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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
リンク間違えたw
前スレ
MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/
1乙
>>1乙、でも前スレはこっちな
MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/
>>1乙
リンクが32になってるぞよ
>>1乙だぜ
>>1おつー
今ほどリロードの大切さを感じた時は無いorz
正中線>>1乙
1乙ですの
>>1乙です。
>>1乙
スーパーデンジャラスジャイアント>>1乙
>>1
乙・昇龍拳
ついでにwiki貼っておいたぜよ
>>1
ハイパー乙ッ!
>>1乙だね
あと前スレの1000
頑張って
>>1乙!
>>1・・・乙勝!
乙です
大した事じゃないが質問
超必KOシーンの字幕的な事なんだが
響職人の様に重ね技使った字幕かシンプルで判り易い字幕か
それとも必要ないのかどれか聞きたい
俺はつけるなら全部つけろ派
消えるのは仕方ないけど中途半端に好きなキャラだけ字幕つけるのが一番うっとおしい
個人的にシンプルな方が好きだ
>>22
職人も嫌いな奴に手間書けるほど暇じゃないだろw
俺もむしろつけてくれ派
ただ技名を間違えるとかは勘弁な
しかしX4のジェネラルか・・・
レオパルドンのAI殺しとアイリスのくらい無敵時間が搭載された砲台になるな
パンチとタックルと変なエネルギー球しかねーな・・・
俺は大歓迎だけどね、技字幕
あと>>1乙
もっと普通のアクションゲームからキワモノが参戦してくれると面白いんだが。
ヨッシーアイランドのラスボスとか
真カズマとか作ってたブラジル(?)チームが作ってたな。
狂キャラタッグトナメでジェネラルタッグ組もうとして落とそうとしたが無理だったな。
海外じゃ結構有名なpicoってキャラが何者なのか知らない?
あんなお粗末な出来でなんで人気あるんだ
>>26
後苦労してKOしたのに何故か次のラウンドに行ってくれない時があったり>X4のジェネラル
その癖こっちが負けると普通に次のラウンドに行くとか(ry
普通に参戦できそうなの:
ロックマン系(ワイリーカプセルやジュノなど)
メトロイド系(リドリーとか)
カービィ系(ナイトメアウィザード、ダークマター)
ちょっと難しそうなの:
トラブルメーカーズ、クラッシュバンディクー、バンジョーとカズーイなど
明らかにむずそうなの:
ちょっと思いつかないが、N64系はやっぱり難しいかも
2Dなら割と簡単に作れそうな気はするけど3Dはなぁ…
>>30
フェリシアについてきてる子供
スマブラチームで
リンク、マリオ、カービィ、マスターハンド
…さすがにだめか。
そういえば、最近ブラジルチーム復活したけど、
遅レスかな。
とりあえずファンがいそうなキャラかネタになりそうなキャラじゃないと
誰もつくろうとは思わない
>35
そうなのか、亜種も多いし何者かと思ってた
ソニックシリーズは米国で人気あるから作られている方も多いです
AIが入っているかは存じませんが
02ルガ更新されたのか
今確か別件でイグニスAI作ってる人もいるんだっけ?
ルガゲニイグニスのチームとかおいしそうだ
>>40
イグニスが先鋒なのは間違いないな
これでトドメだッ遅いですねぇ天から堕ちよチームですね
トドメだッ遅いですねぇ天から堕ちよチームvs「三人がかりとは感心しませんね」
さぁどーなる
>>43
ジェネラルの圧勝
まあルガの10割コンボが運よく当たればもしかするかもしれない
ドラゴンボールキャラも外国のほうが人気あるし作られる数も半端じゃないな、製作者の数の違いもあるがそれにしても多すぎ
普通に間違えた
「しません"ね"」じゃ尖兵じゃねーよorz
勝てる気がせんぞw
エコノミー時の音ズレに涙が出そう
うpした本人はいつでもノーマル状態で見れるっぽくて、どんなんだかわからねー
VBR止めた方がいいのかな?
まあジェネラルならサバイバルでも無限ループしそうだしな
前スレで名勝負の話があったが、この大会のギルVSジェネラルは伝説だよなw
wikiにもリンク張りたいけど張り方が分からないんだぜ
にしてもこの時期からベガは良い役やってるなw
>>49
&nicovideo(sm○○)
これでおk
ジェネラルは二対一なら良い勝負するぞ
少なくともボスハルク・イビルリュウ(鬼ブロ)VSジェネラルならそれなりに戦えるし十回に一回は勝てる
名勝負はピアキャス配信の奴のナイトメアブロリーvsマサルさ・・げふんげふん。なんでもない
mugenワールドカップのギースvsセル。最後の溜めがしびれた。
だがセル強いんだが結構な頻度で攻撃されまくってるのにもかかわらず溜め続けようとするから困る
あの大会、珍しく越前がかっこよかった試合だったなぁw
後、ワールドカップ決勝の、ラリオのトドメ技はガチだと思う
>>51
10回に一回勝てるってのはいい勝負してるうちに入るのか?w
ワールドカップはベガのウメハラサイコに鳥肌たったのを覚えている
凶悪グランプリパート9はなんか伝説扱いされそうな・・・
動画の見た目 的にな
しかしゼロほたるVSマスターギースもいい勝負だった
あとは神人豪鬼VSDIO(ニコAI配信キャンペーン)かな
セルはゲージないと割と何も出来ないからなー
名勝負と言えばウメハラケンvsデッドベガは熱かった
バリアをむりやりブロでこじあけに行くところが
ジェネラルの成分解析(性能的な意味で)とかすると
無敵瞬間移動 75%
即発3way飛び道具 25%
くらいで考えていいのかね?
熱い戦いならあったな
現在MUGENタグ再生数ナンバー1の釣り動画
メルブラ女性4人とカプエスのボス経験者4人のチーム戦
たまに見に行きたくなる
>>59
無敵瞬間移動が90%じゃね
即発3wayなくなっても無敵移動と他の攻撃でなんとかなる場合が多いけど
瞬間移動なくなったら結構勝てるキャラが出てくる
>>59
他にも
当てて有利なスライディング(三段)、てか全部の通常技がガードさせて有利なような。
後連続技だけで7割とかあるけどまぁ凶キャラ相手にはその二つだろうなぁ
>>60
あの動画投稿したの、ブリススレでwindの改変とかしてた人らしい。
最近知って驚いたw
つい今日終わった MUGEN タッグトーナメントの越前・安部コンビだな
なんつーか笑いがこみ上げてくる
でも、無敵ワープ無くなっても一回触れた時点で死が見えるんだよな。
とりあえず、人間が使う場合は3WAYと通常技
AIが使うなら無敵ワープが強さの源かな。
大門もビックリの驚異の投げ判定はー?
>>49
なんとも荒削りで適当な大会なのにおもしれw
キースのAIDLした方が居たらup0267の物を再ダウンロードしてください
cnsファイル入れ忘れてましたorz
ジェネラルのAIも作り直さないとなあ
神人豪鬼を瞬殺したアッパー>ミドルの4ヒットコンボ
あれ原作だと気絶させられるんだよね
投げ判定は狭くなってたはず
原作はこっちの攻撃したところを平気で吸ってくるし
>>53
そういや最近ラリオ見かけんな。
今でも何処かで使われているのだろうか?
えっ…
クララって声、三石琴乃だったの!!??
まさか青子先生と一緒だとは…あのピィーッって声が…
すげえな三石
声優といえば、エディって攻撃受けたときにたまに「子安!?」って言うよね
>>63
え、そうなの!?
>>70
相手の足払いの間合いから吸ってくるよ
原作ではかろうじて足払いでダウンさせてもジェネラルの起き上がりが速くて二回目の足払いが当たる前に吸われて投げられるとか普通
>>67
去年の夏まではAI少なかったからねえ
たまには荒削りもいいよね!って奴だ
AIつぎ込みまくった場合そのAIでどう動くかが個人的には面白い
勝敗は二の次だ、どういう風に魅せてくれるかが一番楽しみだ
ただしAI動画としてだがな。人操作なら化け物をどう攻略するかとかそんなのが好きだ
>>72
や、MUGEN動画でよく出る闘婚のクララは三石琴乃じゃないよ。
その前の作品までかな?特に2は自身のステージの歌も歌ってたな
確か2か外伝辺りですったもんだあって三石クララは黒歴史らしいという話を聞いた覚えが。
あ、ああ…なんだあのクララは違うのか
なんか真田アサミっぽい気がする。でじこ
>>73
「こ奴!」じゃないかね、たぶん
>>77
へえ、そうなのか。
しかし、このスレの住人の幅の広さは異常だなw
格ゲー関連の話題振っても、キャラ製作関連の話題振っても、必ずレスが返ってくる。
さすが全てを内包するMUGENの、本スレと言ったところかw
>>79
俺もそうじゃないかと思う。
>>73は中の人つながりでのネタでしょw
ニコMUGENの本スレであって
けしてMUGENの本スレじゃないぞ
>>71
公開停止中だから、もってる人が少ないんだと思う
改作は画質以外ほんとうにおもしろすぐる
>>82
俺なんて、海外の転載サイトから落とすという禁じ手を使って
やっと手に入れたからなラリオ
・・・いいのかなこんなんで
>>84
誰でも一度はやることさ・・・
ラリオって公開停止されてたん?
2ヶ月ぐらい前は普通に落とせたのに
公開停止物は海外だと普通に手に入るからな
あのサイトが色々公開停止しちゃったみたいだな
ラリオの最新版(強AI付き)はなかなか手に入らないから困る
>>81
ああ、ごめん。そうだった。
でもぶっちゃけこっちの方が、動画に関する話とかしやすいから居心地がいい。
え?もう終わりかいな よっわ〜(笑)
あかりはそんな所が可愛い
でも俺はやっぱり響の方が…
なにげに雪が一番好きな俺って異端?
使ってる人はかなり多かった気がするな<雪
>>94
何気に月華2では雪が最強キャラだったような気がする。
というかMUGENに雪いたっけ?
いるにはいたような気がするんだが、
AIが入ってない上に作者のHPが閉鎖してしまってたような…。
雪は確か居たな動画で見た、異常に攻撃力が高かった記憶がある
拙者、真田小次郎の方が……
>>95
雪持ってるけど、なんかところどころバグがあるな
波動拳コマンドで出る飛び道具で、並キャラの超必なみにごっそり体力減ったり
特定の技出すと挙動がおかしくなって戻らなくなったり・・・
>>95
まりんの人がAI入れた動画があったが、
今見に行ったら削除されてた
>>90
あの「もう」のイントネーションが変だと思った。文脈的に。
エセ関西弁だからあれでおk
ところで、ふと思いついたんだが
エフェクト付きの攻撃・防御のみ無効・貫通みたいなのって出来ないかなぁ
素手のパンチやらガードはそのままだけど
魔法っぽいシールドとか波動拳みたいなのをかき消す表現をしたいんだが
projectileにのみ反応する当身で判別して
当身が成立したら改めてprojectileで判定出して相殺させるとか
雪が強いのは1のほうだ
2では底辺争いするほどに弱体化された
>>103
ふむふむ
俺はまだ勉強中なんだけど、そうするとヘルパーの飛び道具には通用しないでおk?
ヘルパーはよくわからんがHitdefなら無理だろうな
なるほど
…しかしそうすると元ネタ的にちときついなぁ
mugenでは再現できないと割り切るか、あきらめるかだなぁ
そもそもドットも打ってないしあきらめるなら今だなw
projに当て身は出来ねーぞ
sdioとドラクロがやってるじゃないか
恐怖の片鱗はHitOverride併用とかしてるんじゃね?
最近更新されたスク水幼女が飛び道具に対して怪しい処理してるよ。
飛び道具かき消すorチョップで叩き落すとかできる。
バグる可能性高いって注意書きあったけど。
チョップで叩き落すとは感心しませんな
ジェネラルは自重しろと言わざるを得ない
飛び道具かき消しはHitDefでPを指定すれば普通にできた気がする。
あと超高優先度Projとか。
無意味・・・・・・かどうかはさておき、また動画をあげてみました。
強すぎず弱すぎずという線を踏ませておきたいのですが、欲が出てしまいますorz
それで、このAIの感想をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
私はもう寝るので、動画内にでもちょちょっと残していただければ。
見るだけでなく実際にやってみないとわからない点もあると思いますが、とりあえず見た感じでの評価でお願いします。
私の体感では、現在配布中のものよりも強いです。
一応。
全体アタックディストは140、
投擲を除く攻撃は、当たり判定範囲+10です。
それでは、おやすみなさいませ。
>>115
ちょちょっと見てきたけど、
どういう方向性で作っていきたいのか分からんかった
今配布されてるのでも対人って役割はこなすし、
色々と多様なAIが搭載されるのは嬉しいけど、
それならそれで、どういうコンセプトでキャラの魅力を出しているのか、差別化はやっぱり欲しい
ある程度強さ追求をウリにすれば、一番簡単なアピール方法だけど、
そうじゃない対人向けなら、
東方キャラでも上位な弾幕性能で、空間制圧してる感じで戦ってれば格好良いと思う
それほどガード固めなくても良い戦法だから、人操作でも相手しやすいだろうし
まあ、そうすると今度は相性差が結構出て来ることにもなるけどな…
後は突っ込んだ後に精度高めの魅せ系コンボを仕込むとかかなあ
見栄えとしてはスペルもやっぱり使用して欲しい
んー、眠いから頭回らんぜ…
なんかやたらと2k2ルガのガードが甘いなと思ってたら
120ステートの終了条件にAIフラグ指定するのを忘れてました。
どうやらガードステートに移行しても即解除されていた模様。
まさかこんな初歩的なミスをやらかすとは…OTL
6:30までにDLされた方はお手数ですが修正patchを当ててやって下さい。(yahooブリーフ)
patchを当てなくても知識のある方ならRugal_Common1.cnsの
Statedef 120,130,131の140ステート移行条件を
[State 120, Stop Guarding]
type = ChangeState
trigger1 = !var(59)
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = !var(59)
trigger2 = !inguarddist
trigger3 = var(59)
trigger3 = !inguarddist
trigger3 = P2BodyDist X >= 0
trigger4 = var(59)
trigger4 = P2MoveType != A
trigger4 = P2BodyDist X < 0
value = 140
これに置き換えてくれればおkです。
なんかパッチ壊れてない?
…確かに壊れてますね。
どうもyahooはファイルのuploadに失敗しやすい気が…
何度か試してみたけど成功しそうにないので
復旧するまでは専用ロダに置いておきます。
すでにパスを覚えてないな・・・
この動画のパッチってどこにあるの?
4つくらいうpろだ見て回ったけど見つからなかった・・・
サゲ忘れすまん
主人公(笑)でもチョップで飛び道具消せる
MUGENタグ動画を再生順に表示するとおっぱいトナメサムネがうっとうしい
作者は責任持って男だらけのMUGEN大会も開催せよ
>>125
再生順にソートした場合
そんなトーナメントは上位に来ることはないけどなw
半裸トーナメントがそんな感じだろw
男だらけみたいなの結構ないか?
一人でヌードキャラトナメやったらussjBRA圧勝で優勝
なんだよあの女版ナイトメアブロリー。さすがベジータの娘だな 準優勝はmaySNK これも圧勝の準優勝、AIがいい
AIは殆ど弄ってないけどゲニも更新してみました。
よのかぜの画像を撮り直したのでハイジャンプ対応ステージ以外では
画面上部で途切れなくなったかと。
ところでAI起動にヘルパー式を導入してみたんですが(ルガも)
どうも上手く動いてないような気がするのは気のせいですかね?
一応a氏の説明書を参考に入れてみたんだけど…
独断と偏見(ry トナメの決勝が中々熱いな(米詰まりが残念だが、ニコニコのバグらしいので仕方が無い)
音楽も相成って、激しい戦いになっとる(特にラスト)
つか、決勝エビルリュウ(タミフル)チームVSホーリーケンチームって、どんな奇跡だよw
>>130
乙
両方アケボスに使わせてもらっとります
>>130
再び乙です、確認しようと思ったらyahu-もうpろだも潰れてた・・・
うまく動いてないっていうのは起動が遅いって意味ですかね?
>>131
あそこまでできすぎた決勝の組み合わせだと、そうなるように撮りなおしてんじゃないかと勘ぐってしまう。
まあおもしろいからいいんですけどね
>>134
まあ、その辺りはあれだ
言い方は悪いが、あえて馬鹿になった奴の勝ちだと思う
疑いだすとキリがないし、ちょっと引っかかりを覚えて楽しさが半減しちまうから
>>133
yahooはともかくロダの方はいけたような。
解凍ソフトとの相性かな?
起動が遅い問題ですが、解決しました。
やはり記述にミスが有りましたorz
AIファイルのみの問題なので先の
ルガ修正パッチと一緒に纏めてupしておきます。
>136
PASSがわからないんですが、どこに書いてあります?^^;
>137
この書き方だと少し変ですね^^;
rugalとgoenitzのv1,11のPASSのことです
つ過去ログ
というかsageようぜ
クレクレ厨の様だからスルーでおk
>>136
見た感じStatedef -3のAIフラグにヘルパーたった時のトリガーがなかったんで
Trigger52 = NumHelper(20000)
Trigger52 = Helper(20000),var(59)
を足してみてはどげんでしょうか
まぁ放っておいてもずっと言いそうだから
一言、まぁ待ってろ
yahooのブリーフケースの方もあげてくれるらしいし
そこへの行き方はwikiを見ましょう
もう解決してたヴァー
リロードしてなかった・・・まあ自作AIの記述移植してみてから気づいたアレです
>139
この過去ログですよね?(見てます^^;
>141
いろいろ試してみたんですができなくて聞いてしまいました^^;(もう少し自分で調べてます
そのイラつく顔文字を止めろ
まず日本語を勉強するといい
わかったので一応報告します
>>142
まんまそれでした。
説明書のその部分を完全に読み飛ばしてました…
これで大体平均2カウント程度で起動するようになりました。
ただ説明書の仕様だと起動用ヘルパーのIDが被ると一方が無効化されてしまうので
IDが被らないようにする必要が有りそうですね。
これは次回のAI更新で入れてみようかと思います。
ヘルパーIDを4種類用意すれば多分いけるかと思うので…
>>116
いやこれでいいんじゃないか?
