MUGENについて語るスレpart65


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■MUGENについて語るスレpart65

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1 名前: no name :2008/04/05(土) 09:10:13 ID:Ig1jNU4J

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくって下され

前スレ
MUGENについて語るスレpart64
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207074495/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

721 名前: no name :2008/04/06(日) 21:21:46 ID:w0W/uELJ

アンチにはメルブラってだけで叩く理由になるんだろ。
しょうがない。

722 名前: no name :2008/04/06(日) 21:22:14 ID:YttF3csB

カプボスは性能低めでAI強い
っていうけど割と火力高かったり判定強かったりするぞ?

723 名前: no name :2008/04/06(日) 21:22:17 ID:kXzG6Hdr

EXワルツとか1ゲージくらいのコストで場合によっては3,4割くらい減った気もするんだけどな

724 名前: no name :2008/04/06(日) 21:22:43 ID:px30iIFG

02ルガや96ゲニが全然トナメに出られない一方
神人豪鬼やGルガがバリバリ最前線で活躍してる違いみたいなモンか

725 名前: no name :2008/04/06(日) 21:22:50 ID:d1l7tZDZ

>>721
それをいうと負けたときにゴチャゴチャいうメルブラファンもイヤだけどな・・・(例ゲジマユの洗脳ケン戦)

726 名前: no name :2008/04/06(日) 21:23:44 ID:NfXOrqYf

>>412
くねくねw

727 名前: no name :2008/04/06(日) 21:23:44 ID:SR1VNunn

H氏のAIってかなり優秀だと思うんだけどな
超必とかあまり使わないから地味っちゃ地味だけどガード固いし堅実にコンボは決めてくるしで
いいAIなのに一部の技の火力が高いだけで性能に頼ってる、とか言われてるのがなんか嫌だ
ワルクとか教授とかMAXとかは格トナメでも結果を残してるんだけどな・・・動画内でメルブラAI悪いとか言われてるとなんともいえなくなる

728 名前: no name :2008/04/06(日) 21:23:49 ID:7DI3GD1v

>>704
>AIは言うほど強くないけど性能で押し切るから嫌われる

おっとエビルソウルの悪口はそこまでだ

729 名前: no name :2008/04/06(日) 21:23:50 ID:WQG/nREb

>>722
永久ハメがない、永久無敵がないとかその辺は自重してないか?
まあ結局は強いけど。

730 名前: no name :2008/04/06(日) 21:24:03 ID:MZB/npVF

>>716
火力も重要だけど他にも色々ボス性能はカっ飛んでるからな〜
ゼロとかイグニスとかアーケードで出てきたら勝てる気がしねぇ

731 名前: no name :2008/04/06(日) 21:24:19 ID:lySLihPn



ちょっと探してみたら自重してないイグニスがサバイばってた
他のゲームだと2対1補正付いた火力でもサバイバル投入したら直ぐ力尽きるだろなぁw

SNKボスはAIがスカタン(か超反応のパターン)じゃなければ全部ジェネラルといい勝負じゃね?

732 名前: no name :2008/04/06(日) 21:24:26 ID:NfXOrqYf

>>726
誤爆で

733 名前: no name :2008/04/06(日) 21:24:47 ID:0cFVX0yH

ゲジマユのメルブラの扱いは酷かったな
明らかに不向きなルールの中に放りこまれて…
なんだったんだろうあれは

734 名前: no name :2008/04/06(日) 21:25:52 ID:lmRLvR5y

ゲジマユのメルブラ信者の痛さは異常

735 名前: no name :2008/04/06(日) 21:26:02 ID:njlG/6Yf

>>733
マッスルパワーさんに謝れ!

736 名前: no name :2008/04/06(日) 21:26:19 ID:sCY3QNOf

ゲジマユは見ててイライラした
今でもあれは出すべきじゃ無かったと思う

737 名前: no name :2008/04/06(日) 21:28:05 ID:GUPPPIuC

ゲージ無いキャラよりマシだろ・・・・・jk・・・・・

738 名前: no name :2008/04/06(日) 21:28:08 ID:d1l7tZDZ

出さなかったら文句言うくせになw

739 名前: no name :2008/04/06(日) 21:28:16 ID:01DwEcNn

次またああいった大会が起きた時のために今からそれに対応した活躍ができるAIをゆっくり作っていってね!

