MUGENについて語るスレpart60


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■MUGENについて語るスレpart60

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1 名前: no name :2008/03/23(日) 05:53:04 ID:Ads7YVlF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart59
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206082258/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

897 名前: no name :2008/03/24(月) 23:19:39 ID:pr/H8PvB

できたけどダメだコイツ
せめて火力自重ありなし選択できるようにしないと

898 名前: no name :2008/03/24(月) 23:24:55 ID:zflSba8n

なんのためにアタックの項目があると・・・

899 名前: no name :2008/03/24(月) 23:24:56 ID:ngyqU2J6

ロック都古とかあるけど都古改変で出来そうなキャラってある?
波動拳を使う都古とか。

900 名前: no name :2008/03/24(月) 23:26:01 ID:pr/H8PvB

補正つけたりそういう項目のONOFFさ
つけないのも一興だろうけど

901 名前: no name :2008/03/24(月) 23:27:16 ID:twX1Q/OT

ジェネラル都古
ペットショップ都古
トキィ都古
お好きなものをどうぞ

902 名前: no name :2008/03/24(月) 23:28:49 ID:bkHA5td5

タン・フー・ルーに教えを乞うた都古
つまりはビスk

903 名前: no name :2008/03/24(月) 23:29:40 ID:QCm/t0Vm

北斗神拳伝承者都古
世紀末壁コンにバスケ、星取り完備
もちろんコンボからの一撃も

904 名前: no name :2008/03/24(月) 23:30:15 ID:bWkWaV3U

サイキョー流免許皆伝都古
挑発に定評がある

905 名前: no name :2008/03/24(月) 23:31:21 ID:3Nh7lOXx

ハルク都古

906 名前: no name :2008/03/24(月) 23:32:42 ID:wJJFXoYv

とっ都古ハム太郎

907 名前: no name :2008/03/24(月) 23:33:04 ID:2gA7VF31

>>896
どっちにしろ、ジェネラルの原型を残したいなら火力は自重しすぎると意味がない。
で、あまりに自重しすぎると「高性能な12」というあだ名を付けられかねないことになる。
ワンコンボノーゲージ5割余裕っていう程度ならギリギリ劣化原型としての形はありそう・・・かな?
まぁ何ていうか、ジェネラルの基本性能が変わらん限り、火力下げは無駄に時間喰うだけっていうね。

