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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart31
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>216
キャラによる・・・じゃないでしょうかね。
キャラの基本戦術にそれが推奨されているのならある程度は多めになってしまうものかと。
あまり関係ないけどメルブラならネコのシールド使用率は他キャラと比べて気持ち多め・・・とか。
なんというかリーチが極端に短いからシールドでも使わないとやってられないというか。
フゴは間合いの取り方がいやらしいなw(良い意味で)
>>239
なんで?
>>239
関係ないと思うよ
ブロからの投げでかえって強くなる
大門みたいなおかしな性能には元々不利
でもあれだよね、あゆのあの超リコイルって原作再現なんだよね
まじでほとんど攻撃が通らないですよEFZのあゆは
>>242
あれうまいよなあ
part16みてたら特にそう思う
>>220
えっ?
リコイル上で30フレっていったけど、10フレでしたすんません
ただ実戦でブロッキングより明らかに決めやすいのは確か
>>219
ウメ拳いなかったっけ?ブロッキング動画かなんかで
大将こっちのほうがよかったんじゃ…
ってSFとキャラかぶるのか
ブロッキングってやりすぎると弱点にならなかったけ?
ガードを硬くしまくるのは簡単だけど投げが格ゲーにはあるし
>>238
そうなのか、けど今大会はがんばってるよな
あのあゆは大将だけならハルクの次に強いんだからしかたないべ
いや、ジョジョはゲージなしでもガーキャン可能。
ただ、ガーキャン技の性能があんま良くないしタイミングがわりとシビアだから
アドバンシングがよく使われてぶっちゃけ影薄い。
>>247
多分「ケン」ってキャラが被るのがまずいと思ったんじゃないかな。
スト2勢でケン外すのはなんか違う気がするし。
ガイルとか出来てたらそれでもよかったかもしれね。
てかよくよく考えたら塩会社の社長もスト2なんだよな・・・
ガード硬い相手を投げよう、ブロッキングでスキができるってのは人間の話だろ
ブロしまくりのスト3キャラといえば
同キャラに出てた青主人公
あれってうp主の改変?
ストリートファイターとKOFはチーム数が優遇されてる事が仇になったな
それぞれのテーマに縛られて人選の幅がせまくなってしまった
ブロを全く自重しないと真カズマが優勝してたプチ凶キャラばっかりのトナメでも活躍できるレベルになるね
>>251
ガイルかザンギならSFの顔だし大将でもおかしくないよね
そしたら3rdにはウメ拳入れて…SFはじまったなってなっただろうに惜しいなあ
>>250
いや、mugenはどうか忘れたがアーケード版は1ゲージ使うよ
コンシューマーは知らないが
ジョジョは一部のガーキャンや投げが反確だから出す意味あんまないけどな
ブロッキングはブロらせ超必とかもあるけどな
ブロッキングって頻度高くなるとそれだけで
強を超えて狂やら凶になるからなぁ
製作者側も難しいところなのかな
確かゲニ子の新しい奴はブロッキング頻度のレベルを設定できたな
10にするとウメゲニになる
まぁ気がするだけだからあまり深く突っ込まれても困る
>>252の言うように対人のイメージがあるだけなんだ。
リコイルはリコイルカウンターがあること前提の性能だから
mugenだと強いのは当然だぞ
ブロらせ超必と聞いてはやお信者の俺が動画を貼りに(r
>>263
最初ブロらせギガスって書いて超必に変えたんだぜw
やっぱはやおは変態
殆ど試す前に投入しちゃったからなあ<あゆ
もう少し余裕があればバランスに関して意見とか言えたんだろうけど
ストリートファイターとKOFで、テーマを縛ってなかった場合、どういうチームにすればGGチーム級になるんだ?
ギースとかは確定として
>>263
「ignorehitpause = 1」が付いてる技なら同じことできるね
これであゆのリコイルガードなんとかできるかも
まあそんなレア技持ってるキャラは少な目シリーズによってはいないのもいるんじゃね?
まあハードだしいいのでは?
作品別トナメにあわせて調整するのもなんか違う気がするし
>>266
オズワルドが金ジャスティスに勝ってたなw
あゆマジ強いな。
自慢の空ガー不攻撃を何発撃っても全部リコイルされて俺涙目
ハルクみたいな魔改造は最初から諦められるからいいんだが、原作再現と言われるとどうしてもムキになってしまう。
この動画に出ているキャラを出せばお釣りがくるよ
>>269
今見てきたけど、金じゃなくて黄色だあれは。
金は11P。
>>266
あんな魔改造で勝ってもな・・・
アンカーミス >>269だった
>>266
オズ、K'、マガキ、大門でいいんじゃない?
