MUGENについて語るスレpart32


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■MUGENについて語るスレpart32

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1 名前: no name :2008/01/21(月) 02:58:52 ID:Lv37Ur89

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

619 名前: no name :2008/01/22(火) 01:11:23 ID:vBNInggA

>>612
ベガに倒されて立ち去った後に復活するギルとか
ジェダ様後ろダンテ!ダンテ!とかカプコンはボスに対して厳しいと思います。

620 名前: no name :2008/01/22(火) 01:11:40 ID:aYakY0gm

まあ、いいやん
つい全員で反応してしまうのも悪い癖だ

621 名前: no name :2008/01/22(火) 01:12:18 ID:R0z9wdOl

>>617
ただ東方はそれほど戦績よくない割に「飛び道具でハメ」なイメージで触りにくくなってる。

622 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:07 ID:IpPCUPFd

>>619
ダンテってどこの話?

623 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:19 ID:F9G58j3G

宇宙最強の人はハンター2の時点でもうかませ状態だったからなぁ
あの性能(最弱?)+ED(ジェダに取り込まれる)のコンボは酷いと思った

624 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:23 ID:U8JU+8AW

アンチは心の病気
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199371581/

625 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:52 ID:Qw1y8OOE

>>622
スタイリッシュな人。
ジェダEDで後姿だけ登場する。

626 名前: no name :2008/01/22(火) 01:14:47 ID:sCVhJAK2

よく考えると戦績ってトナメのことだけであってMUGEN全体の話でもなんでもないんだよな
トナメの印象があるのは構わないんだけど
それ全てで語ってもらってもなぁ

627 名前: no name :2008/01/22(火) 01:15:33 ID:aSqfO/ez

設定話は線引きが難しいからな。スレ違いになりやすい
東方じゃなくても適当なところで切り上げるのが吉

628 名前: no name :2008/01/22(火) 01:17:03 ID:R0z9wdOl

俺ですか?俺だったらごめんなさい。

629 名前: no name :2008/01/22(火) 01:18:05 ID:Hrted55k

神罰です

630 名前: no name :2008/01/22(火) 01:18:46 ID:6MYUhbdN

そういやカクゲってのは人間対人間でやるものだったよな?
いつから俺らは観客になったんだろう

631 名前: no name :2008/01/22(火) 01:19:50 ID:IpPCUPFd

ニコニコが出来たから

632 名前: no name :2008/01/22(火) 01:22:04 ID:GKOstnor

だって自分じゃうまくプレイできないんだもん

633 名前: no name :2008/01/22(火) 01:23:26 ID:U8JU+8AW

mugenとAIというシステムとニコニコ動画が偶然同じ場所にあったから。

634 名前: no name :2008/01/22(火) 01:23:52 ID:LSa9PoQe

ノートパソコンのキーボードじゃどうやっても操作できませぬ

635 名前: no name :2008/01/22(火) 01:25:08 ID:rrG96cGo

うへえw何か思った以上にレスついてるしw
>>567
うん、そうだね。ほんとにそう思う。

>>566,571,572
やっぱりあのスク水ランドセルか…。
でもそこまで言われても何か吹っ切れない。
アルカナキャラを見るたびに、胸に湧き上がってくるこのモヤモヤは
一体何なんだろうか?
ここはお前のカウンセリングをする場所じゃないと言われればそれまでなんだがw