>>901
こらこら、少しは自重というものを・・・
モンゴリ都古
不破都古
ザンギ都古
ゆっくり都古
天草都古

908 名前: no name :2008/03/24(月) 23:35:46 ID:zwxlf5dN

3ゲージ技で相手を都古に変える都古

909 名前: no name :2008/03/24(月) 23:36:17 ID:fbpypT/W

クーラ&エディの頭をゴニョゴニョすればセルティになるんじゃないかと思い始めた

910 名前: no name :2008/03/24(月) 23:38:37 ID:3Nh7lOXx

>>909
さあ今すぐかに玉デュラハンの製作に移るんだ

911 名前: no name :2008/03/24(月) 23:39:11 ID:ngyqU2J6

ぜ、全然自重してないな。

春日野さくらに師事した都古。
まるで姉妹。そこにアルクェイドと志貴が加われば最高だ。

912 名前: no name :2008/03/24(月) 23:39:36 ID:kswvrD58

都古′s
都古ガロンスタイル
待ち都古
G都古 も追加ヨロ

913 名前: no name :2008/03/24(月) 23:40:02 ID:ULDUc0Iy

>>909
ねこ耳メットを忘れちゃダメだZe☆

914 名前: no name :2008/03/24(月) 23:40:09 ID:wJJFXoYv

>>911
桜花脚でタメて露骨ショーオリぶっぱするんですね。わかります。

915 名前: no name :2008/03/24(月) 23:40:21 ID:twX1Q/OT

都古戦車とか改変楽でいいかもしれん

916 名前: no name :2008/03/24(月) 23:42:47 ID:KinJDJyY

ここはやはりスペルカード対応ミッシングパープル都古をだな

917 名前: no name :2008/03/24(月) 23:43:08 ID:PxQzmGn3

ここしばらくネットつなげなかったから今ようやくシッショートナメ見てたんだが…爆笑したwww
なんだこの盛大な前フリとオチはwwwwwwwww

918 名前: no name :2008/03/24(月) 23:47:02 ID:2Q/JYnCM

恥知らずなカイ使いを見て思ったんだが、電車もあれ使って倒せないんかね?

919 名前: no name :2008/03/24(月) 23:50:37 ID:KinJDJyY

>>918
リハの時点で試してみましたが一撃では壊れませんでした

思えば全種目一撃自重無しで挑んでも良かったかもしれない

920 名前: no name :2008/03/24(月) 23:54:12 ID:U4adsLK3

いま、ハイスコア見てきたら神キャラで挑んでるのがきてるのか・・・

やっぱり狂クラスで挑んだのは失敗だっただろうか・・・
ハイスコアのうp主さんが呆れてないことを願いたい

921 名前: no name :2008/03/24(月) 23:55:55 ID:Fu+y67cq

まあ神キャラは問答無用で参考記録だろw

922 名前: no name :2008/03/24(月) 23:56:38 ID:fbpypT/W

ハイスコアのうp主は前回も順位付けしてなかったし、
そういうのにあまり執着は無さそうな感じがする

923 名前: no name :2008/03/24(月) 23:58:49 ID:5CVnlYky

むしろ凶悪キャラがどんな得点を出すかってのも見てみたいし面白いからいいんじゃね

924 名前: no name :2008/03/25(火) 00:03:53 ID:tamz8L8f

キャラ製作と同じで理論値に挑むのが居る一方
マジメにやれよと突っ込みいれたくなるのが居るから面白いんだと思う

925 名前: no name :2008/03/25(火) 00:05:36 ID:krVelIm8

ボーナスステージって作るのどれぐらい難しいんだろ。
いや、作ってみる気は無いが気になって。

926 名前: no name :2008/03/25(火) 00:06:52 ID:S6s0M6C/

場合によるんじゃねーかな
簡単に出来る処理もあれば難しい処理もあるだろうし

927 名前: no name :2008/03/25(火) 00:14:16 ID:tSAwgcVl

ハイスコア選手権だとトキィが完全にネタになってるからなwww

928 名前: no name :2008/03/25(火) 00:21:32 ID:htpmquBo

>>919
一撃自重なしだとターナーやエイリアンクイーン分のタイムロスはなくなりそうですね
ダックハントにはどれくらい効果があるんだろう

929 名前: no name :2008/03/25(火) 00:23:27 ID:7DelLdx+

一撃技はまず見ないから、フルに活かしたものもたまには見てみたいなw

930 名前: no name :2008/03/25(火) 00:25:16 ID:htpmquBo

ただトキのテーレッテーからすると、クイーンとか大物排除にしか使えなさそうw

あと北斗みたいな条件ありだと時間がかかるから、GGみたいに任意で(最速は開幕で)
即死が出来ないと理論値には届きにくそう

931 名前: no name :2008/03/25(火) 00:25:43 ID:BDDb7oUF

今MVC舞(人工AI)と佐祐理(CPU)でハイスコアの予行やってるんだが佐祐理って実はこういうのはものすごく苦手?
運送してくれてもダメージになってるのかすごく怪しいんだが

そういや586氏の佐祐理ってライフ関係なくファイナルメモリー撃てるけど仕様なのか?