740 名前: no name :2008/04/06(日) 21:28:38 ID:e3aUwoKP

あれはなんつーか公開レイプだったな…

741 名前: no name :2008/04/06(日) 21:29:06 ID:MrQ4JSOd

>>733
待ちガイルに謝ってもらおうか

742 名前: no name :2008/04/06(日) 21:29:14 ID:njlG/6Yf

でも青子は面白かったよ
ガンガン吹き飛ばしてたし

743 名前: no name :2008/04/06(日) 21:29:17 ID:lySLihPn

>>739
マガキ様がゲージ無限に興味をもったようです

744 名前: no name :2008/04/06(日) 21:29:55 ID:/EU4hgYs

ぶっちゃけメルブラキャラの強制開放+ゲジマユは狂キャラ化するだけ
サキスパしないLv5ワルクと思えばいい

745 名前: no name :2008/04/06(日) 21:30:00 ID:0cFVX0yH

>>738
なんで決めつけてるんだ?

746 名前: no name :2008/04/06(日) 21:30:10 ID:BOBsFmw6

ちょっと俺のキャラに即開放即超必ぶっぱのAIつけるわ

747 名前: no name :2008/04/06(日) 21:30:11 ID:d1l7tZDZ

明らかに不向きって教授の連発とかどーなのよ?さっちんの投げまくりとかどーなのよ?教えてくれ

748 名前: no name :2008/04/06(日) 21:30:40 ID:1tGM3ZrC

原作再現っていうより、最近は「mugenアレンジ」って考えればある程度容認できる気がした。
いやね、ぶっちゃけわりと完成度が高いと思われるレミリアだけど、あんなに攻撃判定強くないよ(´・ω・`)
Kロードウォークは普通に繋がるわけないし、CロードアローからPとか最速入力で間に合うか微妙レベルだし。
でも別に制限も禁止もされない範囲の違いだし、原作再現は無理なわけだから、それなら別の言葉の方が合ってるかなと。

749 名前: no name :2008/04/06(日) 21:30:45 ID:PI8KNvTJ

枯れ木も山の賑わい、と言ってな・・・。
メルブラ陣については、H氏が新しいAI組んでるらしいし心配してない。
アグレッシブに活躍してくれれば、視聴者の見る目も変わってくれるだろう多分。

750 名前: no name :2008/04/06(日) 21:30:50 ID:px30iIFG

>>743
CV若本「ワキガがくせーんだよ!!」

751 名前: no name :2008/04/06(日) 21:31:06 ID:d1l7tZDZ

>>745
前ここで初期キャラ案出たときにメルブラがいなかったら「なんでないんだ?」って言う流れがあったからですけど?

752 名前: no name :2008/04/06(日) 21:31:49 ID:vu3b8VAQ

さっちん投げループの火力の低さには泣いた。

でも1型月好きとしてもメルブラ勢はアレくらいでよかったと思う。

753 名前: no name :2008/04/06(日) 21:31:59 ID:w0W/uELJ

出さなかったら〜なんていう無意味な仮定してる時点で察してやれ

754 名前: no name :2008/04/06(日) 21:32:27 ID:F+/vnbE5

スレを間違えてる奴が数名居るな

755 名前: no name :2008/04/06(日) 21:32:49 ID:0cFVX0yH

知らんがな俺に言うなよ
一人で代表して意見してるわけでもないし

756 名前: no name :2008/04/06(日) 21:33:31 ID:njlG/6Yf

そういえば軋間もいい感じに燃えまくってたな

757 名前: no name :2008/04/06(日) 21:33:57 ID:NFTpoYwj

>>753
>>751

758 名前: no name :2008/04/06(日) 21:34:12 ID:WQG/nREb

確かほとんどがH氏のキャラだっけ?
ていうか現状メルブラキャラのほぼ半分がH氏のキャラだけど。
当時のH氏のAIだとゲージ無限を他キャラよりあまり有効活用できなかっただけの話だと思うが。

