MUGENについて語るスレPart48


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■MUGENについて語るスレPart48

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1 名前: no name :2008/03/01(土) 21:11:47 ID:5YORxhci

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart46(実質47)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

199 名前: no name :2008/03/01(土) 23:26:10 ID:3pX1Az6H

多分、全員一致でセンチネル、マグニートー、ストーム、ケーブルがぶち壊し代表。
センチネルに至っては高起動、高防御、アーマー持ち、高攻撃力、飛行可能
上位陣が完全に積みゲー的に世紀末なはず。日本より外国のプレイヤーが狂気のごとく強いらしいよ、流石に見たこと無いけど
逆に下位の連中だとどうやって勝つんだろね?リアル拳?的な

MUGENに居るサンダー氏のウルヴァリン。MvC的に言えば雑魚です

200 名前: no name :2008/03/01(土) 23:32:04 ID:FReSS/tW

ただでさえMVCキャラはmugenじゃ高性能なのにMVC4強に強AIがついたら酷いことになりそうだな
テーレッテーのない世紀末ってとこか?

そういやmugenのMVC風アレンジキャラ(イング、舞、unk)あたりは元ゲーキャラランクに組み込むとどの辺なんだろな
MVCアンノウンなんか飛び道具のハメ性能がやばいことになってるけど

201 名前: no name :2008/03/01(土) 23:36:53 ID:eDhb3FbG

96ゲニのリメイクですが、とりあえず完了ってことで公開しました。
以前よりかなり原作に近づいたかと思います。

AIが飛び道具に弱いのは仕様です。
というか対策が取れそうに無かったり…

202 名前: no name :2008/03/01(土) 23:38:09 ID:gHJboRQ1

>>193
対戦動画があったよ〜

203 名前: no name :2008/03/01(土) 23:38:43 ID:BKJQqlsb

現最強のストームセンチコレダーを使う上級者をカプエキャラで相手にするのは無理ゲー
そういう意味でこのチームにモリガン入れて立ち向かったジャスティンは勇者

204 名前: no name :2008/03/01(土) 23:39:38 ID:l2z26u2u

シンのAI見てて思ったけどあれは超反応ゲイザーだから5様ゲイザーを名乗るにはなんか違和感がw

205 名前: no name :2008/03/01(土) 23:39:41 ID:iH6jsoZ3

飛び道具の打ち合いになんてなったらケーブル先生に狩られますよ
低空ハイパーバイパーでね

206 名前: no name :2008/03/01(土) 23:39:49 ID:vfdm97PR

MUGENでもマグニは再現度高いのがいるけど
センチ ストームはどうだろ?

207 名前: no name :2008/03/01(土) 23:40:17 ID:gBUWEsN2

俺がナイトメアブロリーを使えば、そんなMVCの4強なんて敵じゃ…




あ、待って、ちょっと降ろさせて、無限コンボではめないで!

208 名前: no name :2008/03/01(土) 23:41:21 ID:neN60+ze

>>183
魔界:一触即発が
魔界:触手で一発
に見えた
そろそろ角煮に帰るか

209 名前: no name :2008/03/01(土) 23:42:37 ID:bUt87eYQ

>>207
無限コンボってことは途中から補正かかって
ダメージより回復量が上回ってむしろ死なないんじゃ?

210 名前: no name :2008/03/01(土) 23:43:48 ID:oWwuZuJl

マグニといえばこれかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm444314

対戦動画は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1161094

EFZのキャラは知らんが、イングリッドは元ゲーでは最弱クラス
MVCは性能そのものが高性能だから、それだけでランクが跳ね上がる

久々にMVC2やろうとPS2版探しにゲームショップに行ったら
中古で7980円だったぜ。さすがにそこまでは出せなかったので
1480円で売ってたカプジャム買ってきた。マブカプ高すぎだろ