オズのAIと火力でいけるとこまでいき、安定感あるK'につなぐ
マガキの飛び道具で飛び道具苦手なチームを封殺し、それでも負けたら大門先生
GG並になるかはわからないけど、かなり隙のない布陣
>>266
GG級かは知らんけど各チームのリーダー格に誰か(マガキさん辺り?)
付ければ魔のDブロックじゃなきゃ予選突破できたかと
>>273
ハルクに比べれば改造箇所少ないと思うが・・・
大門みたいなもんじゃね
>>268
だなぁ
リコイル自重して欲しいならノーマルなりイージーにすればいい話だしな
>>266
ゲニ、大門、庵、KOF扱いしていいならギース
この辺じゃないか?SFは…まあうん
SFはガイルとザンギいれるだけで予選突破確実
あのゲニはAI入ったの一目でわかるからいいな
>>275
GG超えてねーかそれw
ヴァンプでも勝てるかどうか怪しいんだが
そりゃあチーム分割せざるを得ないわ・・・
大将が3人いるからな、マガキも副将でしかもAI殺しの飛び道具
>>282
それはないな
オズがニコAIならどう考えても大将
大門はミリアにすらフルボッコされてましたぜ。
KOFはマガキ オズワルド ギース 大門 ゲーニッツの鬼布陣にすれば良かったなw
ゲニとルガ入れるだけで予選突破確定だな
ギャラクシーファイトもガーキャンできる
MUGENには少ないけどね
オリジナルゼロも割と鬼
マントでごっそりゲージ回収→白羅がやばい
デフォだと3対1前提?で数値が高杉だから流石に調整必須だが
>>285
一人多かったな
オズワルド ギース 大門 ゲーニッツで
SFはレインボーリュウ入れちまえ
ゲニはなあ…
一瞬あのハルクやあゆが有りならゲニも入れて良かったんじゃね?とか思って試してけど
あのうp主の英断に納得させられたね
ゲニは入れたらダメだろw
>>290
レインボーじゃなくても普通のスト2リュウとあゆを戦わせたら、リュウが完勝したんだぜ
>>293
ストレートか、すごいヤバイAIなんだろうな。
あゆのAIレベル、リュウが再現系かどうかぜひ知りたいところだ。
原作性能で良AIなら余裕で勝てるんじゃね
スト2連中の性能は高すぎる
>>294
鳥かごAIのやつだよ
リュウが波動拳を連射するだけであゆがガードし続けてパーフェクト勝ち
スト2が優れてるのは火力と技性能ぐらいじゃね?
読みゲーだからなぁ
AIにそれを求めるのはさすがにハードルが高すぎる
>>297
その二つが優れてるのがどれだけ有利だと・・・
>>296
そういう勝ち方か...うーん、無双三段がみたい。
あと俺の解釈↓
長所
・高難易度コンボを、入れれば状況によっては一気に行く
・火力
短所
・上記の長所を生かすための立ち回りに必要な能力が低い、つまり機会が訪れにくい
・具体的にはダッシュの有無、リーチ、モーションの遅さ(例外有)
・システムはシンプル(つーか無い)
コンボ動画やガイル達のせいで長所ばかり目立ってないか?
ぜひ皆自分で使ってみてくれ。
ガーキャンもチェーンもダッシュもないのぜ
>>302
攻撃機会の少なさを補って余りある火力だからな・・・
まったく近寄ってこない遠距離AIには不利かもしれないが
そんな奴はほとんどいない
もちろん超必殺技も空中ガードも緊急回避(回り込み)もブロッキングもありません
OK、つまり原作火力のサムスピ最強と?
もしくはブシドーブr
システムの隙を突くという戦法はあるけど
元より無いシステムの隙は突けないからな
だからこそ力押しが通用するけど、
さらに圧倒的な力押しが相手にあるから困ったことになる
相手が持たないシステムをこっちが使いこなさないとあっという間に負けそう
超反応昇竜だけでオズの超反応ジョーカーくらいやばそうだが
>>292
96ゲニ入れたらボストナメの二の舞になる可能性大だからなぁw
阿修羅と斬空で固めにも対応
無敵長すぎてファイナルサイコも回避できる昇竜
ガードさせて有利、当たれば三割の灼熱
J攻撃からガードでもつながる五割瞬獄
ファイナルアトミック他で終了のSF2真豪鬼最強というわけだな
しかしその理屈で行くと初期のSNKのゲーム辺りの方がヤバイ気がするんだがw
超反応ガーキャン超火炎旋風するKOF95ビリーとか
ストVボスでありながら戦歴が芳しくないギルはブロを強化しても良いと思うけど
防御硬いギルはセラフィックでやっぱりバランス崩壊させるんだよなw
KOF95でもSNK初期なのか?w
まあ餓狼スペとかKOFとかは体力減ると超威力超判定の超必打ち放題だな
>>310
それにCPUの超反応、高い攻撃力を加えれば完璧。
ZERO2の真豪鬼なら、メルブラやギルティキャラにも勝てるはず。
>>302
開幕投げにワープの付いた殺意ザンギは短所を補っているわけか。
>>314
ZEROになったら随分威力下がってた気がする
スパ2の豪鬼なら勝てるどころかほぼ完封できるんじゃね
>>312
あのギルはリザ中完全無敵だったりセラフが超威力で全画面ガー不だから
ブロ頻度低くてもいいと思うよ
でも結局はAI次第だよなあ
>>312
ギルを原作再現したらラリアットで超手軽永久あるからアレンジせざる終えない
今のGM氏並のAIで永久のぞいた原作再現したら凶キャラにならないか?