932 名前: no name :2008/03/25(火) 00:29:18 ID:5cM5R7iG




自分もハイスコア選手権に参加してみたので宣伝。

933 名前: no name :2008/03/25(火) 00:34:07 ID:ODHkoHku

>>931
トリガー解説のページ見てみたら
LifeMaxはシングルとチームで違う値が出るって書いてあるね

しかしtriggerall = (Life/LifeMax)*10 <= 3ってことは
「3割以下」であって「3分の1以下」では無い気がする
微々たる差だけど

934 名前: no name :2008/03/25(火) 00:37:17 ID:AHle2m5V

ニコ動にアクセスできないなー
他の人はどうですか?

935 名前: no name :2008/03/25(火) 00:38:18 ID:YHwoIrYj

http://www.uploda.org/uporg1327003.wmv.html
途中経過
cc

936 名前: no name :2008/03/25(火) 00:40:13 ID:rtGtRHgB

>>935
いろいろとひでぇw

937 名前: no name :2008/03/25(火) 00:43:12 ID:OGsBro++

>>932
なかなかいい動きで感動
本編知らなかったけどこれから見ますノシ

938 名前: no name :2008/03/25(火) 00:49:01 ID:KIOyx7+O

>>934
問題なくみれるぜ

939 名前: no name :2008/03/25(火) 00:51:19 ID:tRlWWEwl

>>935
ぶっ飛んでるなwwww

940 名前: no name :2008/03/25(火) 00:52:34 ID:xSGJEhHw

前にうp主が代表を出し合ってトナメをすると面白そうって意見があったけどまさにそんな感じになってきたね、ハイスコア選手権は。

941 名前: no name :2008/03/25(火) 00:57:07 ID:tRlWWEwl

あまりにも酷い狂キャラとかはハイスコアの人自身は出しにくいだろうけど
参加型なら問題出にくいから色んなの見れるってのは良いなwwww

942 名前: no name :2008/03/25(火) 00:57:28 ID:wmG86XxJ

>>935
なんか、ジェネラルトキィっていうイメージになっとるwナギッ!ナギッ!
そんでワンコンボ即死レベルってことねw攻撃が多少難しくなった分、地味に調整できてる気がしなくもないw
ていうかしれっと空中でワープすんなw唯一の対抗策が失われるわwww

943 名前: no name :2008/03/25(火) 00:58:11 ID:tSAwgcVl

問題児とです☆すた&イフリートは笑わせてもらったwww

944 名前: no name :2008/03/25(火) 01:01:24 ID:BDDb7oUF

>>935
さあ地上7way・空中12way飛び道具を実装する作業に戻るんだ

945 名前: no name :2008/03/25(火) 01:02:19 ID:krVelIm8

もうスレ建てようかな・・・。

946 名前: no name :2008/03/25(火) 01:05:14 ID:Pl5elhfB

>>945
スレ建ては970越えてからだぞ

947 名前: no name :2008/03/25(火) 01:15:26 ID:OfieeFfI

しかしあのランクになっても苦手分野(?)があるというのも面白いな
問題児はそれを強引に埋めた形だが、
全部の競技で効率よく稼げるのって誰だ?

