MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/25(金) 22:55:45 ID:6HYWcqU+

リンク間違えたw
前スレ
MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/

3 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:05 ID:9KJtjisc

1乙

4 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:22 ID:ac7PlRV7

>>1乙、でも前スレはこっちな
MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/

5 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:49 ID:SV1q/F/c

>>1
リンクが32になってるぞよ

6 名前: no name :2008/01/25(金) 22:57:19 ID:MlhbysUe

>>1乙だぜ

7 名前: no name :2008/01/25(金) 22:57:28 ID:rmBKXNJA

>>1おつー

8 名前: no name :2008/01/25(金) 22:57:33 ID:SV1q/F/c

今ほどリロードの大切さを感じた時は無いorz

9 名前: no name :2008/01/25(金) 22:57:40 ID:ytrjW9cd

正中線>>1

10 名前: no name :2008/01/25(金) 22:57:47 ID:ETjUunL4

1乙ですの

11 名前: no name :2008/01/25(金) 22:57:49 ID:nLQNAHSO

>>1乙です。

12 名前: no name :2008/01/25(金) 22:59:01 ID:7CuSBIbN

>>1

13 名前: no name :2008/01/25(金) 22:59:56 ID:FzV2s0Zi

スーパーデンジャラスジャイアント>>1

14 名前: no name :2008/01/25(金) 23:00:15 ID:a4xngXBm

>>1
乙・昇龍拳

15 名前: no name :2008/01/25(金) 23:01:08 ID:SV1q/F/c

ついでにwiki貼っておいたぜよ

16 名前: no name :2008/01/25(金) 23:01:49 ID:VfOycnuy

>>1
ハイパー乙ッ!

17 名前: no name :2008/01/25(金) 23:06:45 ID:iA8/xS3Q

>>1乙だね
あと前スレの1000
頑張って

18 名前: no name :2008/01/25(金) 23:13:44 ID:MrtaFQhx

>>1乙!

19 名前: no name :2008/01/25(金) 23:15:54 ID:U2Nvz31D

>>1・・・乙勝!

20 名前: no name :2008/01/25(金) 23:18:07 ID:WGjuZJKs

乙です

大した事じゃないが質問
超必KOシーンの字幕的な事なんだが
響職人の様に重ね技使った字幕かシンプルで判り易い字幕か
それとも必要ないのかどれか聞きたい

21 名前: no name :2008/01/25(金) 23:19:22 ID:NDHrrr8t

>>1

>>20
必要ないってことはない。
重ね技使ったりしてガンガン字幕はってほしい。

22 名前: no name :2008/01/25(金) 23:19:25 ID:MlhbysUe

俺はつけるなら全部つけろ派
消えるのは仕方ないけど中途半端に好きなキャラだけ字幕つけるのが一番うっとおしい

23 名前: no name :2008/01/25(金) 23:21:23 ID:6KqWFmg8

個人的にシンプルな方が好きだ

24 名前: no name :2008/01/25(金) 23:21:35 ID:90HR0eAs

>>22
職人も嫌いな奴に手間書けるほど暇じゃないだろw

25 名前: no name :2008/01/25(金) 23:21:50 ID:ETjUunL4

俺もむしろつけてくれ派
ただ技名を間違えるとかは勘弁な

26 名前: no name :2008/01/25(金) 23:22:22 ID:rZUWFMoL

しかしX4のジェネラルか・・・
レオパルドンのAI殺しとアイリスのくらい無敵時間が搭載された砲台になるな
パンチとタックルと変なエネルギー球しかねーな・・・

27 名前: no name :2008/01/25(金) 23:23:08 ID:nJivRfuT

俺は大歓迎だけどね、技字幕

あと>>1

28 名前: no name :2008/01/25(金) 23:23:23 ID:WpSFeKnZ

もっと普通のアクションゲームからキワモノが参戦してくれると面白いんだが。
ヨッシーアイランドのラスボスとか

29 名前: no name :2008/01/25(金) 23:24:21 ID:1r+P2x08

真カズマとか作ってたブラジル(?)チームが作ってたな。
狂キャラタッグトナメでジェネラルタッグ組もうとして落とそうとしたが無理だったな。

30 名前: no name :2008/01/25(金) 23:25:32 ID:APE75SgQ

海外じゃ結構有名なpicoってキャラが何者なのか知らない?
あんなお粗末な出来でなんで人気あるんだ

31 名前: no name :2008/01/25(金) 23:26:01 ID:U2Nvz31D

>>22
前は超必KOなら皆付けてたんですが最近は個別職人が多くなってちょっと遠慮してしまう部分がありますね

>>25
ドナルドのことかー

32 名前: no name :2008/01/25(金) 23:28:02 ID:ytrjW9cd

>>26
後苦労してKOしたのに何故か次のラウンドに行ってくれない時があったり>X4のジェネラル

その癖こっちが負けると普通に次のラウンドに行くとか(ry

33 名前: no name :2008/01/25(金) 23:28:09 ID:rZUWFMoL

普通に参戦できそうなの:
ロックマン系(ワイリーカプセルやジュノなど)
メトロイド系(リドリーとか)
カービィ系(ナイトメアウィザード、ダークマター)

ちょっと難しそうなの:
トラブルメーカーズ、クラッシュバンディクー、バンジョーとカズーイなど

明らかにむずそうなの:
ちょっと思いつかないが、N64系はやっぱり難しいかも

34 名前: no name :2008/01/25(金) 23:30:41 ID:SX+MbVU7

2Dなら割と簡単に作れそうな気はするけど3Dはなぁ…

35 名前: no name :2008/01/25(金) 23:33:58 ID:q3bQ8d6x

>>30
フェリシアについてきてる子供

36 名前: no name :2008/01/25(金) 23:35:22 ID:Eilc6bwG

スマブラチームで
リンク、マリオ、カービィ、マスターハンド
…さすがにだめか。
そういえば、最近ブラジルチーム復活したけど、
遅レスかな。

37 名前: no name :2008/01/25(金) 23:36:48 ID:90HR0eAs

とりあえずファンがいそうなキャラかネタになりそうなキャラじゃないと
誰もつくろうとは思わない

38 名前: no name :2008/01/25(金) 23:36:53 ID:APE75SgQ

>35
そうなのか、亜種も多いし何者かと思ってた

39 名前: no name :2008/01/25(金) 23:45:52 ID:ycG0Cc0J

ソニックシリーズは米国で人気あるから作られている方も多いです
AIが入っているかは存じませんが

40 名前: no name :2008/01/25(金) 23:45:58 ID:/j51OeGB

02ルガ更新されたのか
今確か別件でイグニスAI作ってる人もいるんだっけ?
ルガゲニイグニスのチームとかおいしそうだ

41 名前: no name :2008/01/25(金) 23:47:39 ID:90HR0eAs

>>40
イグニスが先鋒なのは間違いないな

42 名前: no name :2008/01/25(金) 23:47:57 ID:zOBysT0N

これでトドメだッ遅いですねぇ天から堕ちよチームですね

43 名前: no name :2008/01/25(金) 23:49:50 ID:nJivRfuT

トドメだッ遅いですねぇ天から堕ちよチームvs「三人がかりとは感心しませんね」

さぁどーなる

44 名前: no name :2008/01/25(金) 23:50:42 ID:90HR0eAs

>>43
ジェネラルの圧勝
まあルガの10割コンボが運よく当たればもしかするかもしれない

45 名前: no name :2008/01/25(金) 23:51:07 ID:APE75SgQ

ドラゴンボールキャラも外国のほうが人気あるし作られる数も半端じゃないな、製作者の数の違いもあるがそれにしても多すぎ

46 名前: no name :2008/01/25(金) 23:51:11 ID:nJivRfuT

普通に間違えた
「しません"ね"」じゃ尖兵じゃねーよorz

47 名前: no name :2008/01/25(金) 23:51:16 ID:zOBysT0N

勝てる気がせんぞw

48 名前: no name :2008/01/25(金) 23:53:27 ID:J20DQSAk

エコノミー時の音ズレに涙が出そう
うpした本人はいつでもノーマル状態で見れるっぽくて、どんなんだかわからねー
VBR止めた方がいいのかな?

49 名前: no name :2008/01/25(金) 23:58:35 ID:enpyu9cM

まあジェネラルならサバイバルでも無限ループしそうだしな

前スレで名勝負の話があったが、この大会のギルVSジェネラルは伝説だよなw
wikiにもリンク張りたいけど張り方が分からないんだぜ



にしてもこの時期からベガは良い役やってるなw

50 名前: no name :2008/01/26(土) 00:03:55 ID:klZ3/dXL

>>49
&nicovideo(sm○○)
これでおk

51 名前: no name :2008/01/26(土) 00:05:01 ID:60P/A36g

ジェネラルは二対一なら良い勝負するぞ
少なくともボスハルク・イビルリュウ(鬼ブロ)VSジェネラルならそれなりに戦えるし十回に一回は勝てる

52 名前: no name :2008/01/26(土) 00:07:54 ID:S9vq2LdU

名勝負はピアキャス配信の奴のナイトメアブロリーvsマサルさ・・げふんげふん。なんでもない
mugenワールドカップのギースvsセル。最後の溜めがしびれた。
だがセル強いんだが結構な頻度で攻撃されまくってるのにもかかわらず溜め続けようとするから困る

53 名前: no name :2008/01/26(土) 00:09:15 ID:KD77JlKE

あの大会、珍しく越前がかっこよかった試合だったなぁw

後、ワールドカップ決勝の、ラリオのトドメ技はガチだと思う

54 名前: no name :2008/01/26(土) 00:09:56 ID:hRGXgvfo

>>51
10回に一回勝てるってのはいい勝負してるうちに入るのか?w

55 名前: no name :2008/01/26(土) 00:10:33 ID:qUoR0NIU

ワールドカップはベガのウメハラサイコに鳥肌たったのを覚えている

56 名前: no name :2008/01/26(土) 00:10:37 ID:DBF58Gim

凶悪グランプリパート9はなんか伝説扱いされそうな・・・
動画の見た目 的にな
しかしゼロほたるVSマスターギースもいい勝負だった
あとは神人豪鬼VSDIO(ニコAI配信キャンペーン)かな

57 名前: no name :2008/01/26(土) 00:11:52 ID:NoADftdP

セルはゲージないと割と何も出来ないからなー

58 名前: no name :2008/01/26(土) 00:12:22 ID:y3AvPLN6

名勝負と言えばウメハラケンvsデッドベガは熱かった
バリアをむりやりブロでこじあけに行くところが

59 名前: no name :2008/01/26(土) 00:14:44 ID:hpYJlKMW

ジェネラルの成分解析(性能的な意味で)とかすると
無敵瞬間移動 75%
即発3way飛び道具 25%
くらいで考えていいのかね?

60 名前: no name :2008/01/26(土) 00:15:16 ID:tMO2BJBa

熱い戦いならあったな
現在MUGENタグ再生数ナンバー1の釣り動画

メルブラ女性4人とカプエスのボス経験者4人のチーム戦
たまに見に行きたくなる

61 名前: no name :2008/01/26(土) 00:16:15 ID:hRGXgvfo

>>59
無敵瞬間移動が90%じゃね
即発3wayなくなっても無敵移動と他の攻撃でなんとかなる場合が多いけど
瞬間移動なくなったら結構勝てるキャラが出てくる

62 名前: no name :2008/01/26(土) 00:17:16 ID:y+ILDYux

>>59
他にも
当てて有利なスライディング(三段)、てか全部の通常技がガードさせて有利なような。
後連続技だけで7割とかあるけどまぁ凶キャラ相手にはその二つだろうなぁ

63 名前: no name :2008/01/26(土) 00:19:40 ID:GMmsfOBt

>>60
あの動画投稿したの、ブリススレでwindの改変とかしてた人らしい。
最近知って驚いたw

64 名前: no name :2008/01/26(土) 00:20:04 ID:wkeuInl0

つい今日終わった MUGEN タッグトーナメントの越前・安部コンビだな
なんつーか笑いがこみ上げてくる

65 名前: no name :2008/01/26(土) 00:20:09 ID:Tv/eJ71p

でも、無敵ワープ無くなっても一回触れた時点で死が見えるんだよな。
とりあえず、人間が使う場合は3WAYと通常技
AIが使うなら無敵ワープが強さの源かな。

66 名前: no name :2008/01/26(土) 00:21:28 ID:MIBXXjOk

大門もビックリの驚異の投げ判定はー?

67 名前: no name :2008/01/26(土) 00:21:51 ID:Edu0yxg1

>>49
なんとも荒削りで適当な大会なのにおもしれw

68 名前: no name :2008/01/26(土) 00:26:16 ID:NrKuJaSI

キースのAIDLした方が居たらup0267の物を再ダウンロードしてください
cnsファイル入れ忘れてましたorz

ジェネラルのAIも作り直さないとなあ

69 名前: no name :2008/01/26(土) 00:26:28 ID:aI2yiolW

神人豪鬼を瞬殺したアッパー>ミドルの4ヒットコンボ
あれ原作だと気絶させられるんだよね

70 名前: no name :2008/01/26(土) 00:28:29 ID:y3AvPLN6

投げ判定は狭くなってたはず
原作はこっちの攻撃したところを平気で吸ってくるし

71 名前: no name :2008/01/26(土) 00:28:45 ID:qg10PJ/C

>>53
そういや最近ラリオ見かけんな。
今でも何処かで使われているのだろうか?

72 名前: no name :2008/01/26(土) 00:29:00 ID:NoADftdP

えっ…
クララって声、三石琴乃だったの!!??
まさか青子先生と一緒だとは…あのピィーッって声が…
すげえな三石

73 名前: no name :2008/01/26(土) 00:30:24 ID:u+IJ4VFe

声優といえば、エディって攻撃受けたときにたまに「子安!?」って言うよね

74 名前: no name :2008/01/26(土) 00:31:19 ID:HgZ0TaF7

>>63
え、そうなの!?

75 名前: no name :2008/01/26(土) 00:33:48 ID:60P/A36g

>>70
相手の足払いの間合いから吸ってくるよ
原作ではかろうじて足払いでダウンさせてもジェネラルの起き上がりが速くて二回目の足払いが当たる前に吸われて投げられるとか普通

76 名前: no name :2008/01/26(土) 00:36:02 ID:DBF58Gim

>>67
去年の夏まではAI少なかったからねえ
たまには荒削りもいいよね!って奴だ

AIつぎ込みまくった場合そのAIでどう動くかが個人的には面白い
勝敗は二の次だ、どういう風に魅せてくれるかが一番楽しみだ
ただしAI動画としてだがな。人操作なら化け物をどう攻略するかとかそんなのが好きだ

77 名前: no name :2008/01/26(土) 00:44:40 ID:y+ILDYux

>>72
や、MUGEN動画でよく出る闘婚のクララは三石琴乃じゃないよ。
その前の作品までかな?特に2は自身のステージの歌も歌ってたな

確か2か外伝辺りですったもんだあって三石クララは黒歴史らしいという話を聞いた覚えが。

78 名前: no name :2008/01/26(土) 00:50:20 ID:NoADftdP

あ、ああ…なんだあのクララは違うのか
なんか真田アサミっぽい気がする。でじこ

79 名前: no name :2008/01/26(土) 00:50:44 ID:Edu0yxg1

>>73
「こ奴!」じゃないかね、たぶん

80 名前: no name :2008/01/26(土) 00:52:27 ID:GMmsfOBt

>>77
へえ、そうなのか。
しかし、このスレの住人の幅の広さは異常だなw
格ゲー関連の話題振っても、キャラ製作関連の話題振っても、必ずレスが返ってくる。
さすが全てを内包するMUGENの、本スレと言ったところかw

>>79
俺もそうじゃないかと思う。
>>73は中の人つながりでのネタでしょw

81 名前: no name :2008/01/26(土) 00:53:30 ID:hRGXgvfo

ニコMUGENの本スレであって
けしてMUGENの本スレじゃないぞ

82 名前: no name :2008/01/26(土) 00:53:48 ID:KD77JlKE

>>71
公開停止中だから、もってる人が少ないんだと思う

83 名前: no name :2008/01/26(土) 00:57:51 ID:Ddl+EBN0

改作は画質以外ほんとうにおもしろすぐる

84 名前: no name :2008/01/26(土) 00:58:21 ID:/6DvBcth

>>82
俺なんて、海外の転載サイトから落とすという禁じ手を使って
やっと手に入れたからなラリオ
・・・いいのかなこんなんで

85 名前: no name :2008/01/26(土) 01:07:17 ID:h2f+TxIq

>>84
誰でも一度はやることさ・・・

86 名前: no name :2008/01/26(土) 01:08:40 ID:3wn9sPix

ラリオって公開停止されてたん?
2ヶ月ぐらい前は普通に落とせたのに

87 名前: no name :2008/01/26(土) 01:10:22 ID:LeGKvmTf

公開停止物は海外だと普通に手に入るからな

88 名前: no name :2008/01/26(土) 01:10:42 ID:9oNCkeif

あのサイトが色々公開停止しちゃったみたいだな
ラリオの最新版(強AI付き)はなかなか手に入らないから困る

89 名前: no name :2008/01/26(土) 01:17:49 ID:GMmsfOBt

>>81
ああ、ごめん。そうだった。
でもぶっちゃけこっちの方が、動画に関する話とかしやすいから居心地がいい。

90 名前: no name :2008/01/26(土) 01:43:23 ID:c6nVuMEs

え?もう終わりかいな よっわ〜(笑)

91 名前: no name :2008/01/26(土) 01:47:01 ID:NoADftdP

あかりはそんな所が可愛い

92 名前: no name :2008/01/26(土) 02:04:31 ID:XpCFUP9O

でも俺はやっぱり響の方が…

93 名前: no name :2008/01/26(土) 02:11:37 ID:/6DvBcth

なにげに雪が一番好きな俺って異端?

94 名前: no name :2008/01/26(土) 02:14:31 ID:HgZ0TaF7

使ってる人はかなり多かった気がするな<雪

95 名前: no name :2008/01/26(土) 02:18:12 ID:GMmsfOBt

>>94
何気に月華2では雪が最強キャラだったような気がする。
というかMUGENに雪いたっけ?
いるにはいたような気がするんだが、
AIが入ってない上に作者のHPが閉鎖してしまってたような…。

96 名前: no name :2008/01/26(土) 02:21:59 ID:wkeuInl0

雪は確か居たな動画で見た、異常に攻撃力が高かった記憶がある

97 名前: no name :2008/01/26(土) 02:22:43 ID:Tv/eJ71p

拙者、真田小次郎の方が……

98 名前: no name :2008/01/26(土) 02:24:55 ID:/6DvBcth

>>95
雪持ってるけど、なんかところどころバグがあるな
波動拳コマンドで出る飛び道具で、並キャラの超必なみにごっそり体力減ったり
特定の技出すと挙動がおかしくなって戻らなくなったり・・・

99 名前: no name :2008/01/26(土) 02:27:14 ID:XpCFUP9O

>>95
まりんの人がAI入れた動画があったが、
今見に行ったら削除されてた

100 名前: no name :2008/01/26(土) 02:28:46 ID:Edu0yxg1

>>90
あの「もう」のイントネーションが変だと思った。文脈的に。

101 名前: no name :2008/01/26(土) 02:32:45 ID:y3AvPLN6

エセ関西弁だからあれでおk

102 名前: no name :2008/01/26(土) 02:42:36 ID:GsZsSOVa

ところで、ふと思いついたんだが
エフェクト付きの攻撃・防御のみ無効・貫通みたいなのって出来ないかなぁ

素手のパンチやらガードはそのままだけど
魔法っぽいシールドとか波動拳みたいなのをかき消す表現をしたいんだが

103 名前: no name :2008/01/26(土) 02:45:59 ID:klZ3/dXL

projectileにのみ反応する当身で判別して
当身が成立したら改めてprojectileで判定出して相殺させるとか

104 名前: no name :2008/01/26(土) 02:51:53 ID:TNmsFlp5

雪が強いのは1のほうだ
2では底辺争いするほどに弱体化された

105 名前: no name :2008/01/26(土) 02:55:16 ID:GsZsSOVa

>>103
ふむふむ
俺はまだ勉強中なんだけど、そうするとヘルパーの飛び道具には通用しないでおk?

106 名前: no name :2008/01/26(土) 02:56:31 ID:klZ3/dXL

ヘルパーはよくわからんがHitdefなら無理だろうな

107 名前: no name :2008/01/26(土) 02:57:57 ID:GsZsSOVa

なるほど

…しかしそうすると元ネタ的にちときついなぁ
mugenでは再現できないと割り切るか、あきらめるかだなぁ

そもそもドットも打ってないしあきらめるなら今だなw

108 名前: no name :2008/01/26(土) 03:16:01 ID:nQKRvZXa

projに当て身は出来ねーぞ

109 名前: no name :2008/01/26(土) 03:29:09 ID:klZ3/dXL

sdioとドラクロがやってるじゃないか

110 名前: no name :2008/01/26(土) 03:30:39 ID:u/58Pjjs

恐怖の片鱗はHitOverride併用とかしてるんじゃね?

111 名前: no name :2008/01/26(土) 03:32:12 ID:J8naS2fh

最近更新されたスク水幼女が飛び道具に対して怪しい処理してるよ。
飛び道具かき消すorチョップで叩き落すとかできる。
バグる可能性高いって注意書きあったけど。

112 名前: no name :2008/01/26(土) 03:33:02 ID:c6nVuMEs

チョップで叩き落すとは感心しませんな

113 名前: no name :2008/01/26(土) 03:34:20 ID:kQ0JwpoA

ジェネラルは自重しろと言わざるを得ない

114 名前: no name :2008/01/26(土) 03:34:54 ID:u/58Pjjs

飛び道具かき消しはHitDefでPを指定すれば普通にできた気がする。
あと超高優先度Projとか。

115 名前: no name :2008/01/26(土) 03:43:11 ID:fokto9Lf




無意味・・・・・・かどうかはさておき、また動画をあげてみました。
強すぎず弱すぎずという線を踏ませておきたいのですが、欲が出てしまいますorz

それで、このAIの感想をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
私はもう寝るので、動画内にでもちょちょっと残していただければ。
見るだけでなく実際にやってみないとわからない点もあると思いますが、とりあえず見た感じでの評価でお願いします。
私の体感では、現在配布中のものよりも強いです。

一応。
全体アタックディストは140、
投擲を除く攻撃は、当たり判定範囲+10です。

それでは、おやすみなさいませ。

116 名前: no name :2008/01/26(土) 04:36:04 ID:XpCFUP9O

>>115
ちょちょっと見てきたけど、
どういう方向性で作っていきたいのか分からんかった

今配布されてるのでも対人って役割はこなすし、
色々と多様なAIが搭載されるのは嬉しいけど、
それならそれで、どういうコンセプトでキャラの魅力を出しているのか、差別化はやっぱり欲しい

ある程度強さ追求をウリにすれば、一番簡単なアピール方法だけど、
そうじゃない対人向けなら、
東方キャラでも上位な弾幕性能で、空間制圧してる感じで戦ってれば格好良いと思う
それほどガード固めなくても良い戦法だから、人操作でも相手しやすいだろうし
まあ、そうすると今度は相性差が結構出て来ることにもなるけどな…

後は突っ込んだ後に精度高めの魅せ系コンボを仕込むとかかなあ
見栄えとしてはスペルもやっぱり使用して欲しい

んー、眠いから頭回らんぜ…

117 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 06:43:27 ID:LZGkICec

なんかやたらと2k2ルガのガードが甘いなと思ってたら
120ステートの終了条件にAIフラグ指定するのを忘れてました。
どうやらガードステートに移行しても即解除されていた模様。
まさかこんな初歩的なミスをやらかすとは…OTL

6:30までにDLされた方はお手数ですが修正patchを当ててやって下さい。(yahooブリーフ)

patchを当てなくても知識のある方ならRugal_Common1.cnsの
Statedef 120,130,131の140ステート移行条件を

[State 120, Stop Guarding]
type = ChangeState
trigger1 = !var(59)
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = !var(59)
trigger2 = !inguarddist
trigger3 = var(59)
trigger3 = !inguarddist
trigger3 = P2BodyDist X >= 0
trigger4 = var(59)
trigger4 = P2MoveType != A
trigger4 = P2BodyDist X < 0
value = 140

これに置き換えてくれればおkです。

118 名前: no name :2008/01/26(土) 07:20:07 ID:hRGXgvfo

なんかパッチ壊れてない?

119 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 07:42:26 ID:LZGkICec

…確かに壊れてますね。
どうもyahooはファイルのuploadに失敗しやすい気が…
何度か試してみたけど成功しそうにないので
復旧するまでは専用ロダに置いておきます。

120 名前: no name :2008/01/26(土) 08:20:36 ID:hRGXgvfo

すでにパスを覚えてないな・・・

121 名前: no name :2008/01/26(土) 08:50:11 ID:HLL8/XCF



この動画のパッチってどこにあるの?
4つくらいうpろだ見て回ったけど見つからなかった・・・

122 名前: no name :2008/01/26(土) 09:17:00 ID:HLL8/XCF

サゲ忘れすまん

123 名前: no name :2008/01/26(土) 09:19:52 ID:JgpoZ1Pg

>>40
もう少し待ってて
>>119
修正マジ乙です

124 名前: no name :2008/01/26(土) 09:31:51 ID:PyZdWMhb

主人公(笑)でもチョップで飛び道具消せる

125 名前: no name :2008/01/26(土) 10:30:26 ID:j2r/r8s/

MUGENタグ動画を再生順に表示するとおっぱいトナメサムネがうっとうしい
作者は責任持って男だらけのMUGEN大会も開催せよ

126 名前: no name :2008/01/26(土) 10:35:34 ID:hRGXgvfo

>>125
再生順にソートした場合
そんなトーナメントは上位に来ることはないけどなw

127 名前: no name :2008/01/26(土) 10:38:35 ID:8xx0wfSj

半裸トーナメントがそんな感じだろw

128 名前: no name :2008/01/26(土) 10:51:56 ID:eG3nNI8H

男だらけみたいなの結構ないか?

129 名前: no name :2008/01/26(土) 10:52:18 ID:u5Em9WqX

一人でヌードキャラトナメやったらussjBRA圧勝で優勝
なんだよあの女版ナイトメアブロリー。さすがベジータの娘だな 準優勝はmaySNK これも圧勝の準優勝、AIがいい 

130 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 11:08:47 ID:LZGkICec

AIは殆ど弄ってないけどゲニも更新してみました。

よのかぜの画像を撮り直したのでハイジャンプ対応ステージ以外では
画面上部で途切れなくなったかと。

ところでAI起動にヘルパー式を導入してみたんですが(ルガも)
どうも上手く動いてないような気がするのは気のせいですかね?
一応a氏の説明書を参考に入れてみたんだけど…

131 名前: no name :2008/01/26(土) 11:13:46 ID:KD77JlKE

独断と偏見(ry トナメの決勝が中々熱いな(米詰まりが残念だが、ニコニコのバグらしいので仕方が無い)
音楽も相成って、激しい戦いになっとる(特にラスト)

つか、決勝エビルリュウ(タミフル)チームVSホーリーケンチームって、どんな奇跡だよw

132 名前: no name :2008/01/26(土) 11:19:56 ID:NtoLLbsK

>>130

両方アケボスに使わせてもらっとります

133 名前: no name :2008/01/26(土) 11:21:50 ID:JgpoZ1Pg

>>130
再び乙です、確認しようと思ったらyahu-もうpろだも潰れてた・・・
うまく動いてないっていうのは起動が遅いって意味ですかね?

