MUGENについて語るスレpart65


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■MUGENについて語るスレpart65

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1 名前: no name :2008/04/05(土) 09:10:13 ID:Ig1jNU4J

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくって下され

前スレ
MUGENについて語るスレpart64
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207074495/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

424 名前: no name :2008/04/06(日) 02:25:13 ID:pYmg9wd3

北斗は何やっても許されてうらやましいっす

425 名前: no name :2008/04/06(日) 02:26:54 ID:RxybHRYz

>>423
違うスレ同士で共通の話題があってもいいじゃない。

ってそもそも元ゲーのスレってあったっけ?

426 名前: no name :2008/04/06(日) 02:26:54 ID:mdzSd+fN

今さら取り繕ってるけど現に北斗ネタになってここまで
mugenにとって有意義な情報は何一つ出てないよね

427 名前: no name :2008/04/06(日) 02:26:56 ID:1tGM3ZrC

MXFのレミリアがついた嘘を見てちょっと思った。(巫女が規制して〜ってやつ)
よく考えたら、霊夢って退治したりしなかったりだから規制してるわけでは全くないし、
レミリアも霊夢(というよりほぼ全員)程度に規制されても全くお構いなしで続けるんだよねぇ。
唯一レミリアが抵抗しなかった(というかほぼ無視した)のは、四季映姫あたりだけのような。幽々子も敬意は珍しく払ってる気がしたし。
・・・まぁ相手にすると、説教なり何なりで鬱陶しい他何でもないからなんだろうが・・・。
って考えると、MXFでついた嘘って、話合わせってレベルじゃないほどの真っ赤な嘘だったのねw

>>423
ただ問題は、>>404とかのレスがmugenについて語ってるのかどうかが怪しいという部分もあるが。

428 名前: no name :2008/04/06(日) 02:27:55 ID:oF4CwOVN

>>412
今稼動してる北斗は、バグによる奇跡の神ゲーだからそれは難しいかもねー
次回も永久に昇竜で昇っていったりさせるのはゲーム製作者としてはどうなの?って話ww
バグやトキの超調整を除いても面白いゲームではあるけど、アホなバグがなければ確実にプレイヤーは減っていくと思う

429 名前: no name :2008/04/06(日) 02:29:01 ID:lxWlGSC1

>>420
つ「中和剤」
http://homepage3.nifty.com/gore/cfjam/bliss/sgouki_b.jpg

430 名前: no name :2008/04/06(日) 02:30:08 ID:+GqO3yyN

>>427
スレ違いを指摘するレスまで、MUGENとは関係ねーよ、って言う気ですかw
いくらなんでも苦しい言い訳ですよそれは。

431 名前: no name :2008/04/06(日) 02:30:13 ID:bc/dTc0S

北斗語るなら北斗動画でやっててくれ。
ナオリスペシャルみたいにコンボとかがmugenに導入されたらここに持ってくればいいさ。

432 名前: no name :2008/04/06(日) 02:30:34 ID:4FA+V3uo

>>429
ハァhァhァhxhhァhhァhhx

433 名前: no name :2008/04/06(日) 02:31:29 ID:q68ye0N5

でもさ
レスする前にニコニコできるようにって書いてあるよね

434 名前: no name :2008/04/06(日) 02:31:59 ID:2z1wZAE1

そもそもmugenやっている時点で格ゲーが好きなはずなのに
元の格ゲーの話が嫌とかわけわからね

435 名前: no name :2008/04/06(日) 02:32:07 ID:NaVj+8Ox

豪鬼ブリスって言ったらSVCのしか出てこない俺

436 名前: no name :2008/04/06(日) 02:32:28 ID:BeIfX51A

>>363
うはw字幕ありですかww

437 名前: no name :2008/04/06(日) 02:32:34 ID:xkvI14BH

>>429
デミすげぇと改めて思った
人間じゃ出来ない発想だぜ

438 名前: no name :2008/04/06(日) 02:32:52 ID:N0hb79GZ

ま、もういいです
俺が悪かったです
すみませんでしたどうぞ続けてください

439 名前: no name :2008/04/06(日) 02:32:55 ID:O6M3jv2D

というかスレに相応しい内容ってどんなんだ?
話の内容に文句を言う人って大体そこには触れないよね?

