:42:23 ID:5Shhk+/j

ニコニコのMUGEN動画にてカンチョー丸の臓腑抉りで止めを刺されたキャラは、自分は
スパイダーマン、ジェダ、大門、リュウ、ジョセフ、アクセル、さっちん、サイア、風子を確認したが、
他にも被害に遭ったキャラはいるのかな?

811 名前: no name :2008/04/06(日) 22:42:33 ID:FGuYGx1H

まこPの『春の詩』は外せんだろ
まさかMUGENで見られるとは思わず、初見はマジで感動したぞ

812 名前: no name :2008/04/06(日) 22:42:43 ID:/EU4hgYs

>>803
そんなあなたのためにこのマイリスト
自作動画中心のつもりがMVC舞専用状態というダメ仕様
http://www.nicovideo.jp/mylist/5232921/5723283

813 名前: no name :2008/04/06(日) 22:48:28 ID:DzeGQUly

白レンとか大将戦でカンチョーとどつきあうことが多いから、それは無残なことに

814 名前: no name :2008/04/06(日) 22:49:33 ID:/SPlWteC

>>590
亀レスだけど、氏のHPのアリスの画像見てわくわく感が止まりません。
お疲れ様です。
製作頑張ってください。

815 名前: no name :2008/04/06(日) 23:01:33 ID:ABm33vru

レスサンクス。

>>808
今気付いたんだけど無敵医師氏のミリア空中投げの記述を見ると
hitdef、trigger1 = Time = 0、p1statenoで飛んで、
飛んだ先でtargetstate、trigger1 = Time = 0で相手飛ばしてるから
有効時間は推測で1フレーム未満ってとこかなぁ

>>809
サンクス。
某ステコン一覧サイト見るとそっちの方がバグ少なそうだね。
それでやってみます。

つか俺は教材カンフー見るべき。

816 名前: no name :2008/04/06(日) 23:04:12 ID:gBbggJMX

>>793
Mr.風ことWuwo
でも俺が持ってるのはモード表示や聖獣エフェクトが出ない旧バージョンのようだ

817 名前: no name :2008/04/06(日) 23:05:29 ID:cf4gV+uw

>>812
マイリスを見ながら思ったので一言
WMVでの劣化はttp://www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.htmlの「ムービーメーカーで独自エンコード」を参考に、独自のプロファイルを作るといい感じに回避できる
サイトはH.264での動画作成を解説してるけど、最後のエンコードのプロセスでFLVにエンコードすればFLVにできるから問題なし

つかMVC舞関連で知ってる動画がほとんどカバーしてあって吹いたw あんたよほどMVC舞が好きなんだなw
製作者の人にサイトの掲示板で言ってあげると喜ぶかも。あの人前にここに顔出してたはずだし

818 名前: no name :2008/04/06(日) 23:08:01 ID:gjXunUBt

>>816
俺のもカオストナメに出てるWuwoとは違うバージョンっぽいな
大ポトレが☆アイマスク付けたゲニじゃなくて長髪の完全な別人になってる
でも野太い「ここですか?」や「うわああぉ!!(断末魔)」が生で聞けるだけでも割と満足だったり

819 名前: no name :2008/04/06(日) 23:08:51 ID:BOBsFmw6

uhoに見えて仕方がない

820 名前: no name :2008/04/06(日) 23:27:48 ID:+GqO3yyN

Mr風って誰なんだでコメ埋まっててうざかったなぁ。
途中からコメでケンカしてたりしたし。

821 名前: no name :2008/04/06(日) 23:30:36 ID:NO4V+/Hb

カオストナメはクラウドが出る数少ない動画なので好きだ
続編があるとしたら是非出場して欲しい

822 名前: no name :2008/04/06(日) 23:32:10 ID:NaVj+8Ox

予選その5来てるな

823 名前: no name :2008/04/06(日) 23:35:35 ID:/EU4hgYs

>>817
こんな方法があったのか。これはありがたい
次から参考にさせてもらうわ。アドバイスd

あとMVC舞動画集めてる理由はコンボの参考にしたいからってのがメインの理由だな
動画見てもらえれば分かるけど実戦じゃレバガチャプレイになってコンボが安定しないんだよ…
DIO戦のラストも未来永劫斬決めようとしたのにゲージ不足で下段ミストに化けてビーム喰らってるし
最後のアレも時止め中をスパコンの無敵時間でやり過ごそうとしてやったことだし

824 名前: no name :2008/04/06(日) 23:35:40 ID:GcxCvxZj

>>792
wikiでは書かれてないけど、東方の幽々子とかも割と強いような気がする
解説にある発生の隙がある程度補えるのと、あと技自体の攻撃方向がAI殺しというか