636 名前: no name :2008/01/22(火) 01:25:31 ID:F9G58j3G

相手がry
自分で録画できる環境になったらXI真吾VSCPUとかやる予定だぜ
まぁいつかは分からんがなorz

637 名前: no name :2008/01/22(火) 01:26:00 ID:y+c8IxOf

>>635
こう言われる事は分かっているとは思うが言っておこう。
それは恋だ

638 名前: no name :2008/01/22(火) 01:26:06 ID:zW5Q5cKS

>>630
自分操作じゃ絶対ワンパのハメプレイになるんだもん
それでも負けるけどな

639 名前: no name :2008/01/22(火) 01:26:56 ID:ufUWW+3a

>>627
この前もサキエルの設定とかカップリング話延々と続けてたら
横から注意されたっけ
あれは暴走しすぎたな

>>630
格ゲー好きなんだが専ら見る専門なんだよな・・・
子供の頃よくゲーセンで遊んでる人を後ろから見てて楽しんでたぜ

640 名前: no name :2008/01/22(火) 01:27:54 ID:xIHaAaZa

>>634
いやボタン同時押し出来ない設定解除すりゃ普通に操作出来るぜ?
俺は友人とキーボ対パッドで対戦とかしてるよ。
修行動画上げたりもしてるし。

641 名前: no name :2008/01/22(火) 01:28:28 ID:c0iCicS7

>>630
俺格ゲキャラの厨二病的な技演出が好きなんだ。
ストリートファイターとかKOFとか上手い人がやるのをずっと眺めてた。

642 名前: no name :2008/01/22(火) 01:29:47 ID:R0z9wdOl

>>630
格ゲー苦手
昔友人に「歩きながら波動拳やってみろ」って言われてやったら
変な動きをしただけだった

643 名前: no name :2008/01/22(火) 01:30:09 ID:UZtAL41p

対戦する友達がいない

644 名前: no name :2008/01/22(火) 01:30:45 ID:aYakY0gm

受けてみろ、草薙の拳をぉぉぉぉ
は俺の心に残る厨2技

645 名前: no name :2008/01/22(火) 01:31:24 ID:xIHaAaZa

>>643
そんなときのためのAIなんだぜ?もともと。

646 名前: no name :2008/01/22(火) 01:32:16 ID:IpPCUPFd

CPUハメ殺しの方向に進んだ先が東方ストーリーモードになる

647 名前: no name :2008/01/22(火) 01:32:22 ID:8Tvlzg3J

なんか今日一日でえらく空気が変わったな
愚痴スレも含めて

648 名前: no name :2008/01/22(火) 01:34:27 ID:Hrted55k

魔理沙ストーリーなら勝てるようになった

649 名前: no name :2008/01/22(火) 01:35:18 ID:5HuQngV7

全員参加のお遊び版と10数人選抜の真剣勝負版を作って遊び分けてた。
女らんまとか好きだったなあエビルケンが好きだったなぁ。
スクパイが使えるガイルとかも好きだたぁなぁ

650 名前: no name :2008/01/22(火) 01:36:04 ID:sCVhJAK2

作品別もグループごとに話題の盛り上がりが違うもんだな
part15は再生数の伸びも合って話題が続いてたけど

651 名前: no name :2008/01/22(火) 01:36:54 ID:zW5Q5cKS

>>649
なんか最後の一行がおかしい気が・・・

652 名前: no name :2008/01/22(火) 01:37:00 ID:91G3Xf7r

とりあえず狂キャラは自分でプレイする時は速攻外すな

653 名前: no name :2008/01/22(火) 01:38:06 ID:ewfQhCeh

>>648
誰使って勝ったん?

654 名前: no name :2008/01/22(火) 01:38:57 ID:9Ks8fU8U

>>647
愚痴りに愚痴スレ行ったら帰れとも言われたからなw
ある意味もう向こうが本スレ的な流れに入ってきてるし、
まあ落ち着くところに落ち着くだろう

655 名前: no name :2008/01/22(火) 01:39:20 ID:Gqdk4ObI

俺は無理に話題を切り上げる必要は無いと思うけどなぁ
東方に限らず、KOFの世界観(あれっていろんなゲームのキャラ出てるけど、世界観どうなってんの?)とか、
ベガは今何をやってるのかとか、その辺の話題とかも聞きたい。
○○スレでやれってよく言うけど、そういう限定された所だと
今回みたいに「他の格ゲでも手加減してるやつって多くね?」って感じに話を発展させることが出来ないじゃない
お互いの作品を認め、飛び越えて話ができるのがこのスレの良いところ田と思う
少なくとも「その話を止めろ」ってんじゃなくて、違う話をしたいなら別の話題を振るべきじゃないかな。

で、俺も格ゲーについては全然詳しくないんだけど、格ゲーってキャラによってストーリーが変わるよな?
シリーズ物のストーリーってやっぱ主人公のストーリーが正史で、サブキャラ達のストーリーはパラレル扱いなのか?

656 名前: no name :2008/01/22(火) 01:40:32 ID:VCgtuj1x

>>654
スマンそれ言ったの俺だ その場のノリで言ってしまった
反省もしてるし後悔もしている 許してくれ

657 名前: no name :2008/01/22(火) 01:41:28 ID:c0iCicS7

>>655
良いとこどりなんじゃない?