440 名前: no name :2008/04/06(日) 02:33:59 ID:oF4CwOVN

じゃあスレタイどおりのMUGENの話を定義してみる?
意見ではまず、MUGEN動画にキャラが出演していようと原作、元ゲーの話は一切不可

441 名前: no name :2008/04/06(日) 02:34:07 ID:0c1hQMgY

それ以上は荒れそうだからやめとけ
個人的には別にいいと思うんだけどね

442 名前: no name :2008/04/06(日) 02:35:06 ID:CUzHRMCK

そんなことも自分で判断できないのか

443 名前: no name :2008/04/06(日) 02:35:08 ID:ZNDW1Wxn

>>423
ある意味「元ゲー」の集合であるMUGENにおいて、
その線引きは微妙なところじゃなかろうか。
まあMUGEN的に言えば、アレもダメ、コレもダメよりは
あれも良いしコレも良い、の方が望ましい気はする。
何よりも別に有意義な話題があればそっちに話は流れていく死ね

ただし>>420、てめーはダメだ

444 名前: no name :2008/04/06(日) 02:36:17 ID:F+/vnbE5

MUGENについて語るスレだからMUGENの事話すのがスレタイに相応しいだろう
でもスレチとはいえ元ゲの話くらいは許容範囲だと思うけどね、ずっと続けるのは問題だが

445 名前: no name :2008/04/06(日) 02:36:57 ID:iKmnfA07

殺意は押し隠せ

446 名前: no name :2008/04/06(日) 02:37:27 ID:+GqO3yyN

いや、例えば3rdの対戦動画についてひたすら熱く語る事もできるけど、
それやったら多分うぜぇって言うだろね、大半の人は。

北斗のゲーム自体ならまだいいんだけど、大会動画みたいなのは流石に脱線してるかと。

447 名前: no name :2008/04/06(日) 02:38:17 ID:2z1wZAE1

別に毎日大会があるわけじゃないし少しくらいいいと思うけどな

448 名前: no name :2008/04/06(日) 02:38:20 ID:N0hb79GZ

別に元ゲーの話はいいと思いますけどね
TRFとか闘劇とかの大会の結果について語り始められてもみたいな
まあ色んな意味で俺の理解度が足りなかったみたいですわ

449 名前: no name :2008/04/06(日) 02:41:21 ID:Vj0yHzax

他に話題が無いなら別にいいんじゃないのとは思うけどね・・・。

450 名前: no name :2008/04/06(日) 02:42:13 ID:1tGM3ZrC

>>430
話題を変えるレスでもよかったのではないのかな?ということなんで、スレチ指摘が悪いとは全く言わないです。
あと、「言い訳」はそこでは用いられないような・・・。

>>443
5行目の文で一瞬一頭身の金髪黒帽子を被った少女が脳裏を横切ったのだが・・・洗脳済みってことでおk?

451 名前: no name :2008/04/06(日) 02:43:12 ID:ZjPRwHSa

こういう流れで毎度思うけど
他の話題振った方が手っ取り早いんじゃないか

452 名前: no name :2008/04/06(日) 02:43:20 ID:4FA+V3uo

>>420に続いてベガとバルログの性戦でも書こうと思ったが、明日あまり暇じゃないし寝るとするか。

453 名前: no name :2008/04/06(日) 02:45:34 ID:ddI8M9rZ

つまりこれは、愛乃シンとはぁと&ハート様を大会に出しちゃえばいいという天啓だったんだよ!