放射状にゆっくり広がる(画面内に残る時間が長いから多段HITしやすい)
真下から吹き上げて真上から落ちる広範囲(やっぱり乱戦時にとっさの対応がしにくい)

相方が肉弾前衛タイプでゲージ使わないとかなら、かなり強いような気がするんだよな・・・

825 名前: no name :2008/04/06(日) 23:36:43 ID:1AJrRYOP

カオストナメはホワイトさんの最後っ屁が忘れられん。

826 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/04/06(日) 23:37:06 ID:sCov7wLH

アリスでけた(´・ω・`)

827 名前: no name :2008/04/06(日) 23:38:18 ID:BOBsFmw6

おめ
俺もとっとと超必作らないと

828 名前: no name :2008/04/06(日) 23:38:29 ID:NaVj+8Ox

>>826
おおついに完成か、乙です
ゆっくり休んでね!

829 名前: no name :2008/04/06(日) 23:38:30 ID:wixDZuSs

>>826
お疲れ様です!

830 名前: no name :2008/04/06(日) 23:38:47 ID:nsvDA9is

カオストナメといえば出場してる天草が見つからないんだよなぁ…
色々なレアキャラ入手してきたけどアレはもう諦めた 自作とかだったらどうしようもないし

831 名前: no name :2008/04/06(日) 23:38:53 ID:V6/ITsqI

>>826
お疲れ様です

832 名前: no name :2008/04/06(日) 23:39:11 ID:O6M3jv2D

>>826
乙です

833 名前: no name :2008/04/06(日) 23:40:42 ID:lySLihPn

MvC舞、ちびまい待機させて地上コンボ終了を41236小で締めれば
力の操作・連撃と霧散が重なって永久ハメになるという外道
サバイバルでプレイヤーが自重しないと100勝とか平気で行くからどこで遠慮するかがポイントだなぁ

834 名前: no name :2008/04/06(日) 23:41:07 ID:kJz8fKsP

>>826
おめ、そして乙です
俺もドット改変しないと
ネタ寄りのキャラだから顔を塗りつぶしてシンプルな顔を描くだけ(一枚約30秒〜2分)だけなのにこの作業時間。
オリキャラ作る人は化け物だと感じる。

835 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/04/06(日) 23:45:02 ID:sCov7wLH

ありとん、
ちょっとでバックに

836 名前: no name :2008/04/06(日) 23:46:09 ID:/EU4hgYs

>>833
なぁにぃ〜?聞こえんなぁ〜

実際ちびまい操作のたびにミストや縮地が暴発するのがウザイんで
コマンド弄って同時発動しないようにしてますごめんなさい
あとICを元ゲーどおりに22Cにしてたり
おかげでエリアルの締めの弧月決めるたり未来永劫斬するときにICが暴発するぜフゥハハー

837 名前: no name :2008/04/06(日) 23:48:55 ID:O6M3jv2D

>>830
あれって天草と同じところの悪天草とか言うのとは違うの?

838 名前: no name :2008/04/06(日) 23:49:45 ID:gjXunUBt

ちびまいかわいいよちびまい。特に攻撃食らって涙目になって引っ込む時のモーションが

俺の場合スパコン使うつもりがかなりの確立でちびまい召喚技が暴発するから困る
もーちょいちびまいも意識して使えるようにならんとなぁ・・・

839 名前: no name :2008/04/06(日) 23:49:48 ID:lySLihPn

>>836
ってか小→中→大→力の操作・連撃にしてもダメージちょっと減るだけでやっぱり永ky(ry
MvC仕様というかMSHのアニタが少し手ぬるくなっただけのキャラに近いかもしれないw

840 名前: no name :2008/04/06(日) 23:52:38 ID:iKmnfA07

>>833
永久作るだけなら、6P→下段霧散→力の行使・連撃→近づく→6Pでもいいよな
というか、どこかでもいけるか…
弧月中から地上で拾う事も出来るし

841 名前: no name :2008/04/06(日) 23:56:24 ID:/EU4hgYs

なんか思った以上に永久多いな
まあ俺にはできないから関係ないけどな!