134 名前: no name :2008/01/26(土) 11:25:10 ID:OOv7OU60

>>131
あそこまでできすぎた決勝の組み合わせだと、そうなるように撮りなおしてんじゃないかと勘ぐってしまう。
まあおもしろいからいいんですけどね

135 名前: no name :2008/01/26(土) 11:48:42 ID:KD77JlKE

>>134
まあ、その辺りはあれだ
言い方は悪いが、あえて馬鹿になった奴の勝ちだと思う

疑いだすとキリがないし、ちょっと引っかかりを覚えて楽しさが半減しちまうから

136 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 11:50:03 ID:LZGkICec

>>133
yahooはともかくロダの方はいけたような。
解凍ソフトとの相性かな?
起動が遅い問題ですが、解決しました。
やはり記述にミスが有りましたorz

AIファイルのみの問題なので先の
ルガ修正パッチと一緒に纏めてupしておきます。

137 名前: no name :2008/01/26(土) 11:58:28 ID:FbK/QImc

>136
PASSがわからないんですが、どこに書いてあります?^^;

138 名前: no name :2008/01/26(土) 12:03:29 ID:FbK/QImc

>137
この書き方だと少し変ですね^^;
rugalとgoenitzのv1,11のPASSのことです

139 名前: no name :2008/01/26(土) 12:06:42 ID:3wn9sPix

つ過去ログ

140 名前: no name :2008/01/26(土) 12:07:54 ID:iT2RPQBw

というかsageようぜ

141 名前: no name :2008/01/26(土) 12:12:25 ID:OVqLTNu+

クレクレ厨の様だからスルーでおk

142 名前: no name :2008/01/26(土) 12:13:49 ID:JgpoZ1Pg

>>136
見た感じStatedef -3のAIフラグにヘルパーたった時のトリガーがなかったんで
Trigger52 = NumHelper(20000)
Trigger52 = Helper(20000),var(59)
を足してみてはどげんでしょうか

143 名前: no name :2008/01/26(土) 12:15:23 ID:eG3nNI8H

まぁ放っておいてもずっと言いそうだから

一言、まぁ待ってろ
yahooのブリーフケースの方もあげてくれるらしいし

そこへの行き方はwikiを見ましょう

144 名前: no name :2008/01/26(土) 12:16:55 ID:JgpoZ1Pg

もう解決してたヴァー
リロードしてなかった・・・まあ自作AIの記述移植してみてから気づいたアレです

145 名前: no name :2008/01/26(土) 12:16:58 ID:FbK/QImc

>139
この過去ログですよね?(見てます^^;
>141
いろいろ試してみたんですができなくて聞いてしまいました^^;(もう少し自分で調べてます

146 名前: no name :2008/01/26(土) 12:19:01 ID:Ss3N7/GL

そのイラつく顔文字を止めろ

147 名前: no name :2008/01/26(土) 12:21:24 ID:huh2+vVv

まず日本語を勉強するといい

148 名前: no name :2008/01/26(土) 12:24:44 ID:FbK/QImc

わかったので一応報告します

149 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 12:36:47 ID:LZGkICec

>>142
まんまそれでした。
説明書のその部分を完全に読み飛ばしてました…

これで大体平均2カウント程度で起動するようになりました。
ただ説明書の仕様だと起動用ヘルパーのIDが被ると一方が無効化されてしまうので
IDが被らないようにする必要が有りそうですね。
これは次回のAI更新で入れてみようかと思います。
ヘルパーIDを4種類用意すれば多分いけるかと思うので…

150 名前: no name :2008/01/26(土) 12:50:18 ID:JVQVGIWX

>>116
いやこれでいいんじゃないか?
前のAI戦は相手AIがナイフガードできないから必ず当たるナイフが出てしまう感じだったし
ガードできるようになったら同等になったって言うか

本来の咲夜の性能引き出し終えた感じだしこれで俺的には完成だと思う

151 名前: no name :2008/01/26(土) 12:57:42 ID:Z5/BUmYS

前スレでwikiに大会の解説とかがほしいっていってた自分なんだけど
とりあえずまず自分から動いてみました
あとニコニコへの動画のリンクは全部新しいウィンドウで開くようにやったんだけどいいかな?
あんまりwikiなれてないからおかしいとこあったら修正お願いします
あと解説ページ名を【MUGEN】とかpart1とかいれたほうがいいかいれないほうがいいかどっちがいいかな?

152 名前: no name :2008/01/26(土) 13:08:42 ID:OOv7OU60

AIパッチの公開許可を取ろうと思ってるんだけど
readmeに「どんな理由があれ改変禁止」って書いてあるのよね
そういうキャラのパッチの公開許可を取ろうとすること自体が失礼になったりしないだろうか・・
頑張って英文書いたけどメール送る段階になってなんか恐くなってきた

153 名前: no name :2008/01/26(土) 13:12:28 ID:/QM08YIt

代理公開してる海外サイト(ランセレ等)はメール送っても返事こない件

154 名前: no name :2008/01/26(土) 13:16:32 ID:wkeuInl0

>>151
お疲れさんー、俺は新しいページで開くほうがいいので助かる
解説ページ名は特にひねらなくてもいいかも?
編集初心者なので何とも言えんけどさ

155 名前: no name :2008/01/26(土) 13:18:47 ID:NoADftdP

おおー、いいねえ大会解説
こう、ネタバレにならない程度にその大会の旨みをギューッと詰め込んで欲しい

156 名前: no name :2008/01/26(土) 13:29:48 ID:2w7M+CV0

この情報は欲しかった
しかし編集するには文章のセンスが問われるな…
俺には無理だ

157 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/01/26(土) 13:33:37 ID:Dv+tUNNt

どんな理由であれと書いてある時点でやめた方がいいですよ
人によってはその手のメールはスルーする人もいますし
気まぐれでOKもらえる可能性も否定はしませんけど、

しかしAI追加は改変に当たるものなんですかね、、、そう考えるとメールしてもいいような気もします。


宣伝
文更新しました。Lv4までボーナスなしにして他いろんな部分を原作方面に修正

158 名前: no name :2008/01/26(土) 13:35:28 ID:lfsNapM2

wikiがどんどん充実していくな、解説ページはいいね
編集お疲れ

159 名前: no name :2008/01/26(土) 13:44:52 ID:OOv7OU60

作者さんに直接連絡取れるわけじゃなくて、
連絡先を知っているであろう人に取り次ぎを頼まなくてはいけないわけで・・
無理っぽいかな

160 名前: no name :2008/01/26(土) 13:47:23 ID:/6DvBcth

>>157
乙、これでファンタズムまで心置きなく大会に出せますな
いや、普通のレベルの大会ならハードで十分だろうけど

ところで、海外サイト適当に回ってたら見つけたんだが
何じゃいこのゴーストサノスとかいうやつは
狂犬若本並、いやそれ以上の東方キャラ殺しじゃねーかこいつ

161 名前: no name :2008/01/26(土) 13:51:30 ID:GsZsSOVa

>>160
ついにあれですか
IG付きで、暫定最強漫画ランキング2位の実力を発揮したりするんですか?w

162 名前: no name :2008/01/26(土) 14:03:06 ID:9VvwhoTZ

同キャラが2体以上いるとnumhelper誤認しちゃうんだけど
これは仕方ない事なのかな

163 名前: no name :2008/01/26(土) 14:30:42 ID:HOyV8tDa

今、作品別に東方粘着荒らしが来たな。あいつはタグまで荒らすから、厄介だよな。

164 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/26(土) 14:32:35 ID:LZGkICec

AIの高速発動が出来るようになりました
(起動用ヘルパーのID被り解消)
思ったより場合分けが面倒で時間が掛かった…
次回更新で正式採用しますが、patchの方にはこっそり入れておきます。
2vs2でも早ければ2カウント目には全員AIがOnになるように。
しかし肝心のAIがショボいという問題は…( ノω-、)

>>162
IDが被ってしまうとどうにもならないですね

165 名前: no name :2008/01/26(土) 14:39:50 ID:9VvwhoTZ

うへ、IDって被るのか…
何のためのIDだよ

166 名前: no name :2008/01/26(土) 14:43:24 ID:anRcHAQr

キャラごとに別にならないんだね…不便だな

167 名前: no name :2008/01/26(土) 14:44:30 ID:NoADftdP

>>163
昨日の夜からずーっと定期的に沸いては(始まった時から数えると12時間以上?)
コメで東方アンチの様に見せかけて
今までのタグ全部消して「荒らし乙」「荒らし頑張れ!」とかそういう自作自演タグ付けて
「タグで俺応援してくれてるのはマトモな人間だなw東方死ね」とか言うのを延々繰り返してるな…
何とかならないかな

168 名前: no name :2008/01/26(土) 14:45:46 ID:F9SIQGPy

頭が不自由な人なんだろうな

169 名前: no name :2008/01/26(土) 14:46:50 ID:tmPSye8q

最近ネットをはじめた人なんじゃないの

170 名前: no name :2008/01/26(土) 14:50:25 ID:bGSNpMFh

なんかこのままいくと殺人事件でも起こしそうだな

171 名前: no name :2008/01/26(土) 14:53:47 ID:fNRlHV6J

EFZの面子の話題見てから思い立って、
作ったことないけどみさき先輩にAIをつけるべく頑張ってみた。
で、今Gルガに大抵1-2くらいで負けて、霊夢に8割勝つくらいなんだけど、強さの目安としてはこのくらいだとどうなんだろ。

172 名前: no name :2008/01/26(土) 14:58:20 ID:wkeuInl0

いいバランスなんじゃない?
ニコニコなら最近の大会から考えても先鋒から中堅に丁度いいくらいかと

173 名前: no name :2008/01/26(土) 14:59:06 ID:Udl2YoOj

中堅クラスだろうねぇ

174 名前: no name :2008/01/26(土) 15:00:28 ID:tmPSye8q

出番増やすなら適度いいと思うな

Gルガに勝っちゃうLVあたりからどんどん出番が減っていく

175 名前: no name :2008/01/26(土) 15:04:00 ID:GsZsSOVa

>>171
おおぅ、(元祖)カレー先輩の登場か
これは期待

176 名前: no name :2008/01/26(土) 15:06:03 ID:lL+sMFVA

>>171
相性の問題もあるし、弾幕(飛び道具?)に強くて接近が多少苦手
っていう強さっぽいから、問題ないのでは。
まぁ、Gルガから1本とれるから、苦手っていってもあれだが。

177 名前: no name :2008/01/26(土) 15:07:06 ID:ZLtpKsDF

あんまり強くされるとアーケードのとき俺が勝てn(ry
実際あんまり強いと対人戦用に別のAI作る必要出てきたりするからそれくらいでいいんじゃない?

そういやこのスレでmugenはwatch専って人どれくらいいるんだろ

178 名前: no name :2008/01/26(土) 15:08:39 ID:wkeuInl0

なまじ強くしすぎて相手の大将の人気キャラ倒しちゃうと煩わしいの湧くしね
適度に頼りになる先鋒中堅当たりに置かれるのが無難かもね

179 名前: no name :2008/01/26(土) 15:13:41 ID:Bt1sTqCR

東方の粘着みると安置なアンチの犯行としか思えなくなってしまった。

180 名前: no name :2008/01/26(土) 15:13:47 ID:fNRlHV6J

ありがと。じゃあこのくらいの強さで調整か、頑張ろう。
手探りで作ったから中身が物凄い散らかってる。

>>176-177
相性はあるけどどちらかというと接近は強い、というよりガン攻め。
ただガードが甘いから、Gルガのような高火力相手とか、リコイルやブロック即反撃が出来る相手なんかにはかなり弱いっぽい。

というわけでプレイヤーの私だと勝て(ry

181 名前: no name :2008/01/26(土) 15:17:52 ID:klZ3/dXL

ガード甘くてもガードポイント使うようにすればいいんじゃね?

182 名前: no name :2008/01/26(土) 15:19:41 ID:lL+sMFVA

>>180
ようは、接近だけで言えばGルガ>みさき>霊夢っていうことなのね。
それならかなり良心的なのでは。
・・・うん、当然俺も勝てn(ry

183 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/26(土) 15:39:22 ID:CiUuGwS3

……まこぴーが拾いコンボ出来ない事に気付く
攻撃当てたときのVelocityが大きすぎて、拾いに移行出来ない

……これどうしよう、設置だけじゃダメージ低すぎてとても戦えんぞorz

184 名前: no name :2008/01/26(土) 15:43:15 ID:GsZsSOVa

>>183
無理にあゆレベルにしようとせずに行くとか


しかしこの流れだと次回作品別(あったら)のEFZのメンバーが様変わりしてそうだな

185 名前: no name :2008/01/26(土) 15:44:16 ID:fS9GHHMl

弱い方が愛着湧くこともあるぞ
12みたいに

186 名前: no name :2008/01/26(土) 15:50:14 ID:zAoUNcRW

突然初心者なんですが・・・・空気読めなくてすいません・・
DIO様おとしても7zファイルがあるだけでキャラ選択に表示すらされないのと・・・
q-beeにニコニコAI入れたところ攻撃すらしなくなったんですが・・・どうすればいいでしょう・・・
あ、因みにwatch専ですよ。

187 名前: no name :2008/01/26(土) 15:51:40 ID:tmPSye8q

半年くらいパソコンいじってれば解決するよ

188 名前: no name :2008/01/26(土) 15:52:08 ID:NyRAgRBh

>>186
7zってどんなファイルか知ってる?

189 名前: no name :2008/01/26(土) 15:52:20 ID:klZ3/dXL

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

190 名前: no name :2008/01/26(土) 15:53:31 ID:GsZsSOVa

あえて言おう
7zでググレ

191 名前: no name :2008/01/26(土) 15:53:59 ID:NoADftdP

ワケの分からない拡張子が出てきた時は
「.7z」でググってみたりしろ

で、Q-beeの方はAIに付いてた説明書をしっかり読め

そして「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
言われる前に自分で先に言えばいいってモンじゃないからね

192 名前: no name :2008/01/26(土) 15:54:26 ID:FGx3nsig

それくらい自分で何とかしろ

193 名前: no name :2008/01/26(土) 15:56:37 ID:XSPhOGkv

初心者がMUGENするんじゃねーとマジレス

194 名前: no name :2008/01/26(土) 15:58:52 ID:RJ4qEVV1

7レスか・・・いい釣りっぷりだ

195 名前: no name :2008/01/26(土) 16:00:08 ID:GsZsSOVa

>>191
>「初心者なんですが、空気読めなくてすみません」
免罪符だと思ってるから困る。
自分で少しは調べて欲しい


>>194
だが8レス

196 名前: no name :2008/01/26(土) 16:00:17 ID:ZLtpKsDF

次の質問は
「mugenフォルダに入れたのにキャラセレに出てきません」
と見た

197 名前: no name :2008/01/26(土) 16:03:58 ID:GMmsfOBt

>>186
ただの釣りかもしれんが、一応レスしておく。
1日1キャラを隅から隅までよく読むといい。

198 名前: no name :2008/01/26(土) 16:04:55 ID:NoADftdP

らきばと動画見たけどMUGENに来るのが楽しみだな

199 名前: no name :2008/01/26(土) 16:05:19 ID:wkeuInl0

まあ、確かにMUGENはちょっとややこしいからなw
mugenWikiに初めてmugenに触る人ようになんかなかったけ?

200 名前: no name :2008/01/26(土) 16:06:13 ID:BlJxQVSd

ゴッド白石フラグ立ったな!

201 名前: no name :2008/01/26(土) 16:08:29 ID:qfWQTC2z

>>183
真琴のキャラスタイルが空間制御なのであんまりコンボできなくても良いと思う
寝てる相手にスモーク重ねて、暇があれば跳弾してるだけでも強いし

202 名前: no name :2008/01/26(土) 16:12:52 ID:GsZsSOVa

>>200
正直いらんなぁ
いい加減寒いし。

203 名前: no name :2008/01/26(土) 16:21:17 ID:ZCX1x/TY

>>183
むしろタッグ用に空間制圧能力に特化させるのはどうだろうか。

204 名前: no name :2008/01/26(土) 16:32:50 ID:ZCX1x/TY

commonファイル弄りたいんだけど解説サイトってどこかにあるかな?

205 名前: no name :2008/01/26(土) 16:44:06 ID:hXQtWMYd

>>183
自分でベクトルを改変するしかないですな
AIの範囲か?というと微妙だけど、~a氏のトキなんかはジャンプ時の動作の仕方を
原作にあわせて変えているみたいだし、やってもいいんじゃないかな

まあ真琴なら地上チェーンから超必つなぐだけのコンボでも
なんとかならないわけではなさそうだけど

206 名前: no name :2008/01/26(土) 16:47:09 ID:klZ3/dXL

製作者の意図した動きじゃないから一応聞いておいた方がいいかもね

207 名前: no name :2008/01/26(土) 17:02:30 ID:ZCX1x/TY

っと自己完結。wikiのAI講座にcommon関係ありましたね

208 名前: no name :2008/01/26(土) 17:23:11 ID:JVQVGIWX

最近北斗の対戦動画見て思うのだが
なんかMUGENトキに期待しすぎて
「即死コンボが当たり前だ!」みたいなことになってるな、
対人の対戦だと安定のためにうまくいって5割+☆2つ程度なのに
鬼畜AIだと7割+3つでまだ足りんらしいし
トキに夢見すぎな気がしないでもない
あとMUGENトキは補正かなりキツめになってるな

209 名前: no name :2008/01/26(土) 17:29:06 ID:9Gn3k9kO

即死ってのはあくまで☆三つか二つからのテーレッテーがメインだしなー
コンボもセッカッコー締めしないから1ラウンド目にあんまり星取れないしな

210 名前: no name :2008/01/26(土) 17:32:06 ID:/6DvBcth

>>208
あのトキ、補正掛かり過ぎて
コンボの後半2〜3撃で1ドットしか減らないって状況になっても
まだコンボし続けてタイムアップってのが頻繁にあるから悲しくなってくる・・・

211 名前: no name :2008/01/26(土) 17:34:09 ID:D9FZr5CK

トキは10割決められると思ってる人は多そうだよね

正直MUGENなら通常キャラで楽に
10割決めれるキャラがてんこもりなんじゃないかなぁ

212 名前: no name :2008/01/26(土) 17:38:55 ID:VCERwJvq

愚痴スレじゃ見るか分からないのでこっちで
作品別の人何個か必要だと思うタグにロックかけてもらいたい
未だにpart1から荒らしのせいで安定してないんで

213 名前: no name :2008/01/26(土) 17:42:24 ID:7+vvaGs2

トキの凄さはコンボじゃなくて
ナギナギナギとかの立ち回りの圧倒的な支配力なんだけどな
これに追随するのがレイ

北斗でやばいコンボはラオウ

まぁ即死コンボをトキもあるけどそんなもん狙うより
安定するコンボ決めて、立ち回ってまたコンボ決めてを繰り返してればいい

214 名前: no name :2008/01/26(土) 17:43:57 ID:Udl2YoOj

MUGENだと星取りメインにした方が強い気がしないでもない

215 名前: no name :2008/01/26(土) 17:47:03 ID:9Gn3k9kO

しかし下手に☆とりすぎると1ラウンド目相手体力1ドットでもテーレッテー使うからなぁ

216 名前: no name :2008/01/26(土) 17:47:30 ID:ZimkOaUZ

>>210
アルカナAIも忠実に再現したらそんな感じになるだろうな
やるかわからないけど

どうでもいいけどあのトキと覇王丸やらせたら、一ラウンドめ100ヒット以上のコンボで
覇王丸倒したせいで二ラウンドめ覇王が金化したw
まさか通常キャラ相手で金が見れるとは…

217 名前: no name :2008/01/26(土) 17:49:54 ID:NoADftdP

そういやチーム戦だとトキ出てきた時に
相手の星が1になるバグない?
即テーレッテーになるんだけどw

218 名前: no name :2008/01/26(土) 17:52:57 ID:JVQVGIWX

鬼畜AIのバスケって画面中央でも出来るが
原作だとなんで画面端ばかりなのだろうか?
ものすごくX方向に吹っ飛ぶからできないのかな?

バスケといえば北斗の底辺ダメージってMUGENで再現するといくつぐらいだろうか?
GGと一緒で体力上限が400で計算すると2.5かな?
でもあの減りから行くと5はへってそうだが

219 名前: no name :2008/01/26(土) 17:57:28 ID:DBF58Gim

>>215
技の発動フラグとして体力5割以上か最終ラウンドのみってのがありゃいけると思うんだが
AIで認識できるかな?

220 名前: no name :2008/01/26(土) 17:59:28 ID:0MoZJSrZ

最終ラウンドは難しいが、体力5割りは余裕

221 名前: no name :2008/01/26(土) 17:59:33 ID:NQ0TNRve

体力はできる
ラウンドは無理じゃない?

222 名前: no name :2008/01/26(土) 18:03:03 ID:3Mvld7J+

勝ったらフラグ、負けたらフラグでラウンドはできる

223 名前: no name :2008/01/26(土) 18:03:34 ID:OOv7OU60

設定で何ラウンド制か変えたら対応できなくね?

224 名前: no name :2008/01/26(土) 18:04:21 ID:wkeuInl0

>>216
ちょw
もしかしてWINDの300HIT技でも金化したりするんだろうか

225 名前: no name :2008/01/26(土) 18:04:57 ID:9Gn3k9kO

>>222
ほほー

そういやJJ氏のシンはテーレッテーできる状況でもなぜか南斗ゲイザーするんだよなー
サウザーはちゃんとテーレッテーしてくれるのに・・・

226 名前: no name :2008/01/26(土) 18:06:37 ID:LZGkICec

Mugenのコンフィグと連動させるのは無理だけど一応出来るはず。
設定変えるたびに書き換えないとダメだけど。

227 名前: no name :2008/01/26(土) 18:11:03 ID:BlJxQVSd

とうとうレイにAIがつくのか・・・

228 名前: no name :2008/01/26(土) 18:20:15 ID:lL+sMFVA

世紀末にバスケとは、感心しませんな。

229 名前: no name :2008/01/26(土) 18:22:07 ID:sYoftPvE

>>228
それ以上に凶悪なお前が言うなwww

230 名前: no name :2008/01/26(土) 18:39:37 ID:Z5/BUmYS

wikiにいろいろテーブルつけたり解説ページ作ったりしたけど仮だから見栄え悪かったら修正お願いします
しかし解説いざ書こうとするとネタバレなしで書くのがすごい難しい
登場キャラも作品ごとに書けばいいのかキャラごとに書けばいいのかどっちがいいんだろう


wiki編集してたら過去ログ探したらいいものあるよ!ってのに釣られて過去ログ全て探し回って
見つけたと思ったらすでに落ちてるとかすげーがっかりだ・・・ちくしょう

231 名前: no name :2008/01/26(土) 18:41:37 ID:FGx3nsig

キョキョッ キョーン


はにほー

232 名前: no name :2008/01/26(土) 18:41:56 ID:NoADftdP

ほんとだ
もう消えちゃってるんだね格ゲーキャラエロ画像詰め合わせ
結局DLカウント250くらい行ってたっけなー

233 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:04 ID:Z5/BUmYS

最近、ってか作品別トナメでmugenスレあるの知ったからすげーくやしいぜ

234 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:32 ID:/6DvBcth

うpられた直後にさっさといただいた俺は勝ち組

それはともかく自分の上げたトナメに解説ページができてて歓喜
>>230超乙

235 名前: no name :2008/01/26(土) 18:50:33 ID:TqU8xjGV

てことはスレの住人は当時250人前後ってことか
最近はかなり流入が激しいからもっと住人が増えてそうだ

236 名前: no name :2008/01/26(土) 18:57:02 ID:a8+doPAN

俺もうpられた時に有難く頂戴したなぁ
このスレも進んだものだ

237 名前: no name :2008/01/26(土) 18:57:40 ID:NoADftdP

すごかったよなあの詰め合わせ

238 名前: no name :2008/01/26(土) 18:58:02 ID:RJ4qEVV1

もうそんな進んだのか・・・
斧戦争勃発とか書いてたな・・・

239 名前: no name :2008/01/26(土) 19:02:38 ID:Z5/BUmYS

おまえらそんなこと言われるとめちゃくちゃ未練残っちまうじゃねーか!畜生!

240 名前: no name :2008/01/26(土) 19:03:34 ID:NoADftdP

ちなみにそれうpしたの当の作品別トナメのうp主なんだよな

241 名前: no name :2008/01/26(土) 19:04:07 ID:ElrxVeBJ

イングと舞が凄かった奴か、懐かしいな

242 名前: no name :2008/01/26(土) 19:05:15 ID:ZLtpKsDF

最近zipの存在を思い出して取ってこれた俺は勝ち組

というかあれのうp主って現作品別のうp主だっけ?

243 名前: no name :2008/01/26(土) 19:08:01 ID:sYoftPvE

>>240
そーなのかー

244 名前: no name :2008/01/26(土) 19:08:09 ID:DBF58Gim

MVCでAIがついてほしいキャラはだれだ?
フェリシアとかいいと思うんだがな

245 名前: no name :2008/01/26(土) 19:09:41 ID:a8+doPAN

このスレの創立者って話もなかったっけ?

246 名前: no name :2008/01/26(土) 19:11:36 ID:NoADftdP

マブカプフェリシアなら既にいいAI付いてるの居なかったっけ?

>>242
そうだよ
あのうp主は他にもこのニコニコのMUGENスレの初代1だったりもするらしい

247 名前: no name :2008/01/26(土) 19:13:07 ID:3Mvld7J+

MUGENで味方を識別することってできる?

敵、味方どっちの攻撃も受け付けるけど
攻撃したやつが味方なら回復、敵なら減少ってやりたいんだけど

248 名前: no name :2008/01/26(土) 19:13:35 ID:CLtQ9OTH

MVCでAIがついて欲しいのはケーブルかマグニート

249 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:27 ID:xdFD9gC2

キャプテンコマンドーかケーブル
両者ともタッグでのアシ専としてすごく活躍しそう

250 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:27 ID:/6DvBcth

>>248
一応AI付きのマグちゃんはいるけどね
強さは完全に対人用だけど・・・

251 名前: no name :2008/01/26(土) 19:15:54 ID:dayAS/Pv

そんなに永久や脱出困難なかためを食らいたいのか。

252 名前: no name :2008/01/26(土) 19:16:28 ID:NmcQsdIG




まだまだクソ強いですね。
恐怖の片鱗自重するせいでスキ無しオワタ

253 名前: no name :2008/01/26(土) 19:18:04 ID:ZLtpKsDF

正直AIは対人用で十分と思う俺
だってアーケードで勝てな(ry

かといって対人戦の相手もいないからなぁ… 
一度でいいからこのスレの住人と対人戦してみたい…

254 名前: no name :2008/01/26(土) 19:21:01 ID:klZ3/dXL

>>244
アイアンマンで3分(ry

255 名前: no name :2008/01/26(土) 19:28:26 ID:NyRAgRBh

>>253
VSモードで対人用のAIとだけすればいいんじゃない?
オレはいつもそうしてる。アーケードはあまりしない。

256 名前: no name :2008/01/26(土) 19:32:59 ID:LZGkICec

>>247
試してないけどHitDefを同じトリガーで
affectteam = Eとaffectteam = Fの2種類用意して
後者のダメージを負数にすればいけるんじゃないかな?

257 名前: no name :2008/01/26(土) 19:34:44 ID:7KvqS56o

たみふる巫女とかAI戦だとそこまで強そうにみえないのに、自分でやってみると勝てる気がしないw
あのばらまかれる誘導ボールとATフィールドで回復されるのがキツすぎる

258 名前: no name :2008/01/26(土) 19:38:14 ID:3Mvld7J+

>>256
いやごめん、自分が殴ったやつじゃなくて殴られた場合なんだ

259 名前: no name :2008/01/26(土) 19:39:34 ID:hRGXgvfo

>>252
これって前カンフーマンで咲夜B倒した人の動画なの?
やたらと腕が落ちてるように見えるが

260 名前: no name :2008/01/26(土) 19:41:05 ID:sYoftPvE

AI戦だとあまり強そうじゃなくても実際戦ってみると強いじゃねーかこれwてのはよくある事

261 名前: no name :2008/01/26(土) 19:43:12 ID:NoADftdP

あ…マーブルキャラでAI欲しいと言えばルビィハートだ
主人公なんだよ?彼女

262 名前: no name :2008/01/26(土) 19:46:06 ID:Edu0yxg1

動画で見るにしても対人AIで充分おもしろいと思う。

263 名前: no name :2008/01/26(土) 19:48:01 ID:NmcQsdIG

>>259
ひでぇww
さっき4時間で改変したキャラだから、まだ操作に慣れてないんだよ…。

264 名前: no name :2008/01/26(土) 19:48:11 ID:on2yKjuq

>>252
元々DIOの性能+αなわけだし、カンフーで倒せなくても問題ないように思うけど
AILV無しなら兎も角、11なら別に。テラカンフーの人とかはGG11も倒してたけどさ

265 名前: no name :2008/01/26(土) 19:49:48 ID:klZ3/dXL

>>258
Affectteam = Bのrevarsaldef用意して
P1かP2で回復、それ以外はダメージって分岐させてみるのは?

266 名前: no name :2008/01/26(土) 19:51:36 ID:5UfkDYlU

てつをP新作きとる


てつを+北斗+中野TRFとか神すぐる

267 名前: no name :2008/01/26(土) 19:54:06 ID:3Mvld7J+

>>265
revarsaldefってAffectteam設定できるの?