454 名前: no name :2008/04/06(日) 02:45:48 ID:NO4V+/Hb

前に漆黒氏が作成した筋肉ステージが早速動画で登場して吹いた
アレ絶対Watchじゃないと使えないよね

Watchでも使えないかもしれんが(腹筋的な意味で)

455 名前: no name :2008/04/06(日) 02:46:43 ID:G8eOy76D

というか場の流れというものがある以上MUGEN外の話に行くことはよくあるし、無くならないだろう。
ただ単に「スレ違いだ!やめろ!」ってんじゃなくて、自分で別の話題出して流れを修正するしかない。

個人的には格ゲーの話だし別にいいとは思うけどな、

456 名前: no name :2008/04/06(日) 02:47:15 ID:PIHfoZLo

>>454
アレを飽きるほど見た後、
さらに拷問のように見続けるのがオツな楽しみ方なのだと気付いた

457 名前: no name :2008/04/06(日) 02:48:42 ID:NaVj+8Ox

あのステージは完璧なプレイヤー殺しだったw

458 名前: no name :2008/04/06(日) 02:49:59 ID:1iEPRWSf

「スレチだから止めろよ!」
というよりは
「ところでこの話題を見てくれ、こいつをどう思う?」
って話題振ったほうが穏便に事が進むよね

459 名前: no name :2008/04/06(日) 02:50:06 ID:kqhHnPVa

あのステージはプレイヤーの目を破砕します

460 名前: no name :2008/04/06(日) 02:50:19 ID:ZjPRwHSa

>>457
見えなくなるだけならともかく
目を攻撃してくるから困るなあのステージはwww

461 名前: no name :2008/04/06(日) 02:51:38 ID:RxybHRYz

>>454
とりあえず試合の内容が見えないよねw
個人的にはキャラの手前じゃなくて奥を横切るVarも欲しいかも


でも筋肉だけじゃなくクドも出てたのを見て速攻ダウンロードしました。

462 名前: no name :2008/04/06(日) 02:52:06 ID:ZNDW1Wxn

>>451
まあそれが結論だろうかね
MUGENの話題振ったら間違いなくみんなそっちに食いつくだろうし
その時の話題を止めたからって、出なかったもんが出るわけでもないだろう
そして何より話の発端の方がもう止めようと逝ってるし、
この話はここで終わりにしようじゃないか

ところでなんでしんのゆうしゃ大会に出えへんの?

463 名前: no name :2008/04/06(日) 02:52:37 ID:G8eOy76D

あのステージはコンボとか安定しづらくなるからどうしても飛び道具に頼るなwwww

464 名前: no name :2008/04/06(日) 02:52:57 ID:1tGM3ZrC

エンコ殺し、プレイヤー殺しのステージがあるのならば、AI殺しのステージも(ry

でも、AI殺しのステージってどうなるのだろうか。
ダックハントみたいに、おかしな当たり判定つきのものが飛び交うステージとか?

465 名前: no name :2008/04/06(日) 02:53:08 ID:8m9ClknN

mugenのお陰でVarをヴァーと覚えて
Varと書きたいときにVerと書いてしまい
Verと書きたいときにVarと書いてしまう

466 名前: no name :2008/04/06(日) 02:53:24 ID:q68ye0N5

>>462
俺がまだ勝ちパターンを作ってないから

467 名前: no name :2008/04/06(日) 02:54:22 ID:2z1wZAE1

次は最弱王決定戦ですね、わかります

468 名前: no name :2008/04/06(日) 02:55:11 ID:NO4V+/Hb

>>464
つスーパーマリオ1−1ステージ

>>466
どうやって勝つのかと問わざるを得ない
と思ったが自分が死ぬ前に相手が自殺すりゃいいのか

469 名前: no name :2008/04/06(日) 02:55:37 ID:ovea4Kbm

ステージ上に段差があったりするとAI殺しかも知れないな
MUGENで出来るのかは分からないけど

470 名前: no name :2008/04/06(日) 02:56:57 ID:q68ye0N5

ttp://www11.cds.ne.jp/~nishiba/rouhi/taiken/shadow/gamen/end1.gif
しんのゆうしゃはこういうこともできるからなんとか