つか実戦だとちびまいを出しっぱなしにする機会がなくないか?
飛び道具一発で消えるからよほど注意して出さないと速攻消えるし

実は動画でDIO戦選んだ理由はそこだったりするんだけどな
飛び道具がほとんどない上にマッハオラ中はビーム?当らないし

842 名前: no name :2008/04/06(日) 23:56:45 ID:O6M3jv2D

と思ったら全然違うキャラだったすまん

843 名前: no name :2008/04/06(日) 23:57:00 ID:nsvDA9is

>>837
残念ながらちがう。検証済み
声は悪天草なんだろうけど

844 名前: no name :2008/04/06(日) 23:57:22 ID:cf4gV+uw

攻撃を食らって消えると再召喚可能になるまでの時間がかなりかかるしなー
こっちは専ら出現させずにキャンセルから出す程度にとどめてる

845 名前: no name :2008/04/07(月) 00:01:50 ID:OONxtZHk

みんな舞って言ってるから不知火の方だと思ってたぜ

846 名前: no name :2008/04/07(月) 00:02:11 ID:LZlkw9FY

>>841
極端な話、ダウン1回取れば(小P当たればガトリングでダウン取れる)
まい召喚して相手の起き上がりに霧散重ねる
ガードされたら力の操作・連撃でそのまま死ぬまで削るハメ敢行可能
ヒットしたら同じレシピで死ぬまで(ry
リバサ無敵技で暴れられたら技終了後に小攻撃からガトして弧月BかCでダウン奪う
その時点で召喚ゲージは回復してるので最初に戻る(死

GGキャラのバーストか、ガードカウンター以外でこっちが不利になる要素無いんじゃ?

847 名前: no name :2008/04/07(月) 00:04:21 ID:f7cLtjwh

こういうのってさ、後からやったほうがいいよね
暇つぶしとはいえ

http://tyu02.tuzikaze.com/8.jpg

848 名前: no name :2008/04/07(月) 00:05:10 ID:WfN4dS10

>>847
何故か神々しく見えた

849 名前: no name :2008/04/07(月) 00:06:01 ID:ASqGopBe

アルカナかテレッテか・・・
どっちにしてもカッコイイと思った

850 名前: no name :2008/04/07(月) 00:06:44 ID:CvxfuSxh

>>846
つアドバンガード
ちびまいもろとも押し返されるから地味に辛い

まあMVC舞は防戦にも強いからな。アドバンガードにJD、当身まであるし
一回レベルMAXイグニスとやりあったら当身だけで勝てたのは流石に吹いたが

851 名前: no name :2008/04/07(月) 00:06:50 ID:A43UK9zQ

なんだその#4の11Fみたいなモニュメント

852 名前: no name :2008/04/07(月) 00:07:16 ID:nIeS5aJj

>>847
何やってんだコラwwwwww
相変わらずのセンスに脱帽

853 名前: no name :2008/04/07(月) 00:07:30 ID:JaOc5eDw

>>847
何か小林幸子とか美川憲一とかが脳裏に浮かんだ

854 名前: no name :2008/04/07(月) 00:08:07 ID:azN07vI7

>>847
普通にかっこいいと思ってしまったから困る

855 名前: no name :2008/04/07(月) 00:11:59 ID:QwCw5u6r

>>851
またえらいコアな例えをw

856 名前: no name :2008/04/07(月) 00:14:19 ID:gLDkhfds

>>850
牽制兼固めとして行使連撃を使ってる俺は、DIOとかにそれをやられてあばばばばば
しかも焦るせいで、弱Pとかが一発刺さってもコマンドミスしてorz

しかし開幕十割を決められた時は爽快
後がっかり

857 名前: no name :2008/04/07(月) 00:15:59 ID:A43UK9zQ

寧ろわかったことに驚いた

858 名前: no name :2008/04/07(月) 00:17:09 ID:qyBm9Jpy

GOD SHIN AINO だな

859 名前: no name :2008/04/07(月) 00:18:04 ID:f7cLtjwh

>>858
自分…愛乃シン作り終わったらG版製作に取り掛かるんだ…

860 名前: no name :2008/04/07(月) 00:18:09 ID:4FmCrCYp

テスト動画を製作してみました。
スペックの都合上ヌルヌル動画を撮影出来ないので試行錯誤の後これが完成しました。
画質などこの程度ならストレスを感じないですかね?
チラッとでも見て頂けると嬉しいです。

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2919366" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2919366">【ニコニコ動画】【MUGEN】時を操るメイド達vsタミフルな巫女達【タッグバトル】</a></iframe>

よろしくお願いします。

861 名前: no name :2008/04/07(月) 00:18:37 ID:aJvOeRuV

戦闘スタイル「執念の鉄拳ぱんち」

862 名前: no name :2008/04/07(月) 00:19:26 ID:4FmCrCYp

あぁ・・・
張りミス申し訳ないorz

863 名前: no name :2008/04/07(月) 00:20:56 ID:phoyyV33

>>861
それいいなwwwwww
愛乃シンの完成に全力でwktkせざるをえない

864 名前: no name :2008/04/07(月) 00:20:57 ID:nIeS5aJj

シン製作者859が可愛く見えてきた…
これは や ば い

865 名前: no name :2008/04/07(月) 00:21:25 ID:g8Z6MP3d

某東方絵版見てたらこんなのがあった
ttp://roadroller.iza-yoi.net/guiltymiko.htm

866 名前: no name :2008/04/07(月) 00:23:01 ID:f7cLtjwh

>>865
ヨッム可愛いな

867 名前: no name :2008/04/07(月) 00:23:45 ID:YBU9IVGQ

ヨッムひでえw

868 名前: no name :2008/04/07(月) 00:23:48 ID:+uZ2JH2T

>>865
みょんひでえw

869 名前: no name :2008/04/07(月) 00:24:09 ID:M4xIrgeY

カオストナメで思い出したがあのアスラのAIは自作なのだろうか
それとも以前にアスラのAI公開されたことあったっけ?