268 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:02:45 ID:RrQgyCRi

なんかわざわざ動画作るのもめんどうだったのでこっちで配布してみる。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67309.rar.html
大体出来てきたんだが強さがどうも中途半端・・・
まぁさせたいことは全部してくれるようになったんだけどなぁ・・
jin氏のアッシュに上書きで使ってください。
パスは○○カッコいいです。
いちおう公開許可も貰ったけどどうしようかな・・・

269 名前: no name :2008/01/26(土) 20:03:02 ID:Udl2YoOj

味方を殴って回復させるキャラとか面白そうだな

270 名前: no name :2008/01/26(土) 20:05:50 ID:LZGkICec

>>258
ゴメン、勘違いしてた。
それだとそもそもパートナーのキャラが
affectteam = Eに設定してたら攻撃の受けようがないか…。

271 名前: no name :2008/01/26(土) 20:07:07 ID:hRGXgvfo

>>266
中野TRFはメルブラにも実況がほしい・・・

272 名前: no name :2008/01/26(土) 20:08:10 ID:FGx3nsig

>>269
丁度今俺そんなの作ってるんだけどな。
完成はまだまだ先だけどね。ドララララ

273 名前: no name :2008/01/26(土) 20:08:48 ID:qIbfnGnB

>>262
それは同意。対人レベルのAIでも良戦闘はとれるよな
チーム戦だときついかもしれないけど個人戦なら充分イケる

274 名前: no name :2008/01/26(土) 20:10:18 ID:wkeuInl0

>>269>>272
パーティーゲームだと支援役大好きな俺超期待

275 名前: no name :2008/01/26(土) 20:14:18 ID:sYoftPvE

>>262
適当に組んだタッグが予想外に強くなることがあるからけっこう面白いんだな、こいつが

276 名前: no name :2008/01/26(土) 20:15:01 ID:XpCFUP9O

亀だが、>>150
俺に安価つけてる割には会話が色々食い違ってる気がするが

ナイフがAIでも反応しやすくなってるかどうかは、
個人的には割りとどうでも良いとこだったんで、どうとでもって感じ
あれで咲夜の性能を全部引き出してるとかいうのは、
流石に無理があると思うんだが、
何をもってそう言っているんだろうか…?
一通りの技パターンは見せてくれてるって所?

まあ、ともかく俺が言ってるのはその辺のことではなく、
戦法とか含めたキャラ立ちの問題だ
どういう動きをすれば格好良く、魅力的に、
そのキャラを上手く表現することができるかって話

見たまんまの感想でいいって言うんで、
そういう観点からすると、個人的には咲夜さんには、
あの高性能ナイフで圧倒してもらいたいなあって思ったわけだ

277 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:17:27 ID:RrQgyCRi

出来れば感想、アドバイスを貰えると助かります。
ちなみにガードが甘いのは仕様なので気にせずに・・
恥ずかしいので記述は見ないでくださいw

278 名前: no name :2008/01/26(土) 20:18:31 ID:SRn2AmwV

>>264
スタンドが隙なくてやたら繋がって攻撃力が高い上に、やられ判定なしだからな
スタンド自体DIOよりかなり強い
テラカンフーはデフォカンフーじゃなかったような

279 名前: no name :2008/01/26(土) 20:29:35 ID:N+QJ80CT

>>48
今更だけど、たしかCBR推奨らしいね

 Q.音がずれるんだけど
 A.元のビデオの音声やビデオ部分が可変ビットレートになっている可能性があります。
  CBRでエンコードされたものが推奨です。
  WMVの場合は30fps CBRエンコード推奨。

ttp://blog.nicovideo.jp/2007/08/smilevideo_6.php

280 名前: no name :2008/01/26(土) 20:30:40 ID:uluU2cJE

動画エンコって難しいんだな

281 名前: no name :2008/01/26(土) 20:30:43 ID:Edu0yxg1

>>273>>275
それに加え、対人AIならデフォで積んでるキャラが多いから
登場させられるキャラのバリエーションも増えるのが動画的にグッド。
最強AIのJOJOあたりとなると相手も最強AIまわりに限定されてしまう
きらいがあるからね。

282 名前: no name :2008/01/26(土) 20:34:38 ID:RKJUd9zz

>>281
ジョジョならチャカとミドラーが手頃なAIレベルだな

283 名前: no name :2008/01/26(土) 20:36:06 ID:JVQVGIWX

>>276
なにその俺様口調

284 名前: no name :2008/01/26(土) 20:39:21 ID:HgZ0TaF7

>>277
貰いました
動きが良くて個人的には気に入りました
ただ超必をあまり使わないのは仕様なんですか?

285 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 20:44:04 ID:RrQgyCRi

>>284
サンキュロコンボを使わせようと確立を下げてるんですww
仕様ちゃ仕様ですね。
個人的にサンキュロコンボ(自己流)は見て欲しいんでw
あと挑発がうざいのも仕様です。

286 名前: no name :2008/01/26(土) 20:46:39 ID:fEmukPAP

608氏のサイト見つからない…まだある?

287 名前: no name :2008/01/26(土) 20:48:01 ID:klZ3/dXL

>>267
hitdefと同じことが設定できるはず

288 名前: no name :2008/01/26(土) 20:52:47 ID:u/58Pjjs

revdefってそもそも味方同士だと当たらない気がする

289 名前: no name :2008/01/26(土) 20:58:08 ID:HgZ0TaF7

>>285
サンキュロコンボ、さっきそれっぽいのやられました
何かカッコいいコンボですよね、一瞬アッシュに惚れそうになりましたよw

290 名前: no name :2008/01/26(土) 21:00:07 ID:qfWQTC2z

>>277
頂きました
割とスタンダードなCVS系のキャラと試して思ったのは、距離を離したり、詰めたりする時に頻繁に使う小ジャンプが良く刈られる印象でした
コンボの方は素晴しいの一言です

291 名前: no name :2008/01/26(土) 21:00:52 ID:O+mh50KZ

>>286
ちょw 違うところでも同じこと聞いてたろw

292 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:01:41 ID:RrQgyCRi

>>289
そう言っていただいて作った自分もうれしいです。
しかしいまいち弱いんだよなぁ・・・
カプエスリュウにほぼパーフェクトで負ける・・
まぁ強さはさほど望んでないので良いですけどね・・

293 名前: no name :2008/01/26(土) 21:03:08 ID:AFyyOmXh

マルチとは感心しませんな

294 名前: no name :2008/01/26(土) 21:07:25 ID:XpCFUP9O

>>283
まさか口調に噛み付かれるとは思わなかったw
まあ、特に建設的な意見交換がしたいわけでもなさそうなので、
お互い触れ合うのは止しましょうか

>>292
でもこのウザ……いやいや、キモ……いやいや、
えーっと、魅力? は、かなりアッシュらしい感じがw
これで強化されてガード固められたらかなりイライラしそうな予感w

295 名前: no name :2008/01/26(土) 21:07:43 ID:TqU8xjGV

パスをキモだけで入力してたw カッコいいもつけるのねw

296 名前: no name :2008/01/26(土) 21:10:35 ID:3Evk8xPv

どうせなんでKimokakkoiiにリネームして登録させて貰いました

297 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:11:28 ID:RrQgyCRi

>>290
やっぱそうですよねぇ・・・
対空に弱すぎるんだよなぁ・・
>>294
キャラに合ったAIといわれるとうれしいですねw
強化の予定はないですが行動の幅を増やすかも・・

298 名前: no name :2008/01/26(土) 21:18:37 ID:PUsdp7yJ

若本ルガールと戦ってたら普通に10割もってかれてワロタw

299 名前: no name :2008/01/26(土) 21:28:41 ID:ZLtpKsDF

キモカッコいいAI頂きました
とりあえず対戦してみた

強さはちょうどいい。けど挑発がうぜぇw
あと気になった点が2つ
・飛び道具のガードが甘い
・相手ダウン時に相手との距離をおかない

下のおかげで人工AIルガールのいいリバサ運送Lv3の餌食にw

300 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:37:24 ID:RrQgyCRi

>>299
感想どうもです。
ちなみに挑発はライフ800以上で「その程度なの?」
799以下400以上で「君に僕は止められないよ」
399以下で「いいねぇ・・君のすべてを見せてよ」
になりますw
ほんとは下2つは専用挑発なんですが気にしない気にしない。
対AIのAIも組んでみようかなぁ・・・
しかしそうすると超反応、溜めまったく無しぐらいしか思いつかない・・
やっぱガード硬くするしかないかな・・・

301 名前: no name :2008/01/26(土) 21:38:09 ID:hRGXgvfo

>>300
きめえw

302 名前: no name :2008/01/26(土) 21:38:30 ID:9Gn3k9kO

>>300
細かいw
強いのもいいけどそういう遊びがあるAIもいいよね

303 名前: no name :2008/01/26(土) 21:39:13 ID:NoADftdP

対人間、対AIと分けると最高だね

304 名前: no name :2008/01/26(土) 21:44:15 ID:lL+sMFVA

>>300
何かアッシュというより、軽くダン化してる気がw

305 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:45:58 ID:RrQgyCRi

>>304
いちおう勝利後にします。(GGの一撃準備風に)
試合中はしないのでダンとは違うかな。

306 名前: no name :2008/01/26(土) 21:48:38 ID:1eB/Uu/l

>>300
アッシュのAIをいただきました。
早速戦ってみましたが、中々楽しかったです。
自分もこういうAIが作れたら・・・と思ってしまいました。
あと気になる・・・というよりはバグ報告に近いものなのですが、
[State -3, AI]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) = -1
Trigger1 = RoundState = 1
V = 59
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
の部分をトリガーを
Trigger1 = RoundState = 2
に変えたほうが良いと思います。
Trigger1 = RoundState = 1
だとイントロを飛ばした場合に-1のままになってしまいますので。

307 名前: no name :2008/01/26(土) 21:50:39 ID:Z0a1egXM

>>300
AI頂きました。
戦いやすくていい感じです

今後の課題はAILv設定とガード類だね
ガードの記述に
P2MoveType = AとかEnemyNear,HitDefAttrとかP2BodyDist X
はいらないと思う

対AIといえば発生0F通常投げで技潰しですよ

308 名前: no name :2008/01/26(土) 21:51:11 ID:RKJUd9zz

クレア&サイアの更新履歴にワロタ
>ちなみに某運送会社の面接結果はケチョンケチョン。

309 名前: no name :2008/01/26(土) 21:52:31 ID:u+IJ4VFe

対AI用AIなら待ちアッシュモードはどう?
強いしネタにもなるよ。

310 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/26(土) 21:55:56 ID:RrQgyCRi

>>306
あ〜その記述はH氏のおまけの記述をそのまま使っていたので見てませんでした・・
特に問題も起きなかったので。
とりあいず設定変えとこうかな。
>>307
ガードの記述はぶっちゃけ他の方の記述を参考にコピペしたり削除して作った一番の手抜きなんでそこは変えないといけませんね。
投げはAIにさせるやり方がわからなくて組み込んでませんorz
2種類有る場合どう使い分けさせるかわかりませんでした・・・

311 名前: no name :2008/01/26(土) 21:58:57 ID:ri+LVEZ7

DIOってナイフの刃先を持って投げるけど
あの投げ方でナイフを水平に飛ばすのって物理的に可能なのか?

312 名前: no name :2008/01/26(土) 22:00:55 ID:DBF58Gim

対人で強いAIと対AIで強いAIってのはどこが違ってくるかな
対人ならワンパは見切られる、変則パターンがつらいだが、
対AIなら飛び道具に弱い、投げに弱いってとこか?

313 名前: no name :2008/01/26(土) 22:01:05 ID:F8T4u3Rl

不可能ではないですが難しいですね

314 名前: no name :2008/01/26(土) 22:03:58 ID:/6DvBcth

天翔乱姫でズボン脱げるのって、ゼロほたる?
マスターほたるじゃなかったっけ?

315 名前: no name :2008/01/26(土) 22:06:19 ID:9Gn3k9kO

>>312
素人考えだけど見えない中段とか中下二択を頻繁に仕掛けてくるAIとかあれば対人で強いんじゃないかな
対AIじゃあんまり意味無いし

316 名前: no name :2008/01/26(土) 22:07:40 ID:F8T4u3Rl

対人AIで戦ってて楽しいのは選択肢多いAIだな

317 名前: no name :2008/01/26(土) 22:08:15 ID:pdZ883I/

>>311
そもそも物は水平に飛ばない

318 名前: no name :2008/01/26(土) 22:13:38 ID:wp7GdeYA

>>314
スマン、そこら辺はうろ覚えで編集したんだ。
上下に動くのはゼロほたるなのは覚えてるんだが・・・

319 名前: no name :2008/01/26(土) 22:17:50 ID:u5Em9WqX

脱げるのはマスターほたるで合ってる

320 名前: no name :2008/01/26(土) 22:18:44 ID:Udl2YoOj

ゼロほたるのスプライト改変でズボンが脱げるのはあった気がする

321 名前: no name :2008/01/26(土) 22:22:11 ID:gGimOGT8

シシーに全然勝てなくてワロタ
カエルが高性能すぎる

322 名前: no name :2008/01/26(土) 22:23:02 ID:LZGkICec

2k2ルガールで起き攻めを色々頑張ってるけど
起き攻め時に丁度良いタイミングでジャンプさせるのってどうすればいいんだろ?
P2StateNo = 5120じゃジャンプするのが遅すぎるし
5110だとAnimTime指定出来ない上に時間もランダムだし…

今の時点だとジャンプ攻撃が入っても打点が高すぎて
着地後に連続技にならなくて使い物にならないorz

323 名前: no name :2008/01/26(土) 22:23:05 ID:uluU2cJE

ぬげるのはマスター蛍

324 名前: no name :2008/01/26(土) 22:29:14 ID:Edu0yxg1

>>317
非常に長い距離であれば重力や空気抵抗でゆっくり弧を描いておちますが
あのくらいの距離なら一見水平であるかのようにとぶのは可能です。
でもさきっぽもってああやってなげて水平にとぶのはフィクションだからです。

325 名前: no name :2008/01/26(土) 22:29:24 ID:a8+doPAN

MUGENNのGGキャラのコンボムービーが上がってたんで貼ってみた


ついでに、もっとコンボムービー増えないかな〜と言ってみるテスト

326 名前: no name :2008/01/26(土) 22:31:08 ID:Z0a1egXM

>>322
~a氏も悩んでた
コンボ確認でやっても
相手が人操作可能ならstateno=5110は最大まで終わらないし
相手がAI時ならstateno=5110中は一瞬で終わるし
stateno=5100&&Time>○
stateno=5101&&TIme>○
でがんばるしかない
あきらめるという選択肢が有力・・・

327 名前: no name :2008/01/26(土) 22:44:52 ID:1eB/Uu/l

あ、一瞬で終るんだ。
それじゃConst(Data.LieDown.Time)も使えませんね。
というか対人用AIが対人用のくせにやたら強くなって困る。
真ん中のレベルで偶に勝てるだけとか・・・。

328 名前: no name :2008/01/26(土) 22:45:30 ID:3abXiyz7

コンボムービー俺も好きだけどある程度の腕を必要とするうえ
あんま伸びないのもさみしい(コメつかないというか)

329 名前: no name :2008/01/26(土) 22:47:23 ID:LZGkICec

>>326
やっぱ完璧に合わせるのは無理っぽいですね。
空中ダッシュが有れば滞空時間の延長が出来るので
ある程度は誤魔化せるんですが…

止むを得ないので今のところは烈風拳重ねとか
カイザーウェイブを溜めさせてみたり、
ジャンプで裏に回って小足を入れてみたりとしてるのですが
どうも単調になりがちで…

330 名前: no name :2008/01/26(土) 22:48:12 ID:GMmsfOBt



コンボムービーでアクセス伸ばしたかったら、このぐらいやらないと駄目なんだろうね。
そういえば、前にMUGENのユニゾンプレイの動画を投稿していた人がいたな。
MUGENでもこんな感じのコンボムービーが作れそうなんだが…。

331 名前: no name :2008/01/26(土) 22:49:24 ID:uluU2cJE

それはどう考えても
テイルズの名前のおかげだ

332 名前: no name :2008/01/26(土) 22:54:39 ID:Edu0yxg1

>>330
そりゃーオリジナルストーリーでアクセスのばしたかったら〜
といってアイマス動画をもってくるようなもんだろw

333 名前: no name :2008/01/26(土) 22:56:10 ID:fS9GHHMl

以前Civ動画で「キャラをアイマスに変えろ」ってわめいてるのが居たな。
スレ違いだけど。

334 名前: no name :2008/01/26(土) 22:56:24 ID:ISVtcRFW

じゃあMUGENのテイルズキャラでコンボムービーすれば
MUGENPLAYER+テイルズPLAYERですごく伸びるんじゃないか?

335 名前: no name :2008/01/26(土) 22:56:54 ID:Edu0yxg1

>>325
コンボ動画といっても、再現系のMUGENでギルティキャラに限定
すると「ギルティでやれ」って思ってしまうなぁ。
改造キャラとかでやるなら興味あるんだけど。

336 名前: no name :2008/01/26(土) 22:57:35 ID:OOv7OU60

ユニゾンプレイの人は最近リュウでプレイ動画うpしてたな

っていうかこれも一応プレイヤー操作だよね。
wikiに追加しておこう

337 名前: no name :2008/01/26(土) 23:05:33 ID:Z0a1egXM

MUGENでコンボって言ったらユニゾンコンボとか

まあとりあえずコンボムービーは人操作よりAI制御のほうがやりやすそうだけどね
でもAI職人ありったけ集めてやっとできそうなくらい手間かかりそうだけど

338 名前: no name :2008/01/26(土) 23:05:54 ID:ISVtcRFW

サイアとクレアが更新されたと聞いてDLさせてもらいに行ったが
今日の一言のところが不安・・・

339 名前: no name :2008/01/26(土) 23:11:08 ID:z1ElM/mJ

タイトルにDIOを入るだけで反応が素晴らしく変わるね。
まさにコマーシャルマンwありがとう。

340 名前: no name :2008/01/26(土) 23:22:33 ID:fS9GHHMl

まあ・・・気持ちは分かるがな>今日の一言

341 名前: no name :2008/01/26(土) 23:23:11 ID:6jOCCFVh

最近居すぎて飽きたって言われてるのが悲しいけどな、DIO様
実は俺もちょっと食傷気味、けなすつもりはないし好きなんだが…
毎日同じ食べ物出されたら好きでもちょっと、って感覚に似てる

342 名前: no name :2008/01/26(土) 23:25:56 ID:SIrXvM6+

肉の芽を植え付けられてる奴がニコニコにも結構いるからなぁw
植えつけられてなくてもヴァニラアイスとかエンヤ婆ちゃんみたいな奴もいるしw
自分はどっちかって言うと1億ドルで雇われた殺し屋ぐらいの忠誠心しかないけどな

しかしエンヤ婆ちゃんが戦ってるmugen動画が見つからないな
やっぱ元がCPUキャラの上にボーナスステージ風味だったせいか

343 名前: no name :2008/01/26(土) 23:26:49 ID:DBF58Gim

アバレッタやDIOやドラクロはAIが動画向きなんだよな
強プレイヤーのごとく動き、挑発や必殺技で魅せる
だからよくつかわれる、動きの大きいのがやっぱよく目立つ

344 名前: no name :2008/01/26(土) 23:30:57 ID:DBF58Gim

中二病トーナメント:
「ステレオタイプな」中二病なキャラを集めたトーナメント
七夜あたりを出せばいいのか?

345 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:29 ID:9Gn3k9kO

KOFの面々も外せないな

346 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:35 ID:ISVtcRFW

>>344
中二病トナメなら七夜はシードだなw

347 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:55 ID:ZLtpKsDF

亀だがmugenオリジナルキャラのコンボムービーならこれがあるじゃないか
sm213

…古すぎな上に半分ぐらいチート動画だが

348 名前: no name :2008/01/26(土) 23:32:59 ID:u5Em9WqX

七夜かNEWGODでOK

349 名前: no name :2008/01/26(土) 23:33:08 ID:QJlgy57L

地味だけど堅実で強いキャラ…といえばやっぱりKFMで落ち着くのかな?
他に誰かいないものか

350 名前: no name :2008/01/26(土) 23:33:18 ID:dm8cobCh

サキエルも忘れずに

あとキラ

351 名前: no name :2008/01/26(土) 23:36:26 ID:JSBfINve

>>350
カラテマンとか

352 名前: no name :2008/01/26(土) 23:36:39 ID:6jOCCFVh

燃え太郎とK´は外せないな
あとはロック?
SNKばっかだな、オイ

353 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:03 ID:uluU2cJE

イグニスだろ

354 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:30 ID:HgZ0TaF7

庵も居るぞ

355 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:51 ID:hRGXgvfo

SNKはキザで格好いいがコンセプトのキャラが多いからなw

356 名前: no name :2008/01/26(土) 23:37:55 ID:6jOCCFVh

なんでsageって入ってるのにageてるんだろう・・・

357 名前: no name :2008/01/26(土) 23:38:12 ID:/6DvBcth

レミーは?

358 名前: no name :2008/01/26(土) 23:39:27 ID:DBF58Gim

>>349
動画でKFM弱くねとか言われていたぐらいだ
地味というかガード主体だと弱く感じられるのかも

地味に強いのはロックか
K'も地味ではある

359 名前: no name :2008/01/26(土) 23:40:54 ID:hRGXgvfo

地味ってどういう意味でだろう
ロックとか結構派手だと思うんだが

360 名前: no name :2008/01/26(土) 23:41:37 ID:6jOCCFVh

ロックは実はあんまり強くないんだけどね、CVSでもMOWでも
どちらでも運送屋のドラ息子みたいな扱い
MUGENで強いのはAIのおかげだと思う、そんなキャラ沢山いるけどね

ちなみにドラ息子はボスなんだぜ?

361 名前: no name :2008/01/26(土) 23:41:39 ID:fS9GHHMl

レミー技名がひでえからな。
ソニックって言われてるけど・・・あれ、「ヴェルテュの残光」って名前なんだぜ・・・?
あと「憤怒のシュペルノーヴァ」とか、「ヴィエルジュに安息を」とか、「傷心のノクテュルヌ」とか。

362 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:03 ID:9Gn3k9kO

レミーあんまり目立たないけど七夜に並ぶぐらい中二キャラなんだよなw

363 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:22 ID:G0yDgD8S

>>361
まこと、Qを見習って欲しいものだ

364 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:23 ID:dm8cobCh

豪鬼とかも中2な感じ?
いきなり拳極めたりとか言われても困る

365 名前: no name :2008/01/26(土) 23:43:56 ID:hRGXgvfo

>>364
豪鬼はどうかわかんないが
殺意リュウはやばいw

366 名前: no name :2008/01/26(土) 23:44:35 ID:DBF58Gim

>>359
・・・派手か?
割と普通のコンボ、普通の必殺技ってイメージがある
乱舞技より単発技なほうが地味かな?

堅実ではないがチーターマンとイ゛ェア゛は地味かな
けっして動きのないキャラが地味ってわけではないようだ

367 名前: no name :2008/01/26(土) 23:44:41 ID:txz1MQ3y

レミーでふと思い出したが
東方のレミリアもスペルのネーミングセンスが・・・中二っていうより子供かアレは

368 名前: no name :2008/01/26(土) 23:45:13 ID:XSPhOGkv

拳が血を求めているとかな

369 名前: no name :2008/01/26(土) 23:45:33 ID:u5Em9WqX

MUGENと思って観たらポルノグラフィティだったみたいな

370 名前: no name :2008/01/26(土) 23:46:50 ID:tjQZqqx9

レミリアは直球すぎるw

371 名前: no name :2008/01/26(土) 23:47:19 ID:DBF58Gim

もうすこし作りやすいトーナメントなら、

キザキャラトーナメント:
へたすりゃツンデレまがいに・・・
アッシュは参加できるのか

372 名前: no name :2008/01/26(土) 23:47:47 ID:Nx+kcaz3

レミーはEDまで中二で染まってるからな

373 名前: no name :2008/01/26(土) 23:47:47 ID:6jOCCFVh

お嬢様・・・不夜城レッドとかならともかく
全世界ナイトメアとレミリアストーカーはありえん

374 名前: no name :2008/01/26(土) 23:48:03 ID:dm8cobCh

中2だけ集めたトナメ作るとなると
大抵のやつらがエントリーできることになるから
相当なお方だけ集めないと駄目だな

台詞はもちろん、技名、挑発やらとにかくにじみ出てくるような感じじゃないと

375 名前: no name :2008/01/26(土) 23:48:05 ID:HgZ0TaF7

逆に中二臭くないネーミングってどんなんだろ?
三段蹴りとかそんなのだろうか?

376 名前: no name :2008/01/26(土) 23:50:34 ID:6jOCCFVh

中二臭くない…単純な技名…
メルブラのほうのさっちんとか
KOFのK9999とか
どっちも単純に台詞だ

377 名前: no name :2008/01/26(土) 23:50:37 ID:DBF58Gim

>>374
わざわざ「ステレオタイプ」って書いたのはそのためだ
そうでもしないとそのうち「格ゲー自体が」とかになるからね

七夜の中二インパクトには勝てんなあ
メルブラキャラだしてもなあ・・・

378 名前: no name :2008/01/26(土) 23:50:39 ID:hRGXgvfo

中二臭くないネーミングなんてつまらんもんにしかならないだろうな

379 名前: no name :2008/01/26(土) 23:52:06 ID:fS9GHHMl

サキエルの場合元々外国産だから中二っぽく見えるってのじゃないか?

380 名前: no name :2008/01/26(土) 23:52:07 ID:/6DvBcth

>>375
う〜ん・・・「ごっついタイガーバズーカ」とか?

なんか違うか

381 名前: no name :2008/01/26(土) 23:52:08 ID:klZ3/dXL

>>364
なんかの漫画の設定だと
殺意の波動の力に溺れると「拳を極めし者」(豪鬼みたいな人外)に変貌するらしいぜ

ちなみに殺意の波動は「世界(歴史だったかも)を変革させる者」
(善悪関係無しで、キリストとかヒトラーとかベガとかのことらしい)が出現する時にそれの対となる力として生まれるらしい

382 名前: no name :2008/01/26(土) 23:52:13 ID:y3AvPLN6

正中線五段突きとかいいじゃん

383 名前: no name :2008/01/26(土) 23:54:16 ID:dm8cobCh

北斗の連中はどうなんだ?
どいつもこいつも自信に満ち溢れてるけど
あれ中二とは違うか
なんつーか色々と例外だな

殺意系になるととたんに中二っぽくなるな

384 名前: no name :2008/01/26(土) 23:54:19 ID:on2yKjuq

七夜とか分かりやすいから色々言われてるけど、
格ゲーキャラって厨二じゃない方が珍しいよな。度合いの違いはあるが

385 名前: no name :2008/01/26(土) 23:54:47 ID:lfsNapM2

>>375
漢字だけの技名なら硬派?な感じがするんじゃないか

書いてて思い出したが、京の超必名はすごいな。
思いだせんが〜式〜とか。インパクトがあったな

386 名前: no name :2008/01/26(土) 23:55:17 ID:hRGXgvfo

>>383
今連載してたとしたら色々言われたと思うけどなw

387 名前: no name :2008/01/26(土) 23:55:33 ID:uluU2cJE

類推がいいとなるとどうなるんだろうね・・・
ドラキュラ君とかもう終わってるけど
あれ初めてプレイして1面クリアしたあと、予想してパス7面からはじまったし

388 名前: no name :2008/01/26(土) 23:55:45 ID:u+IJ4VFe

技名が難しすぎるとは関心しませんね。神に祈りなさい。

389 名前: no name :2008/01/26(土) 23:55:52 ID:uluU2cJE

ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


ごばく^^−^−^−^−^−^

390 名前: no name :2008/01/26(土) 23:56:05 ID:G8NOpHC1

北斗は大体のことが「まあ、世紀末だし」で済んでしまうから困る
ジェネラルが「感心しませんな」で済むのと同じ。

391 名前: no name :2008/01/26(土) 23:56:29 ID:txz1MQ3y

>>388
キリル文字勢の筆頭が言うなwww

392 名前: no name :2008/01/26(土) 23:57:00 ID:hRGXgvfo

>>385
七夜はすべて漢字だな

393 名前: no name :2008/01/26(土) 23:57:57 ID:uluU2cJE

技名があるとは感心しませんな

394 名前: no name :2008/01/26(土) 23:58:29 ID:klZ3/dXL

>>383
あれはもう世界観が世界観だから
「北斗だからな」「じゃあしょうがないな」で済まされると思う

中二とかは世界観から外れてるかどうかってとこも結構重要なんじゃなかろか

395 名前: no name :2008/01/26(土) 23:58:32 ID:gGimOGT8

閃鞘・迷獄沙門

これ、初見で読める奴いるのかよw

396 名前: no name :2008/01/26(土) 23:59:01 ID:3DykY4PZ

そういえばmugenには中二病筆頭の朽木白夜がいたな

397 名前: no name :2008/01/26(土) 23:59:04 ID:y3AvPLN6

ていうかギャグ漫画だし北斗

398 名前: no name :2008/01/26(土) 23:59:31 ID:RKJUd9zz

>>367
東方で中二スペカネーミングといえば優曇華

赤眼催眠(マインドブローイング)、狂視調律(イリュージョンシーカー)、
真実の月(インビジブルフルムーン)、幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)etc

漢字と読み仮名の組み合わせがおかしいのは変なあだ名を付けられた腹いせらしい

399 名前: no name :2008/01/26(土) 23:59:44 ID:dm8cobCh

褌兄弟の片割れ
ギルは素晴らしい中二だと思う

400 名前: no name :2008/01/26(土) 23:59:59 ID:G0yDgD8S

>>385
邪王炎殺黒龍波
・・・硬派?

