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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
SFやKOF系のキャラで、性能や戦い方に特徴あるキャラを集めたいんだけど、どんなのがいるかな?
例えば、
大門(超投げ)
Gルガ(運送)
ガイル(待ち)
リュウ(ザ・基本)
みたいな感じで
特徴あるやつらが多すぎて挙げられないぞ
一応一人だけ
勇者王ジョー東(尻からハリケーン)
おいおい、特徴的といえばこいつを忘れてないかい?
ダルシム(ヨガ)
ブランカを忘れるんじゃねえよ!(野生児・ジミー・緑・電気・連打系)
殴りのみ蹴りのみも特徴っちゃ特徴?ってことでバイソン、ヴァネッサ
アッシュとか?w(キモい、主人公のくせに溜めキャラ、サンキュロ発動でコンボゲー)
KOFで特徴的な戦い方といったらあの人だろ
「可能性などなかった。所詮人間だな」(←なぜか人間以外に大して言う)
トゥードゥ―(必殺技重ね当てのみ)
まぁCVSではけっこう技増えてましたけどね
中の国はいいなぁ。見ててなごむ。
半日くらい前の話題だが、有名どころのオリジナルキャラの枚数を数えてみた
飛び道具やエフェクトは除く、数え方はかなりアバウト
ドナルド:約250
サキエル:約260
クレア:約330
竜子:約420
ルーシー:474
Lord Ravenous:約610
UBU:約880
ドラクロ:1540
UBU爺さんは開幕・勝利での別衣装ネタが異常に多かった
そしてやはりドラクロは凄まじい
やっぱりなんたらの試合は全体的に見ごたえあるな
ぬるぬる動く竜子のトリプルスコアか……そりゃドラクロ動くわ
一日3〜4枚として結構時間かかるな
>>762
ドラクロ、多いのは分かっていたが1540枚とは…
俺なんてまだ27枚orz
しかもしばらく忙しくて出来なそうだし
まぁとりあえず練習で作ってるだけだから完成度とか欠片も気にしちゃいないが。
>>766
おまえの風子楽しみにしてるぜ
風子ならヒトデ型の怪物にしてしまえば3-4枚あればいけるぜきっと。
>>768
鬼才現る
なんたら大会やっぱ見ごたえあるなぁ。
個人的にアッシュがサンキュロコンボしてくれなかったのが残念だが・・
相手があいつだから負けフラグは見えてたけどねww
あと先生のAIが優秀すぎるww
球の置き攻めするAIとか凝りすぎww
LAまで使って魅せてくれたし。
あ〜ゆうトナメこそ評価されるべき。
ういのも枚数はかなり多くなかったか
動き以外のもかなり多いんだろうけど
>>771
激しく同感
mugenの先生はやられてばっかだがあの先生はいい
自作狼牙も出来がいいよな
空中投げの反応やばかったぞ
>>772
ういのへの愛情とか?
>>761
「格ゲー」としてじゃなくて、「なんでもあり」のMUGENとしての
行きつく先だよあれは。ニコニコのMUGEN動画の問題点を全部無視してる。
まーちがえたー、まちがえたー、自分に言ってどうするのー…
なんたら大会見てきました
モンゴリアンがさらにパワーアップしてて笑ったww
まさかあのお方が登場するとは思わんかったww
>>776
ああなるほど
そう考えるとやっぱ中の国うp主はすごいよな
誰かが言ってた気がするが中の国が完結した時にはリアルに伝説として語り継がれそうだ
このスレみてると、キャラ造りやAI作りに興味が湧いてくる
手抜きでいいから何か適当に作ってみるか・・・?
完結…するのか?w
どこで終わるのか予想も付かないよなw
中の国最終回はあれだな
トーナメントの決勝戦前にうp主が復活して
「オレは ようやく登り始めたばかりだからな」 「この はてしなく遠い MUGEN坂をよ・・・」
未完!!
これだね!
空中ジャンプってさ45番ステートだよね
でもデバッグで見ると40から50に直で行ってるんだよ
設定弄らないと45番は使われないの?
40ステートと50ステートの記述ををのぞいてみたらいいじゃない
ああ、ゴメン勘違いしてた
ちゃんと45通ってるわ(´ω`;;)
スーパー比古とエルルゥの仕様について、誰か頼む
なんかストライカーが恐ろしい火力のようだが
あれはただ単に比古の防御が紙なんじゃなかったっけ?
さすがにエルルゥにあそこまでの火力はないはず
ども。夫婦用AIの人です。
さっきサキエルの作者から返信来ました!
内容は英語でよく分からなかったけどこんな一文が。
I give you permission to release this patch.
Keep up the good work.
↓エキサイト翻訳
このパッチをリリースする許可を差し上げます。
良い仕事を続けてください。
イヤッタァァァァァ!
>>788
Σd(・ω・) おめっとさん!
>>788
おめでとう!
>>788
おおお、すばらしい!
