MUGENについて語るスレPart48


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■MUGENについて語るスレPart48

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1 名前: no name :2008/03/01(土) 21:11:47 ID:5YORxhci

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart46(実質47)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

285 名前: no name :2008/03/02(日) 01:27:30 ID:M2lZG4Uv

思い切りアンカー間違えてましたね… >>262の間違いでした

>>264
カプエスリュウで試してみましたが程良い強さで戦ってて楽しいですね。

ところでガードLv5でも空中攻撃ガード後に
下段が結構な確率で当たっていましたが、[Statedef 150-153]で
AI用の記述が無いようですので追加すると改善されると思いますよ。

286 名前: no name :2008/03/02(日) 01:27:58 ID:ck+SEd/T

1R一回だとおもう

287 名前: no name :2008/03/02(日) 01:28:08 ID:jsCxnOMe

>>281
充分承知してる。
そのことを愚痴ったことがあるくらいだし。
せめて検索にもフィルターかけられれば、まだもつと思うんだけど
サムネにすらクるってのは異常か。

場違いな愚痴言ってすまんね。

288 名前: no name :2008/03/02(日) 01:28:56 ID:jsCxnOMe

>>281>>282
カッコワルイ・・・

289 名前: no name :2008/03/02(日) 01:29:52 ID:Py4W6um4

何?

290 名前: no name :2008/03/02(日) 01:30:56 ID:IlSIOv1M

>>284
ない。
できたとしたらそれはMUGENオリジナルだ。

291 名前: no name :2008/03/02(日) 01:31:06 ID:qwuRc+h4

よくわからんが愚痴スレで存分にやってきたまえ

292 名前: no name :2008/03/02(日) 01:31:52 ID:qCc8ej1l

>>276
お褒めいただきありがとうございます。
キーボはそんなすごいんですかね?
自分の場合コントローラー操作は無理ww
作者の個性ですか・・いい事いいますねw
たしかにAIの製作者によって個性がありますよね。
ガードレベルはアーケードプレイをよくする私にとってはうれしいですねぇ。
ガードの硬い相手は非常にイラつきますからねw
自分もガードの記述はかなり緩くしてます。
おかげで某トナメでは立ち喰らいしまくりでキモカッコ悪い事になってましたがw
これからのキャラ&AI製作期待してますよ〜

293 名前: no name :2008/03/02(日) 01:32:04 ID:DLGsDnMF

なんか大変そうだけど2chに制作者愚痴スレってのがあるよ

294 名前: no name :2008/03/02(日) 01:32:38 ID:XWIIINsu

>>277
貴方だったんか。お久〜
最近全然見ないからどーしたのかと・・・

295 名前: no name :2008/03/02(日) 01:32:46 ID:KkSMaCKR

あそこ、たまに叩きスレになるから怖いよ

296 名前: no name :2008/03/02(日) 01:33:34 ID:Mg1xq7ve

あそこは製作者のほうが少ないような気がする

297 名前: no name :2008/03/02(日) 01:34:06 ID:uTwtb6jF

製作者は見ないほうが胃に優しいかもね。
忌憚無き意見を聞きたい人ばっかじゃないだろうしさ。

298 名前: no name :2008/03/02(日) 01:35:45 ID:vfuhaZB8

>>277
背中凝った時はラジオ体操をまじめにやるといいぞ
馬鹿にならない

>>284
宣言は一回
宣言中は何度でも超必は使える(ゲージあれば)

299 名前: no name :2008/03/02(日) 01:37:34 ID:F4zQJDbE

なんかサムネが表示されないことが多いんだけど俺だけ?

