MUGENについて語るスレpart32


告知欄


■MUGENについて語るスレpart32

現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/01/21(月) 02:58:52 ID:Lv37Ur89

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

441 名前: no name :2008/01/21(月) 22:07:53 ID:S6q+KT5e

とりあえずさっきの話に戻すと
ビームとレーザー、どちらか選ぶならば語感を重視した方がいいんじゃないかと俺は思ふ

442 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:10 ID:MAZI5+i5

議論も初めは愚痴から始まるだろ
不満がなきゃ議論なんてしない

443 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:22 ID:HRL6YALl

人の目に晒される以上批判もつき物
嫌なら誰の目にも触れないようにやるんだな
批判を荒らしといって逃げる事は容易だが・・・
それではなんの進歩もないだろう
じきに飽きるか飽きられて終わり

444 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:45 ID:dHlMtmVt

間を取ってビムラーにしようぜ

445 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:46 ID:EMh1ih6g

つーかなんについての議論をするの? とか話を全然聞いていない俺が言ってみる。

446 名前: no name :2008/01/21(月) 22:09:24 ID:l40CHhqU

議論だ議論だと騒ぐ奴は周りの迷惑を考えずに喚く
自分を客観視できない者の意見に客観性があるとは毛程にも思えない
今までそういう類の議論君は何人もこのスレで見てきたが
どいつも自分の意見が受け入れられないのはスレの雰囲気と相容れないからだと愚痴をこぼす
彼らは自分の説得能力が未熟だったのだとは思わないのだろうか
まあ、大抵はそれ以前に言語能力が欠如しているので、議論なんて到底できるとは思えない

447 名前: no name :2008/01/21(月) 22:09:46 ID:MAZI5+i5

>>445
ビームとレーザーについてで良いんじゃないのか?

448 名前: no name :2008/01/21(月) 22:10:23 ID:y42fWpo9

レーザーライフルとビームライフルの違いについて

449 名前: no name :2008/01/21(月) 22:10:57 ID:ZeFn/WF4

>>447
>>431ですべてだろ

450 名前: no name :2008/01/21(月) 22:12:21 ID:wAARSavN

まぁどんな内容にしろスレの雰囲気が悪くなるような事は
各自自重するべきかと

451 名前: no name :2008/01/21(月) 22:12:48 ID:bEf4MxiY

ふー、やっとあゆと互角に戦えるようになった。五分くらい。
あゆはブロッキングに対応しているかどうかのAI審査員として使えそうだな。
ところで「今はAI入ってないけどAI入ったら強くなりそうなキャラ」について語ろうぜ
ペットショップ以外で

452 名前: no name :2008/01/21(月) 22:13:47 ID:S6q+KT5e

この流れの中で、狂キャラ位なイチロー(鳥羽一郎GO!で例のアレ)作ろうかと一瞬考えたが即挫折した

453 名前: no name :2008/01/21(月) 22:13:57 ID:HRL6YALl

例えば竜子というキャラがいるよな
あのキャラは始めとても普通のキャラで倒せる性能ではなかった
ところがそのことに関して批判的な意見が出た
この批判の経緯についても色々意見があるが
あの作者は意見と向き合い普通キャラでも倒せる竜子が生まれた
何でも批判と向き合うことでいいものが生まれるんだよ

454 名前: no name :2008/01/21(月) 22:14:07 ID:misLD4tE

>>444
なんかどっかの第一話に出てきた怪獣に似てますね。

455 名前: no name :2008/01/21(月) 22:15:30 ID:T0fNX7MS

わくわく7のフェルナンデス。
火力ゲーであるわくわくでも発狂してる技性能と火力。
さすがボス。

456 名前: no name :2008/01/21(月) 22:15:39 ID:Z+4THld/

>>453
せんせー。それ結果論。
本来なら「このキャラも良いけどウォッチ専用だと勿体無いから普通のもほしいです」
みたいな『要望』から普通のキャラが出来るのが望ましかったとおもいます。マジで。

457 名前: no name :2008/01/21(月) 22:15:46 ID:EMh1ih6g

>>454
ベムラーのことかーー!!