211 名前: no name :2008/03/01(土) 23:43:57 ID:3pX1Az6H

無限コンボといいつつ、数字カウントしてる間に死ぬのがデフォ

212 名前: no name :2008/03/01(土) 23:44:13 ID:gBUWEsN2

>>209
だがこちらも空中に浮かされっぱなしで反撃できない件
タイムオーバー時は相手のわずかなダメージで判定負け


レアアクマ使えば勝てそうだな、ぶん殴られるだろうけど

213 名前: no name :2008/03/01(土) 23:45:26 ID:SNIUyslr

既出のマグニートーコンボ


上位キャラ同士の対戦


センチVSセンチ

214 名前: no name :2008/03/01(土) 23:46:37 ID:FReSS/tW

>>205
つ頭上からの氷たくさん

というか飛べば避けられるナイフよりもこっちの方が凶悪な気が

215 名前: no name :2008/03/01(土) 23:47:42 ID:ZYhOoknF

そういや殺神貴12PでGオロチに勝てたんだぜ

人操作で

216 名前: no name :2008/03/01(土) 23:47:46 ID:gHJboRQ1

タッグ用のAIって恐ろしいんだなあ

217 名前: no name :2008/03/01(土) 23:48:23 ID:bUt87eYQ

>>212
・・・待てよ。補正が厄介なら途中で切っちまえば・・・
・・・ 

(((゜□ ゜;)))ガクガクブルブル

218 名前: no name :2008/03/01(土) 23:52:58 ID:gBUWEsN2

>>217
原作の上位プレイヤーのAIつんだMVCが出たら、
GルガもあやややもDIOもただのサンドバックになるんだろうな。


対抗できるのはトキくらいか…
先に攻撃を受けたほうの負けというすばらしい試合になりそうだ。

219 名前: no name :2008/03/01(土) 23:53:30 ID:BKJQqlsb

MVCが高いのは当たり前
カプコンがマーヴル社を切れさせたおかげでカプコレが出ない

220 名前: no name :2008/03/01(土) 23:53:44 ID:hZVRg0k3

先に攻撃を受けたほうの負け?なんだホクト化

221 名前: no name :2008/03/01(土) 23:54:20 ID:l2z26u2u

>>201
リメイクすごく乙です
これからお別れされてきます

222 名前: no name :2008/03/01(土) 23:59:17 ID:IX7isydw

>>216
やっぱ東方のタッグ性能はやばいな
個人的には某東方麻雀動画のコンビが再現されたのが嬉しいw
アイスマンよりもしっくりくるぜ

223 名前: no name :2008/03/02(日) 00:00:31 ID:JtDPnC1t

・・・イエス、イエスイエスイエス(オーマイゴッド!)
少なくとも
ゲ ー ム で は な い
ことがよくわかった。
・・・とりあえずさ、家庭用なら
リ セ ッ ト 押 し た 方 が 早 い よ ね 。
ゲーセンなら
そ の ま ま 帰 る か 、 ジ ュ ー ス 買 い に 行 く よ ね 。
もうさ、こういうところにジェネラル出ようよ・・・マジで。

>>201
あ、乙です〜。近頃ゲニも嫁候補なんですよ(≒windも俺の嫁)。

224 名前: no name :2008/03/02(日) 00:03:38 ID:M2lZG4Uv

うわぁ…リメイクの宣伝を兼ねて新しく動画撮ろうとしたんだけど
CPUかグラボが死にかけなのか10フレのカクカクしか撮れないorz

>>221
お別れ頻度はかなり上がってるかと思いますw
とにかく歩くようにしてみました。

225 名前: no name :2008/03/02(日) 00:03:46 ID:ATyMxsQp

>>210
PS2版のMvC2はプレミア付いてるよ
つってもそんなに高いわけじゃないんだけど。

226 名前: no name :2008/03/02(日) 00:05:09 ID:s1nzkePt

>>223
家庭用で永久決められたらとりあえずスタートボタン連射することでお手軽サイクバーストができるよ

227 名前: no name :2008/03/02(日) 00:05:28 ID:XWIIINsu

センチネルもなぁ・・・AIあればストーリー物とかでもいいポジションもらえそうなんだけどなぁ
科学の力で人外(ミュータント)を捕獲するって目的のロボだし、ぶっちゃけ普通に強いし