300 名前: no name :2008/03/02(日) 01:41:33 ID:DWRP9AJv

俺も

301 名前: no name :2008/03/02(日) 01:41:57 ID:ck+SEd/T

最終スペルまでストレートで負けている時の隠しスペルぐらい外道でも許されますよねー

302 名前: no name :2008/03/02(日) 01:53:21 ID:BXKr9w3z

>>299
ニコ全体が重いんじゃないか?
あと、ゲームカテゴリランキングに、MUGEN動画がいくつも入ってるな。
半年前からじゃ考えられないことだ。

303 名前: no name :2008/03/02(日) 01:53:38 ID:XWIIINsu

ぶっちゃけmugenで東方キャラのストーリーを1キャラでも攻略できたって人どれくらいいんの?
俺は大ダメージ超必つかってスペル途中ですっ飛ばして倒すってんのならできるが
全部攻略できた試しが全然ない

304 名前: no name :2008/03/02(日) 01:55:34 ID:ck+SEd/T

両魔理沙は並キャラでもいける
表のほうはアイリス対策ができることが前提だが
あとゆゆも行けた覚えがある

305 名前: no name :2008/03/02(日) 01:55:35 ID:4mTonF/u

>>303
不破師範を見習うんだ!
ぶっちゃけトキならすっとばさなくても飛び道具当身が優秀で余ゆ(ry

306 名前: no name :2008/03/02(日) 01:56:39 ID:KkSMaCKR

織田ソルでパチュ、魔理、巫女なら。
固定砲台の彼女には負けた

307 名前: no name :2008/03/02(日) 01:57:27 ID:vfuhaZB8

>>303
使うキャラにもよるんじゃない?
緊急回避、避けみたいなのがないキャラはきついかもね
KFMやガロスペリョウで魔理沙倒してる動画とかもあったけど

俺は持ちキャラの一人のhanma氏unkで倒したけどね
どうみてもキャラ性能ですありがとうございました

308 名前: no name :2008/03/02(日) 01:58:04 ID:Wv9/8Tyb

UBUでもいけたな
当身がやばいからだけど

309 名前: no name :2008/03/02(日) 01:58:12 ID:F4zQJDbE

アイリスを全部ブロでしのごうと思って挑戦したけど途中でなんやかんやのうちにやられたり
それ以前にメテオを調子に乗って回避しまくろうとしてモロにくらったり
F4しまくりで途中でバグってなぜかメテオ時に攻撃したら即死になって勝利
まともにクリアしたことないな。

310 名前: no name :2008/03/02(日) 01:58:50 ID:igCIMNrG

不要になったのでコテ解除、と
最近は好き勝手に放浪してますわ……
名雪のAIも作る予定があるというのにねぇ

311 名前: no name :2008/03/02(日) 01:58:59 ID:owmz5fo0

神豪鬼使ってるせいで禊でトドメばかりで全部攻略しようと思ったことないなぁ
パチェでメガロまで行ったけど、トドメは禊だったな

312 名前: no name :2008/03/02(日) 02:00:51 ID:NZ3kp5mr

個人的に飛行体が無理だわ

313 名前: no name :2008/03/02(日) 02:01:26 ID:ndq3Op5M

不破師範といえば、あれってデフォでAI入ってるのかわからないな
すごい漢vsシリーズで人気が出て面白いAIが作られて欲しい

314 名前: no name :2008/03/02(日) 02:02:44 ID:9pltYzC2

ぎゃーゲニ落とそうとしてパス悩んでたら消えた

315 名前: no name :2008/03/02(日) 02:03:19 ID:vfuhaZB8

>>310
気が向いたらでいいんであゆのノーマルかイージーもよろしくです
(いま一緒のはずなんで)