458 名前: no name :2008/01/21(月) 22:16:00 ID:dHlMtmVt

>>454
そりゃベムラーだ

459 名前: no name :2008/01/21(月) 22:16:19 ID:7KPdwSOR

>>444
白いロボットが自由意志を持って自爆したりとかするアレか

460 名前: no name :2008/01/21(月) 22:17:06 ID:qVQbpl0p

>>454
ベムラーのことかい?

461 名前: no name :2008/01/21(月) 22:17:06 ID:39WJegUn

>>453
それについては断固抗議させてくれ。
ありゃどう考えてもただの我侭だったろ。
批判なんて頭のいいもんでもなかった。

462 名前: no name :2008/01/21(月) 22:17:56 ID:HRL6YALl

>>450
流れが悪くなるから批判しちゃだめってか
狭い世界になるぞ

463 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:00 ID:HfbQC4Et

レーザーといえばインペリアルとかガンマレイ
レーザーを技の名前につけるのは語感がよろしくないんじゃなかろうかね

464 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:28 ID:Z+4THld/

>>451
ハイデルンとかきっちり戦えばそこそこ強いと思うんだが。
あとは防御力に物を言わせるQとかも見てみたいかな。

465 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:29 ID:ElpL1qcN

>>451
北斗のラオウ

コンボ→剣ザクッ→コンボ→剣ザクッ→コンボ→剣ザクッ→ペシペシペシペシ→KО

466 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:38 ID:MAZI5+i5

狭い価値観の人間が何を言ってるんだろうか?

467 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:44 ID:YfbMy6pH

mugenキャラのAIにビムラーを与えるとな。
AIが戦闘を拒否するようになり、自ら死を選ぶんだ。

シン、ミナ、色辺りがその代表例だ。

468 名前: no name :2008/01/21(月) 22:19:38 ID:fKxoR4hZ

>>430
多分ここにいるほとんど皆は何も考えていない訳ではないし、
考えた上でここで議論をする事を避けてるんだろう
戦略的撤退というか、むしろ構うのがアホらしいからな
哲学みたいに言えばソクラテスに構いたがらないソフィストは果たして自分の無知を知らなかったのだろうか?ということさ
お前さんがソクラテスだとは全く思わんが

お前さんは「議論を避ける=考える事を止めている」と書いた訳だが
この「ただの葦」めが考えるには、相手や場の事を何も考えていないお前さんこそ本当の葦にしか見えないよ


と、相手を馬鹿にする感じで微妙に本気な文を書くと空気が悪くなって更に相手にされなくなる
皆が議論を避ける理由はお前さんにあるんだよ

つまり流れ的に議論をやりたいなら別の場所で(愚痴スレ)でやろうぜ、ということさ

469 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:05 ID:eKo4XbbE

風呂入ってたら思ったより進んでた。
>>429
大した意味は無いんだよ、ごめん。ただこういうくだらないことで流れが変わってくれないかなぁと。
あとは単純な興味。

ところでもめてる理由は何だっけ?
改造オズワルドの動画の話でいいんだよね?