401 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:03 ID:sb0juZGE

このネーミングセンスに勝てる奴がいるのか?特に通常技w
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/re02.html

402 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:03 ID:dUWJWyIu

ブロンドさんは・・・

「性能が厨」とかじゃあだめなんだ
Sメカ翡翠とかはちょっと違うんだ
トミタケの台詞を全部イグニスに変えてやっと中二のレベルなんだ・・・

403 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:04 ID:CdXGd8zs

>>395
えーっと

せんさや・めいごくさもん?

404 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:46 ID:dRZky4pn

>>395
沙の読み方さえ分かればいけるかと。
どうでもいいけど七夜(一族という意味で)の技は最低でも21+αもあるんだ。
一体どれだけバリエーションを考えられるのかと。

405 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:47 ID:bwrbW5X5

中二臭いかどうかはその技名等がどんだけ浸透してるかだな
だから瞬獄殺、真空波動拳とかは正当な技に感じるわけだ

その点、最近のKOFとかも結構考えられてるほうじゃないか?

406 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:48 ID:RVOhKU6g

>>399
中二というか変態にしか見えないw

407 名前: no name :2008/01/27(日) 00:00:57 ID:EqZtypKh

>>403
たぶん「せんしょう」だと思う
たぶん。

408 名前: no name :2008/01/27(日) 00:01:27 ID:yDg+UdCE

漢字だけの方が中二臭すぎるな・・・、

漢字だけにしても長くて、中二っぽい漢字使うのはダメだな

409 名前: no name :2008/01/27(日) 00:01:32 ID:WuBH7LU8

中二と言えば刹那を忘れちゃいかん。
用語集にも書いてあるけど。

410 名前: no name :2008/01/27(日) 00:01:35 ID:51tHuffW

なんていうか偏見だがムキムキマッチョの男が
中二的台詞を吐いてもかっこい!かギャグだろwに分かれると思うんだ

なまじイケメンだとまぁ反感を買いやすいと

411 名前: no name :2008/01/27(日) 00:01:48 ID:YDQXMmJG

覇王翔吼拳はどうか

412 名前: no name :2008/01/27(日) 00:02:04 ID:CdXGd8zs

>>407
ああ、鞘って「しょう」とも読めるのか

こりゃ中二とか以前に俺の知識の無さが問題だなぁ

413 名前: no name :2008/01/27(日) 00:02:40 ID:dUWJWyIu

ルガールやDIOが七夜の台詞を言ってて違和感があるかどうか
まずはそこからかもしれん・・・

414 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:27 ID:gBTII/B3

>>401
開発者は一個一個考えるの大変だったろうなぁ・・・

415 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:41 ID:bwrbW5X5

>>411
ニコニコで結構流行ったからな・・・

みんなあんまりそういう感情は持たないんじゃないか?

416 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:42 ID:CGW1n8wC

技名が漢字のみの奴選手権とか。

毒咬みとか、平仮名混ざってる京とかは抜いて。

417 名前: no name :2008/01/27(日) 00:03:44 ID:WoPP5yBq

>>411
使わざるを得ない

418 名前: no name :2008/01/27(日) 00:04:23 ID:Y7oISslK

>>408
そこで平仮名ですよ
せいけんづき

419 名前: no name :2008/01/27(日) 00:04:38 ID:rahJovvB

この流れなら・・・今、万感の思いこの技を込めて・・・魔人闇!

闇の炎に抱かれてr馬鹿なッ!

420 名前: no name :2008/01/27(日) 00:04:49 ID:vDkIhRid

>>401
中二ってレベルじゃねーぞwww

421 名前: no name :2008/01/27(日) 00:05:12 ID:IakIgYDM

初めはレミーの技名みてもどんな技だったか思い出せずに選択画面で固まってたなぁ…

422 名前: no name :2008/01/27(日) 00:05:16 ID:kCbHOwcq

黒だよ! 真っ黒ー!
は中二に含めていいんだろうか

423 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:03 ID:EqZtypKh

>>401
>墓守の名はクーラン・マラン
>怯える肌に触れるペシェ
>砕け、偽りのパラディを
>ターブル・ロンドに描く愛
>冷たく蒼いルグレ

もうこれ中二とかいうレベルじゃねーよ
もうコレアニメのサブタイだよ

424 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:11 ID:baOqmSew

それって空耳じゃなくて、まじでいってんの?

425 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:14 ID:RVOhKU6g

しかし中二って表現は一部の人間に不快感を抱かせる恐れがあるな
いっそ、mugen漢字検定この技初見で読めるかなトーナメントとか

426 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:34 ID:dUWJWyIu

>>418
全部ひらがなだとだんだんエロゲになる

漢字VSひらがな:
ダブルチルノ式でトーナメント
片方は漢字ばかりなキャラ、もう片方は平仮名ばかりなキャラ

427 名前: no name :2008/01/27(日) 00:06:43 ID:gBTII/B3

レミーの技名を上から全部読んでると
ゼノサーガクリアした気分になった

428 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:29 ID:kZzNQveO

流れをぶったぎる上に、個人的なことなんだが質問させてくれ

祇園城 奏貴氏のアリスを使っているんだが、これ2符を固定させたいんだけど、どこをいじればいい?

後、萃夢想みたいに、ダウン中に移動することってこのアリスは無理かな?
とま氏のパチュリーなんかだと動けるんだけど

429 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:42 ID:9GUQlrfg

正直KOFもメルブラも技とか設定とかそんな対して変わらないと思う自分

430 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:44 ID:akxQscqS

テイルズは中二の筆頭だな
まあ「魔神剣」の命名者には感嘆するが
普通そんな名前出てこねぇよw

431 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:47 ID:BhE8mtd4

豪鬼は汗臭いからなぁ。
クールで一見貧弱、しかし無駄のない筋肉と華麗な技で
マッスル野朗を完封だぜ☆ が格闘技系中二だと思う

432 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:49 ID:WuBH7LU8

>>401
ま、まさか通常技までこのセンスだったとは……ww
一人夜な夜な
「よし、このパンチは『怯える肌に触れるペシェ』だな。
 このキックは『23:00のアルモニー』で」
とかやってるのか?

力を振り絞って編み出した凄い必殺技とかなら、割と何でも許容できるんだが……

433 名前: no name :2008/01/27(日) 00:07:52 ID:RVOhKU6g

>>401
なんかに似てると思ったら
ケーキの名前っぽいんだな
名前の感じが

434 名前: no name :2008/01/27(日) 00:08:39 ID:bwrbW5X5

レミーの美味しいレストランはないのか

435 名前: no name :2008/01/27(日) 00:09:51 ID:sGz9htBc

>>432
真吾みたく嬉々として技名メモってるレミー想像して吹いた

436 名前: no name :2008/01/27(日) 00:09:59 ID:vDkIhRid

通常技にまで名前を付けるストシリーズならではだな

437 名前: no name :2008/01/27(日) 00:10:24 ID:vGEQYE/g

>>401
通常技にまでその名前とかどんだけww
もうギャグにしか見えないww

438 名前: no name :2008/01/27(日) 00:10:30 ID:kCbHOwcq

複雑すぎる名前?
――関心、しないな。

439 名前: no name :2008/01/27(日) 00:10:31 ID:YDQXMmJG

>>430
魔神剣はバスタードが元ネタだぜ。

440 名前: no name :2008/01/27(日) 00:11:17 ID:XyM5Lh1n

KUSANAGIも何気に台詞がアレ
「灯蛾の如く燃え尽きろ!」
「焔に…還りやがれー!!」
「火影姿に見惚れたか?」
「さんをつけろよデコ助野郎!」

441 名前: no name :2008/01/27(日) 00:11:25 ID:iOz3hV5w

>>430
その魔神剣を連打しまくるクレスがmugenに存在する件
トナメにはなかなか出てこないが結構いいAI入ってる

442 名前: no name :2008/01/27(日) 00:12:06 ID:nDt5sedO

ダンはどうだ
セリフから挑発伝説やら〜ッスとか中二っぽいけど
そんなダンをなぜか憎めないのは俺だけでいい

443 名前: no name :2008/01/27(日) 00:12:45 ID:bwrbW5X5

ズィルバーの『超かかと落とし』とか

即興で付けた感じが好きなんだがww

444 名前: no name :2008/01/27(日) 00:12:48 ID:EqZtypKh

>>440
一番下が思い切りパク…オマージュな件
K9999相手の特殊イントロなんだろうか

445 名前: no name :2008/01/27(日) 00:13:19 ID:gjURtuR0

>>440
一番下は中二じゃねーよwww

446 名前: no name :2008/01/27(日) 00:13:21 ID:p/hLeamW

見た目との一致だろう
格闘技の達人っぽい老人が「邪王炎殺黒龍波ぁ!」と叫んで技を出しても、誰も「邪気眼www」とかいわれず「ああそんなもんなんだな」で済む気がする

447 名前: no name :2008/01/27(日) 00:14:18 ID:bniiTjxB

技名じゃないが、きしMAXとか七夜が勝ったときのセリフも厨2で意味不明だぜ
特にきしMAX

448 名前: no name :2008/01/27(日) 00:15:05 ID:akxQscqS

>>439
ぬ、バスタードが何かちょっと分からん
でも元ネタがあったのか、驚きだ
最近じゃ
魔神剣
双牙
連牙斬


瞬牙
竜牙
翔牙
どんだけバリエーション作りゃ気が済むんだって話
>>441
rainman氏の手書きのか?
あれは自分でもよく使ってる

449 名前: no name :2008/01/27(日) 00:15:16 ID:TGbYFA1D

元ネタがドッゴラァの人だから意味不明なのも仕方ないんじゃない

450 名前: no name :2008/01/27(日) 00:15:24 ID:baOqmSew

>>446
そりゃそうだ・・・

ベストセラー小説家捕まえてあいつは妄想ストーリーを原稿用紙に何百枚も書ける危ないやつだ
近寄ってはいけない、と冷静に分析されたらみんな泣いてしまう。

451 名前: no name :2008/01/27(日) 00:17:09 ID:zRoEuHzH

お前ら、キャラによっては製作者批判になりかねないからほどほどにな。

>>448
バスタードは少年ジャンプに連載してたエロ漫画だ。

452 名前: no name :2008/01/27(日) 00:17:20 ID:WuBH7LU8

すごい技にはすごい名前をつけるってのも一つの礼儀かも。

覇王翔吼拳や真空波動拳が「気弾(大)」とかじゃ、食らう方も納得いかんよな。
それが過剰だったりあまりにも意味不明だったりすると問題だけど。

453 名前: no name :2008/01/27(日) 00:17:48 ID:EqZtypKh

>>447
なんか悟りを開くために山篭り?してるみたいだから
台詞が仏教用語ばかりなのはしょうがない

454 名前: no name :2008/01/27(日) 00:18:20 ID:kCbHOwcq

かめはめ波は冷静に考えると名前ダサいんだけど、もう「ドラえもん」くらい浸透してるからどうでもいいって感じ

455 名前: no name :2008/01/27(日) 00:18:21 ID:iOz3hV5w

>>448
そうそう
つーかあれって手書きなん?てっきり原作ゲームのスプライト使い回しと思ってたんだが。

456 名前: no name :2008/01/27(日) 00:19:34 ID:9GUQlrfg

その前に体から気とかよくわからんもんだしたり
剣とか銃もって戦うこと時点でどれも変わらんように感じる

457 名前: no name :2008/01/27(日) 00:19:59 ID:RVOhKU6g

でも極死・七夜だけは認めてしまう

458 名前: no name :2008/01/27(日) 00:20:43 ID:akxQscqS

>>455
あの手書きは凄まじい
ゲームの原型留めていない割りにかなり動いてくれる
是非復帰して欲しいもんだよ・・・

459 名前: no name :2008/01/27(日) 00:20:46 ID:yDg+UdCE

でも、技名ってなんてつけようか迷うよな。

460 名前: no name :2008/01/27(日) 00:20:48 ID:51tHuffW

銃弾を受け止めたり斬撃を素手で受け止めたり北斗神拳が一撃必殺じゃなかったりするしな

461 名前: no name :2008/01/27(日) 00:21:02 ID:rahJovvB

>>448
魔神【拳】を忘れてもらっては(ry
後今度でる奴に魔神剣・刹牙が(ry

462 名前: no name :2008/01/27(日) 00:21:31 ID:4rN1XwvL

ううむ、つまりまとめると
中二病として括ろうにも格ゲー自体がそんな感じなのでお題としてはすこぶる微妙とかそういうことだな?

463 名前: no name :2008/01/27(日) 00:22:03 ID:vGEQYE/g

>>457
よう俺w
ネーミングかっこよく思えてしまう。
見た目もいいし・・
まぁメルブラはほとんどLA、AADはかっこよさげだがな。

464 名前: no name :2008/01/27(日) 00:22:56 ID:akxQscqS

>>461
あー、いや、拳を入れるとちょいややこしく(ry
刹牙の格好悪さには絶望した

465 名前: no name :2008/01/27(日) 00:23:24 ID:RVOhKU6g

>>463
ネーミングっていうか、歌月十夜って月姫のファンディスクで七夜が使ってたから
ついつい懐かしくなっちゃうんだよねあの技

466 名前: no name :2008/01/27(日) 00:23:25 ID:+2Yv5erP

>>462
まあそうだろうな
子供のころから格ゲーやってれば「殺意の波動」とか普通に感じるかもしれないけど
そうじゃない奴からすれば「殺意ってw」て感じだし

467 名前: no name :2008/01/27(日) 00:24:26 ID:akxQscqS

>>465
分かる。何回も見る羽目になったのは俺だけでいい

468 名前: no name :2008/01/27(日) 00:25:06 ID:uKpB6cwR

よくよく考えれば殺意の波動も反転衝動も似たようなもんだよなw

469 名前: no name :2008/01/27(日) 00:25:59 ID:ak7xQlLW

そもそも「中二病」っていう言葉自体がもともとの意味から独り歩きして
「俺の嫌いな設定、台詞」になっちゃってるからなぁ

470 名前: no name :2008/01/27(日) 00:26:14 ID:WoPP5yBq

流れぶったぎるが武器トナメの火月の鳳凰天駆みたいな感じの超必はオリジナル?

471 名前: no name :2008/01/27(日) 00:28:31 ID:sGz9htBc

>>470
恐らく。少なくとも俺はサムスピ内であの技見たことない

472 名前: no name :2008/01/27(日) 00:29:26 ID:9GUQlrfg

遠野verで戦闘中七夜になるやつで痛いとかコメついてたりするけど
リュウが戦闘中殺意に目覚めるリュウがあったらそれ見てどう感じるんだろうな

473 名前: no name :2008/01/27(日) 00:29:34 ID:WuBH7LU8

多分元になったのは月華のかがみんだな。

474 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:LqNgWXGL

テイルズやら七夜どこが中二病なんだか
中二病患者が好きそうな格ゲーキャラはghostkickとかだろ

475 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:dUWJWyIu

>>472
ありそうでなかったなそれ・・・
いきなりエビル化するリュウか

476 名前: no name :2008/01/27(日) 00:30:45 ID:gBTII/B3

>>472
あれは痛いとかいうより長いんだよな・・・

477 名前: no name :2008/01/27(日) 00:31:31 ID:51tHuffW

>>472
字幕のせいで余計ウザさが増してるというオマケ付だからな

478 名前: no name :2008/01/27(日) 00:31:50 ID:TGbYFA1D

さくらは日焼けするけどなw
七夜は演出がウザイ

479 名前: no name :2008/01/27(日) 00:32:22 ID:kCbHOwcq

じゃあ戦闘中にアミバに変身するトキはどうだ

480 名前: no name :2008/01/27(日) 00:33:03 ID:51tHuffW

>>479
さぁ、今からトキの声をアミバに差し替える作業に入るんだ

481 名前: no name :2008/01/27(日) 00:33:45 ID:WuBH7LU8

前振りもなくいきなり性格が変わって「媚びろ媚びろ〜俺は天才だ〜」とか言い出す。
原作通りだな。

482 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:19 ID:dUWJWyIu

アミバからトキなら簡単そうだけどな
途中で電池切れになればいいだけだ

483 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:32 ID:77jLqksD

技の名前は漢字一文字の方がかっこいいと思うんだ
禊みたいな

484 名前: no name :2008/01/27(日) 00:34:40 ID:sGz9htBc

sndファイルの11,0に「うわらばッ」も必須だな

485 名前: no name :2008/01/27(日) 00:35:12 ID:TNWKSuXE

上の方でzipの話出てたけど
今はアレよりパワーアップして1100枚近くになってたり

に、しても流れるの遅かったねぇ
DLカウント、100行けば良い方かなーと思ってたんだが…皆エロ過ぎだろ…自重しろよ…

486 名前: no name :2008/01/27(日) 00:38:16 ID:akxQscqS

一文字ってあまり見ないよな
斬ってのがあった気が
>>485
さぁ、早くうpするんだ

487 名前: no name :2008/01/27(日) 00:39:57 ID:iOz3hV5w

>>485
あんたが言うなw















うpまだー(AAry

488 名前: no name :2008/01/27(日) 00:40:28 ID:gjURtuR0

>>485

>皆エロ過ぎだろ
あんたがそれを言(ry

489 名前: no name :2008/01/27(日) 00:40:46 ID:8bkDWE1L

>>479
アミバに変身も何も、元からアミバじゃん?

言われて気づいたけど、メルブラの技名って確かに超センスだよなw
いろんな意味で見直したわ。
あと、テイルズは技名が中二っていうか、秘奥義とかのセリフが。

490 名前: no name :2008/01/27(日) 00:41:09 ID:gUxu9MMY

もうzipはやめてくれんか。
別に荒れてる流れでもないし、前回DLしたから偉そうなことは言えんが、
定期的にうpするような流れになったら目も当てられん。

491 名前: no name :2008/01/27(日) 00:41:57 ID:9GUQlrfg

>>485
一番エロイのは自分だろwww
よし、だれか喧嘩してくれ、そしてうpの流れをだな

あとトナメがんばって
いろいろ荒れてるけど自分は毎回楽しみにしてるし
ここのスレ知ったりmugenに興味わいたきっかけでもあるし

492 名前: no name :2008/01/27(日) 00:43:10 ID:m3B7Tyu3

そういえばさ
グレイズできる東方キャラの飛び道具って、自分がダッシュのステートにいるときは当たり判定がなくなるようにしてあるんだよな?
ってことはダッシュするとその間は飛び道具のguarddistがなくなるってことだから、
飛び道具出たらまずダッシュして、guarddist内ならガードに移行、
そうでないならそのままダッシュって風にすればp2nameで対策しなくてもなんとかなるんでは?

493 名前: no name :2008/01/27(日) 00:44:40 ID:RVOhKU6g

普通にガード固くした方が早いようなw
武器トナメのシオンなんか対東方のお手本みたいな感じがしたけど

494 名前: no name :2008/01/27(日) 00:45:14 ID:WoPP5yBq

>>471
どうもです
火月自体も見つからないし、諦めるか・・・

495 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:08 ID:wwg52rzq

東方勢のAIはある程度ガード固めれば勝手に近寄ってくるからね。
そこを攻撃した方が楽といえば楽。ガード崩される心配も薄いし。
元々ガードの固いAIに苦戦するのもそのあたりの関係だし。

496 名前: no name :2008/01/27(日) 00:48:09 ID:uKpB6cwR

原作の方ではともかく、mugen上でならガード固くしたほうが勝率上がりそうだよね。
東方キャラは投げがないし。

497 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:29 ID:WAJN+sTl

まあガード硬くすれば投げに弱くなるかというと

498 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:52 ID:wnX0ZftK

>>496
投げっていえばアレンジ幽々子は投げがあるな、しかも2人とも投げてくるから困る

499 名前: no name :2008/01/27(日) 00:50:54 ID:K8wNErRD

改作part9のタグが全消しされた件について

500 名前: no name :2008/01/27(日) 00:51:31 ID:kCbHOwcq

うぐぅ、ガードが硬すぎるのは感心しないよ?

501 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:01 ID:FwABLm8G

東方キャラ投げ出来ないのに寄ってくるからねぇ。
例えばサンダー氏のキャラって(超反応っていうか)ガードするから大門とかやべぇ。

502 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:05 ID:wwg52rzq

人間が対戦するときも中or下段攻撃にだけ注意しておけば良いから
下手にグレイズするよりはガード固めた方が楽かもね。
キャラによるんだろうけど霊夢や文あたりは無理にグレイズする必要はなさそうだと思う。
原作と違ってダッシュからグレイズ残してそのまま攻撃できる訳でもないし。

503 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:08 ID:TNWKSuXE

ガードが固すぎるのは感心せんな(鹿を出しながら)

504 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:24 ID:/aKpklhs

キャラによっちゃダッシュやステップしてもグレイズせずに食らったりするからな、難しい

505 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:30 ID:c360M9ZJ

萃夢想だと投げあるのはみょんだけか

506 名前: no name :2008/01/27(日) 00:52:59 ID:i3SXgURs

飛び道具オンリーで戦って霊力切れるよりはマシなんです
本当に霊力切れはやばいんです

507 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:07 ID:bniiTjxB

アレンジ幽々子&妖夢鬼すぎるな
こっちが攻撃してくるのに後ろからみょんが斬ってくるのがチートすぎるww

508 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:30 ID:03xWlaY1

2人セット方のゆゆは妖夢の投げは有るわ同時上下段クラッシュしてくるわで困る

509 名前: no name :2008/01/27(日) 00:54:34 ID:bniiTjxB

×攻撃してくる
○攻撃してる

510 名前: no name :2008/01/27(日) 00:55:07 ID:9GUQlrfg

萃夢想だと撃ちまくって霊力切れたらまじ死活問題だからなぁ
しかも失敗すると撃った分が相手の霊力や霊撃になって不利になることも多いし

511 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:19 ID:8bkDWE1L

まぁ、東方に関しては現状で問題ないとは思う。
下手に対処させても、また議論が沸くだけだと思うし。
射撃で圧倒的なことしてるわけじゃないし、弱点も十分あるし。
さすがに改造キャラまで言及されると、それは論点が変わるけど。

512 名前: no name :2008/01/27(日) 00:57:39 ID:akxQscqS

緋はどうなるんだろうか投げ。
文はどっちかというとパチェタイプだからなぁ
美鈴みたいなのが欲しいところ。
かと言って格闘主体そうなキャラは永以降見当たらないし

513 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:05 ID:dUWJWyIu

パワプロくん・・・
返せる飛び道具に際限はないのか?
こいつは戦い方次第でゼロほたるにも勝てそうだが

514 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:36 ID:ufYsOz+n

瞳使って動画撮ろうとしたらカクカクすぎて涙目な俺にアドバイスをおくれorz

515 名前: no name :2008/01/27(日) 00:59:48 ID:akxQscqS

>>513
だがKFMに負ける可能性が

516 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:01 ID:TNWKSuXE

…PCスペックが低いなら買い換える他ないだろうね

517 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:02 ID:mfYhR08j

>>507
こっちがタッグで挑んでも普通に負けるから困る

518 名前: no name :2008/01/27(日) 01:00:35 ID:RVOhKU6g

>>512
文は弾幕弱いとか、一番格ゲーらしいキャラって言われてたような気がしたけど

519 名前: no name :2008/01/27(日) 01:01:02 ID:zcQf8Da9

文がパチェタイプってそんな馬鹿な

520 名前: no name :2008/01/27(日) 01:01:54 ID:sGz9htBc

>>514
だから瞳じゃなくてDisplay2AVI使えと

521 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:14 ID:m3B7Tyu3

確かにガードしてればなんとかなるんだけど
弾幕はグレイズできるよ!→AIにはできねーだろの流れをなんとかできないものかと
まあAIがグレイズに対応しても別な批判が出たりするか・・・

522 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:29 ID:i3SXgURs

>>512
文は実際は中距離〜近距離タイプだ、MUGENの文もよく飛び道具の後に突っ込んでくるだろ
飛び道具が大きく早くて強そうに見えるが
数がでてない為に撃ち合いになると負けるぞ

523 名前: no name :2008/01/27(日) 01:02:56 ID:RVOhKU6g

>>514
他のソフトをお勧めする

524 名前: no name :2008/01/27(日) 01:04:08 ID:i3SXgURs

>>514
瞳って動く物取るのに向いてないぞ

525 名前: no name :2008/01/27(日) 01:04:21 ID:akxQscqS

まあパチェタイプは言い過ぎた。
でも他キャラに比べて弾幕の種類が多いとは思う


・・・その何だ。にわかの場違い意見だ。スルーしてくれ

526 名前: no name :2008/01/27(日) 01:05:37 ID:wnX0ZftK

まあMUGENだと見た目の印象的にパチェっぽく見えるかもしれんけどね
>>514
Display2AVIは快適に動いていいよ、フリーで問題ないし

527 名前: no name :2008/01/27(日) 01:06:59 ID:FwABLm8G

実際動かしてみると、結構キャラの特徴判るもんだよ
動画見てるだけだと、弾幕やりたい放題にしか見えないけど

528 名前: no name :2008/01/27(日) 01:08:17 ID:TGbYFA1D

弾速と単発威力しか取りえないから霊夢とか相手にすると全然弾が通らん

529 名前: no name :2008/01/27(日) 01:12:13 ID:akxQscqS

>>527
実際動かしもしたんだが何分初心者でな・・・
結局弾幕頼りになってしまった
芋のキャラで未だに使いこなせるのが居ないんだよな
レミリアが下の中程度使えるぐらいで

530 名前: no name :2008/01/27(日) 01:13:11 ID:akxQscqS

間違えた
文も含むから芋限定じゃねぇや

531 名前: no name :2008/01/27(日) 01:19:54 ID:BhE8mtd4

武器トナメのシオンが模範的な東方攻略してたね。

532 名前: no name :2008/01/27(日) 01:25:04 ID:arcy+zwI

非常に亀レスで申し訳ないが
七夜のあれは「せんさめいごくさもん」と読むんだ

533 名前: no name :2008/01/27(日) 01:27:17 ID:EqZtypKh

>>475
遅レスだが
MVCリュウのモードチェンジを忘れないでください

534 名前: no name :2008/01/27(日) 01:29:15 ID:sGz9htBc

超必でメカ化するザンギもいたな
・・・て、これは反転とは違うか

535 名前: no name :2008/01/27(日) 01:29:31 ID:YTNn4ApH

やっぱVistaで動画うpするのは無理なんかね
録音ができないという時点でもう無理そうなわけだが
基本動画うpしてる人達ってXPなのかな

536 名前: no name :2008/01/27(日) 01:32:11 ID:zNSG9WEl

xpだけど録音は出来ない。ただlineoutとかを直接繋ぐと録音出来るからそうしてるな。なので録画中は無音。

537 名前: no name :2008/01/27(日) 01:32:16 ID:iOz3hV5w

>>535
咲Bの作者はVista使ってるぽかったが(一部の動画に移ってるウインドウデザインから)
多分サウンドカードのドライバーさえ合えば大丈夫なんだろうけどな…

538 名前: no name :2008/01/27(日) 01:37:19 ID:4rN1XwvL

>>535
大丈夫、Vistaでもトーナメントとか普通に撮ってる
録音はマイクとイヤホンの端子直結で一応イケる

539 名前: no name :2008/01/27(日) 01:43:21 ID:YTNn4ApH

>>536
XPでも録音できないのがあるのか
何を考えて録音機能は不要とか思ったんだろうな
>>537
そうなのか
あまりその辺詳しくないけど多分うちのはだめだろうなあ
>>538
それでいけるのか、知らなかった
サンクス、ちょっと試してみる

540 名前: no name :2008/01/27(日) 01:49:05 ID:Dli7lUQV

XPだがDisplay2AVIで録音も普通に出来てるんだよなあ。
>>537の言う通り、サウンドカードの相性とかそういう問題なのかね?