まあボスだしいいんじゃね
いっそのことフライングセラフぐらいはっちゃけてもいいよ
そう、AI対戦動画が主流なのだから、AIが全て
いたちごっこ 凶悪キャラどもの後出しじゃんけんと何が違う
AIがなく不遇だったキャラもAIを入れればたちまち強キャラへ
あの白レンだって実はかなり弱体化してる
>>314
ギルティは初代だされたらやばいがなw
初代ギルティ全員永久持ちだし体力半分以下だと覚醒打ち放題
あといつでも一撃必殺できてデメリットなしだぜ
一撃決まったら例え何ROUNDでも関係なしに終わるしw
結論:黒歴史(バランス的な意味で)持ってくるな
待ちガイルAi ザンギAIときてあとは サイコ投げベ・・・いや・・・なんでもない。
誰か前あげてなかったっけ?
ベガとダルシムとリュウのAI
各ゲームの仕様のページはもう編集ロックしてもいいんじゃないか?
いや、今作品別Part16見たらコメでWikiに誘導してる人がいたから
荒らし対策的な意味で
鳥かごリュウ、ドラゴンダンスケン、待ちガイル、立ちスクリューザンギ、ダルシム、サイコハメベガ
SF2はこんなもんかな?
ドラゴンダンスケン
ハズレにもほどがあるw
ブランカとかも良AI組めばかなり強くなりそうな気がする
>>326
あがってたよ
ダルシムは難しいんじゃね?
牽制が上手いAIってある?
牽制と言ったら響だろ
ダルシムはMUGENと相性悪いだろうね
アクセルの立ち回りの記述パクればなんとかなるんじゃない?
以下、完璧に自己擁護。
改造オズについて、前スレ見ずに発言している人がおるので再度。
Life 1000 => 890 攻撃力約60%カット パワー上昇率25%カット
Kの性能Up AI差し替え 超必殺のキャンセル条件追加
ちなみに、Kは飛び道具も判定に取れるけど、隙の少ない技や遠距離だと当身派生後のAがガードされて反撃確定。
vs正義戦だけど、AiLv11で防御の精度が高すぎて、堅めになってるだけ。逆に、防御ルーチンに遊びを持たせて反撃してくるAIや、割り込み要素をもったシステムをもったキャラクターだと負ける。
一般に強いと呼ばれているキャラクターは、ガード精度が高いから
そういうキャラには強く、中堅クラスのキャラだと、やや有利って
感じになってる。
ただ、途中段階での意見募集のつもりだったから、魅せる要素がなかったのは認識してるけど、気を悪くした人&オズファンがいたらごめんよ。
チラ裏
「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とかいってる人は
何故、他人に望んでばかりで、自分で変えようとしないんだろう?
何のためのMUGENよ?と思うのは俺だけだろうか?
自分のmugenに入ってるものは弄れるけど
他人のものには無理だからね、動画に関してのその手の発言はある意味仕方が無いかと
>>AILv11で防御の精度が高すぎて、堅めになってるだけ
隙あったらジェノカッター S.B.T.打ち込んで来るんだけどな・・・
あれ回避できるのガーキャンのみじゃね?
割り込み要素ないキャラなら完全なハメじゃないか
>>何故、他人に望んでばかりで、自分で変えようとしないんだろう?
だったら動画にするなとニコは一方通行の見世物なんだから
ニコはそれなりに双方向性のある見世物だろ
ここに掲示板がある、コメントが画面に出てくる
それだけで一方的とはならんぞ
ようつべやらはコメントに対して意識が薄いけど
ニコは再生数はもちろん、コメントにだってウェイトがあるだろ
その上マイリストの登録数だってその下に表示されてる
つーかTVみたく電波ですらスイッチ切っちゃう選択がある限り一方的じゃないんだから
一方的な動画投稿サイトなんて存在し得ないよ
アイスマンのAI公開許可の連絡未だに取れなかったのでせっかくだからサキエルの方にも公開許可のメール出してきた。
というか今日先生に海外でのメールの出し方聞いた所文体がJISのままだと文字化けする可能性があるらしいorz