>>313
滅!と画面端下敷き多用はデフォってことで

316 名前: no name :2008/03/02(日) 02:03:48 ID:KkSMaCKR

名雪AIはリコイル以外で切り返し狙って欲しいなぁとか抜かしてみる
リコイルカウンター前提の仕様だと思うから、防御手段余り頼るとその・・・外野が

317 名前: no name :2008/03/02(日) 02:04:47 ID:qcdCB0np

>>313
師範はAI入ってないよデフォだと

318 名前: no name :2008/03/02(日) 02:05:07 ID:+x4EFDB3

>>312
飛行体は原作でも結構鬼畜だったからなぁ

319 名前: no name :2008/03/02(日) 02:05:44 ID:4XH3M7tR

ストーリーモードで、弾が多すぎて再現しきれないスペルがあるという悲鳴を聞いた覚えがあるような
難易度Lunaticの原作ストーリーモードは見てるだけでお腹一杯だ

320 名前: no name :2008/03/02(日) 02:06:14 ID:Rfb7mUET

>>310
ゆっくりすればいいと思うよ、予定は未定

321 名前: no name :2008/03/02(日) 02:07:17 ID:ck+SEd/T

飛行体見てからワープよゆうわあああ警護陣だしちゃったあああ

322 名前: no name :2008/03/02(日) 02:07:33 ID:vfuhaZB8

>>319
実は名雪にはリコイル以外の切り替えし手段がほとんどない

>>319
基本的にmugenの東方ストーリーモードのラススペカがオリジナルなのは、
ヘルパー制限関係で再現しきれないかららしい

323 名前: no name :2008/03/02(日) 02:08:23 ID:kFDxUlAy

>>313
改作の師範ならすっごい回るよ!

324 名前: no name :2008/03/02(日) 02:08:57 ID:9pltYzC2

がっかりしてたらまた上がった

325 名前: no name :2008/03/02(日) 02:09:04 ID:ip2lPjDm

やっぱ、空巫女やレッドマジックあたりが再現が難しいのかね

326 名前: no name :2008/03/02(日) 02:11:34 ID:M2lZG4Uv

>>314
すいません、密かに修正して再upを行ってました。
って言ってもAIだけだけど。

・パワーチャージを行うように
・受身を取るように
・ガーキャン後に闇慟哭でMAX版が出ないのを修正

この3点のみなのであまり変わりませんね。
とりあえず製作動画更新しようと頑張ってPCセッティング中…

327 名前: no name :2008/03/02(日) 02:16:29 ID:JtDPnC1t

>>318
結構どころじゃない。恐らくだけど、ストーリースペカ中トップクラスの難易度。個人的には
1.空を飛ぶ不思議な巫女
2.超高密度燐禍術
3.百万鬼夜行
4.無限の超高速飛行体
5.白玉楼の垂れ彼岸
こんなランクだけどな、難しさ。
ていうか、ガー不で避け方法が限られてるとか無理。アリスが一番回避できん。あと、紫がはしゃぎすぎ。
立ち上がりタイミングも、慣れないうちだと「起き上がる→攻撃判定が発生→そのまま吹っ飛ぶ」の連続だし。