541 名前: no name :2008/01/27(日) 01:55:03 ID:EhBQPnxo

ボリュームコントロールの録音レベル切ってるってオチじゃないだろうな

542 名前: no name :2008/01/27(日) 01:57:50 ID:YTNn4ApH

>>541
何十回と確認してるからそれだけはないと信じたい
というか>>538の方法試そうと思ったら直結できるケーブルがなかったぜ
明日あたりというか今日買ってきて試そうと思う

543 名前: no name :2008/01/27(日) 02:04:55 ID:g98KxOpA

作品別の方に提案なんだけど、
優勝チーム決定後にEDのスタッフロールみたいに、
大会に使用したキャラの制作者やAI職人の名前を流すというのはどうでしょうか。
彼らへの敬意と感謝の意味をこめて。

次いでですみませんが、適当トナメの人続きまってます。あとAIサンクスです。

544 名前: no name :2008/01/27(日) 02:08:33 ID:vGEQYE/g

>>541
なんという動画撮りはじめのときの俺ww
今では笑い話だなぁww
さてAIのガードが結構固くなったんだが(簡単にしか書いてないが・・)
コンボあたりネタ切れだなぁ・・・

質問なんだがKOFみたいにボタンで2種類投げあるときてどう使わせればいいんだ?
普通に記述したらエラーした・・・

545 名前: no name :2008/01/27(日) 02:08:52 ID:Dli7lUQV

>>543
それ自体は素晴らしいアイデアだと思うが、
作者のところに突撃して叩きをする馬鹿が現れそうで嫌だなあ。

546 名前: no name :2008/01/27(日) 02:10:27 ID:TNWKSuXE

>>543
あっ…やろうと思ってたことを言われた…!!!

547 名前: no name :2008/01/27(日) 02:12:07 ID:YTNn4ApH

>>543
普通にいい考えだと思う
でも>>545みたいな心配もしなくちゃいけないというのが悲しいな
というかそこまで行動力のある馬鹿とか想像しづらいんだが

548 名前: no name :2008/01/27(日) 02:12:50 ID:EhBQPnxo

KOFってCで前Dで後ろに投げるんだっけ
画面端近い方に投げるで使い分ければ良いんじゃないかな

549 名前: no name :2008/01/27(日) 02:13:05 ID:N68hr0ME

過去に突撃で何人が製作やめたと思ってんだ
ヤメトケヤメトケ

550 名前: no name :2008/01/27(日) 02:14:17 ID:TNWKSuXE

やっぱ製作者の名前だけでもマズいかなぁ…

551 名前: no name :2008/01/27(日) 02:14:42 ID:wwg52rzq

>>547
突撃しそうな馬鹿に心当たりがあるからやめといた方が良いと思う。
ほら、あれだよあれ!

552 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:01 ID:bCezwLjf

感謝はupした人の心の中での完結を奨めたい
キャラにしろAIにしろ、制作者に無用な迷惑は掛けない方が良いんじゃないかなぁ
何せネット弁慶だらけだから、アホが何するか分からん。きっかけ与えると悲惨

553 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:15 ID:WWgn5Y+R

「こんな糞みたいなAI作ったのはこいつらか、うぜぇ」
こう考えるだろうね

554 名前: no name :2008/01/27(日) 02:15:18 ID:EqZtypKh

その点unkの作者は肝が据わってるなあ
前にキティが掲示板に突撃掛けてたけど
変わらず更新続けてるし

555 名前: no name :2008/01/27(日) 02:16:15 ID:oRv2hkcY

名前出さなくても、全ての製作者に感謝〜みたいに書けばいいんじゃないかな

556 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:11 ID:vGEQYE/g

>>548
いや投げの番号が同じだからどう使わせればいいかわからないんだ・・
前投げだけ使ってくれりゃいいんだけどまったく記述のしかたがわからん・・・

557 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:16 ID:YTNn4ApH

何も知らないで発言して悪かった
そうか、すごい馬鹿もいるのか・・・
>>555
ナイスアイデア

558 名前: no name :2008/01/27(日) 02:19:57 ID:kCbHOwcq

>>556
番号が同じなら、cncの方を弄るんだ

559 名前: no name :2008/01/27(日) 02:21:32 ID:vjG/3gqI

人が多くなればキティも当然多くなるわけで、そんなときはキティは全く気にせず
より多くの、それを望んでる人達だけをみて進めるのが基本
mugenに限らず同人活動はね

>>555
そうだな

560 名前: no name :2008/01/27(日) 02:22:40 ID:vGEQYE/g

>>558
ああ、なるほど
2つにわけてしまえばいいのか。
記述自信ないなぁ・・・

561 名前: no name :2008/01/27(日) 02:39:06 ID:Dli7lUQV

ただでさえ、鶺鴒氏とかやる気なくしてる状態だからなあ。
あの人、今じゃコメ非表示で見てるらしいよ。
サイアの技とかに字幕職人つかないかなあ…。
そうすれば、鶺鴒氏のキャラが大会に出た意義も少しは深まるだろうに…。

562 名前: no name :2008/01/27(日) 02:42:40 ID:eHJJKdF+

自分で動いてみるとか
特にサイアなら、セル倒した時のとか、もの凄く映えると思うし

563 名前: no name :2008/01/27(日) 02:43:30 ID:Amep6jUt

>>552
信者とアンチの騒ぎになりそうだ
特に東方 EFZ メルブラ

それはそうとポチョのAIってEXモード対応してるぽいのに誰も動画で使わない件
結構強いYO ポチョ自体強いが

564 名前: no name :2008/01/27(日) 02:44:41 ID:zNSG9WEl

そこでナイトメアブロリーに強AIをですね

565 名前: no name :2008/01/27(日) 02:47:15 ID:MsnjPWsC

>>561
気になるから見に行ってるけど
もしかしたら叩かれてるかもとおもうとコメ表示できないってことか?

カワイソす

566 名前: no name :2008/01/27(日) 02:48:26 ID:TNWKSuXE

サイアの評判が悪いところ見た事ないけどなあ…

567 名前: no name :2008/01/27(日) 02:56:50 ID:FvhW14qy

サイアは普通に人気だな
もちろん好きキャラが負けちゃって喚かれる場合はあるけど…

俺も底値さん好きだぜ
むしろ対象的にクレアがそれほど使われてないのが悲しい気がするw
まあそれでも他のオリジナルに比べれば結構見るほうだけど

568 名前: no name :2008/01/27(日) 02:58:38 ID:wnX0ZftK

>>566
何時見たかによるけど、叩いてる奴はいるよ
大抵それ以上に良い方向の米があるけど

というかサイアの人に限らず、ニコ動や他所の書き込み(の一部)とかで
嫌な思いした製作者は何人もいるよ。軽く見回っただけで

569 名前: no name :2008/01/27(日) 02:58:40 ID:9GUQlrfg

サイアは作品別で知って好きになったな
動きがかっこいいし普通に応援してたわ
これを機に人気出てくればいいなと思ってるけど

570 名前: no name :2008/01/27(日) 02:59:09 ID:EqZtypKh

それなりに人気だけど出始めの頃は砲台モードとワープ投げを叩く人もいた

571 名前: no name :2008/01/27(日) 03:00:42 ID:9kp1qqOh

以前「DQの息子・ロイド・クレス・ロイド」でRPGチーム
というレスあったけど、あれは没になったんかな。
格ゲーマーはRPGと層が違うのもあるだろうけれど、テイルズは
ニコのMUGENだとなぜかやたら不遇だな。

572 名前: no name :2008/01/27(日) 03:03:49 ID:anIMEW1c

アッシュの中みてないから的外れかもしれないが、コマンドが2種類あるなら、トリガーにrandomいれればおkだと思う
投げのコマンドが一つで、CNSのステートの方で、分岐してるなら、そっちを弄れば良い思う

wikiのAI講座の、投げとか、板投げとかを参考にしてみたら?

573 名前: no name :2008/01/27(日) 03:05:22 ID:iOz3hV5w

>>566
DB戦のとき最後逆転したとき叩いてる馬鹿いなかったか?>サイア
基本DBとJOJOは元ネタが元ネタだから信者数が多いからなぁ
実際には大会内トップクラスの強さでもそれを自覚してないから調子に乗りやすいというか
それこそ負ければ相手側がチートみたいな乗りで叩く奴も少なからずいるっぽいし

あと2ch某スレでは腐女子がDB・JOJO勢応援してるんじゃないかって話もある
もしそうならこいつらが負けたときには相手側へのすさまじい叩きコメが予想されるわけで
何しろ特撮のヒロインが邪魔だからと叩きまくって降板させたりするような人たちですし

574 名前: no name :2008/01/27(日) 03:06:21 ID:FvhW14qy

>>571
テイルズキャラはドット荒いからな
動画として使うにはあまり適してない
動きはアクションだけあって、普通に強いんだが…

ショートストーリーの人が上手くキャラを立たせてくれれば、
明るい未来も見えてきそう
ただしスタン、咲夜さんに手を出すことは許さんぞw

575 名前: no name :2008/01/27(日) 03:07:07 ID:YTNn4ApH



この人すごいな
俺もこのリュウ使ってるはずなのにあんな動きさせたこと一度もねえ
つかカンフー相手にするの飽きてきたよ勝てないし

576 名前: no name :2008/01/27(日) 03:09:01 ID:R3Rx8luY

>>513
パワプロくんがはじき返しで優位に立つ相手の条件
飛び道具もしくは設置を使い、その飛び道具が
・ミートカーソル稼動域を通るか(逆:サガットやイグニス)
・水平方向に弾が連なり過ぎない(レーザーやマシンガン系は相殺で無理)
・単発でも反応できる弾速か(今日の邪DIOでもランダムで打たれたら無理、ホルホースもぶっちゃけガラスなかったら勝てない)
・返し受付時間(?)の長さ(対ジェダ、一見得意相手と思いきや、あの設置は受付がシビア)

優位に立てるか、なので勝ち負けはプレイヤーしだいですかね。

>>535
同じ境遇だw
もしヘッドフォン挿す穴が1つなら、二股ジャック無いと録りながら聴くことが出来ないので要注意!
一緒に買っておこう。

577 名前: no name :2008/01/27(日) 03:09:03 ID:TNWKSuXE

>>571
チーム数制限でボツになりました

578 名前: no name :2008/01/27(日) 03:09:23 ID:i3SXgURs

>>573
それを確かめにAブロック過去動画調べてたが
あの東方粘着の人消えたと思ったら過去動画荒らしてた
本当にあの人の執念はどこから来るんだろう

579 名前: no name :2008/01/27(日) 03:10:56 ID:YTNn4ApH

>>576
俺がひそかに心配していたこともそれで解決するのか、サンクス

580 名前: no name :2008/01/27(日) 03:12:15 ID:9kp1qqOh

>>574
いや、ロイドとクレスも手描きキャラがいるんだ。
だから、以前、上記のチームも話にのぼったんだ。
実際ニコニコ動画的には絶対にレアキャラの部類だろうし。
やっぱ格ゲーマーにはRPGキャラはピンとこないのだろうか。

581 名前: no name :2008/01/27(日) 03:14:44 ID:ufYsOz+n

>>520
>>523
>>524
>>526
試してみましたが、やはりスペックからして問題があるようです。
30だとカクカクで60だと重すぎてカクカクな罠。
mugenと同時に起動するのが無理みたいなので諦めます、ありがとうございました。

582 名前: no name :2008/01/27(日) 03:16:20 ID:iOz3hV5w

>>575
見た感じ中・強・特殊技をヒット確認して繋いでるっぽいな。正直俺には真似できそうに無いw
だってルガの小足ガードされてるのに勢いでヘブンに繋いじゃうしorz
>>578
最近かなり古い同人トナメもあらされてたが多分同一人物じゃないか?
はやく垢停になればいいのに

運営もユーザーID暗号化とか馬鹿な真似しかしないよな…

583 名前: no name :2008/01/27(日) 03:17:12 ID:YTNn4ApH

>>581
画面サイズを360×240にしたらだいぶよくなるかも
でもそれはもう試してそうだしな・・・

584 名前: no name :2008/01/27(日) 03:17:21 ID:i3SXgURs

>575
KOFのキャラに変えて見るってのは?
個人的にはこっちの方が操作しやすいと感じる、紅丸とか

585 名前: no name :2008/01/27(日) 03:18:33 ID:VdagIU4Q

>>575
何使ってるんだ?

586 名前: no name :2008/01/27(日) 03:19:39 ID:vGEQYE/g

>>572
アドバイスサンクス
トリガーにランダム? CMDのほうでしょうか?
普通に記述するとエラー起こすんで・・
CNSを見たところ押したボタンがbならー1、yなら1の方向に投げるように記述してありました。
適当に思いつくかぎり弄ったけどエラーばかりorz

587 名前: no name :2008/01/27(日) 03:20:37 ID:TNWKSuXE

カプエスキャラの小足から中足繋げるのむずすぎる

588 名前: no name :2008/01/27(日) 03:23:41 ID:FvhW14qy

>>580
ああ、手書きもいたね
RPGキャラが基本的にあまり見ないのは確かだが、
それはAIとか、知名度とか、大会コンセプトの問題で、
いったん上手い具合にキャラを立ててしまえば、
使う人も増えてくるだろうよ
見たいならもっとアピールしないとダメだろうな

ま、それだけのクオリティのキャラが総数から見たら少ないってのもあるけど

589 名前: no name :2008/01/27(日) 03:23:48 ID:ufYsOz+n

>>583
200×150くらいならギリギリ平気でしたw

590 名前: no name :2008/01/27(日) 03:28:41 ID:9GUQlrfg

サイアやユェンが気になってきたから用語集にある程度活躍した
動画をわかるように編集しようと思ってるんだがネタバレになってまずいかな?
他のどの大会出てるか気になるんだが

591 名前: no name :2008/01/27(日) 03:30:49 ID:TNWKSuXE

ネタバレ込みの解説で別ページ作って
今までの大会戦歴とか活躍を愛を持って文にして飾っておくとか楽しいかもね

592 名前: no name :2008/01/27(日) 03:34:57 ID:vGEQYE/g

>>572
あ、自己解決しそうだ。
ほんと初心者向けAIテキスト作ってくれた人に感謝だ。

593 名前: no name :2008/01/27(日) 03:36:31 ID:YTNn4ApH

>>582
そういった考察すらできないド素人の俺にはますますできそうにないw
>>584
KOFのキャラか、リュウ以外触れたことすらないけどちょっと試してみるよ
>>585
キャラのこと?それなら動画と同じpots氏リュウ使ってる

594 名前: no name :2008/01/27(日) 03:42:06 ID:iOz3hV5w

>>593
俺だって弱技じゃないってことしかわからねぇよw

あとKOF以外にメルブラなんかもお勧め。少なくともコンボするのはSFやKOFよりかなり簡単
あとコマンド撃てなくても戦えるってのもある
それと強制開放による体力回復

595 名前: 571=580 :2008/01/27(日) 03:44:21 ID:9kp1qqOh

>>588
まぁ格ゲ界じゃマイナーではあるからなァ。
といってもあまり出してくれと言ってもウザがられるし、下手したら
信者ウザイとか本人乙と言われて制作者さんに迷惑がかかるからなぁ。
丁度話にのぼってたんで期待してたのに省かれててガッカリしたんで
きいてみたいと思ったんだけど、AIはいってないのも大きいんかな。
あと571修正。ロイドひとつをD4ティファに。

596 名前: no name :2008/01/27(日) 03:45:12 ID:MsnjPWsC

>>590
花火の説明なんか花火が炸裂した動画しか乗ってないから
次の試合では負けたんだなと普通にわかっちゃうぞw
あの辺はまあどうでもいいんだろうけどw

仕事したケンとかタグでネタばれちゃう場合もあるしねー

597 名前: no name :2008/01/27(日) 03:48:08 ID:vGEQYE/g

お〜AIが投げ使ってくれた。
感動;;
AIが自分の思ったとおり動いてくれたとき気持ちいいなぁ。
でもなぜ最初記述したときエラーしたんだろ?・・・
とにかく初心者講座書いてくれた方サンクス。

598 名前: no name :2008/01/27(日) 03:54:54 ID:YTNn4ApH

>>594
メルブラか
正直コンボゲーは操作が難しそうだと敬遠してたんだが簡単なのか
アドバイスサンクス

599 名前: no name :2008/01/27(日) 03:56:03 ID:FvhW14qy

>>595
一番健全なのは自分で動画作ってアピールすることだな
度を越さなければ、ここで普通に推奨活動してても良いと思うけど

とりあえず出して欲しいキャラの魅力とか、
どういうコンセプトで使うかとかでも語ればいいさ

600 名前: no name :2008/01/27(日) 03:57:04 ID:gBTII/B3

>>598
ネロなら少しやったら強くなると思うよ
レンとかリーチ短い奴は初心者には厳しい

601 名前: no name :2008/01/27(日) 03:58:03 ID:yfT/7sQ1

東方とかの粘着荒らしは荒らしまくれば動画製作者たちが
その手のを出さなくさせられるとでも思ってるんだろ
無視が一番

実際問題、本当に嫌われてたら自然に消えていくものだし
数人が騒いでるだけで殆ど全ての人が楽しんでるようだしな

602 名前: no name :2008/01/27(日) 04:01:10 ID:YTNn4ApH

>>600
あーやっぱりキャラによっていろいろ難易度があるのね当たり前の話だけど
とりあえずいろいろ試してみるよ

603 名前: no name :2008/01/27(日) 04:12:08 ID:QpEs1cPp

大会でキャラ紹介時みたいにキャラを表示するのってどうやっているの?

604 名前: no name :2008/01/27(日) 04:12:31 ID:iOz3hV5w

>>602
ネロは使いやすそうに見えるけどあんまりお勧めしない
ああ見えて火力はないし(必死にコンボ叩き込んで3割行くかどうか)当たり判定でかいし
モーション遅いから固められると切り返せないし(メルブラキャラの中でもネロは特に)
実際は鹿やカラスを出して相手の動きを制限しながら戦うテクニカルキャラ

初心者には志貴をお勧めする。飛び道具こそないけどいかにも主人公な使いやすい性能だし
何より浮かし技が使いやすいってのはコンボゲーでは重要

シオン?あっちは主人公(笑)だけに上級者キャラ
5割コンボとか永久あるけど難しいし

605 名前: no name :2008/01/27(日) 04:16:15 ID:gBTII/B3

ただ志貴使うならKOFキャラつかってたほうが強いかもしれないけどね

606 名前: no name :2008/01/27(日) 04:18:11 ID:0fxePSQY

>>604
mugenで使う分にはネロの火力は低くは無い、原作と違いレデュースも無いしコンボ補正もやや甘いみたいだし
対人戦での対戦でもしない限りは前ダッシュワープで大概のピンチはどうにかなるしね
一応ゲージ有りなら幻想種が無敵技だったと思うし
志貴が使いやすくて、シオンが使い辛いのは間違い無いだろうけど

607 名前: no name :2008/01/27(日) 04:22:35 ID:pJLTt3+J

あとはカレー先輩とアルクワルクあたりかな、使いやすいのは
個人的な意見なので参考にはならないかもしれんが

608 名前: no name :2008/01/27(日) 04:29:12 ID:3VGFzkWW

なんか新しい凶キャラトーナメントきてた

あの名前の長い尋常じゃない攻撃力を持つKFMも出ててちょいと嬉しい
あいつの攻撃力を日本語で言い表そうとして出来なかった昔が懐かしい

609 名前: no name :2008/01/27(日) 04:29:43 ID:iOz3hV5w

>>606
それいつのネロだ?
今のネロには普通に原作基準のコンボ補正もレデュースも入ってるしそれどころか逆根性値も付いてるぞ
あと前ダッシュワープも小足で普通に潰されるんですが
mugenの特性上リバーサルのコマンド入力時間がシビアなんで
>>607
アルクはどちらかといえば上級者向けじゃね?つーかmugenのワルクはアーカイブにしかないだろ
ワルクは火力なんかが軽く厨性能だが

610 名前: no name :2008/01/27(日) 04:37:58 ID:wnX0ZftK

>>602
まあアーケードでやる分にはそこまでコンボできなくても何とかなるよ
琥珀とか偶に使うが結構いい加減にやってるし

>>609
H氏が復帰してからHPに行ってないよね?

611 名前: no name :2008/01/27(日) 04:40:01 ID:WoPP5yBq

遅ればせながらUltimate14のサイアに字幕つけてみました
作者さんの励みになっていただければいいのですが・・・

612 名前: no name :2008/01/27(日) 04:41:23 ID:pJLTt3+J

まあ自分の場合メルブラで
色々使ってみたけど結局自分に一番合うのがアルクだったんだ
確かに初心者向けじゃないかもしれんな
あとワルクならアーカイブじゃなくてもH氏製作のがあるんだが

613 名前: no name :2008/01/27(日) 04:49:08 ID:iOz3hV5w

>>610
普通にH氏復活後の最新版使ってるんだが
>>612
うわあ素で間違えた。ワルクじゃなくてアルクだorz

そういやワルクもアーカイブに合ったな。今最果てにおいてあるのとあんまり変わらんが。

614 名前: no name :2008/01/27(日) 05:00:59 ID:9GUQlrfg

>>611
見てきたよ、ものすごい乙です
サイア人気出るといいな

あとwikiは出場大会とかネタバレ記述を隠れるようにしたから
もしよかったらこの方法を使ったら大会の解説や感想とか書きやすくなるんじゃないかな
まぁ他の編集する人に任せます

615 名前: no name :2008/01/27(日) 05:02:08 ID:wwg52rzq

俺は逆にコンボ系はうまく出来ないんだよなぁ。
良く使うのはカプコンやSNK、ADK、わくわくあたり。
この辺は強攻撃→必殺技でも充分な火力になるし。

616 名前: no name :2008/01/27(日) 05:05:17 ID:wnX0ZftK

>>613
ワルクの事さ。アルクの間違えなら関係ないのだけども
アーカイブのワルクっていつのだったかね。90%のは今公開してるのより色々凶悪だったけど

617 名前: no name :2008/01/27(日) 05:05:23 ID:qVsi7qhJ

>>614
乙、でもネタバレにはネタバレ注意とか書いておかないと普通にクリックしてしまう気がするw

618 名前: no name :2008/01/27(日) 05:06:51 ID:nDt5sedO

作品別19ktkr
確実に荒れるとだけ言っておく

619 名前: no name :2008/01/27(日) 05:10:08 ID:EqZtypKh

>>615
そんなあなたに山本無頼
攻撃がほぼ2ボタンだから交互にスライドするように押して
次はレバー入れの特殊攻撃出して昇竜コマンドの必殺とかするだけでも結構なダメージになるぜ
AB4A6A(or3A)クリンチ263Aorライジングアッパー263B
あとBダッシュで追いかけてまたAB3Aコークとか
他にも安いけどA2B4A3A263Borコークとか

慣れると結構簡単だぜ

620 名前: no name :2008/01/27(日) 05:20:22 ID:sxYD4UDu

>>618
それはどこにあるんだ!言え!

作者のマイリスにもないし新着あさっても見つかりませぬ、
できればここに貼って誘導おねがいします。

621 名前: no name :2008/01/27(日) 05:23:49 ID:FvhW14qy

>>620
いいけど、新着にもあるし
普通にパート18からリンクでもいけるぜ?


622 名前: no name :2008/01/27(日) 05:30:32 ID:TNWKSuXE

マイリスは6時過ぎてから入れたいんス
セコい事やっててすいません…

623 名前: no name :2008/01/27(日) 05:31:30 ID:wwg52rzq

Bブロは副将・大将が頑張った所が多いんだな。
Bブロチームを作るとすると
先鋒:ネロ 次鋒:ティセ 副将:天草orサキエル 大将:DIO
といったところか。

624 名前: no name :2008/01/27(日) 05:31:48 ID:wnX0ZftK

大方予想通りの結果になったな
しかし荒れるってのはどれの事言ってんだろう
DIOの最後のだろうか。覇王丸らにやった時の方がインパクトはあったが

625 名前: no name :2008/01/27(日) 05:36:23 ID:YTNn4ApH

決勝トーナメントのことを言ってるんじゃないのか
なんだか一番あたってほしくない組み合わせになりつつあるからなあ

626 名前: no name :2008/01/27(日) 05:38:19 ID:QFbdthB2

>622
基本的に1日のランキングは6:00から翌5:00までの24回だから
5時過ぎてから登録すれば翌日分のランキングに反映されると思うんだが

そうじゃないと6時のランキングが何を集計した結果なのか分からなくなる

627 名前: no name :2008/01/27(日) 05:40:34 ID:wwg52rzq

しかし、承太郎の膝もかなりの超反応だな。
うかつに手を出したら刈られる感じだ。

628 名前: no name :2008/01/27(日) 05:42:18 ID:iOz3hV5w

ところでDIOが勝ったとき濡れたとか言うコメがあってドン引きなのは俺だけですか?

別に腐女子が見るのを悪いとはいわんがこういうのはちょっとねぇ…

629 名前: no name :2008/01/27(日) 05:43:28 ID:TNWKSuXE

>>626
…!!
おまえあたまいいな

630 名前: no name :2008/01/27(日) 05:45:36 ID:gBTII/B3

しっかし、DIO以外があの勝ち方したらふるぼっこは間違いないな
ほとんど相手がなにも出来ないという・・・

631 名前: no name :2008/01/27(日) 05:47:06 ID:rbU0fpOD

アリーナがわからん。
地味な印象しかなかったのになんだあの動き。
わくわくはやはり大将が他チームの大将に比べて
ポテンシャル不足だったのかなあ。

632 名前: no name :2008/01/27(日) 05:47:49 ID:wwg52rzq

相手が何も出来ないのもあるけど、DIOはピンチスイッチはいっちゃうと
ほとんど、ダッシュしゃがみP→タンデムしかしなくなるのがなぁ。
もうちょいバリエーションがあるといいんだが。

633 名前: no name :2008/01/27(日) 05:50:23 ID:9GUQlrfg

セルや大門とかでもありだとおもうよ
とゆーか東方、EFZ、メルブラ、ギルティ、オリキャラ以外ならわりと大丈夫だと思う
しかし見事に期待させてくれるような対決ばかりだった

634 名前: no name :2008/01/27(日) 05:50:36 ID:mgrKk7y5

mugenまでマイリスト工作してんのか・・・

635 名前: no name :2008/01/27(日) 05:51:17 ID:VdagIU4Q

>>630
つ天草

636 名前: no name :2008/01/27(日) 05:52:58 ID:wwg52rzq

天草は文句言う前に笑えて来るから困る。
しかし、Bブロックは実はかなり一方的だったんだな…
基本的に上位に下位が勝ててないという。

637 名前: no name :2008/01/27(日) 06:00:02 ID:EqZtypKh

>>631
AIがパターン染みてるけど、ハマるとすげえ強いんだぜ>アリーナ

638 名前: no name :2008/01/27(日) 06:00:07 ID:FvhW14qy

>>628
愚痴スレでも行って来い

>>631
アリーナは普通に正統派な強キャラ
ラッシュ力もあるし、嵌れば一気に持ってかれる
それでもガード性能の差があるから、
今回のような超反応アリアリの大会だと厳しいんだろうな

メルブラも同じで、ガード性能の高い教授なんかは、
先鋒からが相手ってことで、上手い具合に自分の戦い方してるけど、
白レンとかあれでもやっぱ対人想定だから、
ガードしなかったところから固めで10割されたらどうにも出来んぜ

もっとゲージ開放で粘ったりとかもメルブラキャラの魅力だから、
その辺の感じが今大会ではいまいち魅せられなかったのが残念だったかな

639 名前: no name :2008/01/27(日) 06:01:35 ID:iOz3hV5w

というかメルブラがここまで弱いとは思わんかった
つーかあのチームは実質二人なのが問題だよな…

かといってワルクワラキアあたり入れても似た結果だろうし
似たような強さの青子先生があれだったんだし
つーか先生の作者のキャラはH氏とは反対にガードが甘いのがなぁ…

誰かメルブラキャラに愛の手(AI)を…
他力本願?自分で作れりゃ苦労せんわorz

640 名前: no name :2008/01/27(日) 06:02:03 ID:wwg52rzq

アリーナは原作の強さの源であるアリーナビームの気絶値の高さがMUGENだと封じられちゃってるのが辛いんだよな。
最大溜め2発で気絶、そっからハラハラアタックという鬼コンボがアリーナの持ち味なのに。

641 名前: no name :2008/01/27(日) 06:02:06 ID:4i/nMCQz

作品別はなぁ・・・
試合展開がワンパターンになってから見なくなったな

642 名前: no name :2008/01/27(日) 06:02:43 ID:iOz3hV5w

ってこの内容愚痴スレに書いた方がよかったな。すまん
スルーしてくれ

643 名前: no name :2008/01/27(日) 06:04:49 ID:MsnjPWsC

荒れるっていうからメルブラががんばってJOJOが落ちたのかと思ったら
別に普通だった

644 名前: no name :2008/01/27(日) 06:05:32 ID:YTNn4ApH

先生は言うほど弱くない気がするんだよな
逆に周りが強すぎると考えてる俺
そんな俺は青子先生を使ってみることにしたぜ
まだろくに動かしてないから何ともいえんが練習あるのみ

645 名前: no name :2008/01/27(日) 06:05:37 ID:FvhW14qy

>>639
というか、AIが入っているからこそ、
新たに入れるのはなかなかって感じなんだよなw

それでも更新後のHキャラは結構いい感じだと思うけどね

646 名前: no name :2008/01/27(日) 06:09:35 ID:EqZtypKh

MAXとか殺人貴がもっとトナメに出て欲しいぜ

647 名前: no name :2008/01/27(日) 06:09:49 ID:iOz3hV5w

>>644-645
>周りが強すぎる
これがかつての強AIキャラを取り巻く現状なんだよなぁ
というかメルブラキャラをこれ以上強くするAIてあるのか?
せいぜいきちんとフルコン叩き込むようにするぐらいしかない気が

648 名前: no name :2008/01/27(日) 06:12:08 ID:gBTII/B3

>>646
MAXはともかく殺人貴は微妙だろう・・・
>>647
コンボ補正の関係上見栄えはよくなるがそこまでダメージは伸びないからなぁ

649 名前: no name :2008/01/27(日) 06:21:38 ID:DUf/saJd

メルブラよくしらないがmugenのでは
Hさんメルブラキャラの通常技のPriorityは1〜3とかなり弱めだから振り回すには危ないと思うしなぁ
それに便利な無敵技ないぽいからあとはシールドで切り返すぐらいのような
とはいえ対人AIっていうがあのガードは流石に硬すぎると思うがw

けどアヌポルの鬼連斬〜スピットやカーンで空中ドッギャーンでまわりこむと食らったりとかするけどw

650 名前: no name :2008/01/27(日) 06:23:06 ID:MsnjPWsC

自重しないAIのガン攻めが多いから対人用にガード甘めに作ってあるとあの大会じゃかてないな

651 名前: no name :2008/01/27(日) 06:24:36 ID:iOz3hV5w

判定弱いけど原作はバリバリのガン攻め&固めゲーなんだよな>メルブラ
だからmugenじゃ強くなるためには原作じみた動きを捨てないといけないってのがねぇ…

652 名前: no name :2008/01/27(日) 06:27:40 ID:3byET1Mu

判定弱いのか知らんけどシオンとか割り込み昇竜って出来ないのか?

