MUGENについて語るスレpart32


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■MUGENについて語るスレpart32

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1 名前: no name :2008/01/21(月) 02:58:52 ID:Lv37Ur89

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart31
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

914 名前: no name :2008/01/22(火) 23:24:49 ID:fMMkMPCR

H氏のじゃない自重しない超反応メルブラAIを一度見てみたいな・・・

915 名前: no name :2008/01/22(火) 23:25:23 ID:zW5Q5cKS

>>911
アバレッタの人作のAI入れたリーゼもかなり強いぜ
油断してたら一気に体力7割以上持ってかれたわw
まぁ例の自殺志願者で勝ったけどな

南斗千手斬連発→南斗迫破斬→「何本目に死ぬかなぁ〜?」

一撃は卑怯?勝てばいい、それが(ry

916 名前: no name :2008/01/22(火) 23:25:28 ID:67g9f1WH

>>909-910
流石にそれは分かってるw
単にAILVの事を言いたかっただけさ

917 名前: no name :2008/01/22(火) 23:25:47 ID:4YWraQtT

>>906
超必をゲージ0にしまして

918 名前: no name :2008/01/22(火) 23:26:53 ID:xfWs4aTx

>>905
各AFの効果は
http://www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/1.html
この辺で

AI的に時のアルカナは微妙か?後ろに回れるダッシュとか設置吹き飛ばしとか、はまると強そうだが

919 名前: no name :2008/01/22(火) 23:27:19 ID:jjcSqn3f

>>914
シールドだけならウメ都古は?原作性能で?

920 名前: no name :2008/01/22(火) 23:28:38 ID:DDNERX4Q

元ゲーからの性能強化とは関心しませんな

921 名前: no name :2008/01/22(火) 23:28:40 ID:h8uwDzPx

>>919
あのウメ都古はシールドじゃなくてブロッキングだからなw
メルブラシステムの恩恵でもなんでもない

922 名前: no name :2008/01/22(火) 23:28:44 ID:xIHaAaZa

>>913
そうですか。
うれしい限りです。
これでトナメでも魅せコンしてくれるアッシュが見れるのかw
自分も作ってるんですが挫折気味ですw
楽しいけど難しいなぁ・・・

923 名前: no name :2008/01/22(火) 23:29:32 ID:aYakY0gm

メルブラって技性能的に超反応カウンターとは相性悪いよな
するなら超反応シールドかな

924 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:03 ID:hk+L8YHQ

>>920
お前はだまれw

925 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:40 ID:s9emVWpp

>>919
実はシールドというよりブロッキングだったりする>ウメ都古
というかあの都古アレンジは入りまくってるからな
6ボタン操作のメルブラキャラはあいつくらいなもんだろw

926 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:43 ID:2ECX5yHE

>>920
youの原作性能とかマジ勘弁

927 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:56 ID:y+c8IxOf

アッシュの人のプレイ動画さえ見れば、どんな動きをすれば強いのか簡単に分かりそうだな

928 名前: no name :2008/01/22(火) 23:31:42 ID:h8uwDzPx

>>923
超反応シールドでとったところで切り返せるかどうかはわかんないからな
空中シールドだったらほとんどの場合有利になるとは思うが・・・
無理にLAを使うAI組めば超反応が役に立つな

929 名前: no name :2008/01/22(火) 23:32:30 ID:Qw1y8OOE

>>920
おまえは元から強化されてるよーなもんじゃねぇかw

実際、ジェネラルを性能強化ってどうやって良いかわからんぞ。超必殺追加ぐらいか?

930 名前: no name :2008/01/22(火) 23:33:12 ID:Kf5WV5IG

超反応シールドといっても失敗した時のリスクが半端無いですからね。
相手の発生Fがしっかりと分かっていないと隙だらけですので。
なんというかわざわざシールドするならガードするなり技を置いておくなりしておけということが多かったり。

931 名前: no name :2008/01/22(火) 23:33:41 ID:YVeQjH/E

超反応といえば通常投げが大半0F発生攻撃だから
超反応AI=投げって定着しそうな気がする。最近強AIが通常投げを多様してるし

てかヨハンのAI なにげにあゆor鬼畜トキより強いな
投げから6割〜8割ってどうよ?

932 名前: no name :2008/01/22(火) 23:33:50 ID:zW5Q5cKS

>>929
飛び道具の弾速をΩルガのカイザーウェイブ並にするとか?

