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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくって下され
前スレ
MUGENについて語るスレpart64
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次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ゲジマユのメルブラ信者の痛さは異常
>>733
マッスルパワーさんに謝れ!
ゲジマユは見ててイライラした
今でもあれは出すべきじゃ無かったと思う
ゲージ無いキャラよりマシだろ・・・・・jk・・・・・
出さなかったら文句言うくせになw
次またああいった大会が起きた時のために今からそれに対応した活躍ができるAIをゆっくり作っていってね!
あれはなんつーか公開レイプだったな…
>>733
待ちガイルに謝ってもらおうか
でも青子は面白かったよ
ガンガン吹き飛ばしてたし
>>739
マガキ様がゲージ無限に興味をもったようです
ぶっちゃけメルブラキャラの強制開放+ゲジマユは狂キャラ化するだけ
サキスパしないLv5ワルクと思えばいい
>>738
なんで決めつけてるんだ?
ちょっと俺のキャラに即開放即超必ぶっぱのAIつけるわ
明らかに不向きって教授の連発とかどーなのよ?さっちんの投げまくりとかどーなのよ?教えてくれ
原作再現っていうより、最近は「mugenアレンジ」って考えればある程度容認できる気がした。
いやね、ぶっちゃけわりと完成度が高いと思われるレミリアだけど、あんなに攻撃判定強くないよ(´・ω・`)
Kロードウォークは普通に繋がるわけないし、CロードアローからPとか最速入力で間に合うか微妙レベルだし。
でも別に制限も禁止もされない範囲の違いだし、原作再現は無理なわけだから、それなら別の言葉の方が合ってるかなと。
枯れ木も山の賑わい、と言ってな・・・。
メルブラ陣については、H氏が新しいAI組んでるらしいし心配してない。
アグレッシブに活躍してくれれば、視聴者の見る目も変わってくれるだろう多分。
>>743
CV若本「ワキガがくせーんだよ!!」
>>745
前ここで初期キャラ案出たときにメルブラがいなかったら「なんでないんだ?」って言う流れがあったからですけど?
さっちん投げループの火力の低さには泣いた。
でも1型月好きとしてもメルブラ勢はアレくらいでよかったと思う。
出さなかったら〜なんていう無意味な仮定してる時点で察してやれ
スレを間違えてる奴が数名居るな
知らんがな俺に言うなよ
一人で代表して意見してるわけでもないし
そういえば軋間もいい感じに燃えまくってたな
確かほとんどがH氏のキャラだっけ?
ていうか現状メルブラキャラのほぼ半分がH氏のキャラだけど。
当時のH氏のAIだとゲージ無限を他キャラよりあまり有効活用できなかっただけの話だと思うが。
>>744
キャラとAIにもよるけどな。
一部には強制開放時の回復もサキスパもないキャラだっているんだぜ。
火力ってのでちょっと思い出したんだけど
覇王丸っていうかカンチョー丸が出るとき「素手の方が強い」ってよく見るけど
刀の方が強いと思うんだけど違うのかな
そういやメルブラは後から追加したって事だったな。
そんな流れがあったのか。
普通にメルブラ勢いい活躍してたのに何が不満なのかしら
>>759
素手の時間が長いから見えるらしい
あ、受け売り
おこぼれで参加させてもらった結果が
噛み合わないルールの中での同士討ちと
大会の趣旨と関係ない厨キャラによる虐殺だったわけですね
わかります
刀無しと有りだとそもそも技が別だから、どっちがどーとかってもんでも無い気が
元々は鍔迫り合いか奥義で武器手放すと公開リンチ状態になるから、それ考えれば強いが
結構戦うけど、普通に刀の方が強いと思うよ。
強旋風烈斬の削りと、当身の性能と火力がやばい。
素手だとカンチョーと酒瓶の破片散らしてくるのが、キツいかな。
>>759
素手だとロクに補正の無い鬼火力チェーンコンボが使える+カンチョー
あのチェーンは反則だろ…
>>731
無理、あのジェネラル一発当てたら即10割コンボだし
ガードしても固めて削り殺しだれるしなあ
デフォAIとかAIレベル下げてなら十分やりあえるだろうけど
>>759
素手の時の当身と天覇活殺が目立つからだと思う
ぶっちゃけイメージ先行
>>759
もともと刀の方が一撃の威力は高かったが
最近調整されて刀の方が強いって事がより分かりやすくなった
素手の方が強いってコメはカンチョーと特殊KOのあまりにも強いインパクトが原因だと思う
…原作にあんなのないよな
>>759
ネタで「カンチョーなら勝ってたのにw」的な感じじゃないの?
