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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204706036/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
ベガの画像は流石に悪ノリしすぎじゃないか?
アンサイクロペディアじゃあるまいし
でもベガの画像あれ本物じゃね
北斗の拳Wikiのトキのコンボ解説の最後に
「以上のコンボがめんどくさいと感じた場合、〜+236CD(北斗有情破顔拳)を覚えておけば大丈夫です」
という記述を見て盛大に吹いた
>>279
ゲージ量ですね
例えばゲージの最大が3だとしたら2から始めたいとかです
ギルティの一撃と言えばトーナメントとか見てるとAIが勝利した後に準備を出すんだよね
あれ、挑発みたいなもんか
>>275
でもポチョの一撃って無敵あるからリバサでやるとたまに当たるらしいよ
>>284
あれは対戦だと一応敬意だな
>>284
LV7以上だと勝ったとき一撃準備するように~aさんが設定してるんだと
まぁ挑発みたいなもんでしょ
オレはCPU戦だと相手を倒した後に挑発を入れる癖が付いてるな
友達と対戦ならいいけどゲーセンで乱入相手に間違えてやっちゃうと気まずいです
出場者全員ライフ1のオワタ式リーグトナメとか思いついたけど
手間がかかる上絶対に面白くない。
以前あったぞオワタ式
結構面白かったけどなw
今大規模にやればかなりウケルんじゃないか?
AIスイッチはちゃんと入るようにしておかないとダメだけど
すでにあったよそれ
俺は結構面白かった
F2トナメは新鮮で面白かったな
>>288
俺も良くやるw
試合勝ったて判断したら気づいたらスタートボタン連打してるw
むしろ挑発出して終わらせないとなんか気がすまない。
おかげで挑発の無いキャラ使ってないなぁ・・・・
これだなw
じゃあゲジマユと合わせて
オワタ式ゲジマユトーナメントで
続編とは違うが、5秒トナメもよかったな
GGの一撃がまとも(?)に使われていたのは
スレイヤーの宇宙ループ気絶から俳句余裕でした、見たいな記憶が
リロード時代だっけな
もう一度やるなら是非ともスペランカー先生やひろしに出場して欲しいところだ
何、あったのか。しかも面白いとな
認識を改めるために今度見てみる
MUGEN F2で検索したら出るかな
F1トーナメントと聞いて
>>300
1Pが必ず勝つなw
>>294あり。
ブランドー見終わったら見るよw
EX-Infelis氏のravenous(自動でライフ減少する仕様)はF2押すと即死してしまう
Lordの方やナコ月は死なないんだが
>>297
カイのやつが63FだからP2name駆使して確定ポイントを必死に見つけてトリガー振っていけばおk
問題はAIレベルがアレなことになるが。
オワタ式はAI無くても勝つことがあるからなw
>>298
そういう身長がかなり有利なキャラは正直どうなんだろうな?
>>295
間違いなくマガキさんが優勝
ジェネラル「体力が1でも当たらなければなんてことはない。」
意外性を狙って1Rで終わるシングルマッチとか
LIFE200%で
>>304
クソルムービーの斬星狼牙見てから一撃余裕でしたを思い出した
>>305
size弄ってデカくするとか・・・持ち味潰しちゃうかな
今日のゲジマユ見てて考えたんだが無口トーナメント
穏やかなBGMでじゃれあっているかのような試合展開
最低トナメ見直してたけどやっぱバランスいいなぁとおもった
てか、ぐぐっても栗さんのEFZ系の音声パッチのあて方わかんね
もう今日一日で2か月位使った承りや志貴より強くなったナイトメアギースでいろいろフルぼっこにしてくる