653 名前: no name :2008/01/27(日) 06:30:45 ID:pJLTt3+J

メルブラは強くするにはガン攻めさせないといけないんだが
判定が弱いからなあ

654 名前: no name :2008/01/27(日) 06:33:21 ID:iOz3hV5w

それこそ全技priorityを上げなきゃ無理だしな>判定強化
そこまでやるとフレーム大幅減少とか火力向上と変わらなくなるし

655 名前: no name :2008/01/27(日) 06:36:13 ID:TNWKSuXE

シエルなら相手が動いたら即セブンス余裕でしたで最高に強くなると思うんだ

656 名前: no name :2008/01/27(日) 06:38:40 ID:MsnjPWsC

9氏の作品は原作の弱すぎるところはやや強く、
強い部分ってか卑怯臭いのは弱体化させてバランスよくしてるから
原作のインチキ戦法はできないんじゃないかい

657 名前: no name :2008/01/27(日) 06:38:45 ID:Z4LjthoG

>>628
腐とは限らないぞ。
作品別じゃないが、余所であまりの漢っぷりに濡れたとコメしたことある。
そういうネタだろう、カウパー的な。 引くのは構わんけど。

658 名前: no name :2008/01/27(日) 06:42:25 ID:9GUQlrfg

わくわくやメルブラの弱さやジョジョの強さ目立ってきたKOFチームが話題が出ないほどどれも空気
ネスツのKOFもたぶんだめだろうしなんだか全体的に微妙な弱さ
まぁストVはそれ以上だけど

659 名前: no name :2008/01/27(日) 06:49:32 ID:gBTII/B3

>>658
分けすぎだったかもだからなぁ
ただKOFなんかはゲニやルガあたりのAIレベル調節して出せば強くなる

660 名前: no name :2008/01/27(日) 06:54:16 ID:iOz3hV5w

>>656
結果的にそのアレンジのおかげでメルブラ色が消えるんじゃ本末転倒な気もするけどな…
あとインチキ戦法ってバカキャンのことか?少なくともあれでゲームバランス崩壊とか
はないから気にしたことなかったんだけどそんなにやばいのかアレ?

661 名前: no name :2008/01/27(日) 06:56:04 ID:MsnjPWsC

BのKOFは普通に強かったと思ったけどなあ、大門も狂ってたし
だが、天草覇王丸、サキエルドラクロ、JOJOと相手が悪かったとしか

AのKOFはもうちょいがんばれたような気がするけど

662 名前: no name :2008/01/27(日) 06:57:03 ID:gBTII/B3

バカキャンは搭載されてるんだから違うだろ
確かにCPU白レンとかの永久になったりあまりに強すぎたりする技は修正されてるけど
メルブラ同士だったらかなり原作に近い戦いが出来るレベルなんだから
再現度はかなり高いと思うんだけどな

663 名前: no name :2008/01/27(日) 06:57:59 ID:VdagIU4Q

KOFは強いキャラが軒並みAI無しとかあっても弱いとかだからなぁ。
マガキ、ルガール2k2、イグニス、ゲーニッツ・・・。
原作並み、とすればこの辺りが最強面子か?

664 名前: no name :2008/01/27(日) 07:03:19 ID:9GUQlrfg

>>661
なんつーかそれみるとBだけじゃなくどのチームも
4人のうち2人の実力が大事なんだとわかるな
ダブルス戦でやってもあまり結果が変わらなさそうだ

665 名前: no name :2008/01/27(日) 07:05:35 ID:MsnjPWsC

前にも出てたけどメルブラはメルブラだから固められるってことさ

9氏のはメルブラ色を消すっていうより、メルブラであれだと感じた部分を
自分なりに直した修正だからいい方向の修正だと思うよ、
結果弱体化したとても大会に出すための製作じゃないし

666 名前: no name :2008/01/27(日) 07:13:29 ID:TGbYFA1D

>>658
勝敗数見ても予想通りバランスが取れている、逆に言うと突き抜けたところが少なかった
623の選抜メンバーに唯一入ってないし

667 名前: no name :2008/01/27(日) 07:16:19 ID:YM1P1isl

GGくらいの高いバランスで安定しないと勝ち抜けないからね

668 名前: no name :2008/01/27(日) 08:13:47 ID:orOy1NqD

>>663
KOFはいつも戦力分散されてるし
たまにはそういう一切自重してないチームも見たいな

669 名前: no name :2008/01/27(日) 08:14:41 ID:EqZtypKh

イグニスよりもオリジナルのストライカーつきクローンゼロとかの方が強くね?

670 名前: no name :2008/01/27(日) 08:45:04 ID:TNWKSuXE

「負けた4チームからMVP1人づつ選出して、ブロック対抗の親善試合とかやってほしいなあ」


いいねこれ
おまけ企画のアイデアとして頂きます

671 名前: no name :2008/01/27(日) 08:57:40 ID:nDt5sedO

わくわくとカンフーで最下位決定戦もよろしく

672 名前: no name :2008/01/27(日) 08:59:41 ID:TNWKSuXE

って言った後に気付いたんだけど
もんのすごいキャラ選出が難しそうだ…
ちょっと保留で(CとDまだわかんないし)

>>671
そういうのはちょっと…

673 名前: no name :2008/01/27(日) 09:02:13 ID:EqZtypKh

MVPとしてアリーナ入れてくれ

674 名前: no name :2008/01/27(日) 09:07:21 ID:9GUQlrfg

先鋒なら先鋒のなかで、大将なら大将の中からの形式で選ぶとすると
BはともかくAは戦跡見ると難しいね
そのチームで一番活躍したやつを選出と形式にするとほとんど大将ばっかになりそうだし
とりあえずCとDが終わってからだなぁ

こういうとき人気投票で選べればいいんだけどね
投稿者コメントとかでできるけど最近荒れ気味だから難しそうだ

675 名前: no name :2008/01/27(日) 09:11:01 ID:PM7a3nXk

>>673
だよなぁ。
実際みんな天草のフゥーフゥータイムでボーナス君乙を想定してたしw

676 名前: no name :2008/01/27(日) 09:11:03 ID:SnYFjSCF

ティセは普通に強かったしダンディは格好良くて先鋒の仕事してた
ボーナスはつらいポジションながら
何気にサキエルに完勝という金星上げた
今までフェルしか知らなかったが作品別見てわくわく7好きになったよ

677 名前: no name :2008/01/27(日) 09:28:36 ID:i3SXgURs

>>619
山本無頼とか初心者が使うキャラじゃねーだろwww
お前が無頼大好きな奴だってことはわかるがBBBならガチ狼牙だろう、マジ使いやすい

678 名前: no name :2008/01/27(日) 09:34:35 ID:/Y5iK7UY

今ultimate大会がニコニコトップに表示されてる
他に表示されてる動画はろくなものがない・・・
ニコニコも質の低下が著しい

679 名前: no name :2008/01/27(日) 09:36:22 ID:zNSG9WEl

あの大会サイコシュレッダー優勝だな

680 名前: no name :2008/01/27(日) 09:37:33 ID:G65m+iPq

最近タグにネタバレするのが多いけど、見る前に結果分かるタグは止めてくれ。
何のツモリか知らないけどさ…。

681 名前: no name :2008/01/27(日) 09:42:57 ID:i3SXgURs

>>619
すまん勘違いだ、昨日の初心者の人じゃなかったのな

なんたら大会の先生は強いし
対人AIじゃなきゃ大会優勝とはいかなくても十分いけると思うけどね

682 名前: no name :2008/01/27(日) 09:46:24 ID:FmEbfLv/

AIが入ったら〜って話をしてもしょうがないけどな
今は性能の話をしてるわけじゃないんだし

683 名前: no name :2008/01/27(日) 09:49:28 ID:0rVier0t

凶キャラスキーとしてはギルとボス青子にAIが付くことを願わざるを得ない。

684 名前: no name :2008/01/27(日) 09:53:19 ID:0s+Ev/WY

ギルはAI付いてるぞ。ランダムセレクトのやつでしょ?

685 名前: no name :2008/01/27(日) 09:58:37 ID:0rVier0t

>>684
悪い、強AIって意味ね。
ダブルボス見ているとジェネラルまではいかないにしろ
まだまだ凶キャラに成り得る逸材がいると実感できるぜ。

686 名前: no name :2008/01/27(日) 10:04:46 ID:EqZtypKh

あの性能で強AIなんて入ったら自重しない天草以上じゃないと勝てないんじゃね?
セラフガー不だから1ラウンド中に2発出されたら無敵移動かウメハラブロッキングでもしないとまず乙るし

687 名前: no name :2008/01/27(日) 10:07:00 ID:uKpB6cwR

リアクト青子に強AIが入ったら強いだろうが、あの弾幕戦法は間違いなく荒れるなw

688 名前: no name :2008/01/27(日) 10:07:22 ID:oVzjR/jX

原作性能に改変すれば良いじゃん
ガードできる代わりにブロッキング不可
通常で8割、削りで4割
しゃがみガードでダメージ増加、紙装甲なら即死

689 名前: no name :2008/01/27(日) 10:52:04 ID:Imgiqrsc

あんな原作と性能かけ離れたキャラなら入れない方がマシ。
そこまでして勝ってほしくないし。

690 名前: no name :2008/01/27(日) 11:01:41 ID:vqGXvk9K

リアクト青子はもっと弾幕厚かったよな

691 名前: no name :2008/01/27(日) 11:07:34 ID:bCezwLjf

AI同士の勝ち負けに拘るなんてのは、正直どうかしてるとしか

692 名前: no name :2008/01/27(日) 11:09:22 ID:0rVier0t

>>688-689
青子と違って原作性能とかけ離れているのが引っかかるのはわかるけど
凶キャラ前提で話しているのに通常前提で反論されても困るんだぜ。

693 名前: no name :2008/01/27(日) 11:15:42 ID:0+Z+REHN

勝ち負けにこだわる人もある程度いるとは思うが
一番不満に多いと思われるのは
見てる人が思ってる最良の動きをしてくれないからじゃないかな

多分どのキャラもフルコンボに近いの毎回入れれば
文句出るのはキャラ差の話ぐらいかもね

694 名前: no name :2008/01/27(日) 11:34:16 ID:CTeGUhx5

ボスダブルトナメの青子さん見てると、まさしく東方でやれと言いたくなってしまうw
しかしなんだかんだであの大会はバランス取れてる気がする。

695 名前: no name :2008/01/27(日) 11:34:23 ID:xNfOHLLG

最近おっぱいトナメが来ないな
罰ゲーム画像が見つからないのだろうか

696 名前: no name :2008/01/27(日) 11:38:07 ID:CdXGd8zs

>>687
あれ、東方でいえばパチュリーだよなw
強い先生は好きだけどやばいのが目に見えるなw

697 名前: no name :2008/01/27(日) 11:42:38 ID:vqGXvk9K

東方仕様の青子先生作れば…
お互いにグレイズできて、カード宣言でAD発動とか
まさに東方でやれになるがw

698 名前: no name :2008/01/27(日) 11:43:57 ID:UJuj6eDo

頭身も下げないと

699 名前: no name :2008/01/27(日) 11:45:16 ID:wwg52rzq

全員自重しない場合、優勝はKOFで決定じゃね?
宇宙意思・オニワルドが同チームにそろうぞ。
時点がEFZかDBか?今の凶キャラ事情はどうなってるのか把握してないが。

700 名前: no name :2008/01/27(日) 11:45:19 ID:ufYsOz+n

>>669
イグニスはAIないからねぇ。
AIがあればゼロの比じゃないんだけどね。
ゼロもAIない気がするけど、あれは原作から技性能で押すタイプだったからね。

701 名前: no name :2008/01/27(日) 11:46:18 ID:vqGXvk9K

メタルアテナもいるな

702 名前: no name :2008/01/27(日) 11:47:47 ID:wwg52rzq

KOFやべーなw
それに比べるとSFなんかは凶キャラはいても自重してないレベルは少ないんだよな。
イビル系列程度の強さは沢山いるんだが。

703 名前: no name :2008/01/27(日) 11:48:23 ID:bCezwLjf

>>694
だよなw
あんなに自重しない人々集まってる割にバランスかなり良い気がする。
しかしあの先生もっと他でも出して良い気がするんだが

704 名前: no name :2008/01/27(日) 11:53:40 ID:CTeGUhx5

>>702
地球意思のグラとっかえただけのリュウがいるぞw
まぁ、KOFには敵わんが。
>>703
あの先生はAI入ってなかったと思う。
他の面子と同じく、自前で入れてるんだと思うよ。

705 名前: no name :2008/01/27(日) 11:53:49 ID:CQT5tgQ5

自重全部なしならSFはrareakumaかね
GGはdizzy2とゴッドジャスティス
MBはメカ
オリジナルは死星2とかその辺…
他もあるけどまぁどれでも十分カオス過ぎるがなw

706 名前: no name :2008/01/27(日) 11:57:21 ID:vqGXvk9K

オリジナルはかなり居そうだなw

707 名前: no name :2008/01/27(日) 12:00:33 ID:sGz9htBc

オリジナルならヤツがいるじゃねーか、オメガトムハンクス
・・・あ、メタルアテナに負けるか

708 名前: no name :2008/01/27(日) 12:03:44 ID:UCNuGhmY

イグニスといえば、ボストナメのAI公開してくれないかなー
普通に良い動きだったからさ
>>705
それだけ見ると、やっぱSF飛びぬけてないな
>>706
トムハンクスぐらいじゃねw?アテナや神カンフーに負けるけどさ
ああ、カンフーマンも一応オリジナルに入るか

709 名前: no name :2008/01/27(日) 12:04:00 ID:eHJJKdF+

入れていいのならF1とか

710 名前: no name :2008/01/27(日) 12:08:37 ID:FmEbfLv/

ボストナメの人面白いなー
まさかmugenで火星に興味を持たせられるとは思わなかったw

711 名前: no name :2008/01/27(日) 12:18:56 ID:Dli7lUQV

>>669,700
イグニスは、若本グランプリの人がAI作ってたと思う。
代理公開してるサイトの管理人に許可申請したら返事がきたから、
もう少ししたら公開するって、前にこのスレで言ってたような気がする。

712 名前: no name :2008/01/27(日) 12:26:46 ID:mxYAmeIi

スタンド使ってる中国の動画があったんだけど、まだ公開されてないの?

713 名前: no name :2008/01/27(日) 12:31:01 ID:dUWJWyIu

パート19:
アリーナ大金星
ティセが実は重要なんだよな
蜂と似たような働き方だし

Cブロックはどうなる?
飛びぬけて強いチームはあったか?
EFZだってまだ油断できないはず

海外はサキエルからやばいキャラが多い
サキエルは必殺技なくても強いしね

714 名前: no name :2008/01/27(日) 12:32:34 ID:CdXGd8zs

>>713
サキエルからって、さっちんの後はドラクロしかいねーぞw

715 名前: no name :2008/01/27(日) 12:35:21 ID:74rErWDk

CブロックはEFZとVSオリだと思う
餓狼がEFZに勝てたのは奇跡に近い、サンダー氏のテリーが一方的にやられる強さの大将だし

716 名前: no name :2008/01/27(日) 12:52:58 ID:Imgiqrsc

餓狼3テリーがいればなぁ…

717 名前: no name :2008/01/27(日) 12:53:37 ID:gjURtuR0

そういやVSオリにはGルガいたんだよな
もう一度DIO対Gルガの因縁の対決を見てみたい
とはいえ勝ち点的にJOJOが予選で当たるのはEFZっぽいなぁ
両者共に決勝まで勝ち残るのは厳しそうだし・・・

718 名前: no name :2008/01/27(日) 12:56:56 ID:CdXGd8zs

因縁ってなんかあったっけ

719 名前: no name :2008/01/27(日) 12:58:59 ID:xNfOHLLG

月華に希望を・・・・

720 名前: no name :2008/01/27(日) 13:01:49 ID:gjURtuR0

>>718
第1回ニコニコチームトーナメントの決勝
さり気に第2回ラストでも伏線張ってるっぽいし

あと何故か他所でもDIOとルガはライバル扱いされることが多い

721 名前: no name :2008/01/27(日) 13:03:16 ID:CdXGd8zs

>>720
ああ、なるほど。あれか。納得。

しかしなんでだろうね 他にもいい勝負って一杯あるのにw
別にいいけどさw

722 名前: no name :2008/01/27(日) 13:05:10 ID:gxDrE2hh

単純に影DIOとGルガが強くてトーナメントによく残るからだろう

723 名前: no name :2008/01/27(日) 13:26:23 ID:ufYsOz+n

>>699
確かにKOFが優勝っぽいね。
オニ、神オロチ、Dアテナに対抗出来るのは死☆、unkくらいじゃぬ?
しかも死☆とかはオニとめっさ相性悪いし。

724 名前: no name :2008/01/27(日) 13:29:02 ID:ufYsOz+n

>>583
父者のPC使ったら何とか撮れました、音声付かなかったけどorz
とりあえず何とかなりそうなので明日辺りからいろいろ作ってみたいと思います。

そいや動画作っている人って動画の編集は何のソフト使っているんすか?

725 名前: no name :2008/01/27(日) 13:29:24 ID:Y7oISslK

>>695
噂をすればなんとやら
8あがってるね

726 名前: no name :2008/01/27(日) 13:30:03 ID:xNfOHLLG

>>725
thx
早速見てくるぜ

727 名前: no name :2008/01/27(日) 13:32:39 ID:Dli7lUQV

>>725
どうやらあのうp主はエロ画像の収集に苦労しているらしいなw
というわけで作品別Ultimateのうp主は、すぐにおっぱいトナメのうp主と連絡をとってエロ画像を(ry

728 名前: no name :2008/01/27(日) 13:38:57 ID:FmEbfLv/

不良息子とカラテの戦いに噴かざるを得ない

729 名前: no name :2008/01/27(日) 13:56:30 ID:uKpB6cwR

ひょっとしてあの大会って、優勝に近づくほど負けたときのえっちい画像が増えるのか?w

730 名前: no name :2008/01/27(日) 14:11:54 ID:0fxePSQY

おっぱいトナメは一部自重してないもの以外は精々スケベな程度なんだがな
問題の自重してない画像がアウト判定なんじゃないのか心配だww
表情のみとか部分カットで大分誤魔化してるけどww

731 名前: no name :2008/01/27(日) 14:30:13 ID:TGbYFA1D

O:全勝
J:O以外に全勝
S:O、J以外に全勝
K:O、J、S以外に全勝
M:O、J、S、K以外に全勝
W:全敗

なんという格差社会・・・

732 名前: no name :2008/01/27(日) 14:30:50 ID:XyM5Lh1n

Battle Armsのアクセルvs扇奈見てふと思ったが
扇奈って年齢は実質1桁じゃないか?

733 名前: no name :2008/01/27(日) 14:41:15 ID:wwg52rzq

>>731
Bブロの格差社会っぷりは異常だなw

>>732
センナってそーなのか?
人造人間か何か?

734 名前: no name :2008/01/27(日) 14:47:19 ID:LLyYjDkX

年齢一桁とは感心しま扇奈

735 名前: no name :2008/01/27(日) 14:54:57 ID:i3SXgURs

M:O、J、S、K以外に全勝
この一文がなんか悲しすぎるんだがw

736 名前: no name :2008/01/27(日) 14:55:49 ID:uKpB6cwR

よくよく考えるとそうかもしれんが、
このゲームに登場する人物はスベテジュウハッサイイジョウデス。

737 名前: no name :2008/01/27(日) 14:58:31 ID:gUxu9MMY

扇奈 165cm、B84、W55、H80
紛れも無く18歳以上だな!

738 名前: no name :2008/01/27(日) 15:17:53 ID:AMlEZtsG

>>734に不覚にも吹いてしまった
不意打ちとは酷いぜ尖兵さんよw

739 名前: no name :2008/01/27(日) 15:22:05 ID:TGbYFA1D

ニンジャマスターズの蘭丸は技名言い過ぎチームでグリフォンマスクと組めそうだw

740 名前: no name :2008/01/27(日) 15:38:55 ID:AcGogOZG

>>723
死星2が自重しないのをさらに自重しないほど強い

あとハンクスを先鋒において対抗キャラ以外は
葬ってくれればオリジナルが最強


それと最近の更新でオニは死星に勝てない

741 名前: no name :2008/01/27(日) 15:40:00 ID:XyM5Lh1n

>>733
以下大番長のネタバレ注意


大番長本編の10年程前に魔界孔(大体文字通りの意味と思ってくれ)が開く。
雪菜という巫女が魔界孔を封印できる力を持っていたが病に倒れ、
封印維持のために護国院という組織が雪菜のクローンを多数作り出し
彼女の意識をそのクローンに移すのを繰り返した。
研究を繰り返すうちにクローン自身も自我・人格を持つようになり、
その中で扇奈は並外れた力を持っており、危険とみなされ処分されることになったが
直前で逃走、紆余曲折を経て狼牙に保護される。
扇奈本人は自分の正体を知らず、自分が殺されかけた理由を知る為に護国院本拠地の京を目指す。
ちなみに狼牙には「自分は記憶喪失で京に行けば何か思い出すかも」と偽ってる。

742 名前: no name :2008/01/27(日) 15:44:58 ID:0UuDJ2LF

大番長はラスボスが致命的にまで弱いのを除けば良ゲーだったな
もし影男いれば一方的な虐殺にしかならなかっただろう
いなくても虐殺にしかならないが

743 名前: no name :2008/01/27(日) 15:51:38 ID:Dli7lUQV

>>737
あれ?!大番長キャラって、3サイズの設定とかないんじゃなかったの?
もしそれが公式設定なら、さっそくWikiに載せようと思うんだが。

744 名前: no name :2008/01/27(日) 15:57:39 ID:C9EVZKqC

ゲニと2k2ルガなんですが置き場所を変更しました。
前よりはかなりマシになったかと。

745 名前: no name :2008/01/27(日) 15:58:04 ID:gUxu9MMY

小冊子に載ってたという情報がある。
そこから引っ張ってきたものだけど、真偽は不明。

746 名前: no name :2008/01/27(日) 16:00:01 ID:L1O5+vsK

新しいトナメ始まりましたな。
わりと調整できてるような気もするし、今後も期待。
・・・GGの20%カット・・・?

747 名前: no name :2008/01/27(日) 16:05:28 ID:0e1nFSA+

小冊子ってゲーム本編が出る前にソフマップとかで売ってる
ミニファンブックみたいなのかな?

748 名前: no name :2008/01/27(日) 16:05:30 ID:gUxu9MMY

一応ヒロイン引っ張ってきた。
アリスソフト総合スレ63 557参照
多分キャラ多すぎてヒロイン以外は設定してないと思われる。剣道弓道涙目。
他のヒロインは多分BBB続編でも無い限り出ないと思うが一応書いておく。

久那妓〜150cm、B79、W54、H78、O型、7月7日生まれ
扇奈〜165cm、B84、W55、H80、AB型、5月10日生まれ
咲苗〜162cm、B82、W61、H85、A型、3月27日生まれ
沙枝〜156cm、B90、W59、H88、O型、9月6日生まれ
シオン〜142cm、B72、W51、H72、O型、12月24日生まれ
華苑〜170cm、B86、W58、H87、B型、7月12日生まれ

749 名前: no name :2008/01/27(日) 16:09:41 ID:kCbHOwcq

月姫とか大番長とかEFZとかどの辺にエロの要素があるのか全く分からない

750 名前: no name :2008/01/27(日) 16:15:08 ID:Dli7lUQV

>>748
おお、thx。
早速久那妓と扇奈の文をWikiに追加してきたぜ。

>>749
その格ゲーの元となった原作ゲームはプレイした?
プレイしてないならそう思うのも仕方ないがw

751 名前: no name :2008/01/27(日) 16:19:55 ID:zRoEuHzH

EFZと月姫のエロはおまけ程度かもしれんが大番長は違うなw

752 名前: no name :2008/01/27(日) 16:25:07 ID:TGbYFA1D

500円のお勤めはおまけだと思う。

753 名前: no name :2008/01/27(日) 16:26:02 ID:0r9tqYLh

なんで月姫と大番長ときてEFZなんだよw
EFZと比較するならメルブラとBBBだろ
そりゃエロの要素なんてないわw

754 名前: no name :2008/01/27(日) 16:26:34 ID:0UuDJ2LF

500円は加入時期が遅すぎたとしか言いようがないな
そもそも500円が加入するころにはカレー成金になっている

755 名前: no name :2008/01/27(日) 16:33:39 ID:kCbHOwcq

原作はどれもやってないけど、どういう経歴でエロシーンに突入するのか全く想像できないな
志貴はどんな思考で人外のアルクやサッチンやレンを襲っちゃう気になるんだ?
kanonの主人公も、あゆのように攻撃全部リコイルするガード硬い子とは手も繋げなそうだが

>>751
大番長って確か学校同士の抗争SRPGだっけ?
倒した学校の女生徒(もちろん18歳以上)を云々〜みたいな感じか

756 名前: no name :2008/01/27(日) 16:35:14 ID:CdXGd8zs

あゆなんて本来ガード硬いどころか

…ネタバレかこれ

757 名前: no name :2008/01/27(日) 16:37:58 ID:DY6R5atq

>>755
さっちんにそういうシーンは無いよ
本来なら作られる予定だったんだけど削られた

その分ファンディスクに搭載予定だったのにそこでも削られた可哀相な子だよ

758 名前: no name :2008/01/27(日) 16:42:22 ID:wwg52rzq

ちなみにさっちんはメルブラがアーケードに移植される際、
某アーケードゲーム雑誌の紹介写真のキャラセレで唯一いなかったキャラだよ!
皆から本気で消えたかと心配されたんだ!
ロケテではいたんだっけか?

759 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:41 ID:dRZky4pn

>>755
アルクとか志貴の手によって真っ先に殺されます。
まあその後復活するけど。

760 名前: no name :2008/01/27(日) 16:52:59 ID:wnX0ZftK

>>755
経緯ってか内容は兎も角キャラ攻略してったら過程にエロがあった、程度なもんでしょ
エロがないと話的に困るエロゲもあるんだろうけど

761 名前: no name :2008/01/27(日) 16:56:47 ID:QF4qyw6D

メルブラはよくわからんが随分と不幸なキャラだなwwwww
キャラ的には強いのか?