471 名前: no name :2008/04/06(日) 03:04:34 ID:1tGM3ZrC

>>468
ステージスクロール系とか考えたら、ぶっちゃけそれってスマブラだよねw

>>469
そういえば、格ゲーで段差のあるものってそうそうないような。
エアガイツくらいしかすぐに・・・あ、バーチャの場外は段差か。
2Dで段差って難しいのか・・・。見た感じだけなら簡単そうに見えるのだが・・・。
でもPosとかの処理がどうなるのかっていうところがあるな・・・。

472 名前: no name :2008/04/06(日) 03:05:01 ID:qMAEZd7X

まあ、成功の選択肢を選べばちゃんと敵を倒せるからな、しんのゆうしゃは。
一応パッケ絵もあるし、実際普通のキャラとして作れんこともないと思う。

もし普通のキャラで作られたとしても死亡コマンドがつくんだろうな、やっぱw

473 名前: no name :2008/04/06(日) 03:06:19 ID:01DwEcNn

つまりカーソルだけにあたり判定があって、攻撃を加えて選択をずらすとか、そういう事だな?

474 名前: no name :2008/04/06(日) 03:07:15 ID:ZNDW1Wxn

>>470
なるほど。
・・・開幕自殺キャラが居なくなるのは惜しい気もするなぁ
ほかに最弱の名を継ぐにふさわしいキャラは居ない物か

ステージと言えば、ステージ製作に精を出す人ってあまりいないよな
ローズみたいに、背景だけなキャラなのにドノヴァンよりキャラ立ってる例もあるし
自分の好きなキャラをMUGENに出すならお手軽な手段な気がするんだけどなあ
まあそれでも容易にとはいかないんだろうけど

475 名前: no name :2008/04/06(日) 03:08:01 ID:U5+no1i/

そういやステージの仕掛け関係のキャラとかいてもいいのにな
電流とか

476 名前: no name :2008/04/06(日) 03:12:14 ID:2z1wZAE1

金網に張り付いていたあの人とか

477 名前: no name :2008/04/06(日) 03:13:33 ID:NO4V+/Hb

>>475
餓狼とかはステージから落ちたら負けとかあったよね

筏ステージで川へ転落は兎も角電車が通っていない駅のホームから転落しただけで
(しかも大して高くない)敗北扱いはどうなのかと思うが

478 名前: no name :2008/04/06(日) 03:14:45 ID:ysxfvw8O

ステージに仕掛けを作るのはMUGEN的に可能なの?

479 名前: no name :2008/04/06(日) 03:16:00 ID:Vj0yHzax

>>478
段差を作ることすら不可能と聞いた

480 名前: no name :2008/04/06(日) 03:16:14 ID:YaRqZo+p

水影さんのHPが1週間近く落ちてるけど大丈夫なんだろうか
今までは長くても2日で戻ってたのに心配だ
ニコニコの動画も消されてるらしいし

481 名前: no name :2008/04/06(日) 03:18:44 ID:1iEPRWSf

ようつべ板でスクショ晒してたから大丈夫だろ

482 名前: no name :2008/04/06(日) 03:19:03 ID:ysxfvw8O

>>479
無理なのか・・・
視覚妨害あたりが限界なのかな・・・

483 名前: no name :2008/04/06(日) 03:20:40 ID:kJz8fKsP

まずい、AI弄ってたらもうこんな時間だ。
AIみたいに「ここまで作れば終わり」という境界が無いものは、ついつい作りすぎてしまう。

484 名前: no name :2008/04/06(日) 03:20:50 ID:/EU4hgYs

視覚妨害といえばずいぶん前に動画上でDKのオンボロ工場ステージ公開してた人いたな
あれはアーケードで出てくるとかなり厄介だったなw

485 名前: no name :2008/04/06(日) 03:23:31 ID:1tGM3ZrC

>>482,484
視覚妨害ステージって、例えばどんなのがあったりする?
個人的には、開始前イントロあるのは既に視覚妨害だと思ったりするのだが・・・。
襖がパカパカ開いたりするやつとか(何かのギースステージだっけか?)。