前のAI戦は相手AIがナイフガードできないから必ず当たるナイフが出てしまう感じだったし
ガードできるようになったら同等になったって言うか
本来の咲夜の性能引き出し終えた感じだしこれで俺的には完成だと思う
前スレでwikiに大会の解説とかがほしいっていってた自分なんだけど
とりあえずまず自分から動いてみました
あとニコニコへの動画のリンクは全部新しいウィンドウで開くようにやったんだけどいいかな?
あんまりwikiなれてないからおかしいとこあったら修正お願いします
あと解説ページ名を【MUGEN】とかpart1とかいれたほうがいいかいれないほうがいいかどっちがいいかな?
AIパッチの公開許可を取ろうと思ってるんだけど
readmeに「どんな理由があれ改変禁止」って書いてあるのよね
そういうキャラのパッチの公開許可を取ろうとすること自体が失礼になったりしないだろうか・・
頑張って英文書いたけどメール送る段階になってなんか恐くなってきた
代理公開してる海外サイト(ランセレ等)はメール送っても返事こない件
>>151
お疲れさんー、俺は新しいページで開くほうがいいので助かる
解説ページ名は特にひねらなくてもいいかも?
編集初心者なので何とも言えんけどさ
おおー、いいねえ大会解説
こう、ネタバレにならない程度にその大会の旨みをギューッと詰め込んで欲しい
この情報は欲しかった
しかし編集するには文章のセンスが問われるな…
俺には無理だ
どんな理由であれと書いてある時点でやめた方がいいですよ
人によってはその手のメールはスルーする人もいますし
気まぐれでOKもらえる可能性も否定はしませんけど、
しかしAI追加は改変に当たるものなんですかね、、、そう考えるとメールしてもいいような気もします。
宣伝
文更新しました。Lv4までボーナスなしにして他いろんな部分を原作方面に修正
wikiがどんどん充実していくな、解説ページはいいね
編集お疲れ
作者さんに直接連絡取れるわけじゃなくて、
連絡先を知っているであろう人に取り次ぎを頼まなくてはいけないわけで・・
無理っぽいかな
>>157
乙、これでファンタズムまで心置きなく大会に出せますな
いや、普通のレベルの大会ならハードで十分だろうけど
ところで、海外サイト適当に回ってたら見つけたんだが
何じゃいこのゴーストサノスとかいうやつは
狂犬若本並、いやそれ以上の東方キャラ殺しじゃねーかこいつ
>>160
ついにあれですか
IG付きで、暫定最強漫画ランキング2位の実力を発揮したりするんですか?w
同キャラが2体以上いるとnumhelper誤認しちゃうんだけど
これは仕方ない事なのかな
今、作品別に東方粘着荒らしが来たな。あいつはタグまで荒らすから、厄介だよな。
AIの高速発動が出来るようになりました
(起動用ヘルパーのID被り解消)
思ったより場合分けが面倒で時間が掛かった…
次回更新で正式採用しますが、patchの方にはこっそり入れておきます。
2vs2でも早ければ2カウント目には全員AIがOnになるように。
しかし肝心のAIがショボいという問題は…( ノω-、)
>>162
IDが被ってしまうとどうにもならないですね
うへ、IDって被るのか…
何のためのIDだよ
キャラごとに別にならないんだね…不便だな
>>163
昨日の夜からずーっと定期的に沸いては(始まった時から数えると12時間以上?)
コメで東方アンチの様に見せかけて
今までのタグ全部消して「荒らし乙」「荒らし頑張れ!」とかそういう自作自演タグ付けて
「タグで俺応援してくれてるのはマトモな人間だなw東方死ね」とか言うのを延々繰り返してるな…
何とかならないかな
頭が不自由な人なんだろうな
最近ネットをはじめた人なんじゃないの
なんかこのままいくと殺人事件でも起こしそうだな
EFZの面子の話題見てから思い立って、
作ったことないけどみさき先輩にAIをつけるべく頑張ってみた。
で、今Gルガに大抵1-2くらいで負けて、霊夢に8割勝つくらいなんだけど、強さの目安としてはこのくらいだとどうなんだろ。
いいバランスなんじゃない?
ニコニコなら最近の大会から考えても先鋒から中堅に丁度いいくらいかと
中堅クラスだろうねぇ
出番増やすなら適度いいと思うな
Gルガに勝っちゃうLVあたりからどんどん出番が減っていく
>>171
おおぅ、(元祖)カレー先輩の登場か
これは期待
>>171
相性の問題もあるし、弾幕(飛び道具?)に強くて接近が多少苦手
っていう強さっぽいから、問題ないのでは。
まぁ、Gルガから1本とれるから、苦手っていってもあれだが。
あんまり強くされるとアーケードのとき俺が勝てn(ry
実際あんまり強いと対人戦用に別のAI作る必要出てきたりするからそれくらいでいいんじゃない?
そういやこのスレでmugenはwatch専って人どれくらいいるんだろ
なまじ強くしすぎて相手の大将の人気キャラ倒しちゃうと煩わしいの湧くしね
適度に頼りになる先鋒中堅当たりに置かれるのが無難かもね
東方の粘着みると安置なアンチの犯行としか思えなくなってしまった。
ありがと。じゃあこのくらいの強さで調整か、頑張ろう。
手探りで作ったから中身が物凄い散らかってる。
>>176-177
相性はあるけどどちらかというと接近は強い、というよりガン攻め。
ただガードが甘いから、Gルガのような高火力相手とか、リコイルやブロック即反撃が出来る相手なんかにはかなり弱いっぽい。
というわけでプレイヤーの私だと勝て(ry
ガード甘くてもガードポイント使うようにすればいいんじゃね?
>>180
ようは、接近だけで言えばGルガ>みさき>霊夢っていうことなのね。
それならかなり良心的なのでは。
・・・うん、当然俺も勝てn(ry
……まこぴーが拾いコンボ出来ない事に気付く
攻撃当てたときのVelocityが大きすぎて、拾いに移行出来ない
……これどうしよう、設置だけじゃダメージ低すぎてとても戦えんぞorz
>>183
無理にあゆレベルにしようとせずに行くとか
しかしこの流れだと次回作品別(あったら)のEFZのメンバーが様変わりしてそうだな
弱い方が愛着湧くこともあるぞ
12みたいに
突然初心者なんですが・・・・空気読めなくてすいません・・
DIO様おとしても7zファイルがあるだけでキャラ選択に表示すらされないのと・・・
q-beeにニコニコAI入れたところ攻撃すらしなくなったんですが・・・どうすればいいでしょう・・・
あ、因みにwatch専ですよ。
半年くらいパソコンいじってれば解決するよ
>>186
7zってどんなファイルか知ってる?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
あえて言おう
7zでググレ
ワケの分からない拡張子が出てきた時は
「.7z」でググってみたりしろ
で、Q-beeの方はAIに付いてた説明書をしっかり読め
そして「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
言われる前に自分で先に言えばいいってモンじゃないからね
それくらい自分で何とかしろ
初心者がMUGENするんじゃねーとマジレス
7レスか・・・いい釣りっぷりだ
次の質問は
「mugenフォルダに入れたのにキャラセレに出てきません」
と見た
>>186
ただの釣りかもしれんが、一応レスしておく。
1日1キャラを隅から隅までよく読むといい。
らきばと動画見たけどMUGENに来るのが楽しみだな
まあ、確かにMUGENはちょっとややこしいからなw
mugenWikiに初めてmugenに触る人ようになんかなかったけ?
ゴッド白石フラグ立ったな!
>>183
真琴のキャラスタイルが空間制御なのであんまりコンボできなくても良いと思う
寝てる相手にスモーク重ねて、暇があれば跳弾してるだけでも強いし
>>200
正直いらんなぁ
いい加減寒いし。
>>183
むしろタッグ用に空間制圧能力に特化させるのはどうだろうか。
commonファイル弄りたいんだけど解説サイトってどこかにあるかな?
>>183
自分でベクトルを改変するしかないですな
AIの範囲か?というと微妙だけど、~a氏のトキなんかはジャンプ時の動作の仕方を
原作にあわせて変えているみたいだし、やってもいいんじゃないかな
まあ真琴なら地上チェーンから超必つなぐだけのコンボでも
なんとかならないわけではなさそうだけど
製作者の意図した動きじゃないから一応聞いておいた方がいいかもね
っと自己完結。wikiのAI講座にcommon関係ありましたね
最近北斗の対戦動画見て思うのだが
なんかMUGENトキに期待しすぎて
「即死コンボが当たり前だ!」みたいなことになってるな、
対人の対戦だと安定のためにうまくいって5割+☆2つ程度なのに
鬼畜AIだと7割+3つでまだ足りんらしいし
トキに夢見すぎな気がしないでもない
あとMUGENトキは補正かなりキツめになってるな
即死ってのはあくまで☆三つか二つからのテーレッテーがメインだしなー
コンボもセッカッコー締めしないから1ラウンド目にあんまり星取れないしな
>>208
あのトキ、補正掛かり過ぎて
コンボの後半2〜3撃で1ドットしか減らないって状況になっても
まだコンボし続けてタイムアップってのが頻繁にあるから悲しくなってくる・・・
トキは10割決められると思ってる人は多そうだよね
正直MUGENなら通常キャラで楽に
10割決めれるキャラがてんこもりなんじゃないかなぁ
愚痴スレじゃ見るか分からないのでこっちで
作品別の人何個か必要だと思うタグにロックかけてもらいたい
未だにpart1から荒らしのせいで安定してないんで
トキの凄さはコンボじゃなくて
ナギナギナギとかの立ち回りの圧倒的な支配力なんだけどな
これに追随するのがレイ
北斗でやばいコンボはラオウ
まぁ即死コンボをトキもあるけどそんなもん狙うより
安定するコンボ決めて、立ち回ってまたコンボ決めてを繰り返してればいい
MUGENだと星取りメインにした方が強い気がしないでもない
しかし下手に☆とりすぎると1ラウンド目相手体力1ドットでもテーレッテー使うからなぁ
>>210
アルカナAIも忠実に再現したらそんな感じになるだろうな
やるかわからないけど
どうでもいいけどあのトキと覇王丸やらせたら、一ラウンドめ100ヒット以上のコンボで
覇王丸倒したせいで二ラウンドめ覇王が金化したw
まさか通常キャラ相手で金が見れるとは…
そういやチーム戦だとトキ出てきた時に
相手の星が1になるバグない?
即テーレッテーになるんだけどw
鬼畜AIのバスケって画面中央でも出来るが
原作だとなんで画面端ばかりなのだろうか?
ものすごくX方向に吹っ飛ぶからできないのかな?
バスケといえば北斗の底辺ダメージってMUGENで再現するといくつぐらいだろうか?
GGと一緒で体力上限が400で計算すると2.5かな?
でもあの減りから行くと5はへってそうだが
>>215
技の発動フラグとして体力5割以上か最終ラウンドのみってのがありゃいけると思うんだが
AIで認識できるかな?
最終ラウンドは難しいが、体力5割りは余裕
体力はできる
ラウンドは無理じゃない?
勝ったらフラグ、負けたらフラグでラウンドはできる
設定で何ラウンド制か変えたら対応できなくね?
>>216
ちょw
もしかしてWINDの300HIT技でも金化したりするんだろうか
>>222
ほほー
そういやJJ氏のシンはテーレッテーできる状況でもなぜか南斗ゲイザーするんだよなー
サウザーはちゃんとテーレッテーしてくれるのに・・・
Mugenのコンフィグと連動させるのは無理だけど一応出来るはず。
設定変えるたびに書き換えないとダメだけど。
とうとうレイにAIがつくのか・・・
世紀末にバスケとは、感心しませんな。
>>228
それ以上に凶悪なお前が言うなwww
wikiにいろいろテーブルつけたり解説ページ作ったりしたけど仮だから見栄え悪かったら修正お願いします
しかし解説いざ書こうとするとネタバレなしで書くのがすごい難しい
登場キャラも作品ごとに書けばいいのかキャラごとに書けばいいのかどっちがいいんだろう
wiki編集してたら過去ログ探したらいいものあるよ!ってのに釣られて過去ログ全て探し回って
見つけたと思ったらすでに落ちてるとかすげーがっかりだ・・・ちくしょう
キョキョッ キョーン
はにほー
ほんとだ
もう消えちゃってるんだね格ゲーキャラエロ画像詰め合わせ
結局DLカウント250くらい行ってたっけなー
最近、ってか作品別トナメでmugenスレあるの知ったからすげーくやしいぜ
うpられた直後にさっさといただいた俺は勝ち組
それはともかく自分の上げたトナメに解説ページができてて歓喜
>>230超乙
てことはスレの住人は当時250人前後ってことか
最近はかなり流入が激しいからもっと住人が増えてそうだ
俺もうpられた時に有難く頂戴したなぁ
このスレも進んだものだ
すごかったよなあの詰め合わせ
もうそんな進んだのか・・・
斧戦争勃発とか書いてたな・・・
おまえらそんなこと言われるとめちゃくちゃ未練残っちまうじゃねーか!畜生!
ちなみにそれうpしたの当の作品別トナメのうp主なんだよな
イングと舞が凄かった奴か、懐かしいな
最近zipの存在を思い出して取ってこれた俺は勝ち組
というかあれのうp主って現作品別のうp主だっけ?
>>240
そーなのかー
MVCでAIがついてほしいキャラはだれだ?
フェリシアとかいいと思うんだがな
このスレの創立者って話もなかったっけ?
マブカプフェリシアなら既にいいAI付いてるの居なかったっけ?
>>242
そうだよ
あのうp主は他にもこのニコニコのMUGENスレの初代1だったりもするらしい
MUGENで味方を識別することってできる?
敵、味方どっちの攻撃も受け付けるけど
攻撃したやつが味方なら回復、敵なら減少ってやりたいんだけど
MVCでAIがついて欲しいのはケーブルかマグニート
キャプテンコマンドーかケーブル
両者ともタッグでのアシ専としてすごく活躍しそう
>>248
一応AI付きのマグちゃんはいるけどね
強さは完全に対人用だけど・・・
そんなに永久や脱出困難なかためを食らいたいのか。
まだまだクソ強いですね。
恐怖の片鱗自重するせいでスキ無しオワタ
正直AIは対人用で十分と思う俺
だってアーケードで勝てな(ry
かといって対人戦の相手もいないからなぁ…
一度でいいからこのスレの住人と対人戦してみたい…
>>244
アイアンマンで3分(ry
>>253
VSモードで対人用のAIとだけすればいいんじゃない?
オレはいつもそうしてる。アーケードはあまりしない。
>>247
試してないけどHitDefを同じトリガーで
affectteam = Eとaffectteam = Fの2種類用意して
後者のダメージを負数にすればいけるんじゃないかな?
たみふる巫女とかAI戦だとそこまで強そうにみえないのに、自分でやってみると勝てる気がしないw
あのばらまかれる誘導ボールとATフィールドで回復されるのがキツすぎる
>>256
いやごめん、自分が殴ったやつじゃなくて殴られた場合なんだ
>>252
これって前カンフーマンで咲夜B倒した人の動画なの?
やたらと腕が落ちてるように見えるが
AI戦だとあまり強そうじゃなくても実際戦ってみると強いじゃねーかこれwてのはよくある事
あ…マーブルキャラでAI欲しいと言えばルビィハートだ
主人公なんだよ?彼女
動画で見るにしても対人AIで充分おもしろいと思う。
>>259
ひでぇww
さっき4時間で改変したキャラだから、まだ操作に慣れてないんだよ…。
>>252
元々DIOの性能+αなわけだし、カンフーで倒せなくても問題ないように思うけど
AILV無しなら兎も角、11なら別に。テラカンフーの人とかはGG11も倒してたけどさ
>>258
Affectteam = Bのrevarsaldef用意して
P1かP2で回復、それ以外はダメージって分岐させてみるのは?
てつをP新作きとる
てつを+北斗+中野TRFとか神すぐる
>>265
revarsaldefってAffectteam設定できるの?
なんかわざわざ動画作るのもめんどうだったのでこっちで配布してみる。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67309.rar.html
大体出来てきたんだが強さがどうも中途半端・・・
まぁさせたいことは全部してくれるようになったんだけどなぁ・・
jin氏のアッシュに上書きで使ってください。
パスは○○カッコいいです。
いちおう公開許可も貰ったけどどうしようかな・・・
味方を殴って回復させるキャラとか面白そうだな
>>258
ゴメン、勘違いしてた。
それだとそもそもパートナーのキャラが
affectteam = Eに設定してたら攻撃の受けようがないか…。
>>266
中野TRFはメルブラにも実況がほしい・・・
>>269
丁度今俺そんなの作ってるんだけどな。
完成はまだまだ先だけどね。ドララララ
>>262
それは同意。対人レベルのAIでも良戦闘はとれるよな
チーム戦だときついかもしれないけど個人戦なら充分イケる
>>262
適当に組んだタッグが予想外に強くなることがあるからけっこう面白いんだな、こいつが
亀だが、>>150
俺に安価つけてる割には会話が色々食い違ってる気がするが
ナイフがAIでも反応しやすくなってるかどうかは、
個人的には割りとどうでも良いとこだったんで、どうとでもって感じ
あれで咲夜の性能を全部引き出してるとかいうのは、
流石に無理があると思うんだが、
何をもってそう言っているんだろうか…?
一通りの技パターンは見せてくれてるって所?