933 名前: no name :2008/01/22(火) 23:34:35 ID:hk+L8YHQ

>>932
むしろ遅いほうが強くないか?
あれ消えないし。

934 名前: no name :2008/01/22(火) 23:34:45 ID:xIHaAaZa

>>927
正直飛び道具撃たせて飛び込んできたらサマーさせれば普通に強いww
待ちガイル?そんなの知らんw
サンキュロコンボさせたくて作ってるんだが難しい・・
通常技でのコンボすら手間取ってるよ俺・・
あとそこで自分の動画が上がるとは・・・
自分の動きは正直完璧自己流なので参考になりませんよw

935 名前: no name :2008/01/22(火) 23:36:28 ID:DDNERX4Q

つかジェネラルってあれでも性能が微妙に原作より下なんだっけ?
AI作った人がそんな感じのこと言ってたけど

936 名前: no name :2008/01/22(火) 23:36:46 ID:r+xQgP9S

>>929
つ即死耐性付与
つワープ時に全体攻撃追加
つ相手の防御力に合わせて攻撃力上昇


まあ、あれだ。今でさえ神キャラと引き分けられる性能だから
勝ちに行くしかないだろう

937 名前: no name :2008/01/22(火) 23:37:27 ID:/vIGxsiG

暴走アルクのAIとか結構強いけどな
真ゴウキといい勝負する

938 名前: no name :2008/01/22(火) 23:38:34 ID:X53Eg7ji

むしろパーフェクトソルジャーからノーマルソルジャーへ
ワープできない
スライディング1ヒット
飛び道具前だけ

939 名前: no name :2008/01/22(火) 23:38:56 ID:Kf5WV5IG

ワルクは結構強いですよね。
地味にMBキャラで一番苦戦するのがワルクだったり。
関係ないけどワルクって原作ではメカ以外に不利つかなかったような。

940 名前: no name :2008/01/22(火) 23:39:00 ID:UggQl4+k

ハルクはゴッドズィルバー(ノーマル)に2-1で負けていた。1ラウンド取れたあたりに狂気を感じる。

>>929
ダウン状態からテレポに移行できるとかどうでしょ>強化

941 名前: no name :2008/01/22(火) 23:39:10 ID:h8uwDzPx

>>938
ワープ消えるだけで一気に弱体化するな

942 名前: no name :2008/01/22(火) 23:39:30 ID:fMMkMPCR

ワープできない
スライディング1ヒット隙あり
飛び道具のかわりに体当たり

こうだろ

943 名前: no name :2008/01/22(火) 23:40:20 ID:h8uwDzPx

>>939
強キャラなのは間違いないな
闘劇にもいっぱいいるし

944 名前: no name :2008/01/22(火) 23:40:25 ID:91G3Xf7r

メルブラの技性能が弱いって話は良く聞くけど、
具体的にはどんな性能なんだ?

945 名前: no name :2008/01/22(火) 23:40:42 ID:c0iCicS7

>>929
・飛び道具を五種類ぐらい付ける
(停滞・カーブ・連続ヒット・ワープ・半透明)

946 名前: no name :2008/01/22(火) 23:41:20 ID:rzyEjC+9

jinさんのアッシュAI作りかけだけど結構人気あるねw
最初溜めキャラなの知らなくて戸惑ったな

947 名前: no name :2008/01/22(火) 23:41:28 ID:2ECX5yHE

>>939
ワルクLvMAXはアレだとしても
スタンド付き吸血シオンも結構強いよね

やたら回復するし…

948 名前: no name :2008/01/22(火) 23:42:33 ID:y+c8IxOf

ジェネラルには東方みたいにストーリーモードを追加すればいいよ。

949 名前: no name :2008/01/22(火) 23:43:37 ID:zW5Q5cKS

>>929
飛び道具にホーミング性能がつく
3ウェイ撃つと3つの飛び道具が一斉に相手を追いかける

950 名前: no name :2008/01/22(火) 23:44:38 ID:Gqdk4ObI

パチュリーのエアーマンが全部ジェネラルのアレになるんですね

951 名前: no name :2008/01/22(火) 23:44:42 ID:s9emVWpp

>>947
スタンドシオンはゲージが本家ジョジョ張りの勢いで溜まるからな
あと起き攻めに足払いしてくるのが地味にウザイ

まあスタンドクラッシュしやすい分マシだが

952 名前: no name :2008/01/22(火) 23:44:46 ID:py0/QXLk

>>929
打撃全てに飛び道具付加とか

953 名前: no name :2008/01/22(火) 23:45:42 ID:X53Eg7ji

>>948
あんなモンが全回復して起き上がったらそれだけで絶望するわw

>>942
飛び道具をかき消す体当たり
当たったらスライディング ガードしたら投げというわけですね?