658 名前: no name :2008/01/22(火) 01:41:30 ID:Qw1y8OOE

>>655
概ねそんな感じ。
ストZEROシリーズなんかはそもそもシリーズごとにパラレルだったりするけど。

659 名前: no name :2008/01/22(火) 01:42:36 ID:y+c8IxOf

某人気格闘ゲームシリーズ最新作の主人公「俺が4にも登場できるかどうかの件について」

660 名前: no name :2008/01/22(火) 01:43:24 ID:8Tvlzg3J

>>659
ストーリー的にはIIとIIIの間らしい
ちょっと難しいかもな……出て欲しいけど

661 名前: no name :2008/01/22(火) 01:44:29 ID:zW5Q5cKS

>>659
キミはmugen動画で愛されてるからいいじゃないの
字幕職人までいるし・・・ってそういう問題じゃねーか

662 名前: no name :2008/01/22(火) 01:44:30 ID:4UE3eGzG

んー、把握してる中では大概主人公(でなくても良いけど)誰かのストーリーが主軸で他はアナザーだね
格ゲーの中では侍スピリッツ(天以外)が、他キャラの話も統合して展開されてたはず。流石にボスを倒したのは誰か〜ってのは仕方ないが

663 名前: no name :2008/01/22(火) 01:44:40 ID:h8uwDzPx

>>660
それならまだチュンリーは戦えそうだな

664 名前: no name :2008/01/22(火) 01:45:44 ID:QBph69pf

おい改作来たぜ
相変わらずカオスシュールwww

665 名前: no name :2008/01/22(火) 01:45:44 ID:aYakY0gm

覆面レスラーとかやってたら盛大に吹く自信がある

666 名前: no name :2008/01/22(火) 01:46:08 ID:9W8F5hdk

>>659
エンディングの最後に後姿だけ出てきて
「お前を倒せばこの俺が主人公だ!」
って言ってEND
格好よくね?

667 名前: no name :2008/01/22(火) 01:47:26 ID:9Ks8fU8U

>>656
いや、気にしなくていいよ
俺も別にここが巣な訳ではないけど、言う通り大人しくしてるさ
正直言おうとしていた内容も相当アレなもんだったし、
今の愚痴スレで発現してたら酷いことになってた

>>655
パラレルにされるものもあり、主軸に関わらないストーリーでは、
同様に正史にされたり、色々だな

668 名前: no name :2008/01/22(火) 01:47:51 ID:/QVRaUtr

>>647
お前は何かの達人だな。おれには違いが全然わからない。

669 名前: no name :2008/01/22(火) 01:48:22 ID:5HuQngV7

俺より強い奴に会いに行く、とか言いながら他のキャラのストーリーで負けてたりもする。女子高生に。

670 名前: no name :2008/01/22(火) 01:48:46 ID:6MYUhbdN

mugen動画はコメントが500超えたあたりから見るんだが
異端か?

671 名前: no name :2008/01/22(火) 01:48:48 ID:F9G58j3G

>>655
SNK絡みの正史を書いてくと
KOFは一応主人公(京、K’、アッシュ)。
餓狼は1,2がテリー(主役)で、3がギース、RBがテリー。MOWは続編出てないからなぁ
サムスピは全部まぜこぜ。ただラスボスを倒したのは主役扱いの人。
初代、真は覇王丸、斬は閑丸、天は風間兄弟。ポリは覇王?
アスラはアスラ(修羅)か覇王丸のどっちかで蒼紅は多分漫画版準拠。
零は慶寅かな
龍虎は1,2がリョウで外伝はロバっぽい
風雲黙示録は全員真・獅子王に負けた・・・はず。
最終的に真獅子王に到達したのは影だったような。

とりあえず分かる範囲はこなかじ

672 名前: no name :2008/01/22(火) 01:49:03 ID:rrG96cGo

>>637
やっぱそうなるよなあwww
とりあえずアルカナの公式サイトでも見てくるよ。

>>639,641
俺もゲーセンとかで上手い人のプレイ見るのが好きなんだよなあ。
自分じゃロクにできないしw
MUGENではAIで、その上級者並のプレイがいつでも自分のPCで見れるからな。
そのことが嬉しくて楽しくて、キャラ集めまくって、大会動画とかも上げまくってたんだけど…。
最近はモチベが上がらない…。

>>650
part16も総合ランキングに入ってるよ。

>>654
愚痴スレって、何か精神衛生的に悪いことしか書いてなさそうだったから、
見ないようにしてたんだけど、今どうなってるの?