まあ、ともかく俺が言ってるのはその辺のことではなく、
戦法とか含めたキャラ立ちの問題だ
どういう動きをすれば格好良く、魅力的に、
そのキャラを上手く表現することができるかって話
見たまんまの感想でいいって言うんで、
そういう観点からすると、個人的には咲夜さんには、
あの高性能ナイフで圧倒してもらいたいなあって思ったわけだ
出来れば感想、アドバイスを貰えると助かります。
ちなみにガードが甘いのは仕様なので気にせずに・・
恥ずかしいので記述は見ないでくださいw
>>264
スタンドが隙なくてやたら繋がって攻撃力が高い上に、やられ判定なしだからな
スタンド自体DIOよりかなり強い
テラカンフーはデフォカンフーじゃなかったような
>>48
今更だけど、たしかCBR推奨らしいね
Q.音がずれるんだけど
A.元のビデオの音声やビデオ部分が可変ビットレートになっている可能性があります。
CBRでエンコードされたものが推奨です。
WMVの場合は30fps CBRエンコード推奨。
ttp://blog.nicovideo.jp/2007/08/smilevideo_6.php
動画エンコって難しいんだな
>>273>>275
それに加え、対人AIならデフォで積んでるキャラが多いから
登場させられるキャラのバリエーションも増えるのが動画的にグッド。
最強AIのJOJOあたりとなると相手も最強AIまわりに限定されてしまう
きらいがあるからね。
>>281
ジョジョならチャカとミドラーが手頃なAIレベルだな
>>276
なにその俺様口調
>>277
貰いました
動きが良くて個人的には気に入りました
ただ超必をあまり使わないのは仕様なんですか?
>>284
サンキュロコンボを使わせようと確立を下げてるんですww
仕様ちゃ仕様ですね。
個人的にサンキュロコンボ(自己流)は見て欲しいんでw
あと挑発がうざいのも仕様です。
608氏のサイト見つからない…まだある?
>>267
hitdefと同じことが設定できるはず
revdefってそもそも味方同士だと当たらない気がする
>>285
サンキュロコンボ、さっきそれっぽいのやられました
何かカッコいいコンボですよね、一瞬アッシュに惚れそうになりましたよw
>>277
頂きました
割とスタンダードなCVS系のキャラと試して思ったのは、距離を離したり、詰めたりする時に頻繁に使う小ジャンプが良く刈られる印象でした
コンボの方は素晴しいの一言です
>>286
ちょw 違うところでも同じこと聞いてたろw
>>289
そう言っていただいて作った自分もうれしいです。
しかしいまいち弱いんだよなぁ・・・
カプエスリュウにほぼパーフェクトで負ける・・
まぁ強さはさほど望んでないので良いですけどね・・
マルチとは感心しませんな
>>283
まさか口調に噛み付かれるとは思わなかったw
まあ、特に建設的な意見交換がしたいわけでもなさそうなので、
お互い触れ合うのは止しましょうか
>>292
でもこのウザ……いやいや、キモ……いやいや、
えーっと、魅力? は、かなりアッシュらしい感じがw
これで強化されてガード固められたらかなりイライラしそうな予感w
パスをキモだけで入力してたw カッコいいもつけるのねw
どうせなんでKimokakkoiiにリネームして登録させて貰いました
若本ルガールと戦ってたら普通に10割もってかれてワロタw
キモカッコいいAI頂きました
とりあえず対戦してみた
強さはちょうどいい。けど挑発がうぜぇw
あと気になった点が2つ
・飛び道具のガードが甘い
・相手ダウン時に相手との距離をおかない
下のおかげで人工AIルガールのいいリバサ運送Lv3の餌食にw
>>299
感想どうもです。
ちなみに挑発はライフ800以上で「その程度なの?」
799以下400以上で「君に僕は止められないよ」
399以下で「いいねぇ・・君のすべてを見せてよ」
になりますw
ほんとは下2つは専用挑発なんですが気にしない気にしない。
対AIのAIも組んでみようかなぁ・・・
しかしそうすると超反応、溜めまったく無しぐらいしか思いつかない・・
やっぱガード硬くするしかないかな・・・
>>300
きめえw
>>300
細かいw
強いのもいいけどそういう遊びがあるAIもいいよね
対人間、対AIと分けると最高だね
>>300
何かアッシュというより、軽くダン化してる気がw
>>304
いちおう勝利後にします。(GGの一撃準備風に)
試合中はしないのでダンとは違うかな。
>>300
アッシュのAIをいただきました。
早速戦ってみましたが、中々楽しかったです。
自分もこういうAIが作れたら・・・と思ってしまいました。
あと気になる・・・というよりはバグ報告に近いものなのですが、
[State -3, AI]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) = -1
Trigger1 = RoundState = 1
V = 59
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
の部分をトリガーを
Trigger1 = RoundState = 2
に変えたほうが良いと思います。
Trigger1 = RoundState = 1
だとイントロを飛ばした場合に-1のままになってしまいますので。
>>300
AI頂きました。
戦いやすくていい感じです
今後の課題はAILv設定とガード類だね
ガードの記述に
P2MoveType = AとかEnemyNear,HitDefAttrとかP2BodyDist X
はいらないと思う
対AIといえば発生0F通常投げで技潰しですよ
クレア&サイアの更新履歴にワロタ
>ちなみに某運送会社の面接結果はケチョンケチョン。
対AI用AIなら待ちアッシュモードはどう?
強いしネタにもなるよ。
>>306
あ〜その記述はH氏のおまけの記述をそのまま使っていたので見てませんでした・・
特に問題も起きなかったので。
とりあいず設定変えとこうかな。
>>307
ガードの記述はぶっちゃけ他の方の記述を参考にコピペしたり削除して作った一番の手抜きなんでそこは変えないといけませんね。
投げはAIにさせるやり方がわからなくて組み込んでませんorz
2種類有る場合どう使い分けさせるかわかりませんでした・・・
DIOってナイフの刃先を持って投げるけど
あの投げ方でナイフを水平に飛ばすのって物理的に可能なのか?
対人で強いAIと対AIで強いAIってのはどこが違ってくるかな
対人ならワンパは見切られる、変則パターンがつらいだが、
対AIなら飛び道具に弱い、投げに弱いってとこか?
不可能ではないですが難しいですね
天翔乱姫でズボン脱げるのって、ゼロほたる?
マスターほたるじゃなかったっけ?
>>312
素人考えだけど見えない中段とか中下二択を頻繁に仕掛けてくるAIとかあれば対人で強いんじゃないかな
対AIじゃあんまり意味無いし
対人AIで戦ってて楽しいのは選択肢多いAIだな
>>311
そもそも物は水平に飛ばない
>>314
スマン、そこら辺はうろ覚えで編集したんだ。
上下に動くのはゼロほたるなのは覚えてるんだが・・・
脱げるのはマスターほたるで合ってる
ゼロほたるのスプライト改変でズボンが脱げるのはあった気がする
シシーに全然勝てなくてワロタ
カエルが高性能すぎる
2k2ルガールで起き攻めを色々頑張ってるけど
起き攻め時に丁度良いタイミングでジャンプさせるのってどうすればいいんだろ?
P2StateNo = 5120じゃジャンプするのが遅すぎるし
5110だとAnimTime指定出来ない上に時間もランダムだし…
今の時点だとジャンプ攻撃が入っても打点が高すぎて
着地後に連続技にならなくて使い物にならないorz
ぬげるのはマスター蛍
>>317
非常に長い距離であれば重力や空気抵抗でゆっくり弧を描いておちますが
あのくらいの距離なら一見水平であるかのようにとぶのは可能です。
でもさきっぽもってああやってなげて水平にとぶのはフィクションだからです。
MUGENNのGGキャラのコンボムービーが上がってたんで貼ってみた
ついでに、もっとコンボムービー増えないかな〜と言ってみるテスト
>>322
~a氏も悩んでた
コンボ確認でやっても
相手が人操作可能ならstateno=5110は最大まで終わらないし
相手がAI時ならstateno=5110中は一瞬で終わるし
stateno=5100&&Time>○
stateno=5101&&TIme>○
でがんばるしかない
あきらめるという選択肢が有力・・・
あ、一瞬で終るんだ。
それじゃConst(Data.LieDown.Time)も使えませんね。
というか対人用AIが対人用のくせにやたら強くなって困る。
真ん中のレベルで偶に勝てるだけとか・・・。
コンボムービー俺も好きだけどある程度の腕を必要とするうえ
あんま伸びないのもさみしい(コメつかないというか)
>>326
やっぱ完璧に合わせるのは無理っぽいですね。
空中ダッシュが有れば滞空時間の延長が出来るので
ある程度は誤魔化せるんですが…
止むを得ないので今のところは烈風拳重ねとか
カイザーウェイブを溜めさせてみたり、
ジャンプで裏に回って小足を入れてみたりとしてるのですが
どうも単調になりがちで…
コンボムービーでアクセス伸ばしたかったら、このぐらいやらないと駄目なんだろうね。
そういえば、前にMUGENのユニゾンプレイの動画を投稿していた人がいたな。
MUGENでもこんな感じのコンボムービーが作れそうなんだが…。
それはどう考えても
テイルズの名前のおかげだ
>>330
そりゃーオリジナルストーリーでアクセスのばしたかったら〜
といってアイマス動画をもってくるようなもんだろw
以前Civ動画で「キャラをアイマスに変えろ」ってわめいてるのが居たな。
スレ違いだけど。
じゃあMUGENのテイルズキャラでコンボムービーすれば
MUGENPLAYER+テイルズPLAYERですごく伸びるんじゃないか?
>>325
コンボ動画といっても、再現系のMUGENでギルティキャラに限定
すると「ギルティでやれ」って思ってしまうなぁ。
改造キャラとかでやるなら興味あるんだけど。
ユニゾンプレイの人は最近リュウでプレイ動画うpしてたな
っていうかこれも一応プレイヤー操作だよね。
wikiに追加しておこう
MUGENでコンボって言ったらユニゾンコンボとか
まあとりあえずコンボムービーは人操作よりAI制御のほうがやりやすそうだけどね
でもAI職人ありったけ集めてやっとできそうなくらい手間かかりそうだけど
サイアとクレアが更新されたと聞いてDLさせてもらいに行ったが
今日の一言のところが不安・・・
タイトルにDIOを入るだけで反応が素晴らしく変わるね。
まさにコマーシャルマンwありがとう。
まあ・・・気持ちは分かるがな>今日の一言
最近居すぎて飽きたって言われてるのが悲しいけどな、DIO様
実は俺もちょっと食傷気味、けなすつもりはないし好きなんだが…
毎日同じ食べ物出されたら好きでもちょっと、って感覚に似てる
肉の芽を植え付けられてる奴がニコニコにも結構いるからなぁw
植えつけられてなくてもヴァニラアイスとかエンヤ婆ちゃんみたいな奴もいるしw
自分はどっちかって言うと1億ドルで雇われた殺し屋ぐらいの忠誠心しかないけどな
しかしエンヤ婆ちゃんが戦ってるmugen動画が見つからないな
やっぱ元がCPUキャラの上にボーナスステージ風味だったせいか
アバレッタやDIOやドラクロはAIが動画向きなんだよな
強プレイヤーのごとく動き、挑発や必殺技で魅せる
だからよくつかわれる、動きの大きいのがやっぱよく目立つ
中二病トーナメント:
「ステレオタイプな」中二病なキャラを集めたトーナメント
七夜あたりを出せばいいのか?
KOFの面々も外せないな
>>344
中二病トナメなら七夜はシードだなw
亀だがmugenオリジナルキャラのコンボムービーならこれがあるじゃないか
sm213
…古すぎな上に半分ぐらいチート動画だが
七夜かNEWGODでOK
地味だけど堅実で強いキャラ…といえばやっぱりKFMで落ち着くのかな?
他に誰かいないものか
サキエルも忘れずに
あとキラ
>>350
カラテマンとか
燃え太郎とK´は外せないな
あとはロック?
SNKばっかだな、オイ
イグニスだろ
庵も居るぞ
SNKはキザで格好いいがコンセプトのキャラが多いからなw
なんでsageって入ってるのにageてるんだろう・・・
レミーは?
>>349
動画でKFM弱くねとか言われていたぐらいだ
地味というかガード主体だと弱く感じられるのかも
地味に強いのはロックか
K'も地味ではある
地味ってどういう意味でだろう
ロックとか結構派手だと思うんだが
ロックは実はあんまり強くないんだけどね、CVSでもMOWでも
どちらでも運送屋のドラ息子みたいな扱い
MUGENで強いのはAIのおかげだと思う、そんなキャラ沢山いるけどね
ちなみにドラ息子はボスなんだぜ?
レミー技名がひでえからな。
ソニックって言われてるけど・・・あれ、「ヴェルテュの残光」って名前なんだぜ・・・?
あと「憤怒のシュペルノーヴァ」とか、「ヴィエルジュに安息を」とか、「傷心のノクテュルヌ」とか。
レミーあんまり目立たないけど七夜に並ぶぐらい中二キャラなんだよなw
>>361
まこと、Qを見習って欲しいものだ
豪鬼とかも中2な感じ?
いきなり拳極めたりとか言われても困る
>>364
豪鬼はどうかわかんないが
殺意リュウはやばいw
>>359
・・・派手か?
割と普通のコンボ、普通の必殺技ってイメージがある
乱舞技より単発技なほうが地味かな?
堅実ではないがチーターマンとイ゛ェア゛は地味かな
けっして動きのないキャラが地味ってわけではないようだ
レミーでふと思い出したが
東方のレミリアもスペルのネーミングセンスが・・・中二っていうより子供かアレは
拳が血を求めているとかな
MUGENと思って観たらポルノグラフィティだったみたいな
レミリアは直球すぎるw
もうすこし作りやすいトーナメントなら、
キザキャラトーナメント:
へたすりゃツンデレまがいに・・・
アッシュは参加できるのか
レミーはEDまで中二で染まってるからな
お嬢様・・・不夜城レッドとかならともかく
全世界ナイトメアとレミリアストーカーはありえん
中2だけ集めたトナメ作るとなると
大抵のやつらがエントリーできることになるから
相当なお方だけ集めないと駄目だな
台詞はもちろん、技名、挑発やらとにかくにじみ出てくるような感じじゃないと
逆に中二臭くないネーミングってどんなんだろ?
三段蹴りとかそんなのだろうか?
中二臭くない…単純な技名…
メルブラのほうのさっちんとか
KOFのK9999とか
どっちも単純に台詞だ
>>374
わざわざ「ステレオタイプ」って書いたのはそのためだ
そうでもしないとそのうち「格ゲー自体が」とかになるからね
七夜の中二インパクトには勝てんなあ
メルブラキャラだしてもなあ・・・
中二臭くないネーミングなんてつまらんもんにしかならないだろうな
サキエルの場合元々外国産だから中二っぽく見えるってのじゃないか?
>>375
う〜ん・・・「ごっついタイガーバズーカ」とか?
なんか違うか
>>364
なんかの漫画の設定だと
殺意の波動の力に溺れると「拳を極めし者」(豪鬼みたいな人外)に変貌するらしいぜ
ちなみに殺意の波動は「世界(歴史だったかも)を変革させる者」
(善悪関係無しで、キリストとかヒトラーとかベガとかのことらしい)が出現する時にそれの対となる力として生まれるらしい
正中線五段突きとかいいじゃん
北斗の連中はどうなんだ?
どいつもこいつも自信に満ち溢れてるけど
あれ中二とは違うか
なんつーか色々と例外だな
殺意系になるととたんに中二っぽくなるな
七夜とか分かりやすいから色々言われてるけど、
格ゲーキャラって厨二じゃない方が珍しいよな。度合いの違いはあるが
>>375
漢字だけの技名なら硬派?な感じがするんじゃないか
書いてて思い出したが、京の超必名はすごいな。
思いだせんが〜式〜とか。インパクトがあったな
>>383
今連載してたとしたら色々言われたと思うけどなw
類推がいいとなるとどうなるんだろうね・・・
ドラキュラ君とかもう終わってるけど
あれ初めてプレイして1面クリアしたあと、予想してパス7面からはじまったし
技名が難しすぎるとは関心しませんね。神に祈りなさい。
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごばく^^−^−^−^−^−^
北斗は大体のことが「まあ、世紀末だし」で済んでしまうから困る
ジェネラルが「感心しませんな」で済むのと同じ。
>>388
キリル文字勢の筆頭が言うなwww
>>385
七夜はすべて漢字だな
技名があるとは感心しませんな
>>383
あれはもう世界観が世界観だから
「北斗だからな」「じゃあしょうがないな」で済まされると思う
中二とかは世界観から外れてるかどうかってとこも結構重要なんじゃなかろか
閃鞘・迷獄沙門
これ、初見で読める奴いるのかよw
そういえばmugenには中二病筆頭の朽木白夜がいたな
ていうかギャグ漫画だし北斗
>>367
東方で中二スペカネーミングといえば優曇華
赤眼催眠(マインドブローイング)、狂視調律(イリュージョンシーカー)、
真実の月(インビジブルフルムーン)、幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)etc
漢字と読み仮名の組み合わせがおかしいのは変なあだ名を付けられた腹いせらしい
褌兄弟の片割れ
ギルは素晴らしい中二だと思う
>>385
邪王炎殺黒龍波
・・・硬派?
このネーミングセンスに勝てる奴がいるのか?特に通常技w
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/re02.html
ブロンドさんは・・・
「性能が厨」とかじゃあだめなんだ
Sメカ翡翠とかはちょっと違うんだ
トミタケの台詞を全部イグニスに変えてやっと中二のレベルなんだ・・・
>>395
えーっと
せんさや・めいごくさもん?
>>395
沙の読み方さえ分かればいけるかと。
どうでもいいけど七夜(一族という意味で)の技は最低でも21+αもあるんだ。
一体どれだけバリエーションを考えられるのかと。
中二臭いかどうかはその技名等がどんだけ浸透してるかだな
だから瞬獄殺、真空波動拳とかは正当な技に感じるわけだ
その点、最近のKOFとかも結構考えられてるほうじゃないか?