954 名前: no name :2008/01/22(火) 23:47:13 ID:h8uwDzPx

スタンドシオンは咲夜ブランドーみたいなもんだしな・・・
ワルクもH氏のキャラはほとんど原作再現だろ

955 名前: no name :2008/01/22(火) 23:50:24 ID:L4q/8JIs

メルブラを強くしようと思ったら優先的にブラッドヒート使わせてその状態の時に超反応シールドさせたら中々いけるんじゃないだろうか。

956 名前: no name :2008/01/22(火) 23:50:40 ID:7CEfw+mZ

スタンドシオンを同列に考えるってなんなんだよ・・・

957 名前: no name :2008/01/22(火) 23:52:17 ID:h8uwDzPx

>>955
それを見てて思ったんだが瞬獄殺しか使わない豪鬼みたいなもんだよな

958 名前: no name :2008/01/22(火) 23:55:03 ID:Q7cDnKZj

喰いたいものも喰わず…
抱きたい女も抱かず…
食わず…遊ばず…楽しまず…
そうして丹念に積み上げたAIを…蹂躙する…
最高の娯楽だ!!!

959 名前: no name :2008/01/22(火) 23:55:34 ID:s9emVWpp

>>955
ゲージMAX→開放→EXシールド

これだけ手間かかっても5〜6割ダメージが精一杯だからあんまり意味が無い
つうかメルブラキャラのAIを具体的に強くするってどういう行動パターン組めばいいんだろ

960 名前: no name :2008/01/22(火) 23:56:49 ID:fMMkMPCR

超対空とかないよなメルブラ

961 名前: no name :2008/01/22(火) 23:56:56 ID:c0iCicS7

>>959
ガードを硬くして、スキを見つけては丁寧にコンボを決める。
ゲージは積極的に使わずにLA用に取っておく。

962 名前: no name :2008/01/22(火) 23:57:04 ID:h8uwDzPx

>>959
人間だと難しいEXシールドでもAIだと割かし簡単なんだからやる意味がないわけじゃないけどな
メルブラの場合ゲージ使わないコンボでもそこそこ減るから戦えないこともない

963 名前: no name :2008/01/22(火) 23:57:44 ID:Kf5WV5IG

エリアル精度
置き攻め(特に設置持ち)
バカキャン

パッと思いついただけでこれぐらいでしょうかね。

964 名前: no name :2008/01/22(火) 23:58:35 ID:Kf5WV5IG

置き攻めじゃなくて起き攻めだorz

965 名前: no name :2008/01/22(火) 23:59:30 ID:xIHaAaZa

>>963
そういやH氏のキャラはバカキャン搭載されたんだよな。
上手く使えば強そうだ。

966 名前: no name :2008/01/23(水) 00:03:26 ID:Lubu6iT6

>>961
ガード硬くしすぎたら投げで死亡する。
隙あらば メルブラ特有の固めでガチガチに固めないと

てかメルブラっていえば固めゲーって言われてるのになぜ言わない

967 名前: no name :2008/01/23(水) 00:03:38 ID:SBmuGKSg

琥珀のサボテン中段と本体下段のガー不起き攻めはMUGENでできるんかな

968 名前: no name :2008/01/23(水) 00:04:14 ID:IWf609c5

>>966
昇竜系とかガーキャンもってる連中に簡単に返されるから・・・

969 名前: no name :2008/01/23(水) 00:04:58 ID:SBmuGKSg

メルブラは相手もメルブラだからこそ固められるんじゃないかともいえる…

970 名前: no name :2008/01/23(水) 00:05:18 ID:8mjZPo9c

判定弱くて全然固められんよ

971 名前: no name :2008/01/23(水) 00:06:17 ID:r0caYZ+u

青子や七夜ならまだ固めやすいと思うんだが・・・。

972 名前: no name :2008/01/23(水) 00:07:09 ID:7kpzfXeA

固めたら速攻投げちゃえ>メルブラ
特に教授とさっちん

つーかこの二人が残念AIの代表な気が
翡翠なんかも地味にループコンボ決めて四割以上持っていたりするし

973 名前: no name :2008/01/23(水) 00:07:58 ID:CEZyQ/uq

>>966
AI相手ならガード固めた方がナンボかマシ。
対AI戦で強いのは、大抵ガードをキチンとするキャラ。

974 名前: no name :2008/01/23(水) 00:15:38 ID:SBmuGKSg

メルブラは強くならない!とうことですかね

975 名前: no name :2008/01/23(水) 00:16:37 ID:QptzCG4i

メルブラ、対人AIなだけで性能低くないけどな。
不利な点は上で出たんで有利な点。
ただAIが勝ちに徹していないと言うか、対人向けだから有効利用してないかな。
昔のH氏のAIがメルブラの真の能力だと思う。