>>744
キャラとAIにもよるけどな。
一部には強制開放時の回復もサキスパもないキャラだっているんだぜ。

759 名前: no name :2008/04/06(日) 21:34:21 ID:ZjPRwHSa

火力ってのでちょっと思い出したんだけど
覇王丸っていうかカンチョー丸が出るとき「素手の方が強い」ってよく見るけど
刀の方が強いと思うんだけど違うのかな

760 名前: no name :2008/04/06(日) 21:35:14 ID:vu3b8VAQ

そういやメルブラは後から追加したって事だったな。
そんな流れがあったのか。

761 名前: no name :2008/04/06(日) 21:35:26 ID:YpRcnUQi

普通にメルブラ勢いい活躍してたのに何が不満なのかしら

762 名前: no name :2008/04/06(日) 21:35:58 ID:BOBsFmw6

>>759
素手の時間が長いから見えるらしい
あ、受け売り

763 名前: no name :2008/04/06(日) 21:36:42 ID:sCY3QNOf

おこぼれで参加させてもらった結果が
噛み合わないルールの中での同士討ちと
大会の趣旨と関係ない厨キャラによる虐殺だったわけですね
わかります

764 名前: no name :2008/04/06(日) 21:36:57 ID:lySLihPn

刀無しと有りだとそもそも技が別だから、どっちがどーとかってもんでも無い気が
元々は鍔迫り合いか奥義で武器手放すと公開リンチ状態になるから、それ考えれば強いが

765 名前: no name :2008/04/06(日) 21:37:34 ID:PI8KNvTJ

結構戦うけど、普通に刀の方が強いと思うよ。
強旋風烈斬の削りと、当身の性能と火力がやばい。
素手だとカンチョーと酒瓶の破片散らしてくるのが、キツいかな。

766 名前: no name :2008/04/06(日) 21:37:46 ID:/EU4hgYs

>>759
素手だとロクに補正の無い鬼火力チェーンコンボが使える+カンチョー

あのチェーンは反則だろ…

767 名前: no name :2008/04/06(日) 21:38:42 ID:O6M3jv2D

>>731
無理、あのジェネラル一発当てたら即10割コンボだし
ガードしても固めて削り殺しだれるしなあ
デフォAIとかAIレベル下げてなら十分やりあえるだろうけど

768 名前: no name :2008/04/06(日) 21:38:47 ID:UhfdRZIf

>>759
素手の時の当身と天覇活殺が目立つからだと思う
ぶっちゃけイメージ先行

769 名前: no name :2008/04/06(日) 21:38:55 ID:d3XS5M9q

>>759
もともと刀の方が一撃の威力は高かったが
最近調整されて刀の方が強いって事がより分かりやすくなった

770 名前: no name :2008/04/06(日) 21:39:34 ID:MrQ4JSOd

素手の方が強いってコメはカンチョーと特殊KOのあまりにも強いインパクトが原因だと思う
…原作にあんなのないよな

771 名前: no name :2008/04/06(日) 21:40:32 ID:kXzG6Hdr

>>759
ネタで「カンチョーなら勝ってたのにw」的な感じじゃないの?

772 名前: no name :2008/04/06(日) 21:40:56 ID:njlG/6Yf

絶命奥義喰らうのとどっちがマシだろうかね

773 名前: no name :2008/04/06(日) 21:41:33 ID:gQvJVrhF

そういや北斗のAI作成が複雑で難しいと聞いたけどなんで難しいんだ?
素人考えだとむやみやたらとシステムがいっぱいあるアルカナとかの方が難しそうに見えるが

774 名前: no name :2008/04/06(日) 21:42:10 ID:BOBsFmw6

コンボ

775 名前: no name :2008/04/06(日) 21:43:04 ID:Y2EwH7Jp

北斗もアルカナも難しい場所は同じだと思うんだよな
ブーストとホーミングが自由度高すぎ制御難しすぎで

776 名前: no name :2008/04/06(日) 21:44:13 ID:PX+BsI8O

北斗は目押しゲーだから

777 名前: no name :2008/04/06(日) 21:45:13 ID:+GqO3yyN

カンチョー丸はすでに覇王丸の皮を被った別キャラだと何度言ったら。
刀持った時の火力とか狂ってるとしか言い様が無いし、カンチョーは言うに及ばずアレすぎるし。
マジであんなのをサムスピキャラとして使うなよ、と。
ナコ月と同じレベルでサムスピとして出しちゃダメだろ。