328 名前: no name :2008/03/02(日) 02:18:57 ID:BIH2idHq

さっきwiki見てたら
タッグトーナメントのカラスチームを描いてみたって動画にたどり着いた。

実にいいじゃないかあ・・・
MUGEN専用絵師さんとか増えないかなあ
さっちん夫婦やイカリングコンビや博冷、ツンギレや和風銀髪なんか
描いてくれれば俺歓喜ですよ

329 名前: no name :2008/03/02(日) 02:18:59 ID:oqt4iZll

>>326

実にいいキャラなんで愛用してます(アケボスや鬱憤晴らしに)
制作動画も期待しとります

330 名前: no name :2008/03/02(日) 02:19:35 ID:bXYaeHqb

無限ってたまに霊撃でしか避けないタイミングで攻撃してくるからむずい

331 名前: no name :2008/03/02(日) 02:20:06 ID:igCIMNrG

>>315
超反応の有無ぐらいしか差がないですからね、今のところ
コンボ精度ぐらいは変えてみるべきかな……

>>316
しかしリコイルはEFZの強みだと考える自分
流石にあゆは乱発しすぎのような気もしますが……完全に狙わせたら酷いことになりそう

そういや最近、あゆを見かけないなぁ……
寂しい反面、少し嬉しくもあって複雑……

332 名前: no name :2008/03/02(日) 02:21:11 ID:vfuhaZB8

スペカで一番きついは二重の苦輪Lunaじゃねえの?
運だし

>>325
レッドマジック最初に見たとき、あまりの原作再現度合いに感動した

>>326
いただきました
古い方もとっといて戦わせ比べてみるかな

333 名前: no name :2008/03/02(日) 02:22:17 ID:fZ6crfUR

MUGEN専用ではなさそうだが、
赤い人を描いてみた


こんなのなら見かけたな。
というか、タイトルでどのキャラのことか分かりやすくすれば、もう少し人が着そうだがなw

334 名前: no name :2008/03/02(日) 02:22:22 ID:q21nylSz

>>327
ド外道スペル、二重の苦輪は入らないのですか

幻想之月、レッドマジック、紫の彼岸は遅れて輝く、辺りもMUGENだときつそうかね

335 名前: no name :2008/03/02(日) 02:23:53 ID:KkSMaCKR

>>331
そういえば、あゆのリコイルだけ1回リコイル取るとガードしっぱでもリコイルし続けるんですが仕様ですかね?

336 名前: no name :2008/03/02(日) 02:25:16 ID:9pltYzC2

二重の苦輪はパターン化したら楽でしょ

337 名前: no name :2008/03/02(日) 02:25:54 ID:vfuhaZB8

>>331
あ、いや言ってるのってノーマルとイージーが同じファイルじゃないか
ってことなんだけど…
超反応の差にしろ差はある?ならまあそれでもいいかも

現状のノーマルorイージーの調整自体はいい感じだと思います。
今度使う予定
でもちょっと今仕事忙しいんでいつになるかわからんのだけど

338 名前: no name :2008/03/02(日) 02:26:51 ID:n24QOG+H

絵師が増えないかなって?
自分が書けばいいと考えるんだ

339 名前: no name :2008/03/02(日) 02:27:44 ID:qcdCB0np

>>326
更新乙です
攻撃力150まで上げた98ルガールでも勝てない俺は下手すぎる

340 名前: no name :2008/03/02(日) 02:28:01 ID:BIH2idHq

>>338
絵心があればとっくにやってるよww
はあ・・・

341 名前: no name :2008/03/02(日) 02:28:18 ID:bXYaeHqb

>>333
うめーーーよww
そう言えば、MUGENやってる絵師って少ないよな
俺の知ってるキャラ作者は○作の中の人とドロウィン氏だけ

342 名前: no name :2008/03/02(日) 02:28:41 ID:IlSIOv1M

紫の彼岸は結構な再現度で搭載されてるのがいたような

343 名前: no name :2008/03/02(日) 02:29:45 ID:4XH3M7tR

キャラにトナメにストーリー・・・・・・
やってみたいことは尽きないけど、どれを優先させるべきか

344 名前: no name :2008/03/02(日) 02:30:45 ID:uhkK0+bY

>>316
あれAI入ってなくね?あったとしても簡易だと思う。反撃してこないし
弱攻撃をわざとリコイルガードさせてその間に投げまくれば簡単に倒せるぜ

345 名前: no name :2008/03/02(日) 02:31:09 ID:Lpzcu+ew

MUGENと一緒に置くのはちょっと…て人もいるんじゃない?

346 名前: no name :2008/03/02(日) 02:31:10 ID:vfuhaZB8

>>333
寝る前にいいもん見れた
やっぱりバレッタは人気あるんだな

347 名前: no name :2008/03/02(日) 02:33:33 ID:bXYaeHqb

>>343
自分のキャラ作ってトナメに出させてほかのキャラとのストーリーを作ればいい

348 名前: no name :2008/03/02(日) 02:34:46 ID:KkSMaCKR

>>344
いやいやいや、あゆと真琴のリコイル具合から勝手な希望を言っただけで。

349 名前: no name :2008/03/02(日) 02:35:52 ID:4XH3M7tR

>>347
なんという全部乗せ

350 名前: no name :2008/03/02(日) 02:37:28 ID:M2lZG4Uv

>>339
何だかパワーチャージの設定をミスったような気がしなくも無いですね
パワー溜めるのに必死で歩かなくなってしまったような?

