■MUGENについて語るスレpart61


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454 名前: no name :2008/03/26(水) 09:27:59 ID:k9+303CY

>>432
EnemyNear(0)がEnemyNear(1)に自動的に切り替わるように変数使って組むと良いよ。

[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger2 = NumEnemy = 2
trigger2 = EnemyNear,Life > 0
var(x) = 0
ignorehitpause = 1

[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
trigger1 = EnemyNear,Life = 0
var(x) = 1
ignorehitpause = 1

これを入れてEnemyNear(var(x)),〜という形で使用。

ちなみにP2〜だとこれを自動的に判断してくれるので
P2〜が用意されてるものはこれを使った方が良い。

Lifeの代わりにAliveを使っても良いけど相手が完全に動かなくなるまで
倒した相手を認識し続けるのであまりオススメしない。

…と大したAIも組めない癖に偉そうに語ってみる。

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