なんつーインターナショナル
>>788
おおお、両者共にGJ!
こんなに嬉しいことはない・・・
おお、乙でした
一応これって海外に許可取る方法の1つの手段として確立したって事でいいんでしょうか?
Hello. My name is "(自分の名前)". I'm Japanese.
Thank you for letting me download MUGEN character "(キャラの名前)".
I made (キャラの名前)'s AI.
I want to present this AI on the site in Japan.
Please permit opening to the public.
これがメールでAIの公開許可を取る1つのテンプレになるかもしれません。
メールのテンプレはさすがに寒すぎだろ
もしも許可を取った製作者にまた同じ文体のメールが行ったら印象悪いよ
あ、メール送る時はちゃんとエンコードを日本語から西ヨーロッパ言語に直して送った方がいいそうです。
といっても既にアイスマンの方に直さずに送っちゃったわけだけどorz。
もう少し待ってみて何も連絡なかったらちゃんと直して送りなおしてみようと思います。
おー、よかったな
ただ個人的にはテンプレは使いたくないぜ
確かに許可取ったりってのは手間かかるけど、
拙かろうが自分の言葉でお願いしたい希ガス
まあこれは俺の感情論だからあんまり参考にされても困るけどな!
>>795
ああ、確かにそうか。思い至らなかった・・・。
けどそうだな、wikiの方に「許可の取れた前例がある作者さん」って記述はあり・・・なのかもしれん
まあだからっつって調子に乗ってバンバン送ると自重しろって思われそうだが、
貞子の作者さんみたく全くダメな人とか一緒に書いとけば色々参考になるんでねえかな
そろそろWikiに作者詳細の欄いるんじゃね?
>>778
しかし、あのなのはって、未完成の間は動画サイトで公開禁止
してるんじゃなかったかと。ちょっと心配。
そういえば「乱王」って一度も動画にあがってないんじゃない?
貴重な手描きロリ要員だというのに。
>>801
いや、何か違うんだよね。
フィニール氏のなのはとは。
どこが違うかって言われるとちょっと困るんだけど、
MCMとかでSFFの中身覗きつつ、動画を一時停止して見比べれば、
違うってことがわかると思う。
あんまり自信ないが…。
>>803
ってかそれだと無断改変じゃないのか?w
以下、なんたら大会のうp主コメより。
>モンゴリの新技は自分が過去に製作を試みたネタを入れているのでたぶん誰にも予想できないかと。
>ニコ動で有名なあの人の登場です。
この言葉をそのまま信じるなら、あのなのははうp主が自前でドット打ったか、
どこかのドット絵職人が作ったものを許可もらって素材として作ってるのかのどっちかだな。
つーかなのは、どのどうがに出てるんですか?
>>805
う゛く゛う゛って感じだね
>>805
虐殺ハートフルの人の息抜きに出てた変なミクの方が可愛いぞ
>>806
自前で打ったなら自作キャラの欄に書くだろ
アミティと狼牙が自作っていってるんだから・・・
あのうp主がそんなミスするとは思わんけどな
>>809
変なミクと手書きセフィロスと・・・
こいつをキャラにできればチームが組めるNE!
手書きセフィロスって?
>>801
どこに出てるかやっとわかりました。
あのドット絵とかエフェクト、フィニール氏のと全然ちがうじゃん。
>>813
ネオじゃないセフィロスのほうじゃね
サキエルの作者はかなり昔にメールでダウンロードして
使っていい?みたいなメール送ったら
丁寧に返信来たな。
それとサキエルの人は英語圏の人じゃないし(イタリア)
英語圏じゃない人も結構いるんで
カタコトでもいいからテンプレ送信とか止めた方がいい。
中学レベルの英語で通常簡単な会話できるし。
無駄にできすぎた文章ってのも扱いづらいかもな
日本人である俺らも向こうが日本語通じないこと承知してるから苦労して文章考えてるわけだから
向こう側もこっちが都合のいい言葉だけで来るとは思ってないんだろ
だからって日本語オンリーはありえないけど
あまり触れられてないけど動画改作トナメの人の作品面白いな
演出とキャラが昭和な薫りがするとこが良い
それがネックなのか伸びはイマイチだけど
あれほど荒れてなくて平和なトナメ動画も珍しいんじゃないか
>>782
まだ第四話が終わってないことに気づこうか
>>818
あの動画は俺も好き
もはや画質も特徴の一つに思えてきたw
ここ見た別人か本人か知らんけど
早速なんたらトナメに突撃して無断改変か聞いてんな
そういや誰かが言ったEFZのブロッキングは受付時間が30Fあるってデマも動画に転載されたっけ
なんか迂闊なことが言えなくなりそうで嫌だな
>>821
それデマだったの?