絶命奥義喰らうのとどっちがマシだろうかね
そういや北斗のAI作成が複雑で難しいと聞いたけどなんで難しいんだ?
素人考えだとむやみやたらとシステムがいっぱいあるアルカナとかの方が難しそうに見えるが
コンボ
北斗もアルカナも難しい場所は同じだと思うんだよな
ブーストとホーミングが自由度高すぎ制御難しすぎで
北斗は目押しゲーだから
カンチョー丸はすでに覇王丸の皮を被った別キャラだと何度言ったら。
刀持った時の火力とか狂ってるとしか言い様が無いし、カンチョーは言うに及ばずアレすぎるし。
マジであんなのをサムスピキャラとして使うなよ、と。
ナコ月と同じレベルでサムスピとして出しちゃダメだろ。
この流れなら晒せる。
昨日の流れを受けておいらもちょっとだけSS書いた。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89331.txt.html
パス:メリクリ
あの覇王丸、某1キャラでは「武器持ちがかなり強いので
相手にしたときは投げとかで素手にもちこめ」って言われてた
いや実際あいつは武器持ってた時のが強いよ
落としても強いけど持ってるともっと強いってだけ
>>778
出だしで何故かフイタ
攻撃判定の塊とか聞くね
あの覇王丸は武器落としを再現してるだけでも十分良キャラだと思う
>>778
これは続きが気になるw
ってかパスと内容全く関係ねーw
>>778
一行目でコーヒーを吹かざるを得ない。このカオスっぷりは間違いなくmugen。
っつーかこのSSはどんなオチになるんだ。
アーカードが咲夜やキノに「お嬢ちゃん、処女か?」って聞いたりするのか。どうなんだ。
っつーかmugenにアーカードって居たっけ?
居ることは居るよ、うん
>>784
>パス
上の人がオロチとみずかの話を書いていたので、
それならとめーりんとクリザの話を書こうとした名残。
火力といえば
コメで火力を言われたりするのだが(凡そ叩きとかでは無いだろうけど)、
モンゴリファイヤー(仮)はユリポエ氏が説明したように、単独なら4割程度のもの。2ゲージだから、まぁ良心的な火力。
ファイナルモンゴリ(仮)は・・・男女タッグの時は調整だか何かがあったのかわからんが・・・
あれは本来、CVSリュウを体力全快から10割もってくレベルの3ゲージ技だったりするからね・・・。
補足として、あれは小パンチから繋がります。
>>777
ノーマル状態はあの火力で原作再現だな
素手は圧倒的に強化されてるが
怒りが2段階以上になってくると凄煌斬や封神斬がおかしな火力になってくるな
通常火力も上がってくる
特に金怒りは神キャラ一歩手前だし、そうならないように次ラウンドが残ってる際の即死や100HITとかのコンボは厳禁だが、
そんなの知らないAIにとってはAI殺しの面もある
アレンジ部分は完全に原作から乖離してる
だが、アレンジ部分を除けば真サム覇王丸の再現率が結構高いからどうしてもサムスピ枠で出て来易いな
悪咲氏のはどうしてもカプエスのイメージが強いし
他の覇王丸はぱっとしない
>>788
だろうね
というか動画見ても分かるがレミリア・咲夜ペアと戦ったとき
両方に屁(仮)に当たってるけどアリスの援護射撃を喰らった咲夜と
屁のみを喰らったレミリアの減りが全然違う
(前者約7割に対し後者2〜3割程度)
拘束時間が長い技はタッグだと凄く強いからなあ
龍虎乱舞なんかはよく活躍してる
拘束時間が長くても両方無敵になったり自身に無敵が無いタイプだと微妙だよな
自分無敵かつタッグ相手巻き込みがやたら強い
改変といえば、今まで見たキャラの中でナイスと思った改変はある?