673 名前: no name :2008/01/22(火) 01:50:36 ID:LSa9PoQe

>>672
愚痴を吐き出したり、だべったり議論したりしてる
まぁ精神的によろしくないっていうのは同意しないでもないよ
叩きもあるしね

674 名前: no name :2008/01/22(火) 01:51:10 ID:8Tvlzg3J

>>668
なんというか、雰囲気的なものなんだけどな
ごめん俺にもよく分からない

675 名前: no name :2008/01/22(火) 01:52:59 ID:5HuQngV7

らんまのキャラで「水・お湯をかぶったら変身」システムはMUGENで使われてたりします?
本家格闘ではルネッサンス以外見たことない。

676 名前: no name :2008/01/22(火) 01:53:59 ID:IpPCUPFd

風間兄弟って主人公だったのか
てっきり秦兄弟みたいなものかと思ってた

677 名前: no name :2008/01/22(火) 01:54:09 ID:6MYUhbdN

>>673
確かに愚痴スレは「荒らしがうざい」 
とかじゃなくって
「このキャラうぜえ」的な書き込みもあるしね

678 名前: no name :2008/01/22(火) 01:54:52 ID:9Ks8fU8U

>>670
俺は300辺りがベストな狙い目だと思ってる
エコノミーに突入しそうなときは関係なく見ちゃうけど

>>672
まあ、見る必要がない人は見なくて正解
アンチうぜぇ、儲うぜぇ、アレは萎える、これは不公平、
MUGENの在り方議論(笑)、等などが盛りだくさんな中に、
普通に動画やキャラの話があって、
まあ多少毒が入ってる以外ここと変わらん

679 名前: no name :2008/01/22(火) 01:56:50 ID:fZ5KnleN

コメ少ない時に見る→コメが増え始めた頃に見る
→混沌期にもう一度見て「最初の頃に見といて良かった」と満足

680 名前: no name :2008/01/22(火) 01:58:03 ID:h8uwDzPx

>>678
ってか数スレ前のこのスレの姿そのものの気がする

681 名前: no name :2008/01/22(火) 02:01:23 ID:VCgtuj1x

>>680
まあ、そりゃなぁ
数スレ前のこのスレが今のこのスレと愚痴スレに分かれたんだから

682 名前: no name :2008/01/22(火) 02:02:58 ID:sCVhJAK2

愚痴スレも大して変わらんぞ
けど、製作者がコテ使って話すことはほとんど無いだろうから
その辺で変わるかな

683 名前: no name :2008/01/22(火) 02:03:36 ID:JhVvw78l

愚痴スレは出来て正解だったと、個人的には思っている

684 名前: no name :2008/01/22(火) 02:04:18 ID:HIXE/hmV

クオリティが並くらいのキャラって大体どれくらい画像枚数使ってるんだろ?
効果系の画像除くと。

685 名前: no name :2008/01/22(火) 02:04:46 ID:F9G58j3G

>>676
火月が「さらわれた妹を助けにいく」っていうそれどこのリョry
んで蒼月が「妹を助けに行く為に里を抜けた火月を探しにいく(性的かもしれない意味で)」というものだったような
だから秦兄弟とは別物だなw

んで妹がさらわれた理由が天草によるものだから、多分
風間兄弟が天草のところまで行ったんじゃないかと思われる。
まぁポリサムにつなげようと思えば幾らでも繋げられるから、結構曖昧だけどね

大抵主役絡みと思われる人はラスボスに直接絡んでるから特定しやすいのがサムスピのいいところだ。
通常キャラはかなり適当な理由で当地に赴くからなぁw

686 名前: no name :2008/01/22(火) 02:05:11 ID:ewfQhCeh

>>678
向こうの方が毒がある分煽り耐性は高いと思うけどね

好きな方にいればいいんじゃない?
俺は話題的に乗れそうならどっちにもいくけどw

687 名前: no name :2008/01/22(火) 02:05:48 ID:9Ks8fU8U

>>680
人が変わってないんだから、器だけ変えても変わらんのは当たり前
なのに向こうにいる人には本スレwwwwな調子で見ている人もいるという不思議w

愚痴スレは本当に愚痴を吐き出すための場であってくれれば、
個人的にはかなり有用だったんだが…
どういう形に落ち着くのやら…

>>684
並というと例えばどの辺?