778 名前: no name :2008/04/06(日) 21:45:49 ID:kJz8fKsP

この流れなら晒せる。
昨日の流れを受けておいらもちょっとだけSS書いた。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89331.txt.html
パス:メリクリ

779 名前: no name :2008/04/06(日) 21:45:58 ID:7DI3GD1v

あの覇王丸、某1キャラでは「武器持ちがかなり強いので
相手にしたときは投げとかで素手にもちこめ」って言われてた

780 名前: no name :2008/04/06(日) 21:50:13 ID:6WbHPL4D

いや実際あいつは武器持ってた時のが強いよ
落としても強いけど持ってるともっと強いってだけ

781 名前: no name :2008/04/06(日) 21:52:17 ID:ABm33vru

>>778
出だしで何故かフイタ

782 名前: no name :2008/04/06(日) 21:53:01 ID:6T1hNqyf

攻撃判定の塊とか聞くね

783 名前: no name :2008/04/06(日) 21:53:34 ID:s1GDyoYv

あの覇王丸は武器落としを再現してるだけでも十分良キャラだと思う

784 名前: no name :2008/04/06(日) 21:53:45 ID:NO4V+/Hb

>>778
これは続きが気になるw
ってかパスと内容全く関係ねーw

785 名前: no name :2008/04/06(日) 21:53:52 ID:jMf2z/ro

>>778
一行目でコーヒーを吹かざるを得ない。このカオスっぷりは間違いなくmugen。
っつーかこのSSはどんなオチになるんだ。
アーカードが咲夜やキノに「お嬢ちゃん、処女か?」って聞いたりするのか。どうなんだ。

っつーかmugenにアーカードって居たっけ?

786 名前: no name :2008/04/06(日) 21:56:43 ID:6T1hNqyf

居ることは居るよ、うん

787 名前: no name :2008/04/06(日) 22:02:57 ID:kJz8fKsP

>>784
>パス
上の人がオロチとみずかの話を書いていたので、
それならとめーりんとクリザの話を書こうとした名残。

788 名前: no name :2008/04/06(日) 22:03:14 ID:1tGM3ZrC

火力といえば


コメで火力を言われたりするのだが(凡そ叩きとかでは無いだろうけど)、
モンゴリファイヤー(仮)はユリポエ氏が説明したように、単独なら4割程度のもの。2ゲージだから、まぁ良心的な火力。
ファイナルモンゴリ(仮)は・・・男女タッグの時は調整だか何かがあったのかわからんが・・・
あれは本来、CVSリュウを体力全快から10割もってくレベルの3ゲージ技だったりするからね・・・。
補足として、あれは小パンチから繋がります。

789 名前: no name :2008/04/06(日) 22:03:39 ID:PdqdGNub

>>777
ノーマル状態はあの火力で原作再現だな
素手は圧倒的に強化されてるが

怒りが2段階以上になってくると凄煌斬や封神斬がおかしな火力になってくるな
通常火力も上がってくる
特に金怒りは神キャラ一歩手前だし、そうならないように次ラウンドが残ってる際の即死や100HITとかのコンボは厳禁だが、
そんなの知らないAIにとってはAI殺しの面もある
アレンジ部分は完全に原作から乖離してる
だが、アレンジ部分を除けば真サム覇王丸の再現率が結構高いからどうしてもサムスピ枠で出て来易いな
悪咲氏のはどうしてもカプエスのイメージが強いし
他の覇王丸はぱっとしない

790 名前: no name :2008/04/06(日) 22:07:26 ID:NO4V+/Hb

>>788
だろうね
というか動画見ても分かるがレミリア・咲夜ペアと戦ったとき
両方に屁(仮)に当たってるけどアリスの援護射撃を喰らった咲夜と
屁のみを喰らったレミリアの減りが全然違う
(前者約7割に対し後者2〜3割程度)