>>399
中二というか変態にしか見えないw
>>403
たぶん「せんしょう」だと思う
たぶん。
漢字だけの方が中二臭すぎるな・・・、
漢字だけにしても長くて、中二っぽい漢字使うのはダメだな
中二と言えば刹那を忘れちゃいかん。
用語集にも書いてあるけど。
なんていうか偏見だがムキムキマッチョの男が
中二的台詞を吐いてもかっこい!かギャグだろwに分かれると思うんだ
なまじイケメンだとまぁ反感を買いやすいと
覇王翔吼拳はどうか
>>407
ああ、鞘って「しょう」とも読めるのか
こりゃ中二とか以前に俺の知識の無さが問題だなぁ
ルガールやDIOが七夜の台詞を言ってて違和感があるかどうか
まずはそこからかもしれん・・・
>>401
開発者は一個一個考えるの大変だったろうなぁ・・・
>>411
ニコニコで結構流行ったからな・・・
みんなあんまりそういう感情は持たないんじゃないか?
技名が漢字のみの奴選手権とか。
毒咬みとか、平仮名混ざってる京とかは抜いて。
>>411
使わざるを得ない
>>408
そこで平仮名ですよ
せいけんづき
この流れなら・・・今、万感の思いこの技を込めて・・・魔人闇!
闇の炎に抱かれてr馬鹿なッ!
>>401
中二ってレベルじゃねーぞwww
初めはレミーの技名みてもどんな技だったか思い出せずに選択画面で固まってたなぁ…
黒だよ! 真っ黒ー!
は中二に含めていいんだろうか
>>401
>墓守の名はクーラン・マラン
>怯える肌に触れるペシェ
>砕け、偽りのパラディを
>ターブル・ロンドに描く愛
>冷たく蒼いルグレ
もうこれ中二とかいうレベルじゃねーよ
もうコレアニメのサブタイだよ
それって空耳じゃなくて、まじでいってんの?
しかし中二って表現は一部の人間に不快感を抱かせる恐れがあるな
いっそ、mugen漢字検定この技初見で読めるかなトーナメントとか
>>418
全部ひらがなだとだんだんエロゲになる
漢字VSひらがな:
ダブルチルノ式でトーナメント
片方は漢字ばかりなキャラ、もう片方は平仮名ばかりなキャラ
レミーの技名を上から全部読んでると
ゼノサーガクリアした気分になった
流れをぶったぎる上に、個人的なことなんだが質問させてくれ
祇園城 奏貴氏のアリスを使っているんだが、これ2符を固定させたいんだけど、どこをいじればいい?
後、萃夢想みたいに、ダウン中に移動することってこのアリスは無理かな?
とま氏のパチュリーなんかだと動けるんだけど
正直KOFもメルブラも技とか設定とかそんな対して変わらないと思う自分
テイルズは中二の筆頭だな
まあ「魔神剣」の命名者には感嘆するが
普通そんな名前出てこねぇよw
豪鬼は汗臭いからなぁ。
クールで一見貧弱、しかし無駄のない筋肉と華麗な技で
マッスル野朗を完封だぜ☆ が格闘技系中二だと思う
>>401
ま、まさか通常技までこのセンスだったとは……ww
一人夜な夜な
「よし、このパンチは『怯える肌に触れるペシェ』だな。
このキックは『23:00のアルモニー』で」
とかやってるのか?
力を振り絞って編み出した凄い必殺技とかなら、割と何でも許容できるんだが……
>>401
なんかに似てると思ったら
ケーキの名前っぽいんだな
名前の感じが
レミーの美味しいレストランはないのか
>>432
真吾みたく嬉々として技名メモってるレミー想像して吹いた
通常技にまで名前を付けるストシリーズならではだな
>>401
通常技にまでその名前とかどんだけww
もうギャグにしか見えないww
複雑すぎる名前?
――関心、しないな。
>>430
魔神剣はバスタードが元ネタだぜ。
KUSANAGIも何気に台詞がアレ
「灯蛾の如く燃え尽きろ!」
「焔に…還りやがれー!!」
「火影姿に見惚れたか?」
「さんをつけろよデコ助野郎!」
>>430
その魔神剣を連打しまくるクレスがmugenに存在する件
トナメにはなかなか出てこないが結構いいAI入ってる
ダンはどうだ
セリフから挑発伝説やら〜ッスとか中二っぽいけど
そんなダンをなぜか憎めないのは俺だけでいい
ズィルバーの『超かかと落とし』とか
即興で付けた感じが好きなんだがww
>>440
一番下が思い切りパク…オマージュな件
K9999相手の特殊イントロなんだろうか
>>440
一番下は中二じゃねーよwww
見た目との一致だろう
格闘技の達人っぽい老人が「邪王炎殺黒龍波ぁ!」と叫んで技を出しても、誰も「邪気眼www」とかいわれず「ああそんなもんなんだな」で済む気がする
技名じゃないが、きしMAXとか七夜が勝ったときのセリフも厨2で意味不明だぜ
特にきしMAX
>>439
ぬ、バスタードが何かちょっと分からん
でも元ネタがあったのか、驚きだ
最近じゃ
魔神剣
双牙
連牙斬
剛
烈
瞬牙
竜牙
翔牙
どんだけバリエーション作りゃ気が済むんだって話
>>441
rainman氏の手書きのか?
あれは自分でもよく使ってる
元ネタがドッゴラァの人だから意味不明なのも仕方ないんじゃない
>>446
そりゃそうだ・・・
ベストセラー小説家捕まえてあいつは妄想ストーリーを原稿用紙に何百枚も書ける危ないやつだ
近寄ってはいけない、と冷静に分析されたらみんな泣いてしまう。
お前ら、キャラによっては製作者批判になりかねないからほどほどにな。
>>448
バスタードは少年ジャンプに連載してたエロ漫画だ。
すごい技にはすごい名前をつけるってのも一つの礼儀かも。
覇王翔吼拳や真空波動拳が「気弾(大)」とかじゃ、食らう方も納得いかんよな。
それが過剰だったりあまりにも意味不明だったりすると問題だけど。
>>447
なんか悟りを開くために山篭り?してるみたいだから
台詞が仏教用語ばかりなのはしょうがない
かめはめ波は冷静に考えると名前ダサいんだけど、もう「ドラえもん」くらい浸透してるからどうでもいいって感じ
>>448
そうそう
つーかあれって手書きなん?てっきり原作ゲームのスプライト使い回しと思ってたんだが。
その前に体から気とかよくわからんもんだしたり
剣とか銃もって戦うこと時点でどれも変わらんように感じる
でも極死・七夜だけは認めてしまう
>>455
あの手書きは凄まじい
ゲームの原型留めていない割りにかなり動いてくれる
是非復帰して欲しいもんだよ・・・
でも、技名ってなんてつけようか迷うよな。
銃弾を受け止めたり斬撃を素手で受け止めたり北斗神拳が一撃必殺じゃなかったりするしな
>>448
魔神【拳】を忘れてもらっては(ry
後今度でる奴に魔神剣・刹牙が(ry
ううむ、つまりまとめると
中二病として括ろうにも格ゲー自体がそんな感じなのでお題としてはすこぶる微妙とかそういうことだな?
>>457
よう俺w
ネーミングかっこよく思えてしまう。
見た目もいいし・・
まぁメルブラはほとんどLA、AADはかっこよさげだがな。
>>461
あー、いや、拳を入れるとちょいややこしく(ry
刹牙の格好悪さには絶望した
>>463
ネーミングっていうか、歌月十夜って月姫のファンディスクで七夜が使ってたから
ついつい懐かしくなっちゃうんだよねあの技
>>462
まあそうだろうな
子供のころから格ゲーやってれば「殺意の波動」とか普通に感じるかもしれないけど
そうじゃない奴からすれば「殺意ってw」て感じだし
>>465
分かる。何回も見る羽目になったのは俺だけでいい
よくよく考えれば殺意の波動も反転衝動も似たようなもんだよなw
そもそも「中二病」っていう言葉自体がもともとの意味から独り歩きして
「俺の嫌いな設定、台詞」になっちゃってるからなぁ
流れぶったぎるが武器トナメの火月の鳳凰天駆みたいな感じの超必はオリジナル?
>>470
恐らく。少なくとも俺はサムスピ内であの技見たことない
遠野verで戦闘中七夜になるやつで痛いとかコメついてたりするけど
リュウが戦闘中殺意に目覚めるリュウがあったらそれ見てどう感じるんだろうな
多分元になったのは月華のかがみんだな。
テイルズやら七夜どこが中二病なんだか
中二病患者が好きそうな格ゲーキャラはghostkickとかだろ
>>472
ありそうでなかったなそれ・・・
いきなりエビル化するリュウか
>>472
あれは痛いとかいうより長いんだよな・・・
>>472
字幕のせいで余計ウザさが増してるというオマケ付だからな
さくらは日焼けするけどなw
七夜は演出がウザイ
じゃあ戦闘中にアミバに変身するトキはどうだ
>>479
さぁ、今からトキの声をアミバに差し替える作業に入るんだ
前振りもなくいきなり性格が変わって「媚びろ媚びろ〜俺は天才だ〜」とか言い出す。
原作通りだな。
アミバからトキなら簡単そうだけどな
途中で電池切れになればいいだけだ
技の名前は漢字一文字の方がかっこいいと思うんだ
禊みたいな
sndファイルの11,0に「うわらばッ」も必須だな
上の方でzipの話出てたけど
今はアレよりパワーアップして1100枚近くになってたり
に、しても流れるの遅かったねぇ
DLカウント、100行けば良い方かなーと思ってたんだが…皆エロ過ぎだろ…自重しろよ…
一文字ってあまり見ないよな
斬ってのがあった気が
>>485
さぁ、早くうpするんだ
>>485
あんたが言うなw
うpまだー(AAry
>>485
>皆エロ過ぎだろ
あんたがそれを言(ry
>>479
アミバに変身も何も、元からアミバじゃん?
言われて気づいたけど、メルブラの技名って確かに超センスだよなw
いろんな意味で見直したわ。
あと、テイルズは技名が中二っていうか、秘奥義とかのセリフが。
もうzipはやめてくれんか。
別に荒れてる流れでもないし、前回DLしたから偉そうなことは言えんが、
定期的にうpするような流れになったら目も当てられん。
>>485
一番エロイのは自分だろwww
よし、だれか喧嘩してくれ、そしてうpの流れをだな
あとトナメがんばって
いろいろ荒れてるけど自分は毎回楽しみにしてるし
ここのスレ知ったりmugenに興味わいたきっかけでもあるし
そういえばさ
グレイズできる東方キャラの飛び道具って、自分がダッシュのステートにいるときは当たり判定がなくなるようにしてあるんだよな?
ってことはダッシュするとその間は飛び道具のguarddistがなくなるってことだから、
飛び道具出たらまずダッシュして、guarddist内ならガードに移行、
そうでないならそのままダッシュって風にすればp2nameで対策しなくてもなんとかなるんでは?
普通にガード固くした方が早いようなw
武器トナメのシオンなんか対東方のお手本みたいな感じがしたけど
>>471
どうもです
火月自体も見つからないし、諦めるか・・・
東方勢のAIはある程度ガード固めれば勝手に近寄ってくるからね。
そこを攻撃した方が楽といえば楽。ガード崩される心配も薄いし。
元々ガードの固いAIに苦戦するのもそのあたりの関係だし。
原作の方ではともかく、mugen上でならガード固くしたほうが勝率上がりそうだよね。
東方キャラは投げがないし。
まあガード硬くすれば投げに弱くなるかというと
>>496
投げっていえばアレンジ幽々子は投げがあるな、しかも2人とも投げてくるから困る
改作part9のタグが全消しされた件について
うぐぅ、ガードが硬すぎるのは感心しないよ?
東方キャラ投げ出来ないのに寄ってくるからねぇ。
例えばサンダー氏のキャラって(超反応っていうか)ガードするから大門とかやべぇ。
人間が対戦するときも中or下段攻撃にだけ注意しておけば良いから
下手にグレイズするよりはガード固めた方が楽かもね。
キャラによるんだろうけど霊夢や文あたりは無理にグレイズする必要はなさそうだと思う。
原作と違ってダッシュからグレイズ残してそのまま攻撃できる訳でもないし。
ガードが固すぎるのは感心せんな(鹿を出しながら)
キャラによっちゃダッシュやステップしてもグレイズせずに食らったりするからな、難しい
萃夢想だと投げあるのはみょんだけか
飛び道具オンリーで戦って霊力切れるよりはマシなんです
本当に霊力切れはやばいんです
アレンジ幽々子&妖夢鬼すぎるな
こっちが攻撃してくるのに後ろからみょんが斬ってくるのがチートすぎるww
2人セット方のゆゆは妖夢の投げは有るわ同時上下段クラッシュしてくるわで困る
×攻撃してくる
○攻撃してる
萃夢想だと撃ちまくって霊力切れたらまじ死活問題だからなぁ
しかも失敗すると撃った分が相手の霊力や霊撃になって不利になることも多いし
まぁ、東方に関しては現状で問題ないとは思う。
下手に対処させても、また議論が沸くだけだと思うし。
射撃で圧倒的なことしてるわけじゃないし、弱点も十分あるし。
さすがに改造キャラまで言及されると、それは論点が変わるけど。
緋はどうなるんだろうか投げ。
文はどっちかというとパチェタイプだからなぁ
美鈴みたいなのが欲しいところ。
かと言って格闘主体そうなキャラは永以降見当たらないし
パワプロくん・・・
返せる飛び道具に際限はないのか?
こいつは戦い方次第でゼロほたるにも勝てそうだが
瞳使って動画撮ろうとしたらカクカクすぎて涙目な俺にアドバイスをおくれorz
>>513
だがKFMに負ける可能性が
…PCスペックが低いなら買い換える他ないだろうね
>>507
こっちがタッグで挑んでも普通に負けるから困る
>>512
文は弾幕弱いとか、一番格ゲーらしいキャラって言われてたような気がしたけど
文がパチェタイプってそんな馬鹿な
>>514
だから瞳じゃなくてDisplay2AVI使えと
確かにガードしてればなんとかなるんだけど
弾幕はグレイズできるよ!→AIにはできねーだろの流れをなんとかできないものかと
まあAIがグレイズに対応しても別な批判が出たりするか・・・
>>512
文は実際は中距離〜近距離タイプだ、MUGENの文もよく飛び道具の後に突っ込んでくるだろ
飛び道具が大きく早くて強そうに見えるが
数がでてない為に撃ち合いになると負けるぞ
>>514
他のソフトをお勧めする
>>514
瞳って動く物取るのに向いてないぞ
まあパチェタイプは言い過ぎた。
でも他キャラに比べて弾幕の種類が多いとは思う
・・・その何だ。にわかの場違い意見だ。スルーしてくれ
まあMUGENだと見た目の印象的にパチェっぽく見えるかもしれんけどね
>>514
Display2AVIは快適に動いていいよ、フリーで問題ないし
実際動かしてみると、結構キャラの特徴判るもんだよ
動画見てるだけだと、弾幕やりたい放題にしか見えないけど
弾速と単発威力しか取りえないから霊夢とか相手にすると全然弾が通らん
>>527
実際動かしもしたんだが何分初心者でな・・・
結局弾幕頼りになってしまった
芋のキャラで未だに使いこなせるのが居ないんだよな
レミリアが下の中程度使えるぐらいで
間違えた
文も含むから芋限定じゃねぇや
武器トナメのシオンが模範的な東方攻略してたね。
非常に亀レスで申し訳ないが
七夜のあれは「せんさめいごくさもん」と読むんだ
>>475
遅レスだが
MVCリュウのモードチェンジを忘れないでください
超必でメカ化するザンギもいたな
・・・て、これは反転とは違うか
やっぱVistaで動画うpするのは無理なんかね
録音ができないという時点でもう無理そうなわけだが
基本動画うpしてる人達ってXPなのかな
xpだけど録音は出来ない。ただlineoutとかを直接繋ぐと録音出来るからそうしてるな。なので録画中は無音。
>>535
咲Bの作者はVista使ってるぽかったが(一部の動画に移ってるウインドウデザインから)
多分サウンドカードのドライバーさえ合えば大丈夫なんだろうけどな…
>>535
大丈夫、Vistaでもトーナメントとか普通に撮ってる
録音はマイクとイヤホンの端子直結で一応イケる
>>536
XPでも録音できないのがあるのか
何を考えて録音機能は不要とか思ったんだろうな
>>537
そうなのか
あまりその辺詳しくないけど多分うちのはだめだろうなあ
>>538
それでいけるのか、知らなかった
サンクス、ちょっと試してみる
XPだがDisplay2AVIで録音も普通に出来てるんだよなあ。
>>537の言う通り、サウンドカードの相性とかそういう問題なのかね?
ボリュームコントロールの録音レベル切ってるってオチじゃないだろうな
作品別の方に提案なんだけど、
優勝チーム決定後にEDのスタッフロールみたいに、
大会に使用したキャラの制作者やAI職人の名前を流すというのはどうでしょうか。
彼らへの敬意と感謝の意味をこめて。
次いでですみませんが、適当トナメの人続きまってます。あとAIサンクスです。
>>541
なんという動画撮りはじめのときの俺ww
今では笑い話だなぁww
さてAIのガードが結構固くなったんだが(簡単にしか書いてないが・・)
コンボあたりネタ切れだなぁ・・・
質問なんだがKOFみたいにボタンで2種類投げあるときてどう使わせればいいんだ?
普通に記述したらエラーした・・・
>>543
それ自体は素晴らしいアイデアだと思うが、
作者のところに突撃して叩きをする馬鹿が現れそうで嫌だなあ。
>>543
あっ…やろうと思ってたことを言われた…!!!
KOFってCで前Dで後ろに投げるんだっけ
画面端近い方に投げるで使い分ければ良いんじゃないかな
過去に突撃で何人が製作やめたと思ってんだ
ヤメトケヤメトケ
やっぱ製作者の名前だけでもマズいかなぁ…
>>547
突撃しそうな馬鹿に心当たりがあるからやめといた方が良いと思う。
ほら、あれだよあれ!