688 名前: no name :2008/01/22(火) 02:07:33 ID:HIXE/hmV

>>687
>並というと例えばどの辺?
いや、まぁどの辺とか言われても思いつかないんだがw
思いついてたら自分で調べるしね

なんとなく、一般的な感じ。


…要は、自分の製作キャラが何枚くらいで形になるのかが知りたいだけなんだけどね

689 名前: no name :2008/01/22(火) 02:09:15 ID:sCVhJAK2

>>687
気をつけないといけないのは本スレのほうも愚痴スレがあるからとか言って
排他的になる過ぎないことだな

690 名前: no name :2008/01/22(火) 02:10:30 ID:rrG96cGo

愚痴スレをちょっと覗いてみた。
なんか最新50見てただけで具合悪くなってきた…。
愚痴スレ、ちゃんと機能してたんだな…。
このスレから毒気が抜かれて本当に良かった…。

で、気晴らしにアルカナのサイトを見てきたわけだが…。
うーむ、何だろう。あのノリは…。

691 名前: no name :2008/01/22(火) 02:10:54 ID:6MYUhbdN

今からオリジナルキャラ作ろうと思ってるんだが
オリジナルってのは大抵どのくらいで完成するものなんだ?
クオリティは低いレベルだが

692 名前: no name :2008/01/22(火) 02:11:03 ID:iCDrD+cj

現状でも色々と排他的だと思うがね

693 名前: no name :2008/01/22(火) 02:12:10 ID:UZtAL41p

今から吐くのが毒だって自分でわかってる人が
移動するってだけでも意味はあると思うね
ただこっちのスレを上から目線でヲチする勘違いも沸きそうだけど

694 名前: no name :2008/01/22(火) 02:13:04 ID:LSa9PoQe

こっちで対立を煽ってどうする
上手くやってけばいいじゃないか、ヲチ?スルーすればよろし

695 名前: no name :2008/01/22(火) 02:15:34 ID:sCVhJAK2

>>692
そうなんだよな
MUGENなんだから基本全部受け入れるつもりでいればいいのに
イヤなのもあるだろうけどそういうのは
思春期の盛りを見つけた母親の真心のごとくスルーすればいいのに

696 名前: no name :2008/01/22(火) 02:16:21 ID:5HuQngV7

>>684
中割を含めると結構な数では、直立不動だと寂しいからね。
立ちだけで2〜4枚くらいは必要、滑らかにしようと思ったらそれ以上。
通常技だって強さによって動き違うから3〜6×ジャンプ用・しゃがみ用とか
前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・前ジャンプ・後ろジャンプ
フォワードステップ・バックステップ・ラン・ガード
投げ・ダメージ受けなどなど
必殺技・超必・挑発も描こうと思ったらそれこそひとつの技で3〜6枚必要かも。
瞬きも描こうとすればその倍は必要?

使いまわせる部分はあるとしても
50〜100枚くらいは描くんじゃないかなぁ・・もっとかな。

697 名前: no name :2008/01/22(火) 02:17:41 ID:HIXE/hmV

>>696
100でいいのか!
よし、それなら2ヶ月で書き終えれそうだ


ありがとう、何か希望がわいてきた

698 名前: 696 :2008/01/22(火) 02:18:55 ID:5HuQngV7

>>684
例外としてはポケモンのキャラとかで2枚しか書いてないキャラも居た、突進系の技のみの奴で。

699 名前: no name :2008/01/22(火) 02:19:00 ID:qxomPhDf

>>660
「4」なのに、2と3の間なのか……それは初めて知った。

でも考えてみりゃ「ZERO」と言いつつ1と2の間だったり、
「ZERO1」と「ZERO2」はパラレルだけど「ZERO3」はその続編だったり。
「スト3無印」と「2nd」はパラレルだけど「3rd」は以下同文

このシリーズは時間の流れ方がわけわからんなぁw

700 名前: no name :2008/01/22(火) 02:20:31 ID:HIXE/hmV

>>698
それはさすがに参考にならんw

701 名前: no name :2008/01/22(火) 02:21:24 ID:fZ5KnleN

スパルタンXで10枚くらい?