762 名前: no name :2008/01/27(日) 16:58:13 ID:FmEbfLv/

さっちんは可哀相な子
Fateが出た後ですら「さっちんルートは聖杯ですら叶わない」とネタにされた

763 名前: no name :2008/01/27(日) 16:58:45 ID:wwg52rzq

>>761
最近のキャラ事情はあんまり詳しくないけど弱くはないはず。
少なくとも大会でこれ使って優勝する人がいる、という程度には強い。

764 名前: no name :2008/01/27(日) 16:59:36 ID:sSEYpH1h

>>755
>志貴はどんな思考で人外のアルクやサッチンやレンを襲っちゃう気になるんだ?
さっちんはルートを削られたのでそんなシーンございません
アルクの場合は普通に恋人関係みたいな?
レンは栄養補給みたいな?

765 名前: no name :2008/01/27(日) 17:06:24 ID:ayUOrR+w

EFZはそもそもAir以前の鍵(&鍵以前)のキャラを格ゲで二次創作したもんだから、本来戦ったりs(ry

766 名前: no name :2008/01/27(日) 17:12:43 ID:CdXGd8zs

>>765
まぁ、人外も多いけど戦闘能力持ってるかっていうと…
ま、二次創作にはよくあることだがね

767 名前: no name :2008/01/27(日) 17:20:28 ID:Ue2D4eUj

さつきは空投げから画面端への見えないN択起き攻めで一度捕まえたらハメ殺すキャラ
2007年闘劇優勝キャラのはず

768 名前: no name :2008/01/27(日) 17:24:00 ID:sGz9htBc

>>746
何ていうトナメ?

769 名前: no name :2008/01/27(日) 17:30:01 ID:eHJJKdF+

>>768
適当カテゴリ別だな

俺はGGやメルブラ、東方の調整が目立った割りに
大門とか、その辺りに調整が無いのがちと気になった


まあ、チーム戦だから、その辺りで調節で来てくれている事を願うが
実際、調整されてても、アリスはジョセフに勝ってるし

770 名前: no name :2008/01/27(日) 17:32:17 ID:EqZtypKh

>>741
ふと思ったんだが、マモーだよなそれ

771 名前: no name :2008/01/27(日) 17:37:34 ID:EqZtypKh

>>766
U-1思い出した

772 名前: no name :2008/01/27(日) 17:47:32 ID:Dli7lUQV

>>761
去年のメルブラの闘劇は2on2だったんだけど、
優勝者はさっちん使い&秋葉使いでしたよ。

773 名前: no name :2008/01/27(日) 17:54:43 ID:RVOhKU6g

>>767
AI同士の試合では活躍出来無そうなタイプのキャラだなあ

774 名前: no name :2008/01/27(日) 17:56:44 ID:g8x+Xagw

闘劇かー、今年の目玉はやっぱ北斗だな

775 名前: no name :2008/01/27(日) 18:08:10 ID:YTNn4ApH

キャラ増えすぎたんで整理してたら2時間もたっててびびった
そして暇だから弟と対戦してみたらガチャプレイ合戦で我ながら吹いた

776 名前: no name :2008/01/27(日) 18:17:17 ID:QpEs1cPp

>>755
key系のエロは皆おまけ程度。ただし郁美だけはエロい。
月姫もkeyとあんまり変わらないけどレンはそれが食事方法なので実は1番エロい。
大番長は実は一番過激ですよ。

777 名前: no name :2008/01/27(日) 18:23:01 ID:QF4qyw6D

>>772
なんか難しそうなキャラだなぁ
MUGENだと相手によってコンボ決まらないかも?

778 名前: no name :2008/01/27(日) 18:28:51 ID:Dli7lUQV

>>774
またてつをPかwww
その人のは毎度出来が良いからなw

>>777
動画見たらわかると思うが、対空アームの吸い込み具合はハンパじゃない。
AIに超反応でこれ使わせるだけで大分強くなりそうなんだが、どうなんだろう?

779 名前: no name :2008/01/27(日) 18:32:51 ID:Ue2D4eUj

MUGENだとゲージ回収が難しいからなんとも
B対空アーム>立ちB>EX対空アームの拾いすらできないからねぇ
対空だけ超反応でもすぐにガス欠しそう

780 名前: no name :2008/01/27(日) 18:37:37 ID:iOz3hV5w

あの対空アームって実は竜巻エフェクト全体に判定あるからとんでもない吸い込み性能なんだよな
だから原作でもガタイのでかいネロ・ワラキアは格好の餌食

そういう意味じゃGGキラーといえなくもないけどなー
ただゲージ回収率の悪さはなんともならんのがねぇ

つかその動画見てたらアルクのほうがいけそうな気がしてきた
地味にコンボダメがワンコンボで4割超えてない?

781 名前: no name :2008/01/27(日) 18:41:44 ID:bPn4PUaz

>>116
感想ありがとうございます。

現行のAIは対人向けに作っているつもりです。
そう言いながらルナ文やらハルクやらを倒させようとしているのはおかしな話ですが。

先日の動画アップ後からもちょくちょくと弄り、現在は先日の三名への勝利が見え隠れする程度といった感じです。
しかし勝率は決して高くないので、ここでまた欲が(ry

既に私では勝てないところにいってしまっているのでもういいかなと思っているのですが、
東方キャラとしての強さが気にかかってどうにも。

スペルは、条件が揃い次第使うようにしました。
その前にラッシュで圧倒されて宣言すらできないことが多いですが・・・・・・。

とりあえずCPU専用符作って頭の中すっきりさせようorz

遅レスと長文失礼しました。

782 名前: no name :2008/01/27(日) 18:44:08 ID:L1O5+vsK

>>769
>適当カテゴリ別
そうそう、それです。
メルブラは、元々の推奨(原作に近い形)が10%減だから、
まぁ妥当といえば妥当なんだけども。
GGを20%もカットすると、逆根性値の問題上詰めが・・・。
で、よくよく見ると、確かに大門無調整w
他キャラが弱いことを見越してのことかもだし、
大門無双か否か、っていうところで調整してるのかも。
おっしゃるとおり、チーム戦ですしね。

783 名前: no name :2008/01/27(日) 19:06:53 ID:CdXGd8zs



で久しぶりに緋想天動画見てて思ったんだけど
緋想天仕様って文以外にいないっけ?

どこで公開とかは聞かないからいるかいないかだけ聞きたいんだけど

784 名前: no name :2008/01/27(日) 19:07:50 ID:kCbHOwcq

AIを強化して強キャラを倒させる行為は、神キャラ同士の戦争に近いものがある。
ただ、余裕や遊びを出せる神キャラとは違い、再現キャラ同士だと勝つにはどうしても1Fの隙突いて超必とかになってしまうんだが。
強くできるだけ強くして満足したら、AIレベルを追加しないと動画で使ってもらえないよな。
レベルは最強・Gルガ程度・リュウ程度の三つもあれば十分か。

785 名前: no name :2008/01/27(日) 19:09:32 ID:PxxkhOQu

確かいない
作っている人はいる

786 名前: no name :2008/01/27(日) 19:20:35 ID:dUWJWyIu

>>784
強さを理論値まで近づけたみたいなのが最終的にできるからな
それこそオオアバレッタみたいな大会優勝レベルのが

787 名前: no name :2008/01/27(日) 19:23:12 ID:i3SXgURs

>>783
1月26日その1のほうの文の動きが上手すぎる
動き自体は理論上限界のルナ文がやはり早いが人間の読みってやっぱ凄いな

788 名前: no name :2008/01/27(日) 19:25:09 ID:9leab+s1

>>784
でも攻撃全てブロ(飛び道具も)、小足に無敵、投げにも無敵、ガードは鉄壁。
食らうのは0フレ投げだけってのは最強っつうか、どうなんだろう。
あまり最強意識せずに普通に対人AIと鑑賞AIでいいんでね。

789 名前: no name :2008/01/27(日) 19:37:36 ID:RUMPxL4W

某動画のBブロックのMVPというか
一番程よく活躍したキャラとかどうなんだろうね
勝ち過ぎず負けすぎず。なおかつ尖がった特徴があるキャラ…

790 名前: no name :2008/01/27(日) 19:38:23 ID:dUWJWyIu

マサルさんや高橋名人は尖っているといえるのだろうか

791 名前: no name :2008/01/27(日) 19:40:54 ID:kCbHOwcq

>>788
理論上最強を突き詰めるのは、公開するためにAIを作るというよりは自分自身の楽しみという感じがある。
負けず嫌いな人じゃないと、この感覚は分からないだろうな。
キャラ製作者が金モードを追加するイメージに近いかもしれない。
まあ、いくら強化したとしても、実際に出れるのは作品別トナメくらいか。

792 名前: no name :2008/01/27(日) 19:41:09 ID:0s+Ev/WY

尖っているとは感心しませんな

793 名前: no name :2008/01/27(日) 19:48:21 ID:CdXGd8zs

>>785
d なら下手に手出しせずに完成に期待しとくわ

>>787
だねぇ
ネット対戦だから身内じゃないんだろうし、ここまで読めるってのは凄い

794 名前: no name :2008/01/27(日) 19:52:15 ID:7/r3vUGd

今頃和尚の元ネタを初めて見たんだ
キングクリムゾンくらったポルナレフの気持ちがよくわかったよ・・・

795 名前: no name :2008/01/27(日) 19:53:21 ID:wwg52rzq

>>792
てめぇはウニみたいに尖ってる所しかないじゃないかw

>>789
ある意味天草じゃね?
フゥー!フゥー!で凄い強くみせて負けるときはあっさり負ける。
勝つときも凄い勢いで勝つけどあのフゥーフゥー!で爆笑を誘う。

試合内容でいくとわくわく勢のJとかティセ、メルブラの教授が頑張ってたとおもうけど。

796 名前: no name :2008/01/27(日) 19:57:57 ID:sSEYpH1h

>>792
全方面に尖り過ぎて逆に丸く見える尖兵乙

>>795
教授は手堅いからなぁ
あと鹿とか鹿とか鹿とか

797 名前: no name :2008/01/27(日) 20:00:00 ID:7/r3vUGd

タンデムアタックを鹿で止めたのはワロタw

798 名前: no name :2008/01/27(日) 20:08:03 ID:j1DH72j1

>>788
もはや0F攻撃無効のキャラとかどこでもグレイズとかのキャラ出てきそうだな
あとガードできる攻撃なのに相手がブロッキングしたら強制的に食らわせれるとか

まあでもAIで夢見るのは良いが精度高いAIには
相当な時間掛かることをお忘れなく

あとエビル並の強さを持つ有名庵最近見ないね
超反応鬼焼きからフルゲージ時即死コンボ持ってるのに

799 名前: no name :2008/01/27(日) 20:08:19 ID:dUWJWyIu

>>791
RPGとかで必要はないのにアイテムコンプしたい人間がいるようなものだな
極限まで突き詰めたAIを作ること自体が目的になってるんだよな

800 名前: no name :2008/01/27(日) 20:10:08 ID:XyM5Lh1n

>>794
あれはザ・ワールドだ

・・・と言おうと思ったがポルナレフはキンクリも経験してるな

801 名前: no name :2008/01/27(日) 20:10:58 ID:L1O5+vsK

>>789
貞子あたりとか?
4勝5敗だし、元々魅せキャラみたいなもんだし。

>>796
教授の反撃に転じる手となってるのって、基本鹿だからな。
まぁ、時間差の設置系みたいなもんだから当然なんだが。
それでいてそこそこに火力があるから困る。(おいしさ的な意味で
先鋒だけでいえば、全チーム中トップクラスの優秀さだと思う。
ていうか、現に先鋒で6勝とかおかしいだろw

802 名前: no name :2008/01/27(日) 20:11:32 ID:8Ir8Jqap

緋想天体験版持ってることを思い出して少し遊んで見たが結構楽しいな
芋はeasyしかクリア出来なかったがなんとかなりそうだ、って書いたところで芋はストーリーと対戦で仕様が違うことに気付いた
やっぱ緋もストーリーモードあるんだろうか

803 名前: no name :2008/01/27(日) 20:12:44 ID:wwg52rzq

>>801
忘れたころに襲い掛かるからな、鹿。

804 名前: no name :2008/01/27(日) 20:12:47 ID:wnX0ZftK

>>802
ストーリーなかったら残念だな
ますます普通の格ゲーになってしまう

805 名前: no name :2008/01/27(日) 20:15:46 ID:iOz3hV5w

>>796
現に鹿からコンボ開始だと原作じゃ総ダメージ四割近く行くこともあるからな>教授
この強さをAIに実装できればいいんだけどなぁ

あとメルブラの大会動画見てて思ったが確かに上級者の戦いはガード固いな
そういう意味じゃ今のH氏AIも上級者の立ち回りしてるといえなくもないが

806 名前: no name :2008/01/27(日) 20:17:03 ID:WuBH7LU8

wiki用語集のドラキュラの項に細かい間違い発見。

リヒターの声は小杉十郎太(OVA版承太郎)じゃなくて、梁田清之(ゲーム版承太郎)な。

修正しておいた。

807 名前: no name :2008/01/27(日) 20:17:32 ID:wwg52rzq

メルブラに限らず格闘ゲームはやっぱ上級者はガード固いよ。
無駄なダメージを抑えるのは勝つための第一歩なわけだし。

808 名前: no name :2008/01/27(日) 20:18:37 ID:CdXGd8zs

>>804
まぁ、デッキ組む楽しさもあるし、普通の格ゲーでもいいと思うけどな
俺的には萃よりスピード感がある気がして緋の方が好み

809 名前: no name :2008/01/27(日) 20:20:09 ID:0e1nFSA+

鹿は神社の鹿です(人畜無害)
みたいなタグが貼られてる動画もあったな
どれだったか忘れたけど

810 名前: no name :2008/01/27(日) 20:20:53 ID:PxxkhOQu

対東方専用キャラとして全ての行動がステート100で行われるキャラを思いついた…
が、面倒極まりないな
擬似グレイズしてくれる相手じゃないと意味無いし…

811 名前: no name :2008/01/27(日) 20:22:51 ID:gjURtuR0

>>809
第2回ニコニコチームトーナメントのPart4だったと思う

因みにその動画内で教授が「どこを見ている?」と言ったもんだから
例によってあの弾幕が発生しちゃったんだよな
今は消えてるけど

812 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:03 ID:ojcihA/p

TRF北斗動画見れば嫌って程分かるよな…<ガード
サウザーの攻めを殆ど捌ききるジャギとかありえねえ動きしてるし、
投げのタイミングも上手すぎる

813 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:17 ID:cqAEfjai

そこまでするなら素直にp2nameで開幕勝ちしろよw

814 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:30 ID:iOz3hV5w

>>801
仮にガードしてても立ち回り上不利になるからな>鹿
鹿とカラスで固めてから投げるのは原作じゃネロの常套手段
他にもEXカラスガードさせてガー不のAD当てるとか

つかどっちもmugen上で通用するな
もしかしてmugenにおけるメルブラ最強キャラって教授?

815 名前: 813 :2008/01/27(日) 20:23:49 ID:cqAEfjai

あ、>>810ね。

816 名前: no name :2008/01/27(日) 20:26:52 ID:i3SXgURs

勝つというより飛び道具を避けるのがかっこいいんじゃないか

817 名前: no name :2008/01/27(日) 20:28:30 ID:PxxkhOQu

まぁ、p2nameで開幕勝ちはやりすぎにしても専用AI組んだほうが楽だよな…

818 名前: no name :2008/01/27(日) 20:29:08 ID:dUWJWyIu

バリアキャラ:
セルじゃない。CV狂犬若本の「オーラバリア」の延長線上の発想
併用はできないが特定の種類の攻撃を無効にするバリアを張る
必殺技だとさらに強力なバリアor長時間なバリアを張る

そんなキャラはいるのかな?しんりゅうはちょっと違うか

819 名前: no name :2008/01/27(日) 20:29:59 ID:sGz9htBc

>>816
飛び道具が全部すり抜けてくような処理すれば?
・・・と提案しようと思ったが

>飛び道具を避けるのがかっこいい

ってのなら方向性が完全に違うな

820 名前: no name :2008/01/27(日) 20:30:18 ID:0e1nFSA+

>811
そうだそれだ。教授の弾幕も見た覚えがある。
ありがとう。

821 名前: no name :2008/01/27(日) 20:30:19 ID:wwg52rzq

>>818
北斗のレイとかそんな感じじゃなかったっけ?
へんなバリアはってたような。

822 名前: no name :2008/01/27(日) 20:30:31 ID:L1O5+vsK

>>814
本当に最強かどうかはわからんが、応用がどの相手でも利きそうだし
その可能性は大いにあるのかもね。
なんだかんだで、それを可能にしてる鹿って・・・。
教授の成分分析とかすると、鹿は何%くらいなんだろうなw

823 名前: no name :2008/01/27(日) 20:31:51 ID:JPrc8mSu

ガード固めてカウンターからコンボを決める
その後鹿発進、再び相手の攻撃ターンならばガード、違うならば中距離から鹿を起点に攻撃
ガードならば攻撃中の相手の背後からCAVE、コンボ開始
教授はだいたいこんな感じじゃない?トナメのは

824 名前: no name :2008/01/27(日) 20:32:22 ID:zPs+LL3D

>>814
弾幕しまくる先生と双璧じゃね?

825 名前: no name :2008/01/27(日) 20:33:15 ID:PxxkhOQu

鹿は教授のスタンドと言っても過言ではないなw

826 名前: no name :2008/01/27(日) 20:34:01 ID:9leab+s1

>>822
半分以上であることは確定かと。
Lv3烈破とかノーゲージの鹿で防ぐことが現実的に可能だし。
そう言えば、フリズも鹿よりは持続しないけど同じような飛び道具があった気がする。

827 名前: no name :2008/01/27(日) 20:34:13 ID:iOz3hV5w

>>822
まあ原作でもネロじゃなくて鹿が強いとかよく言われるからなぁ
少なくとも教授の6割は鹿とカラスかと

つーかだれもカラスに触れない件

828 名前: no name :2008/01/27(日) 20:34:16 ID:FwABLm8G

ネロの成分
鹿20%カラス10%ループ70%

829 名前: no name :2008/01/27(日) 20:35:42 ID:JPrc8mSu

>>822
エトと言う名前があり、一体しか出せないことから教授はかなり信頼してるだろう

50%だなホァーが10%、ジョージが20%、後はその他

830 名前: no name :2008/01/27(日) 20:37:56 ID:uKpB6cwR

実はあの鹿、原作でも台詞があるキャラなんだぜ…

831 名前: no name :2008/01/27(日) 20:38:21 ID:2GFxE9LG

天草、面白いねw
今まで知らなかったことでmugenの4割損してた気分になった

832 名前: no name :2008/01/27(日) 20:38:51 ID:iOz3hV5w

よく考えれば教授って唯一ほとんど叩かれないメルブラキャラだよな
これを強くするのは戦力的にもネタ的にもアリだな

とりあえずAIの勉強でもするかねぇ…
まあ現AIのコンボ精度と固めたときの投げ確立上げるだけでかなり強くなりそうだけど

833 名前: no name :2008/01/27(日) 20:43:48 ID:JPrc8mSu

愚痴スレの案だと変なのたくさんあったな
鹿にサイコクラッシャーさせろとか
烏の代わりに射命丸打ち出せとか

834 名前: no name :2008/01/27(日) 20:44:54 ID:+/O5EbaS

メルブラは作品別にきしマッ ネロ 猫カオス 猫アルクで出たら荒れなかったんじゃね

835 名前: no name :2008/01/27(日) 20:45:08 ID:cqAEfjai

>>817
相手グレイズを持つ東方キャラに対して動きを変えるようなAIなら、見栄えは良いし面白いかもしれない。
AI戦なら動画主がバランス取るだろうし、東方キャラ使っての対人戦でも歯ごたえ出るわけだし。
ただ、これをやるなら相手に依存するよりグレイズシステム移植した方が早い気もする。

836 名前: no name :2008/01/27(日) 20:45:29 ID:PxxkhOQu

人型を出すのはなんか違和感有るなw

837 名前: no name :2008/01/27(日) 20:46:26 ID:zPs+LL3D

>>834
当時はMAXいたけど大して強くなかったし、猫もAIがな・・・
猫に鬼AIついたらあの頭身だ、ひどいことになるぜw

838 名前: no name :2008/01/27(日) 20:46:39 ID:dRZky4pn

両ネコが鬼門だな。
今のところVerB版の両ネコはまだいないから・・・。

>>836
そんなもの猫カオスが既に通っている。
口からネロを三体出す。

839 名前: no name :2008/01/27(日) 20:47:09 ID:wwg52rzq

初心者くさい動きのAI作ろうと思って苦戦してる。
リュウなんだけど、初心者っぽい動きっていうと
・飛び込み見てから波動拳余裕でした
・攻撃する時はほぼ確実に飛び込む
・波動拳は3回に一回ただのパンチに化ける
・ピンチになったら画面端で波動拳
のほかになにかあるかな?

840 名前: no name :2008/01/27(日) 20:48:04 ID:sSEYpH1h

>>833
射命丸ワロタw
「行け」で盛大に轢き逃げしていくのかw
鹿が何匹も出せたら凄いだろうなぁ、とは思ったが、相手にしてみればたまったもんじゃないだろうな

841 名前: no name :2008/01/27(日) 20:48:57 ID:i3SXgURs

>>835
飛び道具自体にグレイズ属性付けてるのでジャンル関係なしでダッシュで抜けれるぞ
アリス、マリサ、パチュリーは付いてないが

842 名前: no name :2008/01/27(日) 20:49:42 ID:zPs+LL3D

>>839
どんな攻撃も全部しゃがみか立ちガード

843 名前: no name :2008/01/27(日) 20:49:49 ID:AcGogOZG

他にも鹿がたくさん出てくるとか
鹿が合体するとか、教授が鹿になるとか

もういっそ鹿っていうキャラ作るとか

844 名前: no name :2008/01/27(日) 20:49:52 ID:0fxePSQY

mugenキャラに変身できるネオギガスが居るんだから
mugenキャラでレプリカント出来るワラキアが居ても良いよなww
古いのに似たようなの居た記憶があるが

845 名前: no name :2008/01/27(日) 20:50:00 ID:m3B7Tyu3

>>839
飛び込んできたらしゃがみ弱パンチ
真空波動拳ぶっぱ
真空波動拳ぶっぱしようとして昇龍拳

846 名前: no name :2008/01/27(日) 20:51:52 ID:Y7oISslK

>>839
ガードされてるのに竜巻昇竜
しゃがみガードしかしない
とりあえずゲージ溜まったらすぐ使いたがる

私です

847 名前: no name :2008/01/27(日) 20:52:06 ID:sGz9htBc

>>845
三番目さ、それ何て俺?

848 名前: no name :2008/01/27(日) 20:53:22 ID:L1O5+vsK

>>832
なんでだろうね?>叩かれづらい
見栄え・・・かな?声渋いし、ダンディ(?)だし。

>>833
何だ、その愚痴(笑)みたいなのはw
文は、鴉は鴉だけど、一応大きな分類で言えば天狗なんだがw

>>834
白レン=高火力チートキャラ
的なイメージが強いんだろうな。
何にせよ、白レンが出るとだいたい叩かれてるし。

849 名前: no name :2008/01/27(日) 20:53:34 ID:JPrc8mSu

>>843
それいいな
アリスも上海人形が独立してる位だからな

850 名前: no name :2008/01/27(日) 20:53:35 ID:qfFfP2a+

>>845
1番目それ何て俺?

851 名前: no name :2008/01/27(日) 20:53:42 ID:iOz3hV5w

>>844
更新前のレイス氏のワラキアEXモードだな
あとダークアルクエイド
こいつらはタタリと称してそれこそいろんなキャラをレプリカントにして使ってくる

852 名前: no name :2008/01/27(日) 20:54:30 ID:cqAEfjai

>>839
相手が飛び込んできたら昇竜拳を出そうとして波動拳。
小足に頼ってコンボは無し。
相手が飛び道具を撃ったら波動拳で相殺。しようとして出ずに喰らう。
時々大胆に距離を詰める。
あとは……立ち合いでのガードはしゃがみがデフォとか。

853 名前: no name :2008/01/27(日) 20:54:38 ID:dRZky4pn

タタリは設定上ほぼ何でも出来るからな。
本物の何割出せるかは別として。

854 名前: no name :2008/01/27(日) 20:56:02 ID:Ewm6rdPg

>>839
それなんてアレックス使ってる時の俺
>>843
ザ・ワールドって単体でMUGENに居たよな、背景でDIOがフハハハハしてる奴

855 名前: no name :2008/01/27(日) 20:56:47 ID:L1O5+vsK

>>852
あれ?俺の行動パターンが載せられてる・・・おかしいな・・・。

856 名前: no name :2008/01/27(日) 20:57:11 ID:PxxkhOQu

>>839
起き上がりに小足連打
十分猶予がある飛び道具をブロッキングミス

…よくやります

857 名前: no name :2008/01/27(日) 20:57:18 ID:sSEYpH1h

漫画版月姫に出てきた幻獣みたいなのを教授に出してもらいたいが……
あとライオンとか鮫とか豹とか牛とか
でも画像を新規で書かなきゃダメだからなぁ

>>848
鴉天狗は卵生で焼き鳥嫌いだからほぼ鳥だな

858 名前: no name :2008/01/27(日) 20:57:19 ID:3mZAAYd8

>>839
開幕波動

859 名前: no name :2008/01/27(日) 20:58:29 ID:FvhW14qy

>>839
もっとピンチになって諦めが入るとガチャ押し

860 名前: no name :2008/01/27(日) 20:59:50 ID:AcGogOZG

>>858
ゲージ溜まった2Rは開幕真空波動

861 名前: no name :2008/01/27(日) 21:00:04 ID:j1DH72j1

>>839
切れるとレバガチャ

ってそろそろ〆ようぜ

862 名前: no name :2008/01/27(日) 21:00:16 ID:wwg52rzq

なるほど、結構あるな。thx
あとは中段攻撃をめったに使わない
大攻撃振り回すとかももあるか。

863 名前: no name :2008/01/27(日) 21:02:16 ID:CdXGd8zs

禊出そうとして竜巻連発
…ってリュウかw

864 名前: 835 :2008/01/27(日) 21:02:59 ID:cqAEfjai

>>841
その3人とかグレイズ無いのも居るし、AIスイッチ入れるために
相手被グレイズ東方キャラをリストアップ&場合によっては更新もちょっと面倒だから、
それならいっその事グレイズを付けてあらゆる場合に……って、これだと東方以外の飛び道具も避けまくるのか。

865 名前: no name :2008/01/27(日) 21:09:30 ID:9YkOZPht

>>857
他の格ゲーから使えそうなのを持ってきて黒く塗ればよくね?