470 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:11 ID:S6q+KT5e

究極のAI殺し搭載のゴーショーグンか
コレは間違いなく凶キャラ

471 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:32 ID:misLD4tE

ベムラーのことを知っている人が意外に多くて嬉しかった。
友達みんなそういうのあまり知らないからなあ。
自分もそこまで多くは知りませんが。

>>453
でもその批判も元は説明書を読まない人や無視した人から出たものなんですよね。
批判した側も説明書を読まないという非があったわけですが。

472 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:41 ID:MAZI5+i5

ビムラーと聞いて
べムラーを通り越してジャミラを思い出した俺

その上キャラとしてそいつを持ってる
人間操作なら強くなりそうな技をいくつかもってる

473 名前: no name :2008/01/21(月) 22:21:13 ID:HRL6YALl

>>456
理想はな
だが批判でもその変わりは果たせる
あの製作者は本当にすごいと思う
中々批判的意見に心を開くのは難しいからな

474 名前: no name :2008/01/21(月) 22:21:33 ID:rsemiU4X

>>467
あいつらの自殺癖はなんとかならんものかw

475 名前: no name :2008/01/21(月) 22:21:49 ID:Z+4THld/

>>472
ジャミラいるのか。
SFCのウルトラマンあたりから作ったんだろうか。

476 名前: no name :2008/01/21(月) 22:22:42 ID:dHlMtmVt

>>469
どっちかと言うと、改造オズワルド動画のうp主の対応?
んでやたら引っ張るKYなID:HRL6YALlが頑張ってる。

最初うp主の言い方もどうかと思ったが、ID:HRL6YALlも
なかなかみんなの批判を聞き入れて事を収めてくれないので困ってるw

477 名前: no name :2008/01/21(月) 22:22:55 ID:9wqP3B/a

客観的で理屈の通った批判は結構だが、主観全開だったり無知な所為だったりする批判はただの荒らし同然。
現状後者の方が明らかに多いんだから問題なわけだ。

478 名前: no name :2008/01/21(月) 22:24:19 ID:misLD4tE

SFCのジャミラと言えばBGMがかっこよかったことは覚えている。
ストーリーは悲しいけど。

479 名前: no name :2008/01/21(月) 22:25:00 ID:ylBK3IaO

>>471
ベムr


・・・乗り遅れたorz

そういえばmugenのメフィラス結構強かったな

480 名前: no name :2008/01/21(月) 22:25:02 ID:eKo4XbbE

>>476
ありがとう。なんかよく分かんないことになってるから気になって。
MUGENのキャラ作成においてはコメントは参考にすればいいよ。

481 名前: no name :2008/01/21(月) 22:25:09 ID:27cQDd7H

まだ、予定の半分しか書いてないが、
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3561.txt.html
流れを全く読まずに、予告していた初心者用AI作成講座を投下してみる

β版だが、誰か、とりあえずwikiに転載&修正ヨロ

吶喊で仕上げたので、ミスがあるだろうから、まだ、鵜呑みにはしないでくれww
残りは後日上げる予定

ノシ

482 名前: no name :2008/01/21(月) 22:27:57 ID:Gk7VHcct

>>465
あのコンボってAIにさせることできるのかな?
その辺疎いからわからん。
>>469
あんたのその気配りに感動した。今のところ半分だけ成功といった感じかな?
>>477
うん。正にその通り。
そしてそれを減らすために、>>1のwikiに各ゲームの仕様とかをまとめてるわけなんだけどね。

483 名前: no name :2008/01/21(月) 22:31:19 ID:ylBK3IaO

>>481
乙乙
キャラ作成の参考にさせてもらいますー

484 名前: no name :2008/01/21(月) 22:31:58 ID:HRL6YALl

空気というものを保つために批判を封じ込める
というならそれはただの馴れ合いだろ
馴れ合いの導く先は一つ

485 名前: no name :2008/01/21(月) 22:34:28 ID:MAZI5+i5

>>482
ラオウのあのコンボは目押しコンボ
目押しコンボってAIで再現できるのか?

原作だとこのコンボのおかげでどこからでも即死コンボに移行できるという拳王
コンボ精度が高ければトキ以上の鬼畜っぷりだけど
そのレベルの精度になるともう精密機械

486 名前: no name :2008/01/21(月) 22:34:56 ID:uhpBHW7X

>>453
お前アホだろ

487 名前: no name :2008/01/21(月) 22:35:22 ID:Z+4THld/

>>484
議論が続くとぎすぎすした雰囲気になって議論好き以外が入ってこれなくなるのでなぁ。
こればっかりは一長一短だでよ。

そもそも議論が無いのと馴れ合いは別だしな。

488 名前: no name :2008/01/21(月) 22:36:21 ID:bEf4MxiY

>>481
おお、こいつぁすげえや。乙乙

489 名前: no name :2008/01/21(月) 22:36:32 ID:UfQIzS3X

いい加減うざい
空気嫁

490 名前: no name :2008/01/21(月) 22:36:36 ID:oSqq2dkp

>>481
乙です、これを気にAI作ってみようかな…

491 名前: no name :2008/01/21(月) 22:37:28 ID:fnjEbDBZ

>>481
ちょっと" && "が多すぎることでかなり見づらい部分があるのかちょっと改善して欲しい
横に長いより縦に長いほうが遥かに見やすいので細かくTriggerにして" && "極力避けたほうが良いかと思う
あと半角スペースもできるだけ入れないほうが横に長くならずに済む