感謝はupした人の心の中での完結を奨めたい
キャラにしろAIにしろ、制作者に無用な迷惑は掛けない方が良いんじゃないかなぁ
何せネット弁慶だらけだから、アホが何するか分からん。きっかけ与えると悲惨
「こんな糞みたいなAI作ったのはこいつらか、うぜぇ」
こう考えるだろうね
その点unkの作者は肝が据わってるなあ
前にキティが掲示板に突撃掛けてたけど
変わらず更新続けてるし
名前出さなくても、全ての製作者に感謝〜みたいに書けばいいんじゃないかな
>>548
いや投げの番号が同じだからどう使わせればいいかわからないんだ・・
前投げだけ使ってくれりゃいいんだけどまったく記述のしかたがわからん・・・
何も知らないで発言して悪かった
そうか、すごい馬鹿もいるのか・・・
>>555
ナイスアイデア
>>556
番号が同じなら、cncの方を弄るんだ
人が多くなればキティも当然多くなるわけで、そんなときはキティは全く気にせず
より多くの、それを望んでる人達だけをみて進めるのが基本
mugenに限らず同人活動はね
>>555
そうだな
>>558
ああ、なるほど
2つにわけてしまえばいいのか。
記述自信ないなぁ・・・
ただでさえ、鶺鴒氏とかやる気なくしてる状態だからなあ。
あの人、今じゃコメ非表示で見てるらしいよ。
サイアの技とかに字幕職人つかないかなあ…。
そうすれば、鶺鴒氏のキャラが大会に出た意義も少しは深まるだろうに…。
自分で動いてみるとか
特にサイアなら、セル倒した時のとか、もの凄く映えると思うし
>>552
信者とアンチの騒ぎになりそうだ
特に東方 EFZ メルブラ
それはそうとポチョのAIってEXモード対応してるぽいのに誰も動画で使わない件
結構強いYO ポチョ自体強いが
そこでナイトメアブロリーに強AIをですね
>>561
気になるから見に行ってるけど
もしかしたら叩かれてるかもとおもうとコメ表示できないってことか?
カワイソす
サイアの評判が悪いところ見た事ないけどなあ…
サイアは普通に人気だな
もちろん好きキャラが負けちゃって喚かれる場合はあるけど…
俺も底値さん好きだぜ
むしろ対象的にクレアがそれほど使われてないのが悲しい気がするw
まあそれでも他のオリジナルに比べれば結構見るほうだけど
>>566
何時見たかによるけど、叩いてる奴はいるよ
大抵それ以上に良い方向の米があるけど
というかサイアの人に限らず、ニコ動や他所の書き込み(の一部)とかで
嫌な思いした製作者は何人もいるよ。軽く見回っただけで
サイアは作品別で知って好きになったな
動きがかっこいいし普通に応援してたわ
これを機に人気出てくればいいなと思ってるけど
それなりに人気だけど出始めの頃は砲台モードとワープ投げを叩く人もいた
以前「DQの息子・ロイド・クレス・ロイド」でRPGチーム
というレスあったけど、あれは没になったんかな。
格ゲーマーはRPGと層が違うのもあるだろうけれど、テイルズは
ニコのMUGENだとなぜかやたら不遇だな。
アッシュの中みてないから的外れかもしれないが、コマンドが2種類あるなら、トリガーにrandomいれればおkだと思う
投げのコマンドが一つで、CNSのステートの方で、分岐してるなら、そっちを弄れば良い思う
wikiのAI講座の、投げとか、板投げとかを参考にしてみたら?
>>566
DB戦のとき最後逆転したとき叩いてる馬鹿いなかったか?>サイア
基本DBとJOJOは元ネタが元ネタだから信者数が多いからなぁ
実際には大会内トップクラスの強さでもそれを自覚してないから調子に乗りやすいというか
それこそ負ければ相手側がチートみたいな乗りで叩く奴も少なからずいるっぽいし
あと2ch某スレでは腐女子がDB・JOJO勢応援してるんじゃないかって話もある
もしそうならこいつらが負けたときには相手側へのすさまじい叩きコメが予想されるわけで
何しろ特撮のヒロインが邪魔だからと叩きまくって降板させたりするような人たちですし
>>571
テイルズキャラはドット荒いからな
動画として使うにはあまり適してない
動きはアクションだけあって、普通に強いんだが…
ショートストーリーの人が上手くキャラを立たせてくれれば、
明るい未来も見えてきそう
ただしスタン、咲夜さんに手を出すことは許さんぞw
この人すごいな
俺もこのリュウ使ってるはずなのにあんな動きさせたこと一度もねえ
つかカンフー相手にするの飽きてきたよ勝てないし
>>513
パワプロくんがはじき返しで優位に立つ相手の条件
飛び道具もしくは設置を使い、その飛び道具が
・ミートカーソル稼動域を通るか(逆:サガットやイグニス)
・水平方向に弾が連なり過ぎない(レーザーやマシンガン系は相殺で無理)
・単発でも反応できる弾速か(今日の邪DIOでもランダムで打たれたら無理、ホルホースもぶっちゃけガラスなかったら勝てない)
・返し受付時間(?)の長さ(対ジェダ、一見得意相手と思いきや、あの設置は受付がシビア)
優位に立てるか、なので勝ち負けはプレイヤーしだいですかね。
>>535
同じ境遇だw
もしヘッドフォン挿す穴が1つなら、二股ジャック無いと録りながら聴くことが出来ないので要注意!
一緒に買っておこう。
>>571
チーム数制限でボツになりました
>>573
それを確かめにAブロック過去動画調べてたが
あの東方粘着の人消えたと思ったら過去動画荒らしてた
本当にあの人の執念はどこから来るんだろう
>>576
俺がひそかに心配していたこともそれで解決するのか、サンクス
>>574
いや、ロイドとクレスも手描きキャラがいるんだ。
だから、以前、上記のチームも話にのぼったんだ。
実際ニコニコ動画的には絶対にレアキャラの部類だろうし。
やっぱ格ゲーマーにはRPGキャラはピンとこないのだろうか。
>>520
>>523
>>524
>>526
試してみましたが、やはりスペックからして問題があるようです。
30だとカクカクで60だと重すぎてカクカクな罠。
mugenと同時に起動するのが無理みたいなので諦めます、ありがとうございました。
>>575
見た感じ中・強・特殊技をヒット確認して繋いでるっぽいな。正直俺には真似できそうに無いw
だってルガの小足ガードされてるのに勢いでヘブンに繋いじゃうしorz
>>578
最近かなり古い同人トナメもあらされてたが多分同一人物じゃないか?
はやく垢停になればいいのに
運営もユーザーID暗号化とか馬鹿な真似しかしないよな…
>>581
画面サイズを360×240にしたらだいぶよくなるかも
でもそれはもう試してそうだしな・・・
>575
KOFのキャラに変えて見るってのは?
個人的にはこっちの方が操作しやすいと感じる、紅丸とか
>>575
何使ってるんだ?
>>572
アドバイスサンクス
トリガーにランダム? CMDのほうでしょうか?
普通に記述するとエラー起こすんで・・
CNSを見たところ押したボタンがbならー1、yなら1の方向に投げるように記述してありました。
適当に思いつくかぎり弄ったけどエラーばかりorz
カプエスキャラの小足から中足繋げるのむずすぎる
>>580
ああ、手書きもいたね
RPGキャラが基本的にあまり見ないのは確かだが、
それはAIとか、知名度とか、大会コンセプトの問題で、
いったん上手い具合にキャラを立ててしまえば、
使う人も増えてくるだろうよ
見たいならもっとアピールしないとダメだろうな
ま、それだけのクオリティのキャラが総数から見たら少ないってのもあるけど
>>583
200×150くらいならギリギリ平気でしたw
サイアやユェンが気になってきたから用語集にある程度活躍した
動画をわかるように編集しようと思ってるんだがネタバレになってまずいかな?
他のどの大会出てるか気になるんだが
ネタバレ込みの解説で別ページ作って
今までの大会戦歴とか活躍を愛を持って文にして飾っておくとか楽しいかもね
>>572
あ、自己解決しそうだ。
ほんと初心者向けAIテキスト作ってくれた人に感謝だ。
>>582
そういった考察すらできないド素人の俺にはますますできそうにないw
>>584
KOFのキャラか、リュウ以外触れたことすらないけどちょっと試してみるよ
>>585
キャラのこと?それなら動画と同じpots氏リュウ使ってる
>>593
俺だって弱技じゃないってことしかわからねぇよw
あとKOF以外にメルブラなんかもお勧め。少なくともコンボするのはSFやKOFよりかなり簡単
あとコマンド撃てなくても戦えるってのもある
それと強制開放による体力回復
>>588
まぁ格ゲ界じゃマイナーではあるからなァ。
といってもあまり出してくれと言ってもウザがられるし、下手したら
信者ウザイとか本人乙と言われて制作者さんに迷惑がかかるからなぁ。
丁度話にのぼってたんで期待してたのに省かれててガッカリしたんで
きいてみたいと思ったんだけど、AIはいってないのも大きいんかな。
あと571修正。ロイドひとつをD4ティファに。
>>590
花火の説明なんか花火が炸裂した動画しか乗ってないから
次の試合では負けたんだなと普通にわかっちゃうぞw
あの辺はまあどうでもいいんだろうけどw
仕事したケンとかタグでネタばれちゃう場合もあるしねー
お〜AIが投げ使ってくれた。
感動;;
AIが自分の思ったとおり動いてくれたとき気持ちいいなぁ。
でもなぜ最初記述したときエラーしたんだろ?・・・
とにかく初心者講座書いてくれた方サンクス。
>>594
メルブラか
正直コンボゲーは操作が難しそうだと敬遠してたんだが簡単なのか
アドバイスサンクス
>>595
一番健全なのは自分で動画作ってアピールすることだな
度を越さなければ、ここで普通に推奨活動してても良いと思うけど
とりあえず出して欲しいキャラの魅力とか、
どういうコンセプトで使うかとかでも語ればいいさ
>>598
ネロなら少しやったら強くなると思うよ
レンとかリーチ短い奴は初心者には厳しい
東方とかの粘着荒らしは荒らしまくれば動画製作者たちが
その手のを出さなくさせられるとでも思ってるんだろ
無視が一番
実際問題、本当に嫌われてたら自然に消えていくものだし
数人が騒いでるだけで殆ど全ての人が楽しんでるようだしな
>>600
あーやっぱりキャラによっていろいろ難易度があるのね当たり前の話だけど
とりあえずいろいろ試してみるよ
大会でキャラ紹介時みたいにキャラを表示するのってどうやっているの?
>>602
ネロは使いやすそうに見えるけどあんまりお勧めしない
ああ見えて火力はないし(必死にコンボ叩き込んで3割行くかどうか)当たり判定でかいし
モーション遅いから固められると切り返せないし(メルブラキャラの中でもネロは特に)
実際は鹿やカラスを出して相手の動きを制限しながら戦うテクニカルキャラ
初心者には志貴をお勧めする。飛び道具こそないけどいかにも主人公な使いやすい性能だし
何より浮かし技が使いやすいってのはコンボゲーでは重要
シオン?あっちは主人公(笑)だけに上級者キャラ
5割コンボとか永久あるけど難しいし
ただ志貴使うならKOFキャラつかってたほうが強いかもしれないけどね
>>604
mugenで使う分にはネロの火力は低くは無い、原作と違いレデュースも無いしコンボ補正もやや甘いみたいだし
対人戦での対戦でもしない限りは前ダッシュワープで大概のピンチはどうにかなるしね
一応ゲージ有りなら幻想種が無敵技だったと思うし
志貴が使いやすくて、シオンが使い辛いのは間違い無いだろうけど
あとはカレー先輩とアルクワルクあたりかな、使いやすいのは
個人的な意見なので参考にはならないかもしれんが
なんか新しい凶キャラトーナメントきてた
あの名前の長い尋常じゃない攻撃力を持つKFMも出ててちょいと嬉しい
あいつの攻撃力を日本語で言い表そうとして出来なかった昔が懐かしい
>>606
それいつのネロだ?
今のネロには普通に原作基準のコンボ補正もレデュースも入ってるしそれどころか逆根性値も付いてるぞ
あと前ダッシュワープも小足で普通に潰されるんですが
mugenの特性上リバーサルのコマンド入力時間がシビアなんで
>>607
アルクはどちらかといえば上級者向けじゃね?つーかmugenのワルクはアーカイブにしかないだろ
ワルクは火力なんかが軽く厨性能だが
遅ればせながらUltimate14のサイアに字幕つけてみました
作者さんの励みになっていただければいいのですが・・・
まあ自分の場合メルブラで
色々使ってみたけど結局自分に一番合うのがアルクだったんだ
確かに初心者向けじゃないかもしれんな
あとワルクならアーカイブじゃなくてもH氏製作のがあるんだが
>>611
見てきたよ、ものすごい乙です
サイア人気出るといいな
あとwikiは出場大会とかネタバレ記述を隠れるようにしたから
もしよかったらこの方法を使ったら大会の解説や感想とか書きやすくなるんじゃないかな
まぁ他の編集する人に任せます
俺は逆にコンボ系はうまく出来ないんだよなぁ。
良く使うのはカプコンやSNK、ADK、わくわくあたり。
この辺は強攻撃→必殺技でも充分な火力になるし。
>>613
ワルクの事さ。アルクの間違えなら関係ないのだけども
アーカイブのワルクっていつのだったかね。90%のは今公開してるのより色々凶悪だったけど
>>614
乙、でもネタバレにはネタバレ注意とか書いておかないと普通にクリックしてしまう気がするw
作品別19ktkr
確実に荒れるとだけ言っておく
>>615
そんなあなたに山本無頼
攻撃がほぼ2ボタンだから交互にスライドするように押して
次はレバー入れの特殊攻撃出して昇竜コマンドの必殺とかするだけでも結構なダメージになるぜ
AB4A6A(or3A)クリンチ263Aorライジングアッパー263B
あとBダッシュで追いかけてまたAB3Aコークとか
他にも安いけどA2B4A3A263Borコークとか
慣れると結構簡単だぜ
>>618
それはどこにあるんだ!言え!
作者のマイリスにもないし新着あさっても見つかりませぬ、
できればここに貼って誘導おねがいします。
>>620
いいけど、新着にもあるし
普通にパート18からリンクでもいけるぜ?
マイリスは6時過ぎてから入れたいんス
セコい事やっててすいません…
Bブロは副将・大将が頑張った所が多いんだな。
Bブロチームを作るとすると
先鋒:ネロ 次鋒:ティセ 副将:天草orサキエル 大将:DIO
といったところか。
大方予想通りの結果になったな
しかし荒れるってのはどれの事言ってんだろう
DIOの最後のだろうか。覇王丸らにやった時の方がインパクトはあったが
決勝トーナメントのことを言ってるんじゃないのか
なんだか一番あたってほしくない組み合わせになりつつあるからなあ
>622
基本的に1日のランキングは6:00から翌5:00までの24回だから
5時過ぎてから登録すれば翌日分のランキングに反映されると思うんだが
そうじゃないと6時のランキングが何を集計した結果なのか分からなくなる
しかし、承太郎の膝もかなりの超反応だな。
うかつに手を出したら刈られる感じだ。
ところでDIOが勝ったとき濡れたとか言うコメがあってドン引きなのは俺だけですか?
別に腐女子が見るのを悪いとはいわんがこういうのはちょっとねぇ…
>>626
…!!
おまえあたまいいな
しっかし、DIO以外があの勝ち方したらふるぼっこは間違いないな
ほとんど相手がなにも出来ないという・・・
アリーナがわからん。
地味な印象しかなかったのになんだあの動き。
わくわくはやはり大将が他チームの大将に比べて
ポテンシャル不足だったのかなあ。
相手が何も出来ないのもあるけど、DIOはピンチスイッチはいっちゃうと
ほとんど、ダッシュしゃがみP→タンデムしかしなくなるのがなぁ。
もうちょいバリエーションがあるといいんだが。
セルや大門とかでもありだとおもうよ
とゆーか東方、EFZ、メルブラ、ギルティ、オリキャラ以外ならわりと大丈夫だと思う
しかし見事に期待させてくれるような対決ばかりだった
mugenまでマイリスト工作してんのか・・・
>>630
つ天草
天草は文句言う前に笑えて来るから困る。
しかし、Bブロックは実はかなり一方的だったんだな…
基本的に上位に下位が勝ててないという。
>>631
AIがパターン染みてるけど、ハマるとすげえ強いんだぜ>アリーナ
>>628
愚痴スレでも行って来い
>>631
アリーナは普通に正統派な強キャラ
ラッシュ力もあるし、嵌れば一気に持ってかれる
それでもガード性能の差があるから、
今回のような超反応アリアリの大会だと厳しいんだろうな
メルブラも同じで、ガード性能の高い教授なんかは、
先鋒からが相手ってことで、上手い具合に自分の戦い方してるけど、
白レンとかあれでもやっぱ対人想定だから、
ガードしなかったところから固めで10割されたらどうにも出来んぜ
もっとゲージ開放で粘ったりとかもメルブラキャラの魅力だから、
その辺の感じが今大会ではいまいち魅せられなかったのが残念だったかな
というかメルブラがここまで弱いとは思わんかった
つーかあのチームは実質二人なのが問題だよな…
かといってワルクワラキアあたり入れても似た結果だろうし
似たような強さの青子先生があれだったんだし
つーか先生の作者のキャラはH氏とは反対にガードが甘いのがなぁ…
誰かメルブラキャラに愛の手(AI)を…
他力本願?自分で作れりゃ苦労せんわorz
アリーナは原作の強さの源であるアリーナビームの気絶値の高さがMUGENだと封じられちゃってるのが辛いんだよな。
最大溜め2発で気絶、そっからハラハラアタックという鬼コンボがアリーナの持ち味なのに。
作品別はなぁ・・・
試合展開がワンパターンになってから見なくなったな
ってこの内容愚痴スレに書いた方がよかったな。すまん
スルーしてくれ
荒れるっていうからメルブラががんばってJOJOが落ちたのかと思ったら
別に普通だった
先生は言うほど弱くない気がするんだよな
逆に周りが強すぎると考えてる俺
そんな俺は青子先生を使ってみることにしたぜ
まだろくに動かしてないから何ともいえんが練習あるのみ
>>639
というか、AIが入っているからこそ、
新たに入れるのはなかなかって感じなんだよなw
それでも更新後のHキャラは結構いい感じだと思うけどね
MAXとか殺人貴がもっとトナメに出て欲しいぜ
>>644-645
>周りが強すぎる
これがかつての強AIキャラを取り巻く現状なんだよなぁ
というかメルブラキャラをこれ以上強くするAIてあるのか?