俺は志貴やネロの改変が好き! 反転や創生の土は派手で面白い。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89343.txt.html
二つ目の話のところを微修正。3つ目の話を追加。
ツンギレカップルを書いてみました。
どの辺までの変化を改変と定義すればいいのか分からんが、
ロボロック2体とナコ月レラ草は初見で気に入った。
>>793
都古ロックスタイルかなぁ。mugenらしさが実に溢れてる。
レジェンドゴジータとかオニはいいね
音巣津支配者の白羅滅精
アルクのドラゴンインストール殺界、デスペレイド・オーバードライブその他色々搭載版
キャラのイメージからすると余り違和感の無いアレンジかな
アルクはちと強いが
ミニトーナメントは相変わらず編集うまいな
お覇王・・・は元は違うよな
咲夜ブランドーとかクーラ&エディとかのクロスオーバー系が好き
あとオリキャラ全般
mugenでしか見られないものは好き
改変キャラじゃないかもしれないけど中国殺とか右京さんに謝れは好き
>>793
MVC舞。使いやすいしMVC風の演出や効果音もかっこいい
あとはダルシムズかな。アイデアの勝利だろアレは
ダルシム化は初めて見たとき戦慄したけど
流れ?何それ??おいしいの?
TARGET系ステコンの使い方が難しくていまいち理解出来ないので
ちょっと知恵を借して頂けないだろうか。
以下はHitdef or Projectileにp2statenoを使用しないで、
TargetStateで相手の状態を変化させダメージを与えたいたい場合の例。
コメントアウトしてる場所を有効にしても相手は変化しなかった故に
Target系の有効判定定義がいまいち分からない。
type=Hitdef or Projectileの場所が有効になればp1statenoで別ステートに飛んでしまうから
有効にならないだけなのだろうか。
[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
p1stateno=310
;[state a]
;type=TargetState
;trigger1=1
;value=400
[Statedef 310];投げ技 a 自分
[state a]
type=TargetState
trigger1=animtime=XX
value=400
[state a]
type=TargetLifeadd
trigger1=animtime=XX
[Statedef 400];投げ技 a 相手
[state a]
type=SelfState
trigger1=p1stateno!=300 && p1stateno!=310
某トナメで目撃してからスモープラチナが心を捕えて離さない
イグニスunkの盟約。
原作(ONE)要素取り込んだ実によい演出だと思う。
はぁと&ハート様が楽しすぎる
>>804
Targetは瞬間しか効果がなかったはず
つまりp1statenoに飛んだとき、既にtargetは無くなってるから、
310でのTarget系は無効
TargetStateを使うならp1statenoは使用するとまずい。
せめてこう変えるべき。
[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
;p1stateno=310
ID = 300;←任意の数字
[state a]
type=TargetState
trigger1=MoveHit
value=400
ID = 300
[state a]
type=ChangeState
trigger1=P2StateNo=400
value=310
ニコニコのMUGEN動画にてカンチョー丸の臓腑抉りで止めを刺されたキャラは、自分は
スパイダーマン、ジェダ、大門、リュウ、ジョセフ、アクセル、さっちん、サイア、風子を確認したが、
他にも被害に遭ったキャラはいるのかな?