まあでも分かりやすくてよいかと

492 名前: no name :2008/01/21(月) 22:39:29 ID:MAZI5+i5

>>484
今お前と議論なんかしてないだろ
その上今、AIのテキストがあがったからそっちについて話すほうが
MUGENにとっては有益


最近この動画を見つけた
なんか色々と衝撃を受けてどうでもよくなる

493 名前: no name :2008/01/21(月) 22:39:59 ID:AGWbD0FF

MUGEN紙芝居(分身するやつ)とか、パワプロ君の打ち返しとか
エンディング動画とか、ちょっとかわった動画もふえてきて面白いな。

494 名前: no name :2008/01/21(月) 22:40:30 ID:VdwOr7Aa

>>484
別に誰もここに来る義務はないのでな、空気が悪くなれば逃げるだけ。
議論しようにも席に着く人間がいなければ意味がない。

495 名前: no name :2008/01/21(月) 22:40:55 ID:HfbQC4Et

>>485
貞子の人のラオウがそのコンボでめくりヒットのドラクロフルボッコにしてたよ
それにしてもあれAIだと思うんだけどどうして人操作だと思う人がいるのかな
サッチンの縄跳びとか設置にためらいなく突っ込んだりとかしてるのに

そういえばwikiに貞子の人の動画ないな

496 名前: no name :2008/01/21(月) 22:42:57 ID:ylBK3IaO

>>492
バカうけしたwww
確かにどうでもよくなったわw

497 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:10 ID:oSqq2dkp

>>492
どんなmugen動画と思いきやww

498 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:21 ID:fnjEbDBZ

>>485
~氏orアバレッタの人ならできるかもね
剣刺さってる状況が確認できるて
どのくらいで解除されるかまで確認できるならイケる

~氏なら納得行くまで技弄りそうだし

499 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:24 ID:S6q+KT5e

そういえば最低トナメの人が検証系音声を追加したCCO動画もやってるなぁ
アレってヘルニアの頻度が大分下がってるか?

500 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:58 ID:misLD4tE

>>481
乙です。
でもこれWikiに載せるにはちょっと多い・・・かな?
いや自分のもどっこいか。
あとガード判定はMoveReversedではなくMoveGuardedだったと思います。
MoveReversedは確かReversalDef判定だった気がします。

501 名前: no name :2008/01/21(月) 22:45:10 ID:MAZI5+i5

>>495
マジであるのかそうなるとMUGENだとトキを超えないか?
基本能力じゃ圧倒的にトキだけど完封なんてそうできないからなぁ



どこからでも即死、ラオウ狂気の目押しコンボ
思いついただけ、思いついたのでどうしても言いたくなった

502 名前: no name :2008/01/21(月) 22:46:02 ID:NIpk7Ucr

>>485
悪咲ギースとか目押ししてる。
原作北斗では処理落ちがあるから、たとえプレイヤーの腕が完璧でも
ラオウのループに100%はないってwikiにあったと思う。

503 名前: no name :2008/01/21(月) 22:47:09 ID:BI6YBF0Q

>>481
ちょっと気になったことと言えば
同じボタンを連打するコマンドをAI発動コマンドにすると、トレーニングモードでボタン連打させるとAI暴発するんだよね。
だから同じボタン連打のコマンドはやめたほうがいいかなあと思った

504 名前: no name :2008/01/21(月) 22:49:39 ID:eKo4XbbE

>>481
感謝!
単純な事も出来なくてへこんでた初心者に勇気をくれたぜ!

505 名前: no name :2008/01/21(月) 22:51:48 ID:Gk7VHcct

>>493
パワプロ君の動画は地味に面白いよなw

>>495
サッチンの縄跳びが何を指しているのかよくわからんが、
あれがAIだとしたら、トキどころの話じゃないw

>>503
AI発動トリガーって、大抵入力が0とか1になってないか?
人間にはまず不可能な入力になっているはずなんだが…。

506 名前: no name :2008/01/21(月) 22:54:41 ID:fnjEbDBZ

>>481
意見も一回
記述は上昇順の方が良いかと思う
通常⇒必殺⇒超必の順ほうがコンボがやりやすいこれだと繋がる技全部入れていても
最後に必殺撃つようになるから
立ち回りのも同様
無敵技の切り替えしはかなり大事なので専用に分けたほうが良いかと