791 名前: no name :2008/04/06(日) 22:10:21 ID:njlG/6Yf

拘束時間が長い技はタッグだと凄く強いからなあ
龍虎乱舞なんかはよく活躍してる

792 名前: no name :2008/04/06(日) 22:13:06 ID:Y2EwH7Jp

拘束時間が長くても両方無敵になったり自身に無敵が無いタイプだと微妙だよな
自分無敵かつタッグ相手巻き込みがやたら強い

793 名前: no name :2008/04/06(日) 22:19:11 ID:kJz8fKsP

改変といえば、今まで見たキャラの中でナイスと思った改変はある?
俺は志貴やネロの改変が好き! 反転や創生の土は派手で面白い。

794 名前: no name :2008/04/06(日) 22:23:06 ID:qa/SRk/E

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89343.txt.html
二つ目の話のところを微修正。3つ目の話を追加。
ツンギレカップルを書いてみました。

795 名前: no name :2008/04/06(日) 22:23:39 ID:yeibX4Um

どの辺までの変化を改変と定義すればいいのか分からんが、
ロボロック2体とナコ月レラ草は初見で気に入った。

796 名前: no name :2008/04/06(日) 22:23:57 ID:YttF3csB

>>793
都古ロックスタイルかなぁ。mugenらしさが実に溢れてる。

797 名前: no name :2008/04/06(日) 22:25:24 ID:DzeGQUly

レジェンドゴジータとかオニはいいね

798 名前: no name :2008/04/06(日) 22:26:23 ID:lySLihPn

音巣津支配者の白羅滅精
アルクのドラゴンインストール殺界、デスペレイド・オーバードライブその他色々搭載版

キャラのイメージからすると余り違和感の無いアレンジかな
アルクはちと強いが

799 名前: no name :2008/04/06(日) 22:29:54 ID:cIjFMAxu

ミニトーナメントは相変わらず編集うまいな

800 名前: no name :2008/04/06(日) 22:30:00 ID:NO4V+/Hb

お覇王・・・は元は違うよな
咲夜ブランドーとかクーラ&エディとかのクロスオーバー系が好き
あとオリキャラ全般

801 名前: no name :2008/04/06(日) 22:30:50 ID:BOBsFmw6

mugenでしか見られないものは好き

802 名前: no name :2008/04/06(日) 22:31:41 ID:PX+BsI8O

改変キャラじゃないかもしれないけど中国殺とか右京さんに謝れは好き

803 名前: no name :2008/04/06(日) 22:31:48 ID:gjXunUBt

>>793
MVC舞。使いやすいしMVC風の演出や効果音もかっこいい

あとはダルシムズかな。アイデアの勝利だろアレは
ダルシム化は初めて見たとき戦慄したけど

804 名前: no name :2008/04/06(日) 22:33:14 ID:ABm33vru

流れ?何それ??おいしいの?

TARGET系ステコンの使い方が難しくていまいち理解出来ないので
ちょっと知恵を借して頂けないだろうか。

以下はHitdef or Projectileにp2statenoを使用しないで、
TargetStateで相手の状態を変化させダメージを与えたいたい場合の例。
コメントアウトしてる場所を有効にしても相手は変化しなかった故に
Target系の有効判定定義がいまいち分からない。
type=Hitdef or Projectileの場所が有効になればp1statenoで別ステートに飛んでしまうから
有効にならないだけなのだろうか。

[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
p1stateno=310
;[state a]
;type=TargetState
;trigger1=1
;value=400

[Statedef 310];投げ技 a 自分
[state a]
type=TargetState
trigger1=animtime=XX
value=400
[state a]
type=TargetLifeadd
trigger1=animtime=XX

[Statedef 400];投げ技 a 相手
[state a]
type=SelfState
trigger1=p1stateno!=300 && p1stateno!=310

805 名前: no name :2008/04/06(日) 22:35:02 ID:p3zXXz2I

某トナメで目撃してからスモープラチナが心を捕えて離さない

806 名前: no name :2008/04/06(日) 22:35:28 ID:njlG/6Yf

イグニスunkの盟約。
原作(ONE)要素取り込んだ実によい演出だと思う。

807 名前: no name :2008/04/06(日) 22:37:28 ID:1MGDElMX

はぁと&ハート様が楽しすぎる

808 名前: no name :2008/04/06(日) 22:38:29 ID:4p+VxkC5

>>804
Targetは瞬間しか効果がなかったはず
つまりp1statenoに飛んだとき、既にtargetは無くなってるから、
310でのTarget系は無効

809 名前: no name :2008/04/06(日) 22:38:44 ID:0MPKhbmh

TargetStateを使うならp1statenoは使用するとまずい。
せめてこう変えるべき。

[Statedef 300];投げ技 a
[state a]
type=Hitdef or Projectile
trigger1=1
;p1stateno=310
ID = 300;←任意の数字