228 名前: no name :2008/03/02(日) 00:09:29 ID:2FIX9DIS

勘違いしている奴らが多そうだから言っておくけど
MVCのコンボムービーのコンボは実践ではほぼ使えないからな
しかも大抵コマコン使った魅せコンだし

229 名前: no name :2008/03/02(日) 00:09:39 ID:owmz5fo0

>>204
5様のゲイザーもなぜかガード出来ない
そのあたりから超反応してんじゃないか?といわれてる

まぁ人間なので読みが凄まじいんだけど
なので再現には超反応ぐらいなもんしかないからなぁ

230 名前: no name :2008/03/02(日) 00:09:42 ID:KkSMaCKR

MvCは下手同士か、MvS触ったノリでやるのが一番平和。ゲームしてる気にもなれると思う
実力差があると、ジェネラルと並キャラの対戦なんてもんじゃない結果になるし

231 名前: no name :2008/03/02(日) 00:10:09 ID:QxxYo082

火星人のストーリー来たな。なんというハイスペック対決

232 名前: no name :2008/03/02(日) 00:13:45 ID:mjXW2IuE

>>218
サイクバーストで終了
そもそも最初はそのメンツだと超反応でぶっとばされるのでそう簡単にいかんぞっと

>>228
MUGENのAIはコマコンみたいなもんだろ

233 名前: no name :2008/03/02(日) 00:15:31 ID:KkSMaCKR

トキ程度じゃ相手に触れないと思う。性能的に

234 名前: no name :2008/03/02(日) 00:16:13 ID:Q0l+25oC

あのレベルのAI入ったマグニとかMUGENじゃ再現できないかな

235 名前: no name :2008/03/02(日) 00:17:25 ID:R+Y5ILXR

>>216
この人のAIは相変わらず容赦無いw
公開するのはもうちょい先かな

236 名前: no name :2008/03/02(日) 00:17:38 ID:QxxYo082

>>233
いやいや。mugenのトキは無想もあるんだぜ?
後、北斗の性能もやばいってことに気がついた方が良い

237 名前: no name :2008/03/02(日) 00:21:16 ID:owmz5fo0

開幕カンチョーが入ればどうにかなるかもしれないけど
アーマー持ちとかいなかったけ?

238 名前: no name :2008/03/02(日) 00:22:43 ID:mjXW2IuE

>>233
むしろ逆 当身で終了もありえる。
1F当身から即死可能だぜ
MVC2のあの動きするぐらいならトキも同じくらいの動きしたらそうなる
MVC2に当身少ないのもあって当身に弱そう

トキの性能=MVC2のストームの性能って聞いたことあるから
北斗とMVC2バランス的に一緒くらいじゃね?

239 名前: no name :2008/03/02(日) 00:24:16 ID:Q0l+25oC

>>216
このライフバーテラカッコヨス
組み合わせてるのかな?