702 名前: no name :2008/01/22(火) 02:22:12 ID:9Ks8fU8U

>>688
んー、なら寧ろ他の自作のキャラのデータ見てみた方が良いのでは
手書き系でもピンキリっちゃあピンキリだけど、
自らの目指すレベルがどれくらいなのかによって大体わかるだろう

意外とぬるぬるなのが枚数少なかったり、
枚数多いのに意外と(ryな出来だったりして、
その辺にも力量が表れるところが怖いよなw

>>694
帰属意識が出来て、対立起こると中々処理が大変だしな
俺も不用意に話題に出しすぎたか
スマン

>>697
とりあえず100枚あれば、よほどのキャラじゃない限り、
一通りの動作分は作れると思う
まあその後何処まで細やかにしていくかが本当の勝負な訳だが

703 名前: no name :2008/01/22(火) 02:23:07 ID:rrG96cGo

>>697
おお、頑張れ。前にも言ったが、ドット絵描ける人はそれだけですごく尊敬する。
竜子の人とか、サイアの人とか。

704 名前: 696 :2008/01/22(火) 02:28:01 ID:5HuQngV7

某動画を作ってるときに知ったんですが、
ジョイメカファイトのキャラでも30パターン以上あるみたいですよ、中には50パターンを超えるのも居ます。
あれは動きがかなり特異的だから描いてるとは言い難いけど。

705 名前: no name :2008/01/22(火) 02:31:21 ID:6UBaN/TH

スト3とかMOW、ギルティぐらいになると1キャラあたり何枚になるんだろう・・・

706 名前: no name :2008/01/22(火) 02:32:46 ID:c0iCicS7

>>705
スト3は平均600、多いキャラで800だとか。
ギルディはアレで割りと使いまわしてる・・・はず。

707 名前: no name :2008/01/22(火) 02:34:26 ID:HIXE/hmV

>>706
ぇ、それエフェクト抜きで?

708 名前: no name :2008/01/22(火) 02:35:29 ID:h8uwDzPx

スト3も参考にならん
特別多いからな・・・

709 名前: no name :2008/01/22(火) 02:36:12 ID:IpPCUPFd

ヴィローシャナっていいよね

710 名前: no name :2008/01/22(火) 02:37:23 ID:c0iCicS7

>>707
>キャラクター1体あたりのパターン数は、少ないキャラクターでも400以上が用意され、
>エレナやいぶきなど多いキャラクターでは600から700にも及ぶ。
ちと大げさだったわ。スマン。
なんでも波動拳に14枚のアニメを使ってるとか。

711 名前: no name :2008/01/22(火) 02:37:55 ID:HIXE/hmV

>>702に従って、俺と妹の持ちキャラを見てたんだが
バレッタ見たらエフェクト合わせてながら1800枚とかになってて吹いたw

712 名前: no name :2008/01/22(火) 02:38:34 ID:5HuQngV7

一人600とかなんだ・・死むね。

713 名前: no name :2008/01/22(火) 02:39:30 ID:HIXE/hmV

>>710
4枚くらいあれば波動拳みたいのなら作れそうな気もするけど…
14枚使うとか細かいなぁ

そんなヌルヌル動くのは俺には無理だorz

714 名前: no name :2008/01/22(火) 02:40:16 ID:h8uwDzPx

初心者だったらメルブラ参考にすればいいと思うけどな
綺麗なドットじゃないがよく動いてるように”見える”
一枚一枚も他のに比べて時間かからないはず

715 名前: no name :2008/01/22(火) 02:40:34 ID:9FD8mDll

600・・1年以上かかりそうだな・・

716 名前: no name :2008/01/22(火) 02:41:40 ID:Gqdk4ObI

スト3ってアニメからドットに落としてるって聞いたけどどうなんだろう

717 名前: no name :2008/01/22(火) 02:43:14 ID:5HuQngV7

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一応どっちも棒が倒れる様子ですが、これだけで1.5倍違う。

718 名前: no name :2008/01/22(火) 02:43:27 ID:9Ks8fU8U

>>711
バレッタは見て分かるだろうが、技とか演出が多いからなw
素人なのにいきなりニコニコで見るようなレベルを作ろうってのが無理があるぞ
とりあえず手書き系の目標としてはとりあえず100、
頑張るなら200超えくらいじゃないかと思う
実際作って動いてるのを見れば結構感動するし、
またやる気も湧いてくるってもんだ

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