せいぜいきちんとフルコン叩き込むようにするぐらいしかない気が
メルブラよくしらないがmugenのでは
Hさんメルブラキャラの通常技のPriorityは1〜3とかなり弱めだから振り回すには危ないと思うしなぁ
それに便利な無敵技ないぽいからあとはシールドで切り返すぐらいのような
とはいえ対人AIっていうがあのガードは流石に硬すぎると思うがw
けどアヌポルの鬼連斬〜スピットやカーンで空中ドッギャーンでまわりこむと食らったりとかするけどw
自重しないAIのガン攻めが多いから対人用にガード甘めに作ってあるとあの大会じゃかてないな
判定弱いけど原作はバリバリのガン攻め&固めゲーなんだよな>メルブラ
だからmugenじゃ強くなるためには原作じみた動きを捨てないといけないってのがねぇ…
判定弱いのか知らんけどシオンとか割り込み昇竜って出来ないのか?
メルブラは強くするにはガン攻めさせないといけないんだが
判定が弱いからなあ
それこそ全技priorityを上げなきゃ無理だしな>判定強化
そこまでやるとフレーム大幅減少とか火力向上と変わらなくなるし
シエルなら相手が動いたら即セブンス余裕でしたで最高に強くなると思うんだ
9氏の作品は原作の弱すぎるところはやや強く、
強い部分ってか卑怯臭いのは弱体化させてバランスよくしてるから
原作のインチキ戦法はできないんじゃないかい
>>628
腐とは限らないぞ。
作品別じゃないが、余所であまりの漢っぷりに濡れたとコメしたことある。
そういうネタだろう、カウパー的な。 引くのは構わんけど。
わくわくやメルブラの弱さやジョジョの強さ目立ってきたKOFチームが話題が出ないほどどれも空気
ネスツのKOFもたぶんだめだろうしなんだか全体的に微妙な弱さ
まぁストVはそれ以上だけど
>>658
分けすぎだったかもだからなぁ
ただKOFなんかはゲニやルガあたりのAIレベル調節して出せば強くなる
>>656
結果的にそのアレンジのおかげでメルブラ色が消えるんじゃ本末転倒な気もするけどな…
あとインチキ戦法ってバカキャンのことか?少なくともあれでゲームバランス崩壊とか
はないから気にしたことなかったんだけどそんなにやばいのかアレ?
BのKOFは普通に強かったと思ったけどなあ、大門も狂ってたし
だが、天草覇王丸、サキエルドラクロ、JOJOと相手が悪かったとしか
AのKOFはもうちょいがんばれたような気がするけど
バカキャンは搭載されてるんだから違うだろ
確かにCPU白レンとかの永久になったりあまりに強すぎたりする技は修正されてるけど
メルブラ同士だったらかなり原作に近い戦いが出来るレベルなんだから
再現度はかなり高いと思うんだけどな
KOFは強いキャラが軒並みAI無しとかあっても弱いとかだからなぁ。
マガキ、ルガール2k2、イグニス、ゲーニッツ・・・。
原作並み、とすればこの辺りが最強面子か?
>>661
なんつーかそれみるとBだけじゃなくどのチームも
4人のうち2人の実力が大事なんだとわかるな
ダブルス戦でやってもあまり結果が変わらなさそうだ
前にも出てたけどメルブラはメルブラだから固められるってことさ
9氏のはメルブラ色を消すっていうより、メルブラであれだと感じた部分を
自分なりに直した修正だからいい方向の修正だと思うよ、
結果弱体化したとても大会に出すための製作じゃないし
>>658
勝敗数見ても予想通りバランスが取れている、逆に言うと突き抜けたところが少なかった
623の選抜メンバーに唯一入ってないし
GGくらいの高いバランスで安定しないと勝ち抜けないからね
>>663
KOFはいつも戦力分散されてるし
たまにはそういう一切自重してないチームも見たいな
イグニスよりもオリジナルのストライカーつきクローンゼロとかの方が強くね?
「負けた4チームからMVP1人づつ選出して、ブロック対抗の親善試合とかやってほしいなあ」
!
いいねこれ
おまけ企画のアイデアとして頂きます
わくわくとカンフーで最下位決定戦もよろしく
って言った後に気付いたんだけど
もんのすごいキャラ選出が難しそうだ…
ちょっと保留で(CとDまだわかんないし)
>>671
そういうのはちょっと…
MVPとしてアリーナ入れてくれ
先鋒なら先鋒のなかで、大将なら大将の中からの形式で選ぶとすると
BはともかくAは戦跡見ると難しいね
そのチームで一番活躍したやつを選出と形式にするとほとんど大将ばっかになりそうだし
とりあえずCとDが終わってからだなぁ
こういうとき人気投票で選べればいいんだけどね
投稿者コメントとかでできるけど最近荒れ気味だから難しそうだ
>>673
だよなぁ。
実際みんな天草のフゥーフゥータイムでボーナス君乙を想定してたしw
ティセは普通に強かったしダンディは格好良くて先鋒の仕事してた
ボーナスはつらいポジションながら
何気にサキエルに完勝という金星上げた
今までフェルしか知らなかったが作品別見てわくわく7好きになったよ
>>619
山本無頼とか初心者が使うキャラじゃねーだろwww
お前が無頼大好きな奴だってことはわかるがBBBならガチ狼牙だろう、マジ使いやすい
今ultimate大会がニコニコトップに表示されてる
他に表示されてる動画はろくなものがない・・・
ニコニコも質の低下が著しい
あの大会サイコシュレッダー優勝だな
最近タグにネタバレするのが多いけど、見る前に結果分かるタグは止めてくれ。
何のツモリか知らないけどさ…。
>>619
すまん勘違いだ、昨日の初心者の人じゃなかったのな
なんたら大会の先生は強いし
対人AIじゃなきゃ大会優勝とはいかなくても十分いけると思うけどね
AIが入ったら〜って話をしてもしょうがないけどな
今は性能の話をしてるわけじゃないんだし
凶キャラスキーとしてはギルとボス青子にAIが付くことを願わざるを得ない。
ギルはAI付いてるぞ。ランダムセレクトのやつでしょ?
>>684
悪い、強AIって意味ね。
ダブルボス見ているとジェネラルまではいかないにしろ
まだまだ凶キャラに成り得る逸材がいると実感できるぜ。
あの性能で強AIなんて入ったら自重しない天草以上じゃないと勝てないんじゃね?
セラフガー不だから1ラウンド中に2発出されたら無敵移動かウメハラブロッキングでもしないとまず乙るし
リアクト青子に強AIが入ったら強いだろうが、あの弾幕戦法は間違いなく荒れるなw
原作性能に改変すれば良いじゃん
ガードできる代わりにブロッキング不可
通常で8割、削りで4割
しゃがみガードでダメージ増加、紙装甲なら即死
あんな原作と性能かけ離れたキャラなら入れない方がマシ。
そこまでして勝ってほしくないし。
リアクト青子はもっと弾幕厚かったよな
AI同士の勝ち負けに拘るなんてのは、正直どうかしてるとしか
>>688-689
青子と違って原作性能とかけ離れているのが引っかかるのはわかるけど
凶キャラ前提で話しているのに通常前提で反論されても困るんだぜ。
勝ち負けにこだわる人もある程度いるとは思うが
一番不満に多いと思われるのは
見てる人が思ってる最良の動きをしてくれないからじゃないかな
多分どのキャラもフルコンボに近いの毎回入れれば
文句出るのはキャラ差の話ぐらいかもね
ボスダブルトナメの青子さん見てると、まさしく東方でやれと言いたくなってしまうw
しかしなんだかんだであの大会はバランス取れてる気がする。
最近おっぱいトナメが来ないな
罰ゲーム画像が見つからないのだろうか
>>687
あれ、東方でいえばパチュリーだよなw
強い先生は好きだけどやばいのが目に見えるなw
東方仕様の青子先生作れば…
お互いにグレイズできて、カード宣言でAD発動とか
まさに東方でやれになるがw
頭身も下げないと
全員自重しない場合、優勝はKOFで決定じゃね?
宇宙意思・オニワルドが同チームにそろうぞ。
時点がEFZかDBか?今の凶キャラ事情はどうなってるのか把握してないが。
>>669
イグニスはAIないからねぇ。
AIがあればゼロの比じゃないんだけどね。
ゼロもAIない気がするけど、あれは原作から技性能で押すタイプだったからね。
メタルアテナもいるな
KOFやべーなw
それに比べるとSFなんかは凶キャラはいても自重してないレベルは少ないんだよな。
イビル系列程度の強さは沢山いるんだが。
>>694
だよなw
あんなに自重しない人々集まってる割にバランスかなり良い気がする。
しかしあの先生もっと他でも出して良い気がするんだが
自重全部なしならSFはrareakumaかね
GGはdizzy2とゴッドジャスティス
MBはメカ
オリジナルは死星2とかその辺…
他もあるけどまぁどれでも十分カオス過ぎるがなw
オリジナルはかなり居そうだなw
オリジナルならヤツがいるじゃねーか、オメガトムハンクス
・・・あ、メタルアテナに負けるか
イグニスといえば、ボストナメのAI公開してくれないかなー
普通に良い動きだったからさ
>>705
それだけ見ると、やっぱSF飛びぬけてないな
>>706
トムハンクスぐらいじゃねw?アテナや神カンフーに負けるけどさ
ああ、カンフーマンも一応オリジナルに入るか
入れていいのならF1とか
ボストナメの人面白いなー
まさかmugenで火星に興味を持たせられるとは思わなかったw
>>669,700
イグニスは、若本グランプリの人がAI作ってたと思う。
代理公開してるサイトの管理人に許可申請したら返事がきたから、
もう少ししたら公開するって、前にこのスレで言ってたような気がする。
スタンド使ってる中国の動画があったんだけど、まだ公開されてないの?
パート19:
アリーナ大金星
ティセが実は重要なんだよな
蜂と似たような働き方だし
Cブロックはどうなる?
飛びぬけて強いチームはあったか?
EFZだってまだ油断できないはず
海外はサキエルからやばいキャラが多い
サキエルは必殺技なくても強いしね
>>713
サキエルからって、さっちんの後はドラクロしかいねーぞw
CブロックはEFZとVSオリだと思う
餓狼がEFZに勝てたのは奇跡に近い、サンダー氏のテリーが一方的にやられる強さの大将だし
餓狼3テリーがいればなぁ…
そういやVSオリにはGルガいたんだよな
もう一度DIO対Gルガの因縁の対決を見てみたい
とはいえ勝ち点的にJOJOが予選で当たるのはEFZっぽいなぁ
両者共に決勝まで勝ち残るのは厳しそうだし・・・
因縁ってなんかあったっけ
月華に希望を・・・・
>>718
第1回ニコニコチームトーナメントの決勝
さり気に第2回ラストでも伏線張ってるっぽいし
あと何故か他所でもDIOとルガはライバル扱いされることが多い
>>720
ああ、なるほど。あれか。納得。
しかしなんでだろうね 他にもいい勝負って一杯あるのにw
別にいいけどさw
単純に影DIOとGルガが強くてトーナメントによく残るからだろう
>>699
確かにKOFが優勝っぽいね。
オニ、神オロチ、Dアテナに対抗出来るのは死☆、unkくらいじゃぬ?
しかも死☆とかはオニとめっさ相性悪いし。
>>583
父者のPC使ったら何とか撮れました、音声付かなかったけどorz
とりあえず何とかなりそうなので明日辺りからいろいろ作ってみたいと思います。
そいや動画作っている人って動画の編集は何のソフト使っているんすか?
>>695
噂をすればなんとやら
8あがってるね
>>725
thx
早速見てくるぜ
>>725
どうやらあのうp主はエロ画像の収集に苦労しているらしいなw
というわけで作品別Ultimateのうp主は、すぐにおっぱいトナメのうp主と連絡をとってエロ画像を(ry
不良息子とカラテの戦いに噴かざるを得ない
ひょっとしてあの大会って、優勝に近づくほど負けたときのえっちい画像が増えるのか?w
おっぱいトナメは一部自重してないもの以外は精々スケベな程度なんだがな
問題の自重してない画像がアウト判定なんじゃないのか心配だww
表情のみとか部分カットで大分誤魔化してるけどww
O:全勝
J:O以外に全勝
S:O、J以外に全勝
K:O、J、S以外に全勝
M:O、J、S、K以外に全勝
W:全敗
なんという格差社会・・・
Battle Armsのアクセルvs扇奈見てふと思ったが
扇奈って年齢は実質1桁じゃないか?
年齢一桁とは感心しま扇奈
M:O、J、S、K以外に全勝
この一文がなんか悲しすぎるんだがw
よくよく考えるとそうかもしれんが、
このゲームに登場する人物はスベテジュウハッサイイジョウデス。
扇奈 165cm、B84、W55、H80
紛れも無く18歳以上だな!
>>734に不覚にも吹いてしまった
不意打ちとは酷いぜ尖兵さんよw
ニンジャマスターズの蘭丸は技名言い過ぎチームでグリフォンマスクと組めそうだw
>>723
死星2が自重しないのをさらに自重しないほど強い
あとハンクスを先鋒において対抗キャラ以外は
葬ってくれればオリジナルが最強
それと最近の更新でオニは死星に勝てない
>>733
以下大番長のネタバレ注意
大番長本編の10年程前に魔界孔(大体文字通りの意味と思ってくれ)が開く。
雪菜という巫女が魔界孔を封印できる力を持っていたが病に倒れ、
封印維持のために護国院という組織が雪菜のクローンを多数作り出し
彼女の意識をそのクローンに移すのを繰り返した。
研究を繰り返すうちにクローン自身も自我・人格を持つようになり、
その中で扇奈は並外れた力を持っており、危険とみなされ処分されることになったが
直前で逃走、紆余曲折を経て狼牙に保護される。
扇奈本人は自分の正体を知らず、自分が殺されかけた理由を知る為に護国院本拠地の京を目指す。
ちなみに狼牙には「自分は記憶喪失で京に行けば何か思い出すかも」と偽ってる。
大番長はラスボスが致命的にまで弱いのを除けば良ゲーだったな
もし影男いれば一方的な虐殺にしかならなかっただろう
いなくても虐殺にしかならないが
>>737
あれ?!大番長キャラって、3サイズの設定とかないんじゃなかったの?
もしそれが公式設定なら、さっそくWikiに載せようと思うんだが。
ゲニと2k2ルガなんですが置き場所を変更しました。
前よりはかなりマシになったかと。
小冊子に載ってたという情報がある。
そこから引っ張ってきたものだけど、真偽は不明。
新しいトナメ始まりましたな。
わりと調整できてるような気もするし、今後も期待。
・・・GGの20%カット・・・?
小冊子ってゲーム本編が出る前にソフマップとかで売ってる
ミニファンブックみたいなのかな?
一応ヒロイン引っ張ってきた。
アリスソフト総合スレ63 557参照
多分キャラ多すぎてヒロイン以外は設定してないと思われる。剣道弓道涙目。
他のヒロインは多分BBB続編でも無い限り出ないと思うが一応書いておく。
久那妓〜150cm、B79、W54、H78、O型、7月7日生まれ
扇奈〜165cm、B84、W55、H80、AB型、5月10日生まれ
咲苗〜162cm、B82、W61、H85、A型、3月27日生まれ
沙枝〜156cm、B90、W59、H88、O型、9月6日生まれ
シオン〜142cm、B72、W51、H72、O型、12月24日生まれ
華苑〜170cm、B86、W58、H87、B型、7月12日生まれ
月姫とか大番長とかEFZとかどの辺にエロの要素があるのか全く分からない
EFZと月姫のエロはおまけ程度かもしれんが大番長は違うなw
500円のお勤めはおまけだと思う。
なんで月姫と大番長ときてEFZなんだよw
EFZと比較するならメルブラとBBBだろ
そりゃエロの要素なんてないわw
500円は加入時期が遅すぎたとしか言いようがないな
そもそも500円が加入するころにはカレー成金になっている
原作はどれもやってないけど、どういう経歴でエロシーンに突入するのか全く想像できないな
志貴はどんな思考で人外のアルクやサッチンやレンを襲っちゃう気になるんだ?
kanonの主人公も、あゆのように攻撃全部リコイルするガード硬い子とは手も繋げなそうだが
>>751
大番長って確か学校同士の抗争SRPGだっけ?
倒した学校の女生徒(もちろん18歳以上)を云々〜みたいな感じか
あゆなんて本来ガード硬いどころか
…ネタバレかこれ
>>755
さっちんにそういうシーンは無いよ
本来なら作られる予定だったんだけど削られた
その分ファンディスクに搭載予定だったのにそこでも削られた可哀相な子だよ
ちなみにさっちんはメルブラがアーケードに移植される際、
某アーケードゲーム雑誌の紹介写真のキャラセレで唯一いなかったキャラだよ!
皆から本気で消えたかと心配されたんだ!
ロケテではいたんだっけか?
>>755
アルクとか志貴の手によって真っ先に殺されます。
まあその後復活するけど。
>>755
経緯ってか内容は兎も角キャラ攻略してったら過程にエロがあった、程度なもんでしょ
エロがないと話的に困るエロゲもあるんだろうけど
メルブラはよくわからんが随分と不幸なキャラだなwwwww
キャラ的には強いのか?
さっちんは可哀相な子
Fateが出た後ですら「さっちんルートは聖杯ですら叶わない」とネタにされた
>>761
最近のキャラ事情はあんまり詳しくないけど弱くはないはず。
少なくとも大会でこれ使って優勝する人がいる、という程度には強い。
>>755
>志貴はどんな思考で人外のアルクやサッチンやレンを襲っちゃう気になるんだ?