しかたないんじゃね
ここで無知な視聴者は〜云々言いながらこっちも仕様を理解してませんでした
とかさすがに笑えることじゃないし
ここでの発言が動画に書かれて荒れたこともあったしな
>>822
デマってか勘違いだったようだな
「リコイル」でこのスレ抽出してみ
マスターギーストナメで1つだけ自重して欲しいことがある
エルルゥの実写画像です
リコイルガードってシステム紹介の動画見た感じだとブロよりJDに近いような気がするけど、
あのあゆの場合は原作とは仕様が変わってるのか?
>>827
スレ行って直接言ってこいw
というか向こうのスレではエルルゥの画像グッジョブとか言っている人いたから変えないと思うw
>>829
マジか…何だか厚い壁を感じるぜ
あゆはリコイルも強いが「どいてー!」もかなり強い気がする。
瞬時に発動できる割には無敵時間長すぎない?
エルルゥの画像に関しては変えろとは思うんだけど見る度笑ってしまうので何とも言えんw
無敵時間長いのはあゆの仕様
ただし無敵あるのはRF版だけだけどな
サキエル作者から返事きたのかすげえな
でも他の人も言っているけどテンプレ化はやめた方がいいな
これからお礼のメール出すんだろうけど、そういうのもテンプレ化しちゃったら価値なくなると思うし
>>831
どっちかというと昇竜が強い気がする。
まぁ原作性能なら文句言ってもしょうがないんじゃないか?
世の中には1F当身や隙無しワープ、超反応0F投げする奴だっているんだし。
現在AI作ってて結構理解もしてだいぶ楽しくなってきたんだが
どうしてもしゃがみ攻撃系、ジャンプ攻撃系をしてくれないんだがなにかしないといけないことある?
しゃがみ攻撃系はコンボ始動だから使ってくれないとコンボ組めないorz
>>834
しゃがみ攻撃のフラグにStateType = Cを入れてるなら
StateType != Aに書き換えればおk
>>835
ああそっちでいいのかww
でもジャンプ攻撃はほんと使ってくれないorz
ジャンプ攻撃→着地後下段→当たったら昇竜てしたいのになぁ・・・
>>836
ジャンプ攻撃は記述を見てみないことには何とも言えないな。
実際の記述を書いてくれれば指摘できるかと。
>>837
記述は素人のしょぼい記述だから恥ずかしくて見せたくないが
まぁ問題解決するのならしょうがないか・・
;ジャンプ強キック
[State -3, Jump Strong Kick]
type = ChangeState
value = 640
triggerall = var(59) = 1
triggerall = RoundState = 2
triggerall=P2BodyDist X= [10,44]
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
triggerall = statetype = A
trigger1 = Ctrl
trigger1 = random < 600
EnemyNear,P2StateType
だと
近くの相手の、相手のステートタイプという感じになります。
つまり自分のステートタイプを参照してしまっています。
EnemyNear,StateType
か
P2StateType
に修正すると大丈夫かと思います。
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
これだと相手から見てp2statetypeだから
こっちのStateTypeがAじゃない時、になるよ
EnemyNear,を消せば動くかも
>>838
EnemyNear,p2statetype != A
パッと見だが、この記述がまずいね。
EnemyNear,を消してP2Statetype != Aだけにしとくと上手くいくかと
更に言えばこれだと敵がダウン中でも発動してしまうので
triggerall = P2StateNo != [5050,5120]
これも追加しておくと良いかと思う。
よし、書かなくてよかった。
一斉に現れすぎww
>>839,840,841
アドバイスありがとうございます。
やっぱ勘違いで理解しちゃうと駄目だなぁ・・
アドバイスくれた方ほんと感謝
書く前にリロードするのが重要なスレだなw
>>831
EFZは超必に使うゲージの他に、強化技やキャンセルに使えるゲージがある
言ってしまえばゲージを二つ持ってるようなものだから結構性能良い攻撃の比率高いよ
「普通?いいえケフィアです」をはじめから見なおしてるけど
けっこう凄いな。普段つかわれてなかった珍しめのキャラが多いのに
何度も良い戦いくりひろげてるし。上位も珍しいキャラがちゃんと
高レベルに格ゲーらしく接戦。
改作とケフィアのお二方のファンです。
てか下段技、対空技も同じミスしてたorz
ウォッチで試したらめちゃくちゃ動くようになりました。
やっぱ上手くいくと楽しいなぁw
ところでWikiの擬似学習って丸々コピペ搭載しちゃってもいいのかな?
面白そうなので入れてみようと思ってるんだけど
どうぞどうぞ。
あと不具合があったら何なりとご報告下さい。
>>849
本人様ですかw
ではありがたく使わせていただきます。
まあ公開できるのはまだ暫く先になりそうですが…
>>818
ああ、あの動画って、新しいはずなのに何故か懐かしい香りがすると思ってたが
それは俺だけじゃなかったんだな・・・w
改作はかなりの数のAIを自作していて
普段見ないキャラを出しまくりオリジナル技も入れている
こう書くとすげえ伸びそうなトナメに聞こえるけどやっぱ画質かね