948 名前: no name :2008/03/25(火) 01:16:39 ID:tamz8L8f

雷電「ば、ばかな。素零多手だとっ・・・!?」
月光「何か知っているのか雷電っ!」

男塾キャラっていないねー。

949 名前: no name :2008/03/25(火) 01:18:12 ID:htpmquBo

>>947
基本的には手数が多くて妨害されなくて火力があって弾幕とか広範囲攻撃持ち

950 名前: no name :2008/03/25(火) 01:19:22 ID:pi1z6ll1

モンゴリ製作者の方がいたら少し報告
CPU中西姉妹に「いくぜ、相棒2」当てたらダメージが通らない現象が起こります

951 名前: no name :2008/03/25(火) 01:19:29 ID:ORjHcaKx

連続ヒットさせてしまうと雑魚エイリアンが出るのが遅くなる?
電車と石柱はフライングが出来るといいね

952 名前: no name :2008/03/25(火) 01:22:27 ID:krVelIm8

>>948
以前、琥珀抜刀術の民明書房解説字幕をつけた事がある。

953 名前: no name :2008/03/25(火) 01:25:57 ID:tSAwgcVl

>>947
チーム若本

954 名前: no name :2008/03/25(火) 01:28:37 ID:FHVoZmrh

チーム若本は唯一ダックハントだけ苦手だったんだっけ
セルのアホ癖が再発しなければもっといってたな

955 名前: no name :2008/03/25(火) 01:30:18 ID:lVJ21I7g

>>953
947ではないが
若本のダックハントは平均以下だぞ。
ダックハントの配点があの配点だから余り差になっていないだけで

956 名前: no name :2008/03/25(火) 01:31:06 ID:wmG86XxJ

GGでいえばテスタあたりは向いてそうな気がする。
発生保証ナイトメアで前方一掃、設置で待ち伏せ(できるのかは知らんが)、カレー&グレイブで広範囲攻撃。
他でいえば画面全体攻撃でマガキさん、あとはるろ剣の沖田とか(こっちはダックハントに弱そうだけど)。

957 名前: no name :2008/03/25(火) 01:33:45 ID:7DelLdx+

沖田?

958 名前: no name :2008/03/25(火) 01:34:21 ID:ZV4qYdJG

たぶん宗治朗のことを言ってるんだと思う

959 名前: no name :2008/03/25(火) 01:35:34 ID:krVelIm8

メルブラとかのコンボゲーは体力鍛錬が厳しいと感じた。
エリアルつながらない。

960 名前: no name :2008/03/25(火) 01:35:45 ID:IbALrI9t

宗次郎は手数少なくて全然だめだろ

961 名前: no name :2008/03/25(火) 01:36:23 ID:S6s0M6C/

とりあえずCCO出しとけばいいよ
飛び道具連発と牙突連発

962 名前: no name :2008/03/25(火) 01:39:22 ID:rX9i/CfX

牙突は一さんの技だよな?

963 名前: no name :2008/03/25(火) 01:40:59 ID:3d9AeGe6

片一方にしか攻撃出来ない奴は無双系で案外潰されるし鴨に当たらない
んで常時全画面撃ってるのもどうもエイリアンでは効率悪いっぽい?
そして電車と石柱では火力が要求されるとなると
適度なタイミングで高火力全画面を撃てる奴かな、一番良さげなのは

964 名前: no name :2008/03/25(火) 01:41:04 ID:krVelIm8

ヘルニア!ヘルニア!ヘルニア!
でなぎ倒される雑魚キャラたち

965 名前: no name :2008/03/25(火) 01:42:01 ID:S6s0M6C/

>>962
突きで突進する技はもうなんでも牙突でいいよ

966 名前: no name :2008/03/25(火) 01:42:53 ID:krVelIm8

>>965
阿部さんのあれを牙突と申すか

967 名前: no name :2008/03/25(火) 01:42:55 ID:FHVoZmrh

全部牙突ゼロスタイルの彼ならどうだろう

968 名前: no name :2008/03/25(火) 01:46:38 ID:krVelIm8

もうそろそろ次スレか

969 名前: no name :2008/03/25(火) 01:56:09 ID:krVelIm8

誰も居ないかな・・・。
この様子だったら970取ってもう次スレ建てるよ。

970 名前: no name :2008/03/25(火) 01:57:16 ID:FHVoZmrh

立てようか

971 名前: no name :2008/03/25(火) 01:57:18 ID:tSAwgcVl

お願いします

972 名前: no name :2008/03/25(火) 01:57:51 ID:krVelIm8

ああっ、取られた

973 名前: no name :2008/03/25(火) 01:58:44 ID:q2iTswvZ

ハイスコア選手権参加効果で本編のマイリスがちょい増えた
これはちょっと嬉しい

974 名前: no name :2008/03/25(火) 01:59:14 ID:mby/TeKT

ダックハントはそもそもAIに画面のど真ん中に敵がいると認識させるから
あまり種目にはむかないんじゃないか?