240 名前: no name :2008/03/02(日) 00:24:34 ID:KkSMaCKR

と、思ったがシステム上アシスト使えないのか。
普通に接近許すオチが待ってそうだ

241 名前: no name :2008/03/02(日) 00:24:41 ID:qcdCB0np

>>224
いい感じに圧力かけてくるようになりましたねw2R中7お別れくらいされて吹いた
こうしてみるとイグニスはまだまだ鬼畜な攻めが足りない

242 名前: no name :2008/03/02(日) 00:25:05 ID:4ytfLYTv

マグニートの2F小足に1F当身を重ねるトキですね。わかります。

243 名前: no name :2008/03/02(日) 00:25:11 ID:m9OBX50s

コンボムービーに例の如く
難しくない、俺でも出来る系のコメがいっぱいあってワロタ
聞いてねえっての

244 名前: no name :2008/03/02(日) 00:25:17 ID:ck+SEd/T

>>240
mugenだから全キャラ出せるとかアリじゃね

245 名前: no name :2008/03/02(日) 00:25:31 ID:uTwtb6jF

逆にマブカプ2の面子じゃジェネラルには勝てない可能性は高いが
トキなら勝てる可能性高いしな。

AI勝負だと当身投げは強力だよ。

246 名前: no name :2008/03/02(日) 00:26:02 ID:fZ6crfUR

北斗に対抗するために、マブカプ上位陣には原作どおり全員コレダー援護を持たせてもいいな

247 名前: no name :2008/03/02(日) 00:29:34 ID:2FIX9DIS

紅丸コレダーじゃないからな

248 名前: no name :2008/03/02(日) 00:30:33 ID:s1nzkePt

マブカプキャラはもともと乱戦を想定して作られてるからタッグだと強いだろうね
タッグAIの付いたコレダーとかケーブルとか

249 名前: no name :2008/03/02(日) 00:31:02 ID:4mTonF/u

現状だと鬼畜トキでもジェネラル相手じゃフルボッコされるけどなw
当身頼みじゃ現状のジェネラルはまず倒せないな

250 名前: no name :2008/03/02(日) 00:31:47 ID:Mg1xq7ve

そういやタッグだと最初に引っ込む奴居たよな…

251 名前: no name :2008/03/02(日) 00:32:28 ID:KkSMaCKR

フェリシアかな

252 名前: no name :2008/03/02(日) 00:34:28 ID:IlSIOv1M

>>216
マブカプのアシスト弾幕みたいだ

253 名前: no name :2008/03/02(日) 00:35:32 ID:XWIIINsu

>>250
アミンゴとかならdefファイルの
st9 = tagbattle4.cns
って記述をコメントアウトすれば引っ込まなくなるはず

254 名前: no name :2008/03/02(日) 00:35:41 ID:ccVb8hvm

そこで待ちガイルの出番ですね

255 名前: no name :2008/03/02(日) 00:41:18 ID:Mg1xq7ve

>>253
良い事を知った
ありがとう

256 名前: no name :2008/03/02(日) 00:42:45 ID:M2lZG4Uv

>>241
0フレ投げ使い放題というのが
他の技の性能の低さを補い余ってますね。
ガード中は投げられない(140ステートなら可)ので
ガード直後に無敵技やジャンプを出されると抜けられるようにはなってます。
で、何か忘れてると思ったらパワー溜め使わせるのすっかり忘れてました。
明日にでもタッグ用記述と一緒に追加修正します。

257 名前: no name :2008/03/02(日) 00:46:25 ID:XWIIINsu

しまったあああああ
霊夢のファイル、最新版のに上書きしちまったあああ
・・・たしか>>216の人のAIって一つ前のバージョン対応だったよね
・・・む、無念・・・orz

258 名前: no name :2008/03/02(日) 00:47:43 ID:ck+SEd/T

古いバージョン上がってるじゃないか

259 名前: no name :2008/03/02(日) 00:48:34 ID:qCc8ej1l

>>257
たしか古いバージョンを霊夢の作者さんが上げてたよ。

260 名前: no name :2008/03/02(日) 00:48:56 ID:kFDxUlAy

>>256
待ってました、乙です
以前のゲーニッツと戦わせると、とこぶせだけでパターンに
庵で原作通りやると良い所までいけた
あとしゃがみ小足からやみどうこくって原作ありました?

261 名前: no name :2008/03/02(日) 00:49:44 ID:XWIIINsu

>>258,259
あ、ホントだ。普通に見落としてたわ
すまん。貰ってくる

262 名前: no name :2008/03/02(日) 00:52:09 ID:uTwtb6jF

>>256
確かに原作だとなぜかちょくちょくパワー溜めやってきてましたね。一応意味はあるんだけども。
追加楽しみにしとります。

>>216
霊夢の座りは威圧感があるなあ。
今にもテーレッテービームを撃ちそうで怖い。

263 名前: no name :2008/03/02(日) 00:52:13 ID:1yCYdDva

AIに関しては

1.極限までそのキャラの性能を引き出す事に挑戦したAI
2,超必殺ぶっぱ多様、魅せコンばっかりの魅せ重視AI
3.何事も程々の対人AI

が自由に選べたら最高だよね

264 名前: no name :2008/03/02(日) 00:52:25 ID:ujm7yYvw

アッシュのAI公開したのでお知らせします。
他に作られてる方もいらっしゃいますが,以前に公開すると
明言してしまったのでw
初めから作り直して動きのバリエーション増やしました。
結構自信作なので良かったら使ってやってくださいm(__)m
ttp://page.freett.com/mugen_m3/index.html