まこPの『春の詩』は外せんだろ
まさかMUGENで見られるとは思わず、初見はマジで感動したぞ
>>803
そんなあなたのためにこのマイリスト
自作動画中心のつもりがMVC舞専用状態というダメ仕様
http://www.nicovideo.jp/mylist/5232921/5723283
白レンとか大将戦でカンチョーとどつきあうことが多いから、それは無残なことに
>>590
亀レスだけど、氏のHPのアリスの画像見てわくわく感が止まりません。
お疲れ様です。
製作頑張ってください。
レスサンクス。
>>808
今気付いたんだけど無敵医師氏のミリア空中投げの記述を見ると
hitdef、trigger1 = Time = 0、p1statenoで飛んで、
飛んだ先でtargetstate、trigger1 = Time = 0で相手飛ばしてるから
有効時間は推測で1フレーム未満ってとこかなぁ
>>809
サンクス。
某ステコン一覧サイト見るとそっちの方がバグ少なそうだね。
それでやってみます。
つか俺は教材カンフー見るべき。
>>793
Mr.風ことWuwo
でも俺が持ってるのはモード表示や聖獣エフェクトが出ない旧バージョンのようだ
>>812
マイリスを見ながら思ったので一言
WMVでの劣化はttp://www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.htmlの「ムービーメーカーで独自エンコード」を参考に、独自のプロファイルを作るといい感じに回避できる
サイトはH.264での動画作成を解説してるけど、最後のエンコードのプロセスでFLVにエンコードすればFLVにできるから問題なし
つかMVC舞関連で知ってる動画がほとんどカバーしてあって吹いたw あんたよほどMVC舞が好きなんだなw
製作者の人にサイトの掲示板で言ってあげると喜ぶかも。あの人前にここに顔出してたはずだし
>>816
俺のもカオストナメに出てるWuwoとは違うバージョンっぽいな
大ポトレが☆アイマスク付けたゲニじゃなくて長髪の完全な別人になってる
でも野太い「ここですか?」や「うわああぉ!!(断末魔)」が生で聞けるだけでも割と満足だったり
uhoに見えて仕方がない
Mr風って誰なんだでコメ埋まっててうざかったなぁ。
途中からコメでケンカしてたりしたし。
カオストナメはクラウドが出る数少ない動画なので好きだ
続編があるとしたら是非出場して欲しい
予選その5来てるな
>>817
こんな方法があったのか。これはありがたい
次から参考にさせてもらうわ。アドバイスd
あとMVC舞動画集めてる理由はコンボの参考にしたいからってのがメインの理由だな
動画見てもらえれば分かるけど実戦じゃレバガチャプレイになってコンボが安定しないんだよ…
DIO戦のラストも未来永劫斬決めようとしたのにゲージ不足で下段ミストに化けてビーム喰らってるし
最後のアレも時止め中をスパコンの無敵時間でやり過ごそうとしてやったことだし
>>792
wikiでは書かれてないけど、東方の幽々子とかも割と強いような気がする
解説にある発生の隙がある程度補えるのと、あと技自体の攻撃方向がAI殺しというか
放射状にゆっくり広がる(画面内に残る時間が長いから多段HITしやすい)
真下から吹き上げて真上から落ちる広範囲(やっぱり乱戦時にとっさの対応がしにくい)
相方が肉弾前衛タイプでゲージ使わないとかなら、かなり強いような気がするんだよな・・・
カオストナメはホワイトさんの最後っ屁が忘れられん。
アリスでけた(´・ω・`)
おめ
俺もとっとと超必作らないと
>>826
おおついに完成か、乙です
ゆっくり休んでね!
>>826
お疲れ様です!
カオストナメといえば出場してる天草が見つからないんだよなぁ…
色々なレアキャラ入手してきたけどアレはもう諦めた 自作とかだったらどうしようもないし
>>826
お疲れ様です
>>826
乙です
MvC舞、ちびまい待機させて地上コンボ終了を41236小で締めれば
力の操作・連撃と霧散が重なって永久ハメになるという外道
サバイバルでプレイヤーが自重しないと100勝とか平気で行くからどこで遠慮するかがポイントだなぁ