・とりあえずゲージ回収は高い→回復する。
・ゲージ関係なく4割
・ゲージMAXになったら1ゲージでEX技を2回使える。
・モーションは早い(SF、KOFに比べて。コンボゲーとしては微妙)

976 名前: no name :2008/01/23(水) 00:17:35 ID:Lubu6iT6

発生0〜2Fで画面全体中どこに居ても当たるヘブンス持ってるシエル先輩にたよるしかないな
LAはヘボいけど

977 名前: no name :2008/01/23(水) 00:19:01 ID:wJgtMSzf

メルブラを強く…

極端だが、あの邪気眼七夜をガードするような仕様にすれば強いってことか?

978 名前: no name :2008/01/23(水) 00:20:39 ID:hb9Tfc1P

>邪気眼七夜

邪気眼じゃない七夜なんていません

979 名前: no name :2008/01/23(水) 00:20:40 ID:7kpzfXeA

>>976
シエルにラストアークなんて『無かった』
素直にAAD使わせればいいじゃねーか。技性能的にも見た目的にも

980 名前: no name :2008/01/23(水) 00:21:02 ID:r0caYZ+u

>>976
カレーのLAのショボさは異常w
ていうか空中シールドが条件という時点で(ry

>>977
どこの七夜ですかw

981 名前: no name :2008/01/23(水) 00:22:06 ID:Vwiali9q

ワラキアとかどうなん?
リーチとか攻撃範囲とかなかなか強そうだけど

982 名前: no name :2008/01/23(水) 00:22:36 ID:8dKgTHBz

メルブラの固めはメルブラでしか通用しそうにないしね。
原作的戦い方は出来ないな。

983 名前: no name :2008/01/23(水) 00:24:04 ID:Vh1KyNFJ

自らの黒歴史に恐怖した七夜
とかそのうち作られないかなぁ

984 名前: no name :2008/01/23(水) 00:25:54 ID:IVU4r/UB

原作的な戦い方ができないのはMUGENじゃ珍しくないだろ

985 名前: no name :2008/01/23(水) 00:26:38 ID:ymq+HVdW

>>983
ノーマル七夜と対戦すると開幕自殺か。

986 名前: no name :2008/01/23(水) 00:27:40 ID:CEZyQ/uq

七夜はワラキアのせいで演劇のようなしゃべり方をしてるだけで好きでやってるわけでは・・・

987 名前: no name :2008/01/23(水) 00:27:47 ID:c7GTP3mn

目茶目茶使いにくいなメルブラキャラw
必殺技性能が低いのは予想してたが、通常技までしょぼいとは…

988 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:04 ID:xD1CsJoB

>>953
リザレクションが付いたジェネラルとか絶望以外の何物でもないなw

989 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:11 ID:K8iSY/vG

ツキノヨルニカイタポエムニモンゼツスルナナヤ

990 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:56 ID:r0caYZ+u

実際設定に忠実な七夜にしようとしたら逆にあんま喋らなかった気がする。
ていうかどの定義の七夜かによって設定がガラリと変わる。

991 名前: no name :2008/01/23(水) 00:29:35 ID:sV3aypy+

そろそろ次スレかな

992 名前: no name :2008/01/23(水) 00:29:43 ID:gzCr5ZGp

MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/l50

993 名前: no name :2008/01/23(水) 00:29:56 ID:Vh1KyNFJ

あれだ 中二病っぽい台詞を言う相手と戦うと。
10秒くらい何とか耐えた後突然ぱきんとガラスが割れるよーな演出
そして流れはじめる「テーレッテー」 倒れる七夜

994 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:13 ID:Re2o+cCO

遠野七夜(大学生:二十歳)か

995 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:24 ID:7kpzfXeA

>>987
でもコンボは割合やりやすかったり
教授なんかだと2B→2Cで浮かせたらホアーホアーホアーがコンボだし

つーかもう次スレの時期じゃん

996 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:34 ID:hb9Tfc1P

歌月十夜の七夜はどんなキャラだったの?

997 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:38 ID:7WzQmV3t

>>994
七夜は苗字だぜ

998 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:59 ID:r0caYZ+u

>>994
苗字が二重になっとるよ。
あと埋め。

999 名前: no name :2008/01/23(水) 00:32:08 ID:7kpzfXeA

>>994
七夜は名前違うw

1000 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/23(水) 00:32:11 ID:A2Mb9fFc

1000ならまこぴー手籠めにする

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