975 名前: no name :2008/03/25(火) 02:01:26 ID:FHVoZmrh

次スレゼロスタイル!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206378020/

976 名前: no name :2008/03/25(火) 02:04:07 ID:ORjHcaKx

正直、もっと適したボーナスゲームはあると思う
ジャック氏とかのお邪魔役の配役を含めてね
しかし、それはそれ、これはこれ。基準を決めて音頭をとった、そして皆が乗っかった。ここが凄い

977 名前: no name :2008/03/25(火) 02:04:45 ID:P9ESfRA7

現在の順位ってどうなってる?

978 名前: no name :2008/03/25(火) 02:06:33 ID:htpmquBo

>>963
でも電車と石柱は判定が妙な感じだから
下手に浮かせたり半端に発動遅いのを電車の奥で売っちゃうとアドバンテージが台無しに

979 名前: no name :2008/03/25(火) 02:25:51 ID:FHVoZmrh

ていうかそろそろ自主参加じゃなくて本編の方も見たいんだぜ

980 名前: no name :2008/03/25(火) 02:28:23 ID:3UBiErN2

なんか動画になりそうで珍しいアイデア考えようぜ

981 名前: no name :2008/03/25(火) 02:32:47 ID:AHle2m5V

翡翠の夫のはきだめ氏が面白いキャラ作ったね。
MUGENのSTG動画とかこれから出るかも。

982 名前: no name :2008/03/25(火) 02:34:03 ID:Iav0PFtj

んー…ストII改変キャラあつめてトナメとか

983 名前: no name :2008/03/25(火) 02:34:37 ID:Dc+fgFk0

MUGENRPGとかMUGENSLGとかもいけそうだな
MUGENパズルとか

984 名前: no name :2008/03/25(火) 02:35:50 ID:B/3GcNT6

同じキャラ使って片方AIでもう片方は人操作とか

985 名前: no name :2008/03/25(火) 02:36:41 ID:MQhSRhc5

あえてコンボゲー系以外でのトナメとか。
KOF系とかAI付きかなり増えたのに1部のキャラしか出てなくてもったいない気がする。

986 名前: no name :2008/03/25(火) 02:38:42 ID:w5NISD1G

STG的にできそうなのはハートオブノヴァか?

キャラは背景、左or右に動き続ける
背景に当たるとダメージ
ヘルパーとしてザコキャラが大量に配備されている

横スクロール型シューティングステージの再現は不可能ではないと思うがどうだ?

987 名前: no name :2008/03/25(火) 02:38:53 ID:9Lzy/po+

あーもうAI書くのメンドクサイ
もうこれでいいや('A`)

988 名前: no name :2008/03/25(火) 02:39:23 ID:YHwoIrYj

STGカービィ自体はいるしなw

989 名前: no name :2008/03/25(火) 02:40:48 ID:tRlWWEwl

いつ死ぬか分からないCtrl+Lトナメとか
終わったらライフ出してギリギリだった、意外と余裕あったな、みたいな

990 名前: no name :2008/03/25(火) 02:41:04 ID:ODHkoHku

>>983
1ラウンド取るとランダムで能力が上がるロマサガキャラとな

991 名前: no name :2008/03/25(火) 02:47:10 ID:tSAwgcVl

そろそろ1000が近いな

992 名前: no name :2008/03/25(火) 02:49:31 ID:gmRjPzNJ

埋めてしまえ

993 名前: no name :2008/03/25(火) 02:52:06 ID:tSAwgcVl

おk、じゃうめ

994 名前: no name :2008/03/25(火) 02:53:04 ID:s7YAsiMX

埋めるぜ

995 名前: no name :2008/03/25(火) 02:53:49 ID:B/3GcNT6

埋め

996 名前: no name :2008/03/25(火) 02:54:29 ID:s7YAsiMX

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