By なんたらうp主

265 名前: no name :2008/03/02(日) 00:55:01 ID:KkSMaCKR

>>264
お疲れ様でっす
自分は複数AIあるキャラは複数分けて登録してます。お陰でバリエーでょん豊かに

266 名前: no name :2008/03/02(日) 00:55:38 ID:igCIMNrG

やっと追いついた
俺としたことが嫁の話題に乗り損ねるとは……
後ろから激突されまくってくる

267 名前: no name :2008/03/02(日) 00:55:49 ID:bKnFWNwb

>>263
たしかに。
ただ

1.極限までそのキャラの性能を引き出す事に挑戦したAI
2,超必殺ぶっぱ多様、魅せコンばっかりの魅せ重視AI
3.何事も程々の対人AI

が自由に作れたらもっと最高だよね

268 名前: no name :2008/03/02(日) 00:59:00 ID:qCc8ej1l

>>264
乙です。
自分の作ったAIより絶対強いしキモカッコよさそうだなぁw
別キャラとして登録して動画で使おうかな?w

269 名前: no name :2008/03/02(日) 01:05:45 ID:M2lZG4Uv

>>260
どうにも飛び道具(proj)に弱いですね。
緊急回避の無敵時間が異様に短いので、
ギリギリまで引き付けないと避けられないという…
InGuardDistをトリガーにすると高確率で避けきれずに当たりますw

小足→慟哭は確認出来てない(入力不可)ですが、
小足→まめつは最後の2F間で目押し出来ていたようなので
(連打と同じタイミング?)そのタイミングで可能にしてあります。

>>256
実はMAX時の通常投げってお別れよりもダメージがデカかったりするんですよねぇ…
あとは空中での吹っ飛ばし攻撃とか

270 名前: no name :2008/03/02(日) 01:14:06 ID:XWIIINsu

>>266
嫁?誰のことかね?

271 名前: no name :2008/03/02(日) 01:14:55 ID:qcdCB0np

CV若本は俺の嫁

272 名前: no name :2008/03/02(日) 01:15:08 ID:ck+SEd/T

カンフーマンは俺の嫁

273 名前: no name :2008/03/02(日) 01:15:23 ID:bXYaeHqb

ラスプーチンじゃね?

274 名前: no name :2008/03/02(日) 01:16:14 ID:JtDPnC1t

>>266
チュンリーのことですかね?
それとも中二病(全般)のことですかね?

ステージを追加したら、どれがどれだかわかんなくなった件・・・。
あんまり格ゲーのステージ知らないし(ストUと萃夢想くらいしかすぐに思い浮かぶのがない)、
嫁(リュウ)のステージに至っては4ステージくらいあってどれがどれだかわからんという・・・(ネーム自体は違うんだけどね)。
地味に日本語が使えないのが痛い気分だ。

275 名前: no name :2008/03/02(日) 01:16:51 ID:H5cQLXHq

以前スレで言ってた作品別の演出使った動画が着てるな
初っ端から吹いたw

276 名前: no name :2008/03/02(日) 01:20:02 ID:ujm7yYvw

>>268
アッシュで修行の方ですよね?自分はあんな風に操作できないので
すごいです>< しかもキーボードw
AIは強さ云々より作者の個性を考えながら見ると楽しいですよ!
あと自分も勝てるように最近ではガードレベルなんてのを入れてますw

277 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/03/02(日) 01:20:20 ID:igCIMNrG