486 名前: no name :2008/04/06(日) 03:24:57 ID:1iEPRWSf

襖が開くのはナイトメアギースのイントロだったような気がする

487 名前: no name :2008/04/06(日) 03:26:44 ID:ovea4Kbm

>>485
試合開始前にバラがドクロに変わる演出や機関車が通り過ぎる演出のあるステージがあったと思う
カプエスステージだったかな

488 名前: no name :2008/04/06(日) 03:28:12 ID:1iEPRWSf

アーンスランド城ステージと大陸横断列車ステージ?だったかな
JMHで代理公開されてるステージに多いな、特殊イントロステージ

489 名前: no name :2008/04/06(日) 03:30:12 ID:NO4V+/Hb

視覚妨害つっても試合開始時には戻るから特に影響ないんだけどね
フライングする奴は別として

490 名前: no name :2008/04/06(日) 03:40:56 ID:1tGM3ZrC

>>486
あれはナイトメアギース専用イントロか・・・いや、あれは使ったことはないから知らんかったのだがね。

>>487,488
そんな感じそんな感じ。いつも使う中では、朱雀城のやつなんだが。イントロスキップしようとすると、
開始と同時にマップが見えるようになる、っていう感じになっちゃうから・・・。
あと、スペカ選択が見えないとかねw焦らなければいいんだが。

とはいえ、開始時のみの妨害(の可能性)だから、視覚妨害とは言えないな・・・。
背景がゆっくりしていってね!のステージとかも、背景が気になるという点では視覚妨害ステージなんだよなw

491 名前: no name :2008/04/06(日) 03:42:27 ID:njlG/6Yf

焼きそばUFOのステージもまともにプレイするもんじゃないと思うw

492 名前: no name :2008/04/06(日) 03:49:19 ID:T+wvVSw7

最弱王決定戦たまに話題にあがるが
男でAI入ってないやつそんなにいるか?

493 名前: no name :2008/04/06(日) 03:49:46 ID:QlcUe02m

大量にいるよ

494 名前: no name :2008/04/06(日) 03:53:04 ID:Vj0yHzax

>>492
普通に考えろ

495 名前: no name :2008/04/06(日) 03:55:41 ID:iCN8KaBl

視覚妨害といえば、特定のステージで超必使うと
画面全体が真っ白になったりするのはなんなのかな

496 名前: no name :2008/04/06(日) 04:06:41 ID:feOXWloI

視覚妨害で言うなら漆黒氏の筋肉ステージがレベル高いと思うぞ
まともにキャラが見えない

497 名前: no name :2008/04/06(日) 04:08:09 ID:Vj0yHzax

ループしてるぞ!