次回更新時にはもうちょっと制限させます。

351 名前: no name :2008/03/02(日) 02:38:20 ID:1yCYdDva

>>275
こうして自分の作ったネタが
違う人間の手によって広げられるってのは何とも楽しいモンだね
続きも頑張ってください

352 名前: no name :2008/03/02(日) 02:39:16 ID:7yIlm3vD

>>340
絵を上達させる近道は努力することだってポチョムキンが言ってた

353 名前: no name :2008/03/02(日) 02:40:05 ID:XWIIINsu

俺も大会にストーリーっつーか会話シーン入れてみたいが
すぐ思いつくチームもあればなかなか思い浮かばないチームもあるからキツい・・・

354 名前: no name :2008/03/02(日) 02:41:19 ID:oqt4iZll

ズゴックかと思って開いた俺が間違いと言うことに気付いた

355 名前: no name :2008/03/02(日) 02:42:25 ID:igCIMNrG

>>335
余裕で連続リコイル出来てしまいます、今のところ
何か有効な処理法があればorz

>>337
一応、記述は違います……本当に僅かですけど
容量も大差ないので一見、同じに見えますね、これ

さて、そろそろお暇しますかね……神の領域覗いてたから頭も痛いよorz

356 名前: no name :2008/03/02(日) 02:44:04 ID:9pltYzC2

なんでズゴックなんだ

357 名前: no name :2008/03/02(日) 02:45:46 ID:T9TsQhNz

up400.zip
空気読まずに試験的にAI投下。
正直需要は無いと思うので欲しいと思った方だけ適当に持ってって下さい。

358 名前: no name :2008/03/02(日) 02:47:08 ID:1yCYdDva

しかしAIとタッグ組んで戦うのって楽しいな
強AIを味方にした時のなんと頼もしいことか

359 名前: no name :2008/03/02(日) 02:48:22 ID:hSo9hc2m

>>340
ドロウィン氏に見習えww
まあ上手になるために描くか、興味本位に描くか…
全然違うんだけどな

>>341
サクラカ氏は微妙w
絵を描きたいからじゃなく自分の欲望を満たすためだから困るww
でもFEのラーチェルはよかった

360 名前: no name :2008/03/02(日) 02:48:56 ID:ck+SEd/T

よしキチガイスペカできた
アイリスとかより難しいかも知れね

361 名前: no name :2008/03/02(日) 02:50:45 ID:JtDPnC1t

>>332,334
二重は、ガン攻めしようとしなければわりといける。っていっても、俺の中の6位に入っちゃってるわけだが。
確かにあれは超外道。時折画面外から分身が飛んでくるし。やっぱりアリスだときつ(ry
あと、アーティフルサクリファイスが苦手なのは俺だけでいい。

絵・・・か。描けないこともないが、正直「こんなんだぜ!」なんて言って見せられるような技量はないな・・・。
どうしても多重線からの調整になるし・・・。

362 名前: no name :2008/03/02(日) 02:54:55 ID:qr87u60D

>>333にはMUGEN動画を見てって書いてあったから
MUGEN絵なんだろうが、なければただのバレッタだからな・・・
そんな感じの書いてみた絵ならニコニコに結構あるんじゃね?