>>312
「dgdファイル 結合」辺りでググってみ
俺はなんかdgca解凍ツールでいろいろ弄ってたらなんか音声パッチ解凍できた
>>307
たしかジェネラルがHP1でヴァニラさんに挑む動画あったなwwwwww
>>313
DGCAに突っ込んだらできた。ホント助かった
それにしても悪咲さんのナイトメアギース強いなぁ
強邪影拳が強すぎる
こいつらも麻雀やってたんだな
ってか半端ないんだが
鰻動画ははいつの間にか東方改変だらけになっててびっくりした
シムピープルやGTAもだけど再生数が段違いになるな
お前らのためにJOJOが勝てる動画用意してやるよ もちろん撮りなおすが燃える展開にな
DIOがザワで勝てばいいか
ニコDIOが無改造マジンガーZに負ける動画を作ってくれ
何回撮り直しても良いから是非
その過程は取り直した分も編集しないで見たいなw
というか○○に挑戦系の動画は、改造マリオのtktkタイムのような感じで
敗北集を入れても良いと思うんだ
http://neko-loader.net/pict/src/neko18506.jpg
改良版ポケ風。
前に描いた絵を見ると果てしなく絶望してしまう・・・。マシになったと思いたい。
パワプロ君の人乙。幽々子ストーリーモードってあんなに強かったのな。
ラスト2つのスペルはぶっちゃけ原作より難しいんじゃないのか・・・あんなに発生速度速かったっけ・・・。
パワプロ君の最新は苦労の跡が滲み出てたな
それにしても、よくあれに挑もうと思ったもんだ
今パワプロ君で打ち返しをみて確かに思った
編集技術がある人なら是非そうして欲しいね
tktkか・・・フフフフフ
ストーリーモードを見たりやったりするとアレだね
絶対に超えられないキャラ性能と相性の壁の存在がはっきり分かるね
超えられない壁を見つけたらどうにかして壊したくなるのは
俺だけではないはず
そういやストーリー見てて思ったんだけど、
大玉って萃夢想だとガー不じゃなかったっけ?
そこまでやると外道過ぎるからやめたんかな…
みんなが頭に浮かべる強い女ボスってどんなんだ?
羅将神ミヅキ
96のちづる
白レン
ドロンジョ様
同じく白レン
アルカナのミルドレッドも中々強かったな
足元お留守だが
レオパルドン
おれもミヅキかな。勝つのにいくらかけたんだか
ジャスティス
なるほどねえ
参考になりますわ
個人的にシシー。まあコンシューマーしかやってないんだけども。
普通に女ボスって多すぎだな
それでも大抵印象に残るのは男ボスが多かったりする
個人的には、だが
ゲーニッツより強烈なボスは記憶にないな
いろんな意味で
ガードしてて殺されたボスはイノが初めてだよ
GGは女ボスの宝庫
そういやGGって女ボスばっかだな
XX/でようやく男になったんだっけ?
初代…ジャスティス
GGX…ディズィー
GGXX…イノ
イスカ…レオパルドン
ホントだ。初代からずっと女だ
GGのボスは女だけ
昔石渡か誰かが「毎シリーズボスは女」って明言してたらしいよ
腐れ外道がイマイチ進まないのでジェネラルのストーリーを開発してみるテスト
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0425.jpg
ちょwwwおまwwww
>>348
今のボスには理解できない
寧ろ右
昔のボスは自分がゲーム全盛期だったこともあって、
大して強かった印象はないなあ
思い出補正でやたら楽しかったことだけは印象的だが
ボスなんかより、ゲーセン通いの連中に勝つのがよっぽど至難だった
ブランク空きまくりの今じゃ、
普通にアーケード途中で負けるのが悲しいぜ・・・
>>348
グレイズ可ですよね!
可なんですよね!
それはそうと堀口ゆかりに吹いた
漫画版の絶技とか搭載した式神キャラを作りたい衝動に駆られるじゃないか!