498 名前: no name :2008/04/06(日) 04:12:00 ID:feOXWloI

すまんw
ちゃんとスレ読んでから書き込めばよかった

499 名前: no name :2008/04/06(日) 04:12:54 ID:RxybHRYz

>>496
そもそもそのステージから視覚妨害の話になったんだってw

500 名前: no name :2008/04/06(日) 04:15:03 ID:NO4V+/Hb

よし、ここは流れを切り替えて

師範のプロフィールの星座:「おとめ座」の項を見て
何故かちょっと可愛く思えたのは俺だけではないはず

501 名前: no name :2008/04/06(日) 04:28:23 ID:qMAEZd7X

>>500
おとめ座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じ(ry

502 名前: no name :2008/04/06(日) 04:31:34 ID:feOXWloI

そしてバイソンも乙女座とゆう事実・・・
つか誕生日が師範と同じ

503 名前: no name :2008/04/06(日) 04:31:38 ID:F+/vnbE5

about作品別トーナメントの最新part面白すぎるだろ・・・王道的な意味で

504 名前: no name :2008/04/06(日) 04:41:57 ID:F+/vnbE5

間違えた最新じゃなくてPart6だ

505 名前: no name :2008/04/06(日) 04:46:32 ID:NO4V+/Hb

about作品別そんなに面白いのか
二番煎じだと思って敬遠していたが今度見てみるかな

506 名前: no name :2008/04/06(日) 04:51:33 ID:F+/vnbE5

多分期待してる面白さとは違うぞ、でもPart6は必見
北斗嫌いじゃなくて、MUGENにバランス(笑)って考えならば

507 名前: no name :2008/04/06(日) 04:52:13 ID:O6M3jv2D

あの面白さはネタ的な方向だと思うけどw

508 名前: no name :2008/04/06(日) 04:54:47 ID:+GqO3yyN

あれは頭のネジを1本外してみると非常に楽しいw

509 名前: no name :2008/04/06(日) 05:03:47 ID:4lxccJRB

宣伝してみる

510 名前: no name :2008/04/06(日) 05:11:03 ID:G8eOy76D

>>509
……すごい漢だ。

511 名前: no name :2008/04/06(日) 05:17:28 ID:feOXWloI

>>504
>>509
・・・・すごい漢だ。

512 名前: no name :2008/04/06(日) 05:18:08 ID:QlcUe02m

あのケンシロウの回復条件はなんだろう

513 名前: no name :2008/04/06(日) 05:30:07 ID:CM7sT5ZW

他の製作者さんのキャラのairとかsffの軸合わせを参考にする時って
真似させてもらう旨をその製作者さんに伝えたほうがいい?
今作ってるキャラのフレーム数とかスプライトの軸をほとんど真似しちゃったんだけど

514 名前: no name :2008/04/06(日) 05:36:30 ID:ws+XhAun

>>513
喜ぶ人はいるっしょ

515 名前: no name :2008/04/06(日) 07:20:01 ID:6WbHPL4D

昔は凶キャラの代名詞だったイビルケンとかマスターギースって、今じゃもうそんな強くないな
ハルクとか2k2ルガとか96ゲーニッツとかトキとかカサンドラとかそういう普通のキャラに負けちゃうのか

516 名前: no name :2008/04/06(日) 07:22:15 ID:1iEPRWSf

>>515
まずマスターギースと戦ってみてくれ

517 名前: no name :2008/04/06(日) 07:22:15 ID:9M57lKgC

友達にMUGEN動画をいくつか勧めようと
久々にUltimateを覗いたらPart15が30万再生超えてて
びっくりした日曜の朝。

518 名前: no name :2008/04/06(日) 07:23:02 ID:DzeGQUly

マスターギースとナイトメアギースを勘違いしてるに一票

519 名前: no name :2008/04/06(日) 07:33:03 ID:6WbHPL4D

いやマジで

520 名前: no name :2008/04/06(日) 07:35:18 ID:QlcUe02m

ハルクなんか昔からいるだろ

521 名前: no name :2008/04/06(日) 07:42:49 ID:MrQ4JSOd

ハルクは所々強化されてるし原作再現とはちょっと違うな
そういえば元ゲーだとハルクってどのくらいの位置なんだろう
いや4強が余りに強くてそれ以外は手も足も出ないってのは聞いてるんだけど

522 名前: no name :2008/04/06(日) 07:48:46 ID:T+wvVSw7

ベストパートナートーナメント
面白いんだけど対戦以外での事故が多いよなw
トナメ表間違ってたり名前間違ってたり
今回もまた事故があるのでこれから見る人は注意

523 名前: no name :2008/04/06(日) 07:48:56 ID:gjXunUBt

>>521
とりあえず


この動画では緑とか言われてすっげー情けない

作品別に出てたのとは違うMVC再現っぽい性能のハルク見つけたが
動画に出せば絶対作品別に出てた改造版と勘違いされそうだな
ポトレ見る限りWMEの人の持ってたハルクと同じかな?

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