363 名前: no name :2008/03/02(日) 02:57:32 ID:dJZOxPzJ

>>341
手描きクーラの人もそうじゃないか。

364 名前: no name :2008/03/02(日) 02:58:29 ID:vfuhaZB8

またバレ動画見直してしまった
今度こそ寝よう…

>>355
本当だ…反応速度やガード速度が違う
これは失礼しました
ファイル容量とぱっと見だけで判断するとはなんとも無礼な

>>357
なにかと思ったけどいただいた
まあれあどめのとおり適当に自分のmugenで楽しませてもらいま

365 名前: no name :2008/03/02(日) 03:01:50 ID:vfuhaZB8

ガード速度→ガード精度

>>362
あんまり昔の格ゲーの絵って描いてみたでみないけどなあ

366 名前: no name :2008/03/02(日) 03:06:32 ID:KemE2xjP

>>357
パスがわかりませぬ

367 名前: no name :2008/03/02(日) 03:06:42 ID:1yCYdDva

>>357
キー設定してあるんだけど…
教授!これは一体!

368 名前: no name :2008/03/02(日) 03:07:03 ID:NmB7fDJP

>>303
アクセルがプレイしてるこれどう?

369 名前: no name :2008/03/02(日) 03:07:16 ID:qCc8ej1l

>>366
単純にこのゲームの名前

370 名前: no name :2008/03/02(日) 03:07:52 ID:XWIIINsu

>>358
女キャラが相方ならさらにモチベが跳ね上がるな俺は

mugen絵?俺?色塗りが全然できないんだぜ!
いや、線画も胸張って見せられる程の上手さじゃないが

371 名前: no name :2008/03/02(日) 03:09:54 ID:T9TsQhNz

えっと中身ですが、DLパスは>>369氏の通りです。
解凍パスは常識のある人なら結果的に分かるはず。

372 名前: no name :2008/03/02(日) 03:11:29 ID:hSo9hc2m

描こうとする意地
人に見せる勇気
積み重ねる技量

これが絵師の三神器と言います

373 名前: no name :2008/03/02(日) 03:12:49 ID:JtDPnC1t

このスレ内の住人の「描いてみた」絵をそれぞれ出してみるのも面白いかもね。
面白いっていうか、絵師でちょっと頑張ってみるか?と思う人が出るやもしれんしね。
上手いのもそうでないのも、それぞれ評価すりゃいいと思う。叩きなしでね。

374 名前: no name :2008/03/02(日) 03:15:28 ID:qr87u60D

>>365
KOFとか結構あるぞ?

375 名前: no name :2008/03/02(日) 03:17:01 ID:k39Aoh5z

うろ覚えこfシリーズか

376 名前: no name :2008/03/02(日) 03:21:55 ID:bXYaeHqb

誰か絵のうまいやつが羽衣乃描いてあげてよw
きっとドロウィン氏狂喜ww

377 名前: no name :2008/03/02(日) 03:22:09 ID:BIH2idHq

ちょっといいかな?
>>275の動画ではルールとして
初めのライフが1300。そして一人抜くと現ライフとは関係なく
1000→800→600・・
となっていくルールらしいが
そうなるとギリギリまで削ってもまたかなり回復してしまうことになるし逆に無双状態を増長させることにならないか?

378 名前: no name :2008/03/02(日) 03:36:12 ID:bXYaeHqb

さて一発抜いて寝ようか
おまいら今何やってんの?

379 名前: no name :2008/03/02(日) 03:37:34 ID:+x4EFDB3

>>378
GGXXACやってます、wiiでwww

380 名前: no name :2008/03/02(日) 03:37:51 ID:IlSIOv1M

おもちゃばこのロンドの逆再生聞いてる

381 名前: no name :2008/03/02(日) 03:38:07 ID:ck+SEd/T

ゆかりんでだした

382 名前: no name :2008/03/02(日) 03:38:09 ID:zwIB1aP+

>>376
服装が微妙に違う神依が出来上がりそうな予感

383 名前: no name :2008/03/02(日) 03:38:19 ID:qcdCB0np

スプライト用の素材切り出し

384 名前: no name :2008/03/02(日) 03:42:13 ID:XWIIINsu

>>378
製作予定の大会用のテストプレイ
で、タッグのコンビネーションプレイ眺めてニヤニヤ

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