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立ててしまったよ・・・もう立ってたらゴメン・・・
前スレhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1190277290/
全部埋まってから立てろよ・・・
1乙…
ふと思っただけで何か論という訳ではないレベルの話。 今のニコニコでは中国製品のように他社製品を買ってきて、パッケージだけ組み替えて自社製品でございという風潮が蔓延している。それどころか中国製品のように加工前より粗悪化している。問題としたいのは面白いものを借りてきて、その上に乗っているだけで面白さを大して付加していないMad映像の数々のことである。今のニコニコはインスタントラーメンの上に具材を乗っけているだけの人間が多い。結局同じ味に飽きがきてしまう。 本当に革新的なクリエーターは面白いか面白くないか分からないレベルから面白さを見つけ出し組み立てなくてはいけない。つまらないものから楽しいものを作り出せる。面白いか面白くないか分からないアイディアの中から面白い物を嗅ぎ付け、面白くなるように加工する。素材を一流の料理人のように加工する人間でなくてはいけない。 つまらないものの中から面白さを見つけ出す。これはどういうことだろうか?具体例を挙げてみよう。
続く。
続き
分かりやすく映像で説明してみよう。
1
セカンドライフにおけるブランコギミックである。
これは誰が見てもつまらない。
FPSの問題に目をつぶったとしても、やはり楽しいかといわれたら無理がある。
2
さて次に見て欲しいのはこちらの作品である。
この映像の11分30秒目同じギミックがマリオギャラクシーの中で使われている。
こちらは賞賛されまくりである。
任天堂というブランドや、ゲームのFPSやシステム、
ギミックが置かれている場所や登場するまでの順番、
マリオのアクションの面白さ等無数の要素に支えられているとはいえ、
この作品のクリエイターはこのブランコギミックの面白さにきちんと
気づき適切な加工を施したからこそ賞賛されるのである。
1を見て2につなげる、2になりうる可能性に気づくのがクリエイターの最も重要な資質である。
1例では分かりにくい。
もう一例として工場のシーンを挙げてみよう。
工場で物が加工されているだけのシーンを順番に流す。
もちろんこんなものは単独では面白みが薄い。
特殊な工場フェチに受けるだけである。
もしこんな画像がニコニコに存在してもHit数も100を超えたら奇跡だろう。
しかしこれに解説を加えればヒストリーチャンネルになるし、クイズに仕立て上げれば平成教育委員会になる。
これはまさしく面白くないものから面白いものを組み立てるクリエイターの能力である。
もちろん工場シーンというのは極端なシーンであり、世の中にはもっと面白い素材が無数にある。
だれもがクリエイターの才能があるわけではない。
しかし面白いものと面白いものを組み合わせれば面白くなるだろうという固定観念を外すことなら誰にでも出来る。
千葉っていいにくいよね。
さざんさんサンデー入選おめ!
VIPPERの放送は例外なく糞
暇
>>6
千葉いいやすいだろw
XBOXはWiiに比べてCMやらないからな〜そこだよな
チョコマシュマロうめえ・・・
似たようなスレが多すぎる
腹減った
最近のニコニコは〜って言ってる奴がいるけど1年前からたいして変わってないと思う
ドラえもん・・・僕・・・レイアウト戻してくれ!ってよく言ってたけど慣れたよ・・・
うにゃうにゃ
うまうま
使いづらいけど、微妙に慣れた。
こっち・・・
ああ・・・うっかりさげてた
なぜ人の命は1つだけなのだろぅ?