牛ならファイターズヒストリーのオックスを黒く塗ればイインダヨ

866 名前: no name :2008/01/27(日) 21:10:13 ID:e8jIF8aH

弄れば弄るほど動きが悪くなってる気がする。
何だろうこの敗北感はorz

中途半端な状態でcommon弄ると酷いことになるね……。

867 名前: no name :2008/01/27(日) 21:13:20 ID:L1O5+vsK

>>864
そもそも、東方のグレイズはダッシュ中か一部の技にしかないし、
mugen内では弾幕相手じゃないから機動力に差し替わってるけど、
実際やってみるとダッシュの距離の問題上ずっとはグレイズできない。
他のゲームでそれを対応させると、ダッシュが延々とできる時点で
東方の利点が無くなる。
霊夢・パチュリーストーリーモードなんかは考えるまでもないし。
確か、動画で霊夢ストーリーを倒してるのがあったけど、
ハクレイドラグーンとか、あるだけ無駄スペルになってたし。

868 名前: no name :2008/01/27(日) 21:16:24 ID:JPrc8mSu

牛と聞いてなぜかディアブロ2を思い出した

869 名前: no name :2008/01/27(日) 21:22:04 ID:ufYsOz+n

ちょっと聞きたいんだけど
キャラ選択画面に戻るとエラーが起きて強制終了させられるんだが
他にもこれと同じようにエラー起きている人っています?
あとF1が反応しなくなったりしてる人います?(これはアドオンのせいかもしれませんが)

870 名前: no name :2008/01/27(日) 21:22:07 ID:kCbHOwcq

wikiのクレスの項目、エターナルソードってネーミングはないだろって思った。

871 名前: no name :2008/01/27(日) 21:23:00 ID:9hOcgUUs

>>865
てか、それどっかになかったか?
ゲージ消費で鹿&牛(明らかにOX)が大挙して蹂躙していくのが
どこで見たんだっけか・・・
公開されてない改変単発ネタだったらすまん

872 名前: no name :2008/01/27(日) 21:24:42 ID:DY6R5atq

越前を越前でデッドリーすると声変わるんだなww

873 名前: no name :2008/01/27(日) 21:24:52 ID:JPrc8mSu

見たことあるな、あの物量戦の極み的なやつだろ

874 名前: no name :2008/01/27(日) 21:29:22 ID:ak7xQlLW

ガクガク動物ランドのことなら
BGMつき超必殺技集の6くらいにあった気がする

875 名前: no name :2008/01/27(日) 21:31:15 ID:Dyv3/1GJ

>>839
右側になると技が出せない

876 名前: sage :2008/01/27(日) 21:33:27 ID:5KgIIOfQ

というかアレ使えるのは、作品別に出てる教授だぞww

877 名前: no name :2008/01/27(日) 21:34:49 ID:5KgIIOfQ

ミスった、申し訳ない

878 名前: no name :2008/01/27(日) 21:35:23 ID:Dli7lUQV

>>870
元ゲーの仕様ですw
テイルズは中二の筆頭ですw

879 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 21:35:57 ID:vGEQYE/g

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67597.rar.html
アッシュのAIを結構更新してみた。
主な更新点
ガード強化(しかし簡易的な記述しかしてないため甘めのつもり)
コマ投げ後のサンキュロのタイミング微調整
投げを使うよう記述
遠距離でたまに溜めミスするように記述
です。
パスは前と同じです。
出来れば対人の感想が欲しいのでお願いします。
ガードの硬さなどをもう少し調整したいので・・・

880 名前: no name :2008/01/27(日) 21:40:46 ID:gjURtuR0

>>879
超乙!
できればアッシュの人の操作 VS AIアッシュとか見てみたいな

881 名前: no name :2008/01/27(日) 21:44:32 ID:FwABLm8G

>>870
ワルキューレ様に文句言ってください。TOPのエタ剣もそれが元ネタです

882 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 21:50:10 ID:vGEQYE/g

>>880
ああ、予定はしてますww
でも私のする動きにはほとんど対策してるためきびしいかもw

あとちなみに相手のダウン状態にも近づくのは弱点として残してます。
やっぱ強すぎも面白くないですしね。

883 名前: no name :2008/01/27(日) 21:52:04 ID:dUWJWyIu

kingシン・・・
北斗だからしょうがないか?まあ鬼畜なほうが北斗っぽいし・・・

884 名前: no name :2008/01/27(日) 21:56:33 ID:gBTII/B3

>>882
弱点っていっても特定のキャラだけへの弱点なんだよなぁ・・・

885 名前: no name :2008/01/27(日) 22:03:52 ID:+/O5EbaS

別にレベル設定さえできるようにしてくれれば上のレベルはいくら強くしてもかまわないよ

886 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:10:58 ID:vGEQYE/g

>>885
やっぱ出来るようしたほうがいいですかね?
どうせトナメとかで一番上のレベルが使われるだけなら
1つで対人、対AIこなせるよう作りたいんですがね・・・
超反応とか入れたくないし・・・
対人用に弱いレベルを作るにしてもそれは手加減されてるみたいで嫌て人も居るようですし・・(自分がそうですが・・)
要望が多ければレベル設定出来る様にたぶんします。

887 名前: no name :2008/01/27(日) 22:15:03 ID:gBTII/B3

>>886
レベル設定じゃなくて対AI、対人間みたいな形で分ければいいんじゃないの?

888 名前: no name :2008/01/27(日) 22:15:09 ID:9kp1qqOh

>>878
テイルズはナナメにかまえてるところがないから
中二とは正反対な気もする。

889 名前: no name :2008/01/27(日) 22:16:17 ID:gBTII/B3

あと対AIや対人間とか関係なく
闘劇とかに出てる人間みたいな動きをしてほしいって人も結構いるんだよね

890 名前: no name :2008/01/27(日) 22:18:34 ID:wwg52rzq

ハイレベルの人間ぽい動きってどっかに「読み」の要素が入ってるから
AIで再現するのは難しいんだよな。
立ち回りなんかはある意味読みあいだし。

ジョインジョイントキィ ブッパコー テレッテーは例外だが。

891 名前: no name :2008/01/27(日) 22:24:49 ID:dRZky4pn

>>886
乙です。
ガードの硬さは大体これぐらいで良いと思います。
調整も簡単にできるのでその辺は個々人に任せれば大丈夫かと。
それと前転をしなければあまり投げてこないというのも気になりました。
もう少し優先順位を上げても良いかと思います。
AIレベルとかは>>887氏のとおりに対AI,対人間の2つだけに分けるのも良いかと。
両方取り入れようとしたら自分のように悲惨な事になると思います。
対人用のくせに勝率1割とか・・・。

892 名前: no name :2008/01/27(日) 22:26:05 ID:dUWJWyIu

読みはなあ・・・
ある意味それを入れているといえるのが超反応かも
人間ぽい動きとなると体力減ってきたらガードが固くなるとか?
さらにコマンドミスが増えるとかかな?

893 名前: no name :2008/01/27(日) 22:26:40 ID:gBTII/B3

>>890
それをAIだと超反応である程度埋めれるからな・・・
読みが当たってヒットした攻撃なんかは操作してるのが人間と知らなかったら
超反応だろって挙動してる
それを超反応の発動率を調節することで読みが当たったときと外れたときのずれを
擬似的に表現できないかって思うんだけどな

894 名前: no name :2008/01/27(日) 22:28:48 ID:FwABLm8G

まぁ、人間同士ならそれこそ相手キャラを見て判断して操作してるわけだから
AIに同じ事刺せるのは無理だと思いますよ。キャラ無限のmugenでは尋常じゃない作業量になってしまう

895 名前: no name :2008/01/27(日) 22:29:23 ID:je76gd2z

>キャラ無限のmugen

896 名前: no name :2008/01/27(日) 22:31:35 ID:wwg52rzq

読みは時として超反応の上を行くからなぁ。
相手の行動の0フレ目から対応して行動するのが超反応なら
読みは相手の行動の-2〜3フレ目から行動してる感じ。
もちろん外すと単にすかるだかなんだがこのあたりを如何表現すっかだよなぁ

897 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:32:07 ID:vGEQYE/g

>>891
投げはあまり条件はつけてませんよ。
単に近距離に入ったらある程度の確率で投げ
もしくは相手が攻撃する瞬間に行動可能ならごくまれに投げです。
ガードの硬さちょうどいいですかよかったです。
個人的には硬すぎかなと思ったもので・・
う〜ん・・
AIレベルどうしよ・・・
とりあいず今の状態でどっかで公開してもっと意見を貰ってから考えようかな・・・
対AIで組んじゃうと本気で自重しない糞AI作っちゃいそうなんで・・

898 名前: no name :2008/01/27(日) 22:33:13 ID:ojcihA/p

小足見てから昇竜余裕でしたじゃなく、
小足来るだろうから昇竜余裕でしたって感じか

899 名前: no name :2008/01/27(日) 22:34:11 ID:C9EVZKqC

>>886
cvsリュウ(Cグル)でやってみた所10戦8勝2敗といったところでした。

ガードの硬さは丁度良いくらいですが
波動拳を連発するとずっと固まったままになってたので
飛び道具を回避させる選択肢も入れたほうが良いと思います。

こっちが負けた途端に挑発連打されるのは仕様かな?w
記述覗いたらRoundState=3になってたけど

900 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:36:09 ID:vGEQYE/g

>>899
仕様ですw
連打はしないと思いますが?
残りライフに応じて3種類使います。
ちなみにEXグルにはたぶんかなり負けますw

901 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:08 ID:wwg52rzq

>>898
まあ、そこまでシビアなのが要求されるのは一部の当身キャラぐらいだろうから
超反応でもいいんだろうけど、外れた時の隙だらけをどう表現したものか、だな。

902 名前: no name :2008/01/27(日) 22:44:19 ID:dUWJWyIu

>>901
いままでAI製作者を相当悩ませてきた問題じゃないのか?これ
これが実現できれば大幅に上級者のマネってのに近くなるが

たとえばオオアバレッタならどうする?
画面端でもクールハンティングを撃つようにするとか?

903 名前: no name :2008/01/27(日) 22:46:34 ID:j1DH72j1

>>897
AIいただきました。
人操作かと間違うくらいになってきましたね。

でもちょっと今度はガードの記述が多すぎるかも
本来はInGuardDistだけで良くて
p2movetype = A || enemynear,movetype = A || enemynear,NumProj != 0
を入れると人操作時ガードできない状況でもガードするので
ガードの記述は
trigger1 = random <=700
trigger1 = InGuardDist
だけで良いかと

あと咲夜ブランドーの人もアッシュAI作ってたりしてましたよ

904 名前: no name :2008/01/27(日) 22:49:57 ID:m3B7Tyu3

AIの行動条件に相手の速度や距離から綿密に計算した値を使ったりしてるけど
俺としてはこういうのにちょっと違和感を感じる
人間が動かすときにそこまで精密に計算して動かしてるわけじゃないのに
それとも単純に俺が格ゲー下手だからそう感じるだけで実際上級者の操作はそんな緻密なもんなのか?

905 名前: no name :2008/01/27(日) 22:51:04 ID:c360M9ZJ

立ち回りでけん制に判定の強い通常技振るとかはAIじゃあんまりしないか?

906 名前: no name :2008/01/27(日) 22:51:41 ID:zPs+LL3D

上級者はフレーム数とか考えるんだぜ?何フレーム有利だから〜とか
ダメージ計算してコンボとかいう言葉が出てくるぐらいだしな

907 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:52:40 ID:vGEQYE/g

>>903
作り始めてすぐ見つけました(ブランドーの人のAI)
正直ガード記述はwikiのをコピペです。
良い感じにガードをしてたためそんまま手を加えてませんでしたorz
とりあいず変えときます。

908 名前: no name :2008/01/27(日) 22:53:54 ID:8eFIFH3X

>>904
ここでこの行動取れば相手に有利、って計算を緻密にやってるよ

909 名前: no name :2008/01/27(日) 22:55:48 ID:AcGogOZG

>>904
相手との距離は考えるだろう
投げの間合いや飛び道具は無論だが
足払いとかも考えておかないと食らって倒れて起き攻めされてとか言う流れになる

北斗とかはコンボ始動の射程を考えないとやばいし
その上全員ガーキャンにガー不を持っている(シンだとこれが画面の三分の二ぐらい射程がある)
そしてみんなブースト持っている

910 名前: no name :2008/01/27(日) 22:55:54 ID:TGbYFA1D

経験や技術だけじゃなく細部の知識も無いと強くはなれん

911 名前: no name :2008/01/27(日) 22:56:05 ID:XyM5Lh1n

ルガールの黒豹は色的に教授が召喚しても違和感ないと思う

912 名前: no name :2008/01/27(日) 22:56:05 ID:wwg52rzq

>>905
やりすぎるとカウンターの餌食だからなぁ。

>>904
実際はキャラの数そんな多くない(つっても10数キャラはいるんだが)からわりとキャラ対策で埋めてる印象があるな。
このキャラならどこそこが反撃チャンスで牽制はこれをつかうから、
それに対応した動きを……みたいな。
なんで、マイナーなキャラが相手だと大番狂わせもある。
一般的に判らん殺しってよばれてるんだけどな。

913 名前: no name :2008/01/27(日) 22:57:15 ID:+/O5EbaS

AIが人間を越えるってのは基本的に無理だと思うがなあ
某格ゲーの対戦動画見たけどガーキャンを通常対空に使ったり
コマコンでしかできないはずの理論上永久コンボを手動で入力したり
格ゲーの上級者っていろいろと飛んでるから

914 名前: no name :2008/01/27(日) 22:58:53 ID:AcGogOZG

コンボ失敗のアドリブとか
その辺のフォローを決めて
トドメまで持っていくのを見るとやっぱ人間すごいわと思うなぁ

915 名前: no name :2008/01/27(日) 22:59:25 ID:gBTII/B3

人間を超えたAIを作るって話はしてないけどなw
近づけようとしてるだけで・・・
ただ正確さは超えることができるな
コンボとかはTRFの上級者とかでも結構ミスる

916 名前: no name :2008/01/27(日) 23:00:04 ID:7/r3vUGd

待ちガイル対決のような熱い戦いを実現できるのは人間だけw

917 名前: no name :2008/01/27(日) 23:00:14 ID:c360M9ZJ

>>904の人気に(ry
闘劇上位とかになると、場合ごとの最適行動を反射的に出来るぐらいいるだろうし

>>912
カウンターされない読まれない動きとか考えるのが人同士なんだろうけど
AIにゃ関係ないしなあ

918 名前: no name :2008/01/27(日) 23:04:33 ID:8eFIFH3X

何をもって超えるのかは知らんが

スーファミスト2で高難易度でのケンの突進
(打撃に対しては昇竜で反撃、間合いに入ったら投げ)

なんて言う人間には再現不可能な攻めが既にあるわけで

919 名前: no name :2008/01/27(日) 23:07:01 ID:j1DH72j1

>>913
もしMUGEN本体がAIに動きやすいようにトリガーと増やす更新が行われたら
間違いなく超える。
相手の状況を細かく確認できたらもうAI作成者次第でどんな動きも可能になるはず

エレクバイト復活マダー?

920 名前: no name :2008/01/27(日) 23:09:23 ID:AcGogOZG

その細かい状況判断がAIと人間の最大の差だけどな
東方の飛び道具とそれ以外って言う判断も現状じゃp2nameだけだろうし

飛び道具って東方とそれ以外って言う括りだけじゃないし

921 名前: no name :2008/01/27(日) 23:13:49 ID:8eFIFH3X

細かい状況判断は作る人間の手間であってAIの強さとは関係ない

922 名前: no name :2008/01/27(日) 23:17:31 ID:j1DH72j1

まあ妄想だがMUGEN本体が更新されて
・即AI起動
・相手飛び道具詳細確認トリガー(自分のInGuardDistを発生させてる原因が飛び道具か等)
・AI時ガードを自動的に(確率変化可能)
・相手技を超詳細(ガード判断 当身確認 発生フレーム 発生持続 技範囲 何F後の位置)をトリガーに
・飛び道具反射

が実装されたらAI職人のやりこみによるけど人操作は超えるかと思う
以下妄想でした。

923 名前: no name :2008/01/27(日) 23:25:10 ID:zm8m4Fy1

飛び道具反射は真面目に実装して欲しい



と心から思う運送屋であった

924 名前: no name :2008/01/27(日) 23:29:26 ID:zgblTPIG

運送は相変わらずいい仕事してるな

925 名前: no name :2008/01/27(日) 23:31:49 ID:L1O5+vsK

飛び道具を反射するとは、感心しませんな。
近頃の運送屋はやんちゃで困る。

926 名前: no name :2008/01/27(日) 23:34:10 ID:m3B7Tyu3

お前は反射する以前の問題だろww

927 名前: no name :2008/01/27(日) 23:35:03 ID:wwg52rzq

反射以前に飛び道具一方的にかき消す奴がなにいってやがるwww

928 名前: no name :2008/01/27(日) 23:44:22 ID:kCbHOwcq

飛び道具とは関心しないやややや。

929 名前: no name :2008/01/27(日) 23:46:02 ID:sSEYpH1h

>>928
焼き鳥食いに行こうぜ

930 名前: no name :2008/01/27(日) 23:47:25 ID:iOz3hV5w

>>923
反射とは感心しませんね。そのようなことを磨く前に悔い改めなさい
>>928
黙りなさい!

931 名前: no name :2008/01/27(日) 23:47:29 ID:eHJJKdF+

飛び道具反射とは、感心しないでやんす

932 名前: no name :2008/01/27(日) 23:54:35 ID:sGz9htBc

飛び道具反射とは感心しねーな、オラァッ!(尻から竜巻出しながら)

933 名前: no name :2008/01/27(日) 23:56:14 ID:Dli7lUQV

なんか尖兵の他にも牧師様やら鴉天狗やら勇者王(尻)やら色々いるなw
賑やかなのはいいことだw

934 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:17 ID:L1O5+vsK

飛び道具反射を持ってるキャラって誰になるんだ?
個人的に思いつくのは、レイレイと妖夢くらいなんだが。

935 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:42 ID:ch4WR1zf

飛び道具反射が搭載されるのなら「覇王翔吼拳」が使えない

936 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:54 ID:CdXGd8zs

>>934
パワプロくんとか

937 名前: no name :2008/01/27(日) 23:59:21 ID:kb0/t2/a

ナコルルも反射できるネ

938 名前: no name :2008/01/28(月) 00:00:06 ID:/Z1zY+bE

クラウザーさんのカイザーウェーブを盾にしながら突進とか飛び道具相手には地味に強力だぞ

939 名前: no name :2008/01/28(月) 00:01:58 ID:q4TBm8DQ

すごい漢も反射できるな
結構居るもんだ

940 名前: no name :2008/01/28(月) 00:02:14 ID:j0phnVBu

北斗も大概飛び道具反射できるんだっけ?

941 名前: no name :2008/01/28(月) 00:02:46 ID:E0nz95Uj

シンも反射出来なかったっけか
あとアテナとか

942 名前: no name :2008/01/28(月) 00:03:56 ID:QLoMzTkt

>>938
>カイザーウェーブを盾にしながら突進
↓こんな感じ?

943 名前: no name :2008/01/28(月) 00:04:12 ID:SuTRPxFc

レイレイ、如月影次、凄い漢、アテナ、ルガール、アーデル、ナコルル、覇王丸
このぐらいかな?他にもいる気はするんだが。

944 名前: no name :2008/01/28(月) 00:04:48 ID:Al4TRWE5

リサリサ……じゃなくて……えーと…

945 名前: no name :2008/01/28(月) 00:05:50 ID://iUMvsT

>>935
如月影二の流影刃は
「飛び道具を跳ね返す性能を持っている。
この性質は、開祖斬鉄の代より受け継がれる流影刃を、
極限流に対抗すべく対気功反射に特化させたものとして影二が改良した結果だとされている。」
っていう設定があるくらいだからな。
あと、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、エディ、ポチョムキンなんかも飛び道具反射できるな。

946 名前: no name :2008/01/28(月) 00:06:27 ID:SuTRPxFc

>>945
ああ、ローズも反射するか。あと、山崎……は微妙にタイプが違う。
ポチョの反射も山崎タイプか。

あと、980の人は次スレよろしく。

947 名前: no name :2008/01/28(月) 00:07:19 ID:q4TBm8DQ

そいやイーグルも出来た気がする

948 名前: no name :2008/01/28(月) 00:07:55 ID:SuTRPxFc

>>945
しかし、覇王しょーこーけんを跳ね返せるのはすごい漢の流影陣だけじゃなかったっけ?

949 名前: no name :2008/01/28(月) 00:11:24 ID:X+gAHDdv

KOFのボスは大抵反射できるな
クリザリッドも強テュホンレイジではねかえせる

950 名前: no name :2008/01/28(月) 00:13:39 ID:KCEij37j

反射がないのが私だけとは感心しませんね
担当者は眠りなさい

951 名前: no name :2008/01/28(月) 00:14:58 ID:q4TBm8DQ

お前は3way出しとけw

952 名前: no name :2008/01/28(月) 00:15:27 ID:dYj7SR3e

お前は己の飛び道具撃てば反射以上の効果があるだろうが

953 名前: no name :2008/01/28(月) 00:15:46 ID:RRkIKeWT

トキのAIってもう入手できないのかな?

954 名前: no name :2008/01/28(月) 00:17:10 ID:s4aFMedn

トキは作者さんのとこにAIパッチ置いてあるだろ

955 名前: no name :2008/01/28(月) 00:17:20 ID:j0phnVBu

流れたんなら鬼畜のほうは無理、通常なら公開されてる
何気に平成a氏のAI手に入れにくいのあるんだよな
神依とかこのはとかも限定だし

956 名前: no name :2008/01/28(月) 00:17:26 ID:POpM89ra

>>950はゲニだろw

957 名前: no name :2008/01/28(月) 00:19:41 ID:q4TBm8DQ

ああ、ゲニだったかw
普通にあいつだと思ったよw

958 名前: no name :2008/01/28(月) 00:19:45 ID:2XOJeqKO

やっと追いついた
やっぱりこのスレ速いな、もう次スレか

>>951,952
それ人違いw

959 名前: no name :2008/01/28(月) 00:19:55 ID:XH0uLGFo

妙なところに飛びつきやがってwww
飛び道具反射実装されたら
超弾幕をすべて跳ね返すという爽快感が味わえるんですな。
回数制限ない反射のみだけど

>>945
こうみてみるとメッチャ多いですな

>>953
改造スレの過去ログに鬼畜AI
練り茶氏のサイトに旧AI

960 名前: no name :2008/01/28(月) 00:21:17 ID:KCEij37j

>>951-952
あの将軍と勘違いされるとは感心しませんね
神罰です!お別れです!

>>956
神のご加護が有らんことを

961 名前: no name :2008/01/28(月) 00:23:02 ID:X+gAHDdv

マガキさんの上から後ろから迫ってくる弾幕はろくに反射できねー

962 名前: no name :2008/01/28(月) 00:29:28 ID:XH0uLGFo

>>961
後ろから来るグレイヴディガーをエディは反射できてたので
案外できるキャラいるんじゃね?

あと練り茶氏のトキ本体だけ更新されてるな
AIパッチ対応してないから近いうちにAI更新くるんじゃね?

あとkingシンが次回では鬼畜トキ並になると期待

963 名前: no name :2008/01/28(月) 00:33:19 ID:87OsY0do

>>942
なんだこれwwwカオスすぎるwww

964 名前: no name :2008/01/28(月) 00:33:45 ID:dYj7SR3e

改造スレで鬼畜AIっていつごろうpされたっけ?
過去ログ漁ってるんだがどうも見つからん

965 名前: no name :2008/01/28(月) 00:36:31 ID:MGkOreGq

すいませんがwikiのユェンの項目にいろいろ追加したんですが何か変な事にはなってないでしょうか?
ユェンの項目が空いてたんでこの前つくったんですけどwiki編集初めてなんで
おかしいとこがあっても気づけないかもしれないので暇な人がいたらチェックお願いします。

966 名前: no name :2008/01/28(月) 00:36:36 ID:j0phnVBu

頑張って探そうぜ、ヒントはあるんだしクレクレは嫌われるぜ

967 名前: no name :2008/01/28(月) 00:38:35 ID:87OsY0do

>>965
いや、特に変なとこは無いと思うよ。少なくとも俺から見たら。
ナイス編集

968 名前: no name :2008/01/28(月) 00:38:57 ID:XH0uLGFo

>>964
番号表示されてるスレ過去ログ逝きになっててログ取ってないと不可能

てかクレクレすんな

969 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/01/28(月) 00:39:13 ID:JaWw41KK

流れ無視して
http://mizuaki.mine.nu/dat/aya_ai.rar
v0.94fix2
・削りダメージ追加
・削りダメージ無効を消去
・竜巻「天孫降臨の道しるべ」の不具合修正
・疾走風靡をガードされたとき後方に退く動作を追加
・一部ヒット硬直修正
・AI修正、ガードを硬めに
・コマンド表が間違ってたので修正

Lv4:Phantasm
レミリアから時々ラウンドをとってGルガEXと互角程度

これで叩かれたら泣く

970 名前: no name :2008/01/28(月) 00:41:21 ID:87OsY0do

>>969
乙。
ってか粘着してまで叩く奴の大半がキャラ性能は関係ないと思うよ
これからもアンチなんぞに負けずに頑張ってください

971 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/28(月) 00:43:23 ID:WGcYNJtX

>>969
乙です
こっちもいい加減、まこぴーを仕上げないと……そろそろ公開許可を頂きにいかねば
現時点の強さはUltimateの先鋒次鋒クラスだと思います、多分

972 名前: no name :2008/01/28(月) 00:44:30 ID://iUMvsT

>>969,971
お二方とも超乙であります。
どうせ叩いてるのはキチガイだけなんでお気になさらず。

973 名前: no name :2008/01/28(月) 00:46:39 ID:XH0uLGFo

>>969
乙!

あと直リン自重

974 名前: no name :2008/01/28(月) 00:46:59 ID:dYj7SR3e

>>968
ログのとり方は知ってる
日にち分かればそれ基準で見つけれると思って日にちだけ知りたかった

それとスレ内検索を始めて知って、ちょっと紆余曲折あって、そして見つけた

975 名前: no name :2008/01/28(月) 00:48:05 ID:dioewugd

>>969
お疲れー
もっと仕様の事を判ってくれればいいんだけどね

976 名前: no name :2008/01/28(月) 00:48:55 ID:1r3jwtSb

>>969,971
2人とも乙です。
アンチはしょせんアンチだし気にしてもしょうがないですよ。
自分も2人のようなキャラ製作、AI製作の技術が欲しいですorz

977 名前: no name :2008/01/28(月) 00:51:05 ID:MGkOreGq

>>967
よかった。チェックありがとうございます。
>>969,971
おつかれさまです。
気にしないで、っていっても無理でしょうけど応援してる人も何人もいます。
頑張ってください。

978 名前: no name :2008/01/28(月) 00:52:45 ID:TQlwDssH

>>971
ほう、つまり霊夢、教授、蜂、ジャム辺りの強さな訳かw

979 名前: no name :2008/01/28(月) 00:55:21 ID:QLoMzTkt

あやや更新キタ――――( ゜∀ ゜)――――――
>>969激しく乙

980 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/28(月) 00:57:37 ID:WGcYNJtX

>>978
流石にそれらの上位陣は厳しいかなぁ……ww

981 名前: no name :2008/01/28(月) 00:59:23 ID:IQNPw4QL

そろそろ次スレかね
ちょっくら行ってくるぜよ

982 名前: no name :2008/01/28(月) 01:00:32 ID:POpM89ra

>>969
能力で叩く奴は少なくなるかも知れんが
キャラで叩く奴はいなくならないからどうしようもない

983 名前: no name :2008/01/28(月) 01:02:06 ID:jEO8Eti6

ようやく次スレか
最近流れが穏やかになったね
>>969乙です

984 名前: no name :2008/01/28(月) 01:02:51 ID:IQNPw4QL

次立てたよ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697/

985 名前: no name :2008/01/28(月) 01:03:22 ID:TQlwDssH

>>980
とか言いつつ、あのあゆを見てると普通に勝つレベルになってそうな気がしてならないw
そういえばコンボの問題は解決済み?

986 名前: no name :2008/01/28(月) 01:04:28 ID:UGBTH6UU

>>969,>>980
乙です。

そりゃもう休みも終ったわけですからねえ。
暫くはこれぐらいの速度だと思いますよ。

987 名前: no name :2008/01/28(月) 01:05:12 ID:+T7wq5KM

ようやくと言ってもスレたってからまだ二日と少ししかたっていない件

988 名前: no name :2008/01/28(月) 01:05:14 ID:j0phnVBu

愚痴スレと分かれたのも大きいしな

989 名前: no name :2008/01/28(月) 01:06:06 ID:QLoMzTkt

>>983
愚痴スレができたからってのもあるだろうね、穏やかなのは

990 名前: no name :2008/01/28(月) 01:06:22 ID:jEO8Eti6

あれそんだけしか経ってなかったっけ
でも前は一日でスレ消費とかあったからなあ

991 名前: no name :2008/01/28(月) 01:07:30 ID:efh+zrZ2

>>986
休みはこれからな俺
…あと2日のテストが終われば・・・れば。


ところで重要な勘違いをしていた
次回EFZのメンバーに入れるべく
なんとか少しでもクオリティ上げようとがんばってた俺だったが
よく考えたらEFZメンバーには風子入れないぜorz

992 名前: no name :2008/01/28(月) 01:07:38 ID:kZGVc2t8

反射ネタに遅れた気がするけどサムスピの、もののふもののふ言ってるおっちゃんが反射したような

993 名前: no name :2008/01/28(月) 01:08:40 ID:kZGVc2t8

うろ覚えバンザイ。益荒男だよ、どんな勘違いだ

994 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/28(月) 01:09:35 ID:WGcYNJtX

>>985
とりあえず設置メインで戦わせてます、後はNormalあゆのような簡易エリアルをさせる予定です
敢えて地上に張り付いて設置に走るのも一つかもしれませんが……どうなんでしょうね?
まこぴーはそこまで使ったこともない為に分からぬorz

995 名前: no name :2008/01/28(月) 01:09:47 ID:wQ7KtdAH

>>991
目指せ!
滅茶苦茶競争激しき版権オリ枠

996 名前: no name :2008/01/28(月) 01:11:29 ID:Py4jmQj1

1000なら咲夜をこっそり更新と言ってみる

997 名前: no name :2008/01/28(月) 01:12:29 ID:TQlwDssH

>>994
俺もまこぴーの動きはイマイチ分からんので、
見てみないことにはなんとも…w
許可取れたらまた試食版でも上げてみるか、
動画を上げてみるのがいいのでは無いかと

>>996
もっと大々的にやってくれ

998 名前: no name :2008/01/28(月) 01:12:36 ID:87OsY0do

1000なら最強の尖兵が作品別に乱入

999 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/28(月) 01:12:57 ID:WGcYNJtX

1000なら何かうpする

1000 名前: no name :2008/01/28(月) 01:12:58 ID:UGBTH6UU

1000ならおにぎりの具が無くなり平和になる。

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