[state a]
type=TargetState
trigger1=MoveHit
value=400
ID = 300

[state a]
type=ChangeState
trigger1=P2StateNo=400
value=310

810 名前: no name :2008/04/06(日) 22:42:23 ID:5Shhk+/j

ニコニコのMUGEN動画にてカンチョー丸の臓腑抉りで止めを刺されたキャラは、自分は
スパイダーマン、ジェダ、大門、リュウ、ジョセフ、アクセル、さっちん、サイア、風子を確認したが、
他にも被害に遭ったキャラはいるのかな?

811 名前: no name :2008/04/06(日) 22:42:33 ID:FGuYGx1H

まこPの『春の詩』は外せんだろ
まさかMUGENで見られるとは思わず、初見はマジで感動したぞ

812 名前: no name :2008/04/06(日) 22:42:43 ID:/EU4hgYs

>>803
そんなあなたのためにこのマイリスト
自作動画中心のつもりがMVC舞専用状態というダメ仕様
http://www.nicovideo.jp/mylist/5232921/5723283

813 名前: no name :2008/04/06(日) 22:48:28 ID:DzeGQUly

白レンとか大将戦でカンチョーとどつきあうことが多いから、それは無残なことに

814 名前: no name :2008/04/06(日) 22:49:33 ID:/SPlWteC

>>590
亀レスだけど、氏のHPのアリスの画像見てわくわく感が止まりません。
お疲れ様です。
製作頑張ってください。

815 名前: no name :2008/04/06(日) 23:01:33 ID:ABm33vru

レスサンクス。

>>808
今気付いたんだけど無敵医師氏のミリア空中投げの記述を見ると
hitdef、trigger1 = Time = 0、p1statenoで飛んで、
飛んだ先でtargetstate、trigger1 = Time = 0で相手飛ばしてるから
有効時間は推測で1フレーム未満ってとこかなぁ

>>809
サンクス。
某ステコン一覧サイト見るとそっちの方がバグ少なそうだね。
それでやってみます。

つか俺は教材カンフー見るべき。

816 名前: no name :2008/04/06(日) 23:04:12 ID:gBbggJMX

>>793
Mr.風ことWuwo
でも俺が持ってるのはモード表示や聖獣エフェクトが出ない旧バージョンのようだ

817 名前: no name :2008/04/06(日) 23:05:29 ID:cf4gV+uw

>>812
マイリスを見ながら思ったので一言
WMVでの劣化はttp://www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.htmlの「ムービーメーカーで独自エンコード」を参考に、独自のプロファイルを作るといい感じに回避できる
サイトはH.264での動画作成を解説してるけど、最後のエンコードのプロセスでFLVにエンコードすればFLVにできるから問題なし

つかMVC舞関連で知ってる動画がほとんどカバーしてあって吹いたw あんたよほどMVC舞が好きなんだなw
製作者の人にサイトの掲示板で言ってあげると喜ぶかも。あの人前にここに顔出してたはずだし

818 名前: no name :2008/04/06(日) 23:08:01 ID:gjXunUBt

>>816
俺のもカオストナメに出てるWuwoとは違うバージョンっぽいな
大ポトレが☆アイマスク付けたゲニじゃなくて長髪の完全な別人になってる
でも野太い「ここですか?」や「うわああぉ!!(断末魔)」が生で聞けるだけでも割と満足だったり

819 名前: no name :2008/04/06(日) 23:08:51 ID:BOBsFmw6

uhoに見えて仕方がない

820 名前: no name :2008/04/06(日) 23:27:48 ID:+GqO3yyN

Mr風って誰なんだでコメ埋まっててうざかったなぁ。
途中からコメでケンカしてたりしたし。

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