さっちんはルートを削られたのでそんなシーンございません
アルクの場合は普通に恋人関係みたいな?
レンは栄養補給みたいな?
EFZはそもそもAir以前の鍵(&鍵以前)のキャラを格ゲで二次創作したもんだから、本来戦ったりs(ry
>>765
まぁ、人外も多いけど戦闘能力持ってるかっていうと…
ま、二次創作にはよくあることだがね
さつきは空投げから画面端への見えないN択起き攻めで一度捕まえたらハメ殺すキャラ
2007年闘劇優勝キャラのはず
>>746
何ていうトナメ?
>>768
適当カテゴリ別だな
俺はGGやメルブラ、東方の調整が目立った割りに
大門とか、その辺りに調整が無いのがちと気になった
まあ、チーム戦だから、その辺りで調節で来てくれている事を願うが
実際、調整されてても、アリスはジョセフに勝ってるし
>>741
ふと思ったんだが、マモーだよなそれ
>>766
U-1思い出した
>>761
去年のメルブラの闘劇は2on2だったんだけど、
優勝者はさっちん使い&秋葉使いでしたよ。
>>767
AI同士の試合では活躍出来無そうなタイプのキャラだなあ
闘劇かー、今年の目玉はやっぱ北斗だな
キャラ増えすぎたんで整理してたら2時間もたっててびびった
そして暇だから弟と対戦してみたらガチャプレイ合戦で我ながら吹いた
>>755
key系のエロは皆おまけ程度。ただし郁美だけはエロい。
月姫もkeyとあんまり変わらないけどレンはそれが食事方法なので実は1番エロい。
大番長は実は一番過激ですよ。
>>772
なんか難しそうなキャラだなぁ
MUGENだと相手によってコンボ決まらないかも?
>>774
またてつをPかwww
その人のは毎度出来が良いからなw
>>777
動画見たらわかると思うが、対空アームの吸い込み具合はハンパじゃない。
AIに超反応でこれ使わせるだけで大分強くなりそうなんだが、どうなんだろう?
MUGENだとゲージ回収が難しいからなんとも
B対空アーム>立ちB>EX対空アームの拾いすらできないからねぇ
対空だけ超反応でもすぐにガス欠しそう
あの対空アームって実は竜巻エフェクト全体に判定あるからとんでもない吸い込み性能なんだよな
だから原作でもガタイのでかいネロ・ワラキアは格好の餌食
そういう意味じゃGGキラーといえなくもないけどなー
ただゲージ回収率の悪さはなんともならんのがねぇ
つかその動画見てたらアルクのほうがいけそうな気がしてきた
地味にコンボダメがワンコンボで4割超えてない?
>>116
感想ありがとうございます。
現行のAIは対人向けに作っているつもりです。
そう言いながらルナ文やらハルクやらを倒させようとしているのはおかしな話ですが。
先日の動画アップ後からもちょくちょくと弄り、現在は先日の三名への勝利が見え隠れする程度といった感じです。
しかし勝率は決して高くないので、ここでまた欲が(ry
既に私では勝てないところにいってしまっているのでもういいかなと思っているのですが、
東方キャラとしての強さが気にかかってどうにも。
スペルは、条件が揃い次第使うようにしました。
その前にラッシュで圧倒されて宣言すらできないことが多いですが・・・・・・。
とりあえずCPU専用符作って頭の中すっきりさせようorz
遅レスと長文失礼しました。
>>769
>適当カテゴリ別
そうそう、それです。
メルブラは、元々の推奨(原作に近い形)が10%減だから、
まぁ妥当といえば妥当なんだけども。
GGを20%もカットすると、逆根性値の問題上詰めが・・・。
で、よくよく見ると、確かに大門無調整w
他キャラが弱いことを見越してのことかもだし、
大門無双か否か、っていうところで調整してるのかも。
おっしゃるとおり、チーム戦ですしね。
で久しぶりに緋想天動画見てて思ったんだけど
緋想天仕様って文以外にいないっけ?
どこで公開とかは聞かないからいるかいないかだけ聞きたいんだけど
AIを強化して強キャラを倒させる行為は、神キャラ同士の戦争に近いものがある。
ただ、余裕や遊びを出せる神キャラとは違い、再現キャラ同士だと勝つにはどうしても1Fの隙突いて超必とかになってしまうんだが。
強くできるだけ強くして満足したら、AIレベルを追加しないと動画で使ってもらえないよな。
レベルは最強・Gルガ程度・リュウ程度の三つもあれば十分か。
確かいない
作っている人はいる
>>784
強さを理論値まで近づけたみたいなのが最終的にできるからな
それこそオオアバレッタみたいな大会優勝レベルのが
>>783
1月26日その1のほうの文の動きが上手すぎる
動き自体は理論上限界のルナ文がやはり早いが人間の読みってやっぱ凄いな
>>784
でも攻撃全てブロ(飛び道具も)、小足に無敵、投げにも無敵、ガードは鉄壁。
食らうのは0フレ投げだけってのは最強っつうか、どうなんだろう。
あまり最強意識せずに普通に対人AIと鑑賞AIでいいんでね。
某動画のBブロックのMVPというか
一番程よく活躍したキャラとかどうなんだろうね
勝ち過ぎず負けすぎず。なおかつ尖がった特徴があるキャラ…
マサルさんや高橋名人は尖っているといえるのだろうか
>>788
理論上最強を突き詰めるのは、公開するためにAIを作るというよりは自分自身の楽しみという感じがある。
負けず嫌いな人じゃないと、この感覚は分からないだろうな。
キャラ製作者が金モードを追加するイメージに近いかもしれない。
まあ、いくら強化したとしても、実際に出れるのは作品別トナメくらいか。
尖っているとは感心しませんな
今頃和尚の元ネタを初めて見たんだ
キングクリムゾンくらったポルナレフの気持ちがよくわかったよ・・・
>>792
てめぇはウニみたいに尖ってる所しかないじゃないかw
>>789
ある意味天草じゃね?
フゥー!フゥー!で凄い強くみせて負けるときはあっさり負ける。
勝つときも凄い勢いで勝つけどあのフゥーフゥー!で爆笑を誘う。
試合内容でいくとわくわく勢のJとかティセ、メルブラの教授が頑張ってたとおもうけど。
タンデムアタックを鹿で止めたのはワロタw
>>788
もはや0F攻撃無効のキャラとかどこでもグレイズとかのキャラ出てきそうだな
あとガードできる攻撃なのに相手がブロッキングしたら強制的に食らわせれるとか
まあでもAIで夢見るのは良いが精度高いAIには
相当な時間掛かることをお忘れなく
あとエビル並の強さを持つ有名庵最近見ないね
超反応鬼焼きからフルゲージ時即死コンボ持ってるのに
>>791
RPGとかで必要はないのにアイテムコンプしたい人間がいるようなものだな
極限まで突き詰めたAIを作ること自体が目的になってるんだよな
>>794
あれはザ・ワールドだ
・・・と言おうと思ったがポルナレフはキンクリも経験してるな
>>789
貞子あたりとか?
4勝5敗だし、元々魅せキャラみたいなもんだし。
>>796
教授の反撃に転じる手となってるのって、基本鹿だからな。
まぁ、時間差の設置系みたいなもんだから当然なんだが。
それでいてそこそこに火力があるから困る。(おいしさ的な意味で
先鋒だけでいえば、全チーム中トップクラスの優秀さだと思う。
ていうか、現に先鋒で6勝とかおかしいだろw
緋想天体験版持ってることを思い出して少し遊んで見たが結構楽しいな
芋はeasyしかクリア出来なかったがなんとかなりそうだ、って書いたところで芋はストーリーと対戦で仕様が違うことに気付いた
やっぱ緋もストーリーモードあるんだろうか
>>801
忘れたころに襲い掛かるからな、鹿。
>>802
ストーリーなかったら残念だな
ますます普通の格ゲーになってしまう
>>796
現に鹿からコンボ開始だと原作じゃ総ダメージ四割近く行くこともあるからな>教授
この強さをAIに実装できればいいんだけどなぁ
あとメルブラの大会動画見てて思ったが確かに上級者の戦いはガード固いな
そういう意味じゃ今のH氏AIも上級者の立ち回りしてるといえなくもないが
wiki用語集のドラキュラの項に細かい間違い発見。
リヒターの声は小杉十郎太(OVA版承太郎)じゃなくて、梁田清之(ゲーム版承太郎)な。
修正しておいた。
メルブラに限らず格闘ゲームはやっぱ上級者はガード固いよ。
無駄なダメージを抑えるのは勝つための第一歩なわけだし。
>>804
まぁ、デッキ組む楽しさもあるし、普通の格ゲーでもいいと思うけどな
俺的には萃よりスピード感がある気がして緋の方が好み
鹿は神社の鹿です(人畜無害)
みたいなタグが貼られてる動画もあったな
どれだったか忘れたけど
対東方専用キャラとして全ての行動がステート100で行われるキャラを思いついた…
が、面倒極まりないな
擬似グレイズしてくれる相手じゃないと意味無いし…
>>809
第2回ニコニコチームトーナメントのPart4だったと思う
因みにその動画内で教授が「どこを見ている?」と言ったもんだから
例によってあの弾幕が発生しちゃったんだよな
今は消えてるけど
TRF北斗動画見れば嫌って程分かるよな…<ガード
サウザーの攻めを殆ど捌ききるジャギとかありえねえ動きしてるし、
投げのタイミングも上手すぎる
そこまでするなら素直にp2nameで開幕勝ちしろよw
>>801
仮にガードしてても立ち回り上不利になるからな>鹿
鹿とカラスで固めてから投げるのは原作じゃネロの常套手段
他にもEXカラスガードさせてガー不のAD当てるとか
つかどっちもmugen上で通用するな
もしかしてmugenにおけるメルブラ最強キャラって教授?
あ、>>810ね。
勝つというより飛び道具を避けるのがかっこいいんじゃないか
まぁ、p2nameで開幕勝ちはやりすぎにしても専用AI組んだほうが楽だよな…
バリアキャラ:
セルじゃない。CV狂犬若本の「オーラバリア」の延長線上の発想
併用はできないが特定の種類の攻撃を無効にするバリアを張る
必殺技だとさらに強力なバリアor長時間なバリアを張る
そんなキャラはいるのかな?しんりゅうはちょっと違うか
>>816
飛び道具が全部すり抜けてくような処理すれば?
・・・と提案しようと思ったが
>飛び道具を避けるのがかっこいい
ってのなら方向性が完全に違うな
>811
そうだそれだ。教授の弾幕も見た覚えがある。
ありがとう。
>>818
北斗のレイとかそんな感じじゃなかったっけ?
へんなバリアはってたような。
>>814
本当に最強かどうかはわからんが、応用がどの相手でも利きそうだし
その可能性は大いにあるのかもね。
なんだかんだで、それを可能にしてる鹿って・・・。
教授の成分分析とかすると、鹿は何%くらいなんだろうなw
ガード固めてカウンターからコンボを決める
その後鹿発進、再び相手の攻撃ターンならばガード、違うならば中距離から鹿を起点に攻撃
ガードならば攻撃中の相手の背後からCAVE、コンボ開始
教授はだいたいこんな感じじゃない?トナメのは
>>814
弾幕しまくる先生と双璧じゃね?
鹿は教授のスタンドと言っても過言ではないなw
>>822
半分以上であることは確定かと。
Lv3烈破とかノーゲージの鹿で防ぐことが現実的に可能だし。
そう言えば、フリズも鹿よりは持続しないけど同じような飛び道具があった気がする。
>>822
まあ原作でもネロじゃなくて鹿が強いとかよく言われるからなぁ
少なくとも教授の6割は鹿とカラスかと
つーかだれもカラスに触れない件
ネロの成分
鹿20%カラス10%ループ70%
>>822
エトと言う名前があり、一体しか出せないことから教授はかなり信頼してるだろう
50%だなホァーが10%、ジョージが20%、後はその他
実はあの鹿、原作でも台詞があるキャラなんだぜ…
天草、面白いねw
今まで知らなかったことでmugenの4割損してた気分になった
よく考えれば教授って唯一ほとんど叩かれないメルブラキャラだよな
これを強くするのは戦力的にもネタ的にもアリだな
とりあえずAIの勉強でもするかねぇ…
まあ現AIのコンボ精度と固めたときの投げ確立上げるだけでかなり強くなりそうだけど
愚痴スレの案だと変なのたくさんあったな
鹿にサイコクラッシャーさせろとか
烏の代わりに射命丸打ち出せとか
メルブラは作品別にきしマッ ネロ 猫カオス 猫アルクで出たら荒れなかったんじゃね
>>817
相手グレイズを持つ東方キャラに対して動きを変えるようなAIなら、見栄えは良いし面白いかもしれない。
AI戦なら動画主がバランス取るだろうし、東方キャラ使っての対人戦でも歯ごたえ出るわけだし。
ただ、これをやるなら相手に依存するよりグレイズシステム移植した方が早い気もする。
人型を出すのはなんか違和感有るなw
>>834
当時はMAXいたけど大して強くなかったし、猫もAIがな・・・
猫に鬼AIついたらあの頭身だ、ひどいことになるぜw
両ネコが鬼門だな。
今のところVerB版の両ネコはまだいないから・・・。
>>836
そんなもの猫カオスが既に通っている。
口からネロを三体出す。
初心者くさい動きのAI作ろうと思って苦戦してる。
リュウなんだけど、初心者っぽい動きっていうと
・飛び込み見てから波動拳余裕でした
・攻撃する時はほぼ確実に飛び込む
・波動拳は3回に一回ただのパンチに化ける
・ピンチになったら画面端で波動拳
のほかになにかあるかな?
>>833
射命丸ワロタw
「行け」で盛大に轢き逃げしていくのかw
鹿が何匹も出せたら凄いだろうなぁ、とは思ったが、相手にしてみればたまったもんじゃないだろうな
>>835
飛び道具自体にグレイズ属性付けてるのでジャンル関係なしでダッシュで抜けれるぞ
アリス、マリサ、パチュリーは付いてないが
>>839
どんな攻撃も全部しゃがみか立ちガード
他にも鹿がたくさん出てくるとか
鹿が合体するとか、教授が鹿になるとか
もういっそ鹿っていうキャラ作るとか
mugenキャラに変身できるネオギガスが居るんだから
mugenキャラでレプリカント出来るワラキアが居ても良いよなww
古いのに似たようなの居た記憶があるが
>>839
飛び込んできたらしゃがみ弱パンチ
真空波動拳ぶっぱ
真空波動拳ぶっぱしようとして昇龍拳
>>839
ガードされてるのに竜巻昇竜
しゃがみガードしかしない
とりあえずゲージ溜まったらすぐ使いたがる
私です
>>845
三番目さ、それ何て俺?
>>832
なんでだろうね?>叩かれづらい
見栄え・・・かな?声渋いし、ダンディ(?)だし。
>>833
何だ、その愚痴(笑)みたいなのはw
文は、鴉は鴉だけど、一応大きな分類で言えば天狗なんだがw
>>834
白レン=高火力チートキャラ
的なイメージが強いんだろうな。
何にせよ、白レンが出るとだいたい叩かれてるし。
>>843
それいいな
アリスも上海人形が独立してる位だからな
>>845
1番目それ何て俺?
>>844
更新前のレイス氏のワラキアEXモードだな
あとダークアルクエイド
こいつらはタタリと称してそれこそいろんなキャラをレプリカントにして使ってくる
>>839
相手が飛び込んできたら昇竜拳を出そうとして波動拳。
小足に頼ってコンボは無し。
相手が飛び道具を撃ったら波動拳で相殺。しようとして出ずに喰らう。
時々大胆に距離を詰める。
あとは……立ち合いでのガードはしゃがみがデフォとか。
タタリは設定上ほぼ何でも出来るからな。
本物の何割出せるかは別として。
>>852
あれ?俺の行動パターンが載せられてる・・・おかしいな・・・。
>>839
起き上がりに小足連打
十分猶予がある飛び道具をブロッキングミス
…よくやります
漫画版月姫に出てきた幻獣みたいなのを教授に出してもらいたいが……
あとライオンとか鮫とか豹とか牛とか
でも画像を新規で書かなきゃダメだからなぁ
>>848
鴉天狗は卵生で焼き鳥嫌いだからほぼ鳥だな
>>839
開幕波動
>>839
もっとピンチになって諦めが入るとガチャ押し
>>858
ゲージ溜まった2Rは開幕真空波動
>>839
切れるとレバガチャ
ってそろそろ〆ようぜ
なるほど、結構あるな。thx
あとは中段攻撃をめったに使わない
大攻撃振り回すとかももあるか。
禊出そうとして竜巻連発
…ってリュウかw
>>841
その3人とかグレイズ無いのも居るし、AIスイッチ入れるために
相手被グレイズ東方キャラをリストアップ&場合によっては更新もちょっと面倒だから、
それならいっその事グレイズを付けてあらゆる場合に……って、これだと東方以外の飛び道具も避けまくるのか。
>>857
他の格ゲーから使えそうなのを持ってきて黒く塗ればよくね?
牛ならファイターズヒストリーのオックスを黒く塗ればイインダヨ
弄れば弄るほど動きが悪くなってる気がする。
何だろうこの敗北感はorz
中途半端な状態でcommon弄ると酷いことになるね……。
>>864
そもそも、東方のグレイズはダッシュ中か一部の技にしかないし、
mugen内では弾幕相手じゃないから機動力に差し替わってるけど、
実際やってみるとダッシュの距離の問題上ずっとはグレイズできない。
他のゲームでそれを対応させると、ダッシュが延々とできる時点で
東方の利点が無くなる。
霊夢・パチュリーストーリーモードなんかは考えるまでもないし。
確か、動画で霊夢ストーリーを倒してるのがあったけど、
ハクレイドラグーンとか、あるだけ無駄スペルになってたし。
牛と聞いてなぜかディアブロ2を思い出した
ちょっと聞きたいんだけど
キャラ選択画面に戻るとエラーが起きて強制終了させられるんだが
他にもこれと同じようにエラー起きている人っています?