これで分かるはず
あー、背中痛い……

278 名前: no name :2008/03/02(日) 01:21:28 ID:bXYaeHqb

>>275
開始3秒で曲がKanonとわかった俺は鍵っ子

279 名前: no name :2008/03/02(日) 01:21:35 ID:XWIIINsu

>>274
つMCM

いや、ステージ探しにもなかなか便利だぞこれ
最近はこれで弄って改変ステージ作るのが楽しいな
○セ組本部ステージとか、自由の女神が突っ込んだ紅魔館ステージとか

280 名前: no name :2008/03/02(日) 01:23:26 ID:jsCxnOMe

>>277
おつ。
こちらは心が痛い。
この界隈に来て失敗したかなと思えるほど・・・・・・

大人しく身内だけに配布しておくべきだったかなぁ

281 名前: no name :2008/03/02(日) 01:24:28 ID:ck+SEd/T

一日一回何かしらのキャラを弄らないと気持ち悪い俺は中毒か

282 名前: no name :2008/03/02(日) 01:24:42 ID:bXYaeHqb

世には知らないほうがいいこともある

283 名前: no name :2008/03/02(日) 01:24:51 ID:q21nylSz

俺の中のセ組の本部のイメージって
時代劇にでてくる長屋なんだが

284 名前: no name :2008/03/02(日) 01:26:50 ID:VSRyzTge

東方のスペカ宣言って1ラウンドに何回でもできるんじゃなかったっけ?


285 名前: no name :2008/03/02(日) 01:27:30 ID:M2lZG4Uv

思い切りアンカー間違えてましたね… >>262の間違いでした

>>264
カプエスリュウで試してみましたが程良い強さで戦ってて楽しいですね。

ところでガードLv5でも空中攻撃ガード後に
下段が結構な確率で当たっていましたが、[Statedef 150-153]で
AI用の記述が無いようですので追加すると改善されると思いますよ。

286 名前: no name :2008/03/02(日) 01:27:58 ID:ck+SEd/T

1R一回だとおもう

287 名前: no name :2008/03/02(日) 01:28:08 ID:jsCxnOMe

>>281
充分承知してる。
そのことを愚痴ったことがあるくらいだし。
せめて検索にもフィルターかけられれば、まだもつと思うんだけど
サムネにすらクるってのは異常か。

場違いな愚痴言ってすまんね。

288 名前: no name :2008/03/02(日) 01:28:56 ID:jsCxnOMe

>>281>>282
カッコワルイ・・・

289 名前: no name :2008/03/02(日) 01:29:52 ID:Py4W6um4

何?

290 名前: no name :2008/03/02(日) 01:30:56 ID:IlSIOv1M

>>284
ない。
できたとしたらそれはMUGENオリジナルだ。

291 名前: no name :2008/03/02(日) 01:31:06 ID:qwuRc+h4

よくわからんが愚痴スレで存分にやってきたまえ

292 名前: no name :2008/03/02(日) 01:31:52 ID:qCc8ej1l

>>276
お褒めいただきありがとうございます。
キーボはそんなすごいんですかね?
自分の場合コントローラー操作は無理ww
作者の個性ですか・・いい事いいますねw
たしかにAIの製作者によって個性がありますよね。
ガードレベルはアーケードプレイをよくする私にとってはうれしいですねぇ。
ガードの硬い相手は非常にイラつきますからねw
自分もガードの記述はかなり緩くしてます。
おかげで某トナメでは立ち喰らいしまくりでキモカッコ悪い事になってましたがw
これからのキャラ&AI製作期待してますよ〜

293 名前: no name :2008/03/02(日) 01:32:04 ID:DLGsDnMF

なんか大変そうだけど2chに制作者愚痴スレってのがあるよ

294 名前: no name :2008/03/02(日) 01:32:38 ID:XWIIINsu

>>277
貴方だったんか。お久〜
最近全然見ないからどーしたのかと・・・

295 名前: no name :2008/03/02(日) 01:32:46 ID:KkSMaCKR

あそこ、たまに叩きスレになるから怖いよ

296 名前: no name :2008/03/02(日) 01:33:34 ID:Mg1xq7ve

あそこは製作者のほうが少ないような気がする

297 名前: no name :2008/03/02(日) 01:34:06 ID:uTwtb6jF

製作者は見ないほうが胃に優しいかもね。
忌憚無き意見を聞きたい人ばっかじゃないだろうしさ。

298 名前: no name :2008/03/02(日) 01:35:45 ID:vfuhaZB8

>>277
背中凝った時はラジオ体操をまじめにやるといいぞ
馬鹿にならない

>>284
宣言は一回
宣言中は何度でも超必は使える(ゲージあれば)

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