870 名前: no name :2008/04/07(月) 00:27:06 ID:M6xuelFB

>>859
ゴットってことは金シンより強くする気か?

適当なセコイ手使って強くはしないで欲しいな
金シンみたいに小さいことからやって最終的に凶悪性能ぐらいにして欲しいな

871 名前: no name :2008/04/07(月) 00:28:02 ID:BjLxBED7

>>865
何故にジャムベースの中国と鰤ベースのアリスがいないのかと
製作者を小一時間ほど問い詰めたい

872 名前: no name :2008/04/07(月) 00:29:28 ID:nIeS5aJj

寧ろぶっとびもありじゃね?
まぁ好きにやればいいと思う。
じゃないと続かないんだなこれがまた。

873 名前: no name :2008/04/07(月) 00:30:16 ID:f7cLtjwh

>>870
適当なセコイ手とは…某正義みたいなずっとNothitbyとかか?
それと、これ元金なんだ
金じゃ見栄えしないからこんな感じになったわけ

874 名前: no name :2008/04/07(月) 00:32:32 ID:CvxfuSxh

>>856
そんなあなたに時止め有情断迅返し
これで決めるとスカッとする

そういやあの三種の突進技ってただの上位互換じゃないのがいいな
現世斬:ヒット後ICしてエリアル可、コンボの基点や繋ぎ
有情断迅剣:発生速め+ダウン、コンボの締めや割り込みに
未来永劫斬:発生少し遅いが大ダメージ、ダウン属性、単発ヒット確認で繋がないとゲージ効率の悪いロマン技?

875 名前: no name :2008/04/07(月) 00:37:10 ID:CX9eRizW

>>865
ロボマリいいな…
くそぅ、なんで既存の偽者ロボット系の女キャラは皆見た目がまともなんだ!メカ豪鬼とロボカイを見習え!

876 名前: no name :2008/04/07(月) 00:38:23 ID:LZlkw9FY

>>865
シークレットバストに吹いた

877 名前: no name :2008/04/07(月) 00:38:57 ID:A43UK9zQ

見た目やばいロボ娘とかヤバいだろ

878 名前: no name :2008/04/07(月) 00:38:58 ID:mSdDMh5o

>>865
タイマンレイムうめえw

879 名前: no name :2008/04/07(月) 00:39:30 ID:aJvOeRuV

フィオナ「メイドより優れたお嬢様など存在しねえ!」
このは「俺は子犬丸忍術伝承者、このは様だ〜!」
きら「天に輝く月と太陽は、このきら様の星なのだ!」

880 名前: no name :2008/04/07(月) 00:39:35 ID:WfN4dS10

>>865
技のネーミングセンスが最高すぎるんだが
パッドムーン吹いたw
こいつらがMUGENに参戦したら色々楽しいことになりそうだ

881 名前: no name :2008/04/07(月) 00:40:12 ID:gv+TNB88

>>860
このライフバーって公開されてる?
GGのライフバーであってるよな、GGはやらないからわからないんだがGGのどの作品のか、とかだけでいいので教えてくれると助かる
いきなりで本当申し訳ない

882 名前: no name :2008/04/07(月) 00:40:45 ID:azN07vI7

ロボカイといえば無印XXのロボカイ
リバースクレシェントとかレイディバイダーとかいろいろもったいない

883 名前: no name :2008/04/07(月) 00:43:59 ID:sC6K0iwC

>>847
真っ先にエヴァのOPが浮かんだオレはまだ
アニオタの血に満ちてるんだなと感じる

884 名前: no name :2008/04/07(月) 00:44:14 ID:JaOc5eDw

更新履歴が最近の日付ってことはまだまだ更新されそうねこのページ
次は誰が出てくるんだろう

・・・イノ風ゆかりんとか?

885 名前: no name :2008/04/07(月) 00:44:48 ID:AYBZSH9v

ロボマリ作ってみたいなこれはwwww
そして妖夢の扱いに絶望した

こうなったらアヌビス妖夢を作って対抗するしか……

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