あとF1が反応しなくなったりしてる人います?(これはアドオンのせいかもしれませんが)
wikiのクレスの項目、エターナルソードってネーミングはないだろって思った。
>>865
てか、それどっかになかったか?
ゲージ消費で鹿&牛(明らかにOX)が大挙して蹂躙していくのが
どこで見たんだっけか・・・
公開されてない改変単発ネタだったらすまん
越前を越前でデッドリーすると声変わるんだなww
見たことあるな、あの物量戦の極み的なやつだろ
ガクガク動物ランドのことなら
BGMつき超必殺技集の6くらいにあった気がする
>>839
右側になると技が出せない
というかアレ使えるのは、作品別に出てる教授だぞww
ミスった、申し訳ない
>>870
元ゲーの仕様ですw
テイルズは中二の筆頭ですw
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67597.rar.html
アッシュのAIを結構更新してみた。
主な更新点
ガード強化(しかし簡易的な記述しかしてないため甘めのつもり)
コマ投げ後のサンキュロのタイミング微調整
投げを使うよう記述
遠距離でたまに溜めミスするように記述
です。
パスは前と同じです。
出来れば対人の感想が欲しいのでお願いします。
ガードの硬さなどをもう少し調整したいので・・・
>>879
超乙!
できればアッシュの人の操作 VS AIアッシュとか見てみたいな
>>870
ワルキューレ様に文句言ってください。TOPのエタ剣もそれが元ネタです
>>880
ああ、予定はしてますww
でも私のする動きにはほとんど対策してるためきびしいかもw
あとちなみに相手のダウン状態にも近づくのは弱点として残してます。
やっぱ強すぎも面白くないですしね。
kingシン・・・
北斗だからしょうがないか?まあ鬼畜なほうが北斗っぽいし・・・
>>882
弱点っていっても特定のキャラだけへの弱点なんだよなぁ・・・
別にレベル設定さえできるようにしてくれれば上のレベルはいくら強くしてもかまわないよ
>>885
やっぱ出来るようしたほうがいいですかね?
どうせトナメとかで一番上のレベルが使われるだけなら
1つで対人、対AIこなせるよう作りたいんですがね・・・
超反応とか入れたくないし・・・
対人用に弱いレベルを作るにしてもそれは手加減されてるみたいで嫌て人も居るようですし・・(自分がそうですが・・)
要望が多ければレベル設定出来る様にたぶんします。
>>886
レベル設定じゃなくて対AI、対人間みたいな形で分ければいいんじゃないの?
>>878
テイルズはナナメにかまえてるところがないから
中二とは正反対な気もする。
あと対AIや対人間とか関係なく
闘劇とかに出てる人間みたいな動きをしてほしいって人も結構いるんだよね
ハイレベルの人間ぽい動きってどっかに「読み」の要素が入ってるから
AIで再現するのは難しいんだよな。
立ち回りなんかはある意味読みあいだし。
ジョインジョイントキィ ブッパコー テレッテーは例外だが。
>>886
乙です。
ガードの硬さは大体これぐらいで良いと思います。
調整も簡単にできるのでその辺は個々人に任せれば大丈夫かと。
それと前転をしなければあまり投げてこないというのも気になりました。
もう少し優先順位を上げても良いかと思います。
AIレベルとかは>>887氏のとおりに対AI,対人間の2つだけに分けるのも良いかと。
両方取り入れようとしたら自分のように悲惨な事になると思います。
対人用のくせに勝率1割とか・・・。
読みはなあ・・・
ある意味それを入れているといえるのが超反応かも
人間ぽい動きとなると体力減ってきたらガードが固くなるとか?
さらにコマンドミスが増えるとかかな?
>>890
それをAIだと超反応である程度埋めれるからな・・・
読みが当たってヒットした攻撃なんかは操作してるのが人間と知らなかったら
超反応だろって挙動してる
それを超反応の発動率を調節することで読みが当たったときと外れたときのずれを
擬似的に表現できないかって思うんだけどな
まぁ、人間同士ならそれこそ相手キャラを見て判断して操作してるわけだから
AIに同じ事刺せるのは無理だと思いますよ。キャラ無限のmugenでは尋常じゃない作業量になってしまう
>キャラ無限のmugen
読みは時として超反応の上を行くからなぁ。
相手の行動の0フレ目から対応して行動するのが超反応なら
読みは相手の行動の-2〜3フレ目から行動してる感じ。
もちろん外すと単にすかるだかなんだがこのあたりを如何表現すっかだよなぁ
>>891
投げはあまり条件はつけてませんよ。
単に近距離に入ったらある程度の確率で投げ
もしくは相手が攻撃する瞬間に行動可能ならごくまれに投げです。
ガードの硬さちょうどいいですかよかったです。
個人的には硬すぎかなと思ったもので・・
う〜ん・・
AIレベルどうしよ・・・
とりあいず今の状態でどっかで公開してもっと意見を貰ってから考えようかな・・・
対AIで組んじゃうと本気で自重しない糞AI作っちゃいそうなんで・・
小足見てから昇竜余裕でしたじゃなく、
小足来るだろうから昇竜余裕でしたって感じか
>>886
cvsリュウ(Cグル)でやってみた所10戦8勝2敗といったところでした。
ガードの硬さは丁度良いくらいですが
波動拳を連発するとずっと固まったままになってたので
飛び道具を回避させる選択肢も入れたほうが良いと思います。
こっちが負けた途端に挑発連打されるのは仕様かな?w
記述覗いたらRoundState=3になってたけど
>>899
仕様ですw
連打はしないと思いますが?
残りライフに応じて3種類使います。
ちなみにEXグルにはたぶんかなり負けますw
>>898
まあ、そこまでシビアなのが要求されるのは一部の当身キャラぐらいだろうから
超反応でもいいんだろうけど、外れた時の隙だらけをどう表現したものか、だな。
>>901
いままでAI製作者を相当悩ませてきた問題じゃないのか?これ
これが実現できれば大幅に上級者のマネってのに近くなるが
たとえばオオアバレッタならどうする?
画面端でもクールハンティングを撃つようにするとか?
>>897
AIいただきました。
人操作かと間違うくらいになってきましたね。
でもちょっと今度はガードの記述が多すぎるかも
本来はInGuardDistだけで良くて
p2movetype = A || enemynear,movetype = A || enemynear,NumProj != 0
を入れると人操作時ガードできない状況でもガードするので
ガードの記述は
trigger1 = random <=700
trigger1 = InGuardDist
だけで良いかと
あと咲夜ブランドーの人もアッシュAI作ってたりしてましたよ
AIの行動条件に相手の速度や距離から綿密に計算した値を使ったりしてるけど
俺としてはこういうのにちょっと違和感を感じる
人間が動かすときにそこまで精密に計算して動かしてるわけじゃないのに
それとも単純に俺が格ゲー下手だからそう感じるだけで実際上級者の操作はそんな緻密なもんなのか?
立ち回りでけん制に判定の強い通常技振るとかはAIじゃあんまりしないか?
上級者はフレーム数とか考えるんだぜ?何フレーム有利だから〜とか
ダメージ計算してコンボとかいう言葉が出てくるぐらいだしな
>>903
作り始めてすぐ見つけました(ブランドーの人のAI)
正直ガード記述はwikiのをコピペです。
良い感じにガードをしてたためそんまま手を加えてませんでしたorz
とりあいず変えときます。
>>904
ここでこの行動取れば相手に有利、って計算を緻密にやってるよ
>>904
相手との距離は考えるだろう
投げの間合いや飛び道具は無論だが
足払いとかも考えておかないと食らって倒れて起き攻めされてとか言う流れになる
北斗とかはコンボ始動の射程を考えないとやばいし
その上全員ガーキャンにガー不を持っている(シンだとこれが画面の三分の二ぐらい射程がある)
そしてみんなブースト持っている
経験や技術だけじゃなく細部の知識も無いと強くはなれん
ルガールの黒豹は色的に教授が召喚しても違和感ないと思う
>>905
やりすぎるとカウンターの餌食だからなぁ。
>>904
実際はキャラの数そんな多くない(つっても10数キャラはいるんだが)からわりとキャラ対策で埋めてる印象があるな。
このキャラならどこそこが反撃チャンスで牽制はこれをつかうから、
それに対応した動きを……みたいな。
なんで、マイナーなキャラが相手だと大番狂わせもある。
一般的に判らん殺しってよばれてるんだけどな。
AIが人間を越えるってのは基本的に無理だと思うがなあ
某格ゲーの対戦動画見たけどガーキャンを通常対空に使ったり
コマコンでしかできないはずの理論上永久コンボを手動で入力したり
格ゲーの上級者っていろいろと飛んでるから
コンボ失敗のアドリブとか
その辺のフォローを決めて
トドメまで持っていくのを見るとやっぱ人間すごいわと思うなぁ
人間を超えたAIを作るって話はしてないけどなw
近づけようとしてるだけで・・・
ただ正確さは超えることができるな
コンボとかはTRFの上級者とかでも結構ミスる
待ちガイル対決のような熱い戦いを実現できるのは人間だけw
何をもって超えるのかは知らんが
スーファミスト2で高難易度でのケンの突進
(打撃に対しては昇竜で反撃、間合いに入ったら投げ)
なんて言う人間には再現不可能な攻めが既にあるわけで
>>913
もしMUGEN本体がAIに動きやすいようにトリガーと増やす更新が行われたら
間違いなく超える。
相手の状況を細かく確認できたらもうAI作成者次第でどんな動きも可能になるはず
エレクバイト復活マダー?
その細かい状況判断がAIと人間の最大の差だけどな
東方の飛び道具とそれ以外って言う判断も現状じゃp2nameだけだろうし
飛び道具って東方とそれ以外って言う括りだけじゃないし
細かい状況判断は作る人間の手間であってAIの強さとは関係ない
まあ妄想だがMUGEN本体が更新されて
・即AI起動
・相手飛び道具詳細確認トリガー(自分のInGuardDistを発生させてる原因が飛び道具か等)
・AI時ガードを自動的に(確率変化可能)
・相手技を超詳細(ガード判断 当身確認 発生フレーム 発生持続 技範囲 何F後の位置)をトリガーに
・飛び道具反射
が実装されたらAI職人のやりこみによるけど人操作は超えるかと思う
以下妄想でした。
飛び道具反射は真面目に実装して欲しい
と心から思う運送屋であった
運送は相変わらずいい仕事してるな
飛び道具を反射するとは、感心しませんな。
近頃の運送屋はやんちゃで困る。
お前は反射する以前の問題だろww
反射以前に飛び道具一方的にかき消す奴がなにいってやがるwww
飛び道具とは関心しないやややや。
>>928
焼き鳥食いに行こうぜ
飛び道具反射とは、感心しないでやんす
飛び道具反射とは感心しねーな、オラァッ!(尻から竜巻出しながら)
なんか尖兵の他にも牧師様やら鴉天狗やら勇者王(尻)やら色々いるなw
賑やかなのはいいことだw
飛び道具反射を持ってるキャラって誰になるんだ?
個人的に思いつくのは、レイレイと妖夢くらいなんだが。
飛び道具反射が搭載されるのなら「覇王翔吼拳」が使えない
>>934
パワプロくんとか
ナコルルも反射できるネ
クラウザーさんのカイザーウェーブを盾にしながら突進とか飛び道具相手には地味に強力だぞ
すごい漢も反射できるな
結構居るもんだ
北斗も大概飛び道具反射できるんだっけ?
シンも反射出来なかったっけか
あとアテナとか
>>938
>カイザーウェーブを盾にしながら突進
↓こんな感じ?
レイレイ、如月影次、凄い漢、アテナ、ルガール、アーデル、ナコルル、覇王丸
このぐらいかな?他にもいる気はするんだが。
リサリサ……じゃなくて……えーと…
>>935
如月影二の流影刃は
「飛び道具を跳ね返す性能を持っている。
この性質は、開祖斬鉄の代より受け継がれる流影刃を、
極限流に対抗すべく対気功反射に特化させたものとして影二が改良した結果だとされている。」
っていう設定があるくらいだからな。
あと、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、エディ、ポチョムキンなんかも飛び道具反射できるな。
>>945
ああ、ローズも反射するか。あと、山崎……は微妙にタイプが違う。
ポチョの反射も山崎タイプか。
あと、980の人は次スレよろしく。
そいやイーグルも出来た気がする
>>945
しかし、覇王しょーこーけんを跳ね返せるのはすごい漢の流影陣だけじゃなかったっけ?
KOFのボスは大抵反射できるな
クリザリッドも強テュホンレイジではねかえせる
反射がないのが私だけとは感心しませんね
担当者は眠りなさい
お前は3way出しとけw
お前は己の飛び道具撃てば反射以上の効果があるだろうが
トキのAIってもう入手できないのかな?
トキは作者さんのとこにAIパッチ置いてあるだろ
流れたんなら鬼畜のほうは無理、通常なら公開されてる
何気に平成a氏のAI手に入れにくいのあるんだよな
神依とかこのはとかも限定だし
>>950はゲニだろw
ああ、ゲニだったかw
普通にあいつだと思ったよw
やっと追いついた
やっぱりこのスレ速いな、もう次スレか
>>951,952
それ人違いw
妙なところに飛びつきやがってwww
飛び道具反射実装されたら
超弾幕をすべて跳ね返すという爽快感が味わえるんですな。
回数制限ない反射のみだけど
>>945
こうみてみるとメッチャ多いですな
>>953
改造スレの過去ログに鬼畜AI
練り茶氏のサイトに旧AI
マガキさんの上から後ろから迫ってくる弾幕はろくに反射できねー
>>961
後ろから来るグレイヴディガーをエディは反射できてたので
案外できるキャラいるんじゃね?
あと練り茶氏のトキ本体だけ更新されてるな
AIパッチ対応してないから近いうちにAI更新くるんじゃね?
あとkingシンが次回では鬼畜トキ並になると期待
>>942
なんだこれwwwカオスすぎるwww
改造スレで鬼畜AIっていつごろうpされたっけ?
過去ログ漁ってるんだがどうも見つからん
すいませんがwikiのユェンの項目にいろいろ追加したんですが何か変な事にはなってないでしょうか?
ユェンの項目が空いてたんでこの前つくったんですけどwiki編集初めてなんで
おかしいとこがあっても気づけないかもしれないので暇な人がいたらチェックお願いします。
頑張って探そうぜ、ヒントはあるんだしクレクレは嫌われるぜ
>>965
いや、特に変なとこは無いと思うよ。少なくとも俺から見たら。
ナイス編集
>>964
番号表示されてるスレ過去ログ逝きになっててログ取ってないと不可能
てかクレクレすんな
流れ無視して
http://mizuaki.mine.nu/dat/aya_ai.rar
v0.94fix2
・削りダメージ追加
・削りダメージ無効を消去
・竜巻「天孫降臨の道しるべ」の不具合修正
・疾走風靡をガードされたとき後方に退く動作を追加
・一部ヒット硬直修正
・AI修正、ガードを硬めに
・コマンド表が間違ってたので修正
Lv4:Phantasm
レミリアから時々ラウンドをとってGルガEXと互角程度
これで叩かれたら泣く
>>969
乙。
ってか粘着してまで叩く奴の大半がキャラ性能は関係ないと思うよ
これからもアンチなんぞに負けずに頑張ってください
>>969
乙です
こっちもいい加減、まこぴーを仕上げないと……そろそろ公開許可を頂きにいかねば
現時点の強さはUltimateの先鋒次鋒クラスだと思います、多分
>>969,971
お二方とも超乙であります。
どうせ叩いてるのはキチガイだけなんでお気になさらず。
>>969
乙!
あと直リン自重
>>968
ログのとり方は知ってる
日にち分かればそれ基準で見つけれると思って日にちだけ知りたかった
それとスレ内検索を始めて知って、ちょっと紆余曲折あって、そして見つけた
>>969
お疲れー
もっと仕様の事を判ってくれればいいんだけどね
>>969,971
2人とも乙です。
アンチはしょせんアンチだし気にしてもしょうがないですよ。
自分も2人のようなキャラ製作、AI製作の技術が欲しいですorz
>>971
ほう、つまり霊夢、教授、蜂、ジャム辺りの強さな訳かw
あやや更新キタ――――( ゜∀ ゜)――――――
>>969激しく乙
>>978
流石にそれらの上位陣は厳しいかなぁ……ww
そろそろ次スレかね
ちょっくら行ってくるぜよ
>>969
能力で叩く奴は少なくなるかも知れんが
キャラで叩く奴はいなくならないからどうしようもない
ようやく次スレか
最近流れが穏やかになったね
>>969乙です
次立てたよ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697/
>>980
とか言いつつ、あのあゆを見てると普通に勝つレベルになってそうな気がしてならないw
そういえばコンボの問題は解決済み?
ようやくと言ってもスレたってからまだ二日と少ししかたっていない件
愚痴スレと分かれたのも大きいしな
>>983
愚痴スレができたからってのもあるだろうね、穏やかなのは
あれそんだけしか経ってなかったっけ
でも前は一日でスレ消費とかあったからなあ
>>986
休みはこれからな俺
…あと2日のテストが終われば・・・れば。
ところで重要な勘違いをしていた
次回EFZのメンバーに入れるべく
なんとか少しでもクオリティ上げようとがんばってた俺だったが
よく考えたらEFZメンバーには風子入れないぜorz
反射ネタに遅れた気がするけどサムスピの、もののふもののふ言ってるおっちゃんが反射したような
うろ覚えバンザイ。益荒男だよ、どんな勘違いだ
>>985
とりあえず設置メインで戦わせてます、後はNormalあゆのような簡易エリアルをさせる予定です
敢えて地上に張り付いて設置に走るのも一つかもしれませんが……どうなんでしょうね?
まこぴーはそこまで使ったこともない為に分からぬorz
>>991
目指せ!
滅茶苦茶競争激しき版権オリ枠
1000なら咲夜をこっそり更新と言ってみる
1000なら最強の尖兵が作品別に乱入
1000なら何かうpする
1000ならおにぎりの具が無くなり平和になる。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。