>>353
ある意味当然ではあるんだけど、
式神キャラって色々とネタとかビジュアルとか被ってるよな・・・
アレとかアレとか、アレとかに
>>348
その勢いで7WAY弾搭載とか・・・無理か
ジェネラルにゲージ技が搭載されるとしたらどんなんだろ
なんか続編では全員にゲージ技ついたらしいけど
ジェネラルはハブられたらしいね
>>354
正直心当たりが多すぎるぜ
シューティングゲームのはずなのに、漫画版の影響で格ゲー的な動きには事欠かない不思議な作品だ
主人公のメイン武器が拳だし
>>356
銀符「パーフェクトソルジャー」
無題「空を飛ぶ不思議な3WAY」
…すまん、なんか東方になってしまった
ストーリーモードっていう東方システムのっけるんだから別にいいんじゃね
>>357
まあ同じシューティングとして、
東方なんかに似せても相性は良いだろうな
それこそ設定が(ry
>>358
後者は3wayどころじゃないだろ・・・常考。
以前にも案があったような気がするな、ジェネラルストーリー。
267 名前: no name :2008/03/06(木) 00:04:04 ID:DKzkxMhT
ジェネラルが画面中央に固定されて一定間隔で8WAYの弾を出して
赤がガー不グレイズ可 青がガード可能グレイズ不可 緑がグレイズもガードも可能とか
281 名前: no name :2008/03/06(木) 00:17:01 ID:00OlN79A
>>267
いろいろと予想してみた。
1.弾の仕様はそれ。
2.難易度カオスだと発生間隔が通常通り。(普段の仕様で連打できる間隔)
3.そもそもジェネラルに当たり判定がない。(その場ワープ連打)
4.仮に何とかダメージを与えたとして、そのうちに弾に「投げ判定、グレイズ・ガード不可」の紫弾が混じる。
5.リザレクション完備。
6.発狂時は1F間隔で弾が出る。
7.時折即死判定付きの弾が出る。ただし、色で判断はできない。
>>360
髭面マッチョ兄弟が半裸〜ビキニパンツ一丁で衝撃波を纏って超音速で突進してくる漫画版を読んだ後だとなぁ……w
空飛ぶ巫女さんは色々アレだけど
>>362
連中の技は基本的に全画面判定になりそうで怖いw
>>356
飛び道具として出したオーラジェネラルがしばらく普通に戦う
>>356
幻影陣みたいに残像付いて攻撃が多段ヒットし、飛び道具が連射できるようになるとか
>>363
マッチョ飛び交う全画面判定とか嫌過ぎるw
ボイスがゲームのしかないから、作っても必殺技名を叫ばせられないのが残念で仕方が無い・・・!
ロジャーはガルフォード、光太郎は京か志貴あたりを改変すれば作れそうな気がしないでもないな
黒スーツのキャラさえ探せば所長もいけそうだけど
>>364
オンスロートのアレみたいな感じか。
ジェネラルが背景化してしばらく凌ぐだけの状況になる、と
>>366
光太郎自身は割と簡単そうだな
ザサエさんをどうするかが問題だが
むしろ小夜とかふみこの方が作りやすそうな感じはする
DIOとSF系勝たせると本当に荒れなくなるな。タミフル杯は撮りなおしがあからさま過ぎるが。その辺も主催者の腕の見せ所なんだろうが
ぎりぎりの動画あげればいいってもんじゃない。よし、俺が手本見せてやるよ
のぶひこー!
の ぶ ひ こ ー !
の ぶ ひ こ ー !
行かないでくれ、のぶひこー!
なぁ これ竜子じゃね?(エロ注意)
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/k/t/c/ktcom/2DC100_shokushu_cover.jpg
>>365
幻影陣って一部必殺技以外に残像の攻撃判定が無かったと思うんだけど。
残像に判定があるのは、ZERO3のオリコンかヤンの星影円舞じゃないの?
竜子の元ネタは成年コミックだったのか・・・それをドット絵に・・・
そんなwwwwwwwwwwwwwww
>>368
画像をどう用意するのか、だよなぁ
システム面はスタンドとかゆゆ&みょんとか、参考にできそうなのがいくつかあるけど
その2人含め、光太郎以外のキャラはゲージ技の種類には事欠きそうにないな
むしろ技作るためにキャラ作りたくなるくらい
気が付いたらゆかりを作ってた不思議
他に作り易そうなのありそうなのに(´・ω・`)
>>355
7wayは無理でした><
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0426.jpg
>>372
残像の付く強化技でぱっと出てきたのがあれだったんだ
適当に書いて正直すまんかった
オラオラの要領で両手の包丁でメッタ刺しにするザサエさん・・・
史実だとザサエさん消えちゃったんだよな・・・小夜と同化して
>>374
まあ改変手書きが一番じゃないかね
巫女服も魔女服も豊富だから、その辺で特徴付けられてる女性陣は、
わりと判別させやすいはず
問題はやはり光太郎とか特徴に乏しい奴だろうな
>>375
凄いな・・・これは正に
∧∧ ∩
(´・ω・`)/
ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
('(・ω・`∩ (つ ノ ∩´・ω・)')
ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ
('(・ω・`∩ ヽヽ_) (_ノ ノ ∩´・ω・)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ_ハ 無 理 ゲ ー だ よ ! ハ_ハ
⊂(・ω・⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃・ω・) ⊃