507 名前: no name :2008/01/21(月) 22:55:00 ID:7KPdwSOR

>>505
たまーにボタン押し続ける=ボタン連打(人間に不可能な速さで)になるパッドとかあるっぽい
前に別のスレで「何故かAI暴発する」とか言ってる人いたし

508 名前: no name :2008/01/21(月) 22:55:17 ID:HfbQC4Et

>>505
サキエルの昇竜?に対してジャンプで相手の後ろにまわるのをループ(パターン)ていう話
あと一撃超反応ぶっぱとかむしろ人間じゃやらない気がする

509 名前: no name :2008/01/21(月) 22:57:55 ID:BI6YBF0Q

>>505
自分が連打するんじゃなくてトレーニングモードのオプションでサンドバッグ役の方にボタン連打させるとAI発動しちゃう

510 名前: no name :2008/01/21(月) 23:03:18 ID:fnjEbDBZ

>>503
TimeよりCommandの数が多いとプレイヤーは入力不可能

>>481
P2BodyDistのY軸はおまけって何の冗談?
あれないとかなり適当に対空技振っちまうぞっと
負の数が上って説明もないし
あとvelのX軸 Y軸の詳細もいるんじゃない?

511 名前: no name :2008/01/21(月) 23:03:38 ID:Gk7VHcct

>>507,509
ふーむ。なるほど。
俺もトレーニングは何回かやってるんだが、そういう現象に遭遇したことはなかったんだよなあ。

>>508
>あと一撃超反応ぶっぱとかむしろ人間じゃやらない気がする
そういわれるとAIのような気もしてきた。

512 名前: no name :2008/01/21(月) 23:04:40 ID:C/fNEQW5

でもあの人シンやレイ、サウザーのAI作ってたけど公開してないよな?

513 名前: no name :2008/01/21(月) 23:07:17 ID:HfbQC4Et

>>512
自分で楽しむために作っただけとかじゃないのかな
最低の人みたいに
サウザーとかダウン待ちで小足連打とかネタAIっぽかったがw

514 名前: no name :2008/01/21(月) 23:07:21 ID:nAdTOMPE

動画見たら相変わらず天草がワープしまくってるなぁ…
あのAIて普通の状態からかっ飛ばしてるもんなのかな、我が家の彼は静かだけど

515 名前: no name :2008/01/21(月) 23:11:23 ID:fnjEbDBZ

>>507
連射パットっていっても1Fに一回 一秒=60F=一秒に60回できるが
AIフラグ用に書いてあるのは
0Fに18回だから根本的に無理

>>505
いくらラオウが即死コンボどこでも可能でも
トキに立ち回り2回負けたら終了なので勝率は良くないと思うが

あの立ち回りにラオウで勝てる?

516 名前: no name :2008/01/21(月) 23:13:25 ID:smf5po/7

ビームだかレーザーの議論があるようだが
アリーナビーム(星)はどうなんだ?

517 名前: no name :2008/01/21(月) 23:13:45 ID:AGWbD0FF

>>515
開始演出とばしたとき他、処理落ち時にフレーム計算がおちて
スイッチ入るとかないかな。

518 名前: no name :2008/01/21(月) 23:14:21 ID:/lj6LULL

>>516
乙女の妄想

519 名前: no name :2008/01/21(月) 23:14:23 ID:eKo4XbbE

>>516
ビーム!!!

520 名前: no name :2008/01/21(月) 23:14:25 ID:C/fNEQW5

北斗キャラの何が厳しいってまずコンボが当たらないことだな
あのトキですら鬼畜パッチあててやっと凶悪キャラの仲間入りだし

521 名前: no name :2008/01/21(月) 23:16:57 ID:Gk7VHcct

>>514
JJ氏のAIパッチを入れるんだ。

522 名前: no name :2008/01/21(月) 23:17:15 ID:fnjEbDBZ

もうトキの鬼畜パッチのバスケシステム北斗キャラ全員に付けて欲しいな

今のところバグないよね?ターゲットステート使ってるみたいだけど

523 名前: no name :2008/01/21(月) 23:19:04 ID:S6q+KT5e

どうだろうなあ…KIラオウなら中級程度のトキに勝てそうだが
あの動画のラオウが今のAIトキとまともに戦えるかどうかは…わからんw

524 名前: no name :2008/01/21(月) 23:21:29 ID:iiZGvseT

新しくなったゲニ子すげぇ。公開されてるの?

525 名前: no name :2008/01/21(月) 23:21:51 ID:0tA5PugF

JJさんのAIパッチを入れると課長も斬九郎もとても元気になりました

526 名前: no name :2008/01/21(月) 23:22:55 ID:/lj6LULL

梨花やっぱりunk改変なんだなw

527 名前: no name :2008/01/21(月) 23:26:11 ID:nAdTOMPE

JJさんてことはヴァニラのダンデムAIやった人かな?
人間超越したような動き方してるなw 取り敢えず入れて確認してみるよー。何かのネタに使えそうだw

528 名前: no name :2008/01/21(月) 23:31:29 ID:fMiwvbRt

J・J氏大丈夫かなぁ・・・・
なんか1日ごとにWIPが増えていってる気がするんだがw
せめてキリ番とかにすればいいのに・・・・
リクエストは許可取れたら確実に作るてのは無茶にもほどがある・・・・
俺もリクエストしようかと魔がさしたがあのWIPの量見たら気が引ける・・

529 名前: no name :2008/01/21(月) 23:38:41 ID:pD4y4wlM

実はJ・J氏は二人以上いたりして

530 名前: no name :2008/01/21(月) 23:41:24 ID:fnjEbDBZ

無敵医師氏のサイトのBBSのJ・J氏の書き込みが消えて
WIPにアバが追加してある。
なにがあった?

531 名前: no name :2008/01/21(月) 23:41:28 ID:nAdTOMPE

掲示板見たらリクエストに便乗の便乗の便乗と凄いことになってるな…
そして天草のAI入れさせて貰った。思ったほどワープしないね、相手によるのかな

532 名前: no name :2008/01/21(月) 23:49:02 ID:fKxoR4hZ

>>530
削除された理由は多分当事者にしか分からないだろう
しかしイノとアバが追加されたという事は許可は取れた、と見るべきだろうな
サイト運営してる以上「許可取れなかったけど作るぜ!」とかするとは思えんし

533 名前: no name :2008/01/21(月) 23:49:57 ID:R3kFjKTW

天草のAIは12月30日更新のだとそこまでワープしないはず
そのかわり汝暗転入滅せよをひんぱんにコンボに使う
強いんだけど一つ前のAIの方がらしくて俺は好きかも

534 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2008/01/21(月) 23:49:59 ID:Tc3ZNW+y




とりあえずリーゼAI公開することにしました。
MXFの人のトーナメントに使えるほどの完成度になっているかどうか少々不安ですが…。
【Mugen】古手梨花対戦動画1で同じBGMがΣ

535 名前: no name :2008/01/21(月) 23:50:42 ID:poZQugIp

流れ無視してちょっと質問
普通DIOの瞬間移動するやつって移動後も隙なし?

536 名前: no name :2008/01/21(月) 23:54:44 ID:fMiwvbRt

>>535
ないな。
隙有る様に見えるけど無敵が長い。
あくまで戦って感じただけだからほんとにないかは知らん。
>>534
乙。
さっそく戦ってみようかな・・・

537 名前: no name :2008/01/21(月) 23:55:29 ID:PTlXvHBX

>>535
たしか移動先に設置があってもガードが間に合うって聞いたよ。

538 名前: no name :2008/01/21(月) 23:56:00 ID:9bhWlkCI

>>535
原作基準なら普通に好きだらけ。
硬直なしのワープ技って実際希少じゃないかな。
真・豪鬼の阿修羅も出始めの隙がなくなっただけで、硬直無しではないし。

539 名前: no name :2008/01/21(月) 23:56:32 ID:Z+4THld/

>>535
移動後は投げに弱かった気がする

540 名前: no name :2008/01/21(月) 23:57:46 ID:rsemiU4X

硬直無しのワープとは感心しませんな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50