MUGEN動画について愚痴るスレ


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■MUGEN動画について愚痴るスレ

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1 名前: no name :2008/01/18(金) 08:49:31 ID:2cdcN3fa

MUGENについて語るスレがすでにありますが、
あちらではネガティブな話題は嫌われますので
ガス抜きとして、このスレを用意いたしました。

乱立するMUGENトーナメント動画について一言言いたい方もいるでしょう。
この場でどんどん吐きだしてください。

605 名前: no name :2008/01/21(月) 15:34:45 ID:Ic2nDhDs

>>598
そうか
二重検証サンクス

後、俺は持ってないけど、蜂とかあゆに強いんじゃないか?w
まあ、ヴァンプとEFZが仮に戦ったところで、蜂とあゆが直接対決する可能性は低いだろうけど・・・

606 名前: no name :2008/01/21(月) 15:37:08 ID:7KPdwSOR

>>604
ドッペルを忘れちゃいかん

607 名前: no name :2008/01/21(月) 15:38:33 ID:eKo4XbbE

MP西瓜にAIつけてくれ

608 名前: no name :2008/01/21(月) 15:39:40 ID:Mopta6zZ

キャラにAIつけてくれるスレとか欲しいなと思ったが
キャラを把握してないとできないからなぁ

609 名前: no name :2008/01/21(月) 15:40:03 ID:rsemiU4X

MP西瓜も普通の奴と何か火が出る奴が居るな

610 名前: no name :2008/01/21(月) 15:40:40 ID:zn4nl4VX

そんなスレ立ったらJ・J氏のHPなんて目じゃないくらいクレクレが湧くぞw

611 名前: no name :2008/01/21(月) 15:41:25 ID:uliJ9pfC

>>601
思いつきに出てたまことはAIないの?
あれそこそこ戦えてたけど作品別に出すには弱いか

前にバネッサとコンビ組んでた拳法家みたいなのいなかった?
あれ好きだったんだけどな

612 名前: no name :2008/01/21(月) 15:42:52 ID:jaEN18vG

>>606
すまん、肝心のヤツを忘れてたわw

しかしトナメ作者も大変よのう。
AIインフレが起きている現状、対人AIや入ってないキャラを入れてまでターン形式でやる必要は?と聞きたくなるなー……

613 名前: no name :2008/01/21(月) 15:43:32 ID:Cgz1v4tk

>>604
舞は水影氏のもあるな。原作再現なのかは知らないけど

>>609
それはカラー違い。7Pカラーが火を出す奴だったかと

614 名前: no name :2008/01/21(月) 15:45:15 ID:rydGCAUp

>>600
多分それだろうねぇ
今度直してみるよ
>>611
香里か
演出が力入ってるよな

615 名前: no name :2008/01/21(月) 15:47:33 ID:39WJegUn

香里と美汐・・・両方好きだったのに攻略対象外(r

イエナンデモアリマセン

616 名前: no name :2008/01/21(月) 15:47:45 ID:lH1Ff93t

例の上海人形ソロとアリスをどうにかして組み合わせようと思うんだ

617 名前: no name :2008/01/21(月) 15:47:57 ID:UfcUad3p

>>610
本スレ見ててもAI製作し始めてるやつ多いみたいだし、案外いいんじゃないかね
wikiにもやたらとAI関連のネタが充実してるし

618 名前: no name :2008/01/21(月) 15:47:59 ID:uliJ9pfC

>>612
去年の夏秋とは状況が全然違うね

>>614
名前サンクスw
あのカットインが楽しくて気に入ったんだw
バネッサのが強かったけど香里もそこそこ戦えるよね

619 名前: no name :2008/01/21(月) 15:48:01 ID:RqMpBfAO

作品別のテーマのひとつに2007年のまとめってのがあったから
真琴とかはお呼びじゃないんじゃない?

620 名前: no name :2008/01/21(月) 15:50:28 ID:7KPdwSOR

>>618
無断改変許可の香里単体と美坂姉妹ってキャラの二種類いるぜ
全休符無音(相手吹っ飛ばして一枚絵表示)してたのは姉妹の方だと思うよ
多分。

621 名前: no name :2008/01/21(月) 15:52:50 ID:DuUYVXDW

コマンドとかのバランスがいいのか知らないけど、
香里にせよ真琴にせよEFZ勢はわりと普通に戦ってくれる。
距離離れた時の無駄動作とかJして何もせず着地とか見るとAI入ってないっぽいんだけど。

622 名前: no name :2008/01/21(月) 15:54:35 ID:uliJ9pfC

>>619
あーなるほど
まことって今年できたキャラだったのか

>>620
一枚絵表示あったけど、バネッサと組んでたのは単体だった気がする
欲しくなってきたからちょっと探してくるわ

>>621
AIなしであれだけできるのってすごいな・・・
JOJOや北斗はAIないと全くダメだったし

623 名前: no name :2008/01/21(月) 15:56:45 ID:Ic2nDhDs

>>618
そんなこと言うたら、トナメでよく出番のあったEFZキャラなんて、それこそUNKだけやで
あー、みすずはそれなりにいたかも

まー、狂の領域では、七瀬、みすず、舞、あゆ辺りは常連だったりするけどねw

624 名前: no name :2008/01/21(月) 15:57:59 ID:Ic2nDhDs

>>618じゃなくて>>619

625 名前: no name :2008/01/21(月) 15:58:16 ID:jaEN18vG

>>623
舞に限って言うが栗氏は螺子ぶっ飛んでる(褒め言葉)
改変ゆゆこもその範疇

626 名前: no name :2008/01/21(月) 15:58:40 ID:eKo4XbbE

>>616
あの上海人形って緋想天だっけ?

627 名前: no name :2008/01/21(月) 16:01:07 ID:RqMpBfAO

>>622
今年できたかは知らないけど多分去年の動画、少なくとも大会にでた事はないはず
狂凶除く作品別以外のキャラだと美潮が少々、名雪が凶キャラタッグででただけかな?

628 名前: no name :2008/01/21(月) 16:01:43 ID:SrKXDU0C

すんませんリコイル10フレでした…
EFZは1フレーム内をさらに三分割して管理してるから、それで勘違いした

ただ対戦やってみりゃわかるけど、明らかにブロよりリコイルの方がとりやすい
入力がガードだから失敗してもガードになるから、狙いやすいって部分もあるかもしれんけど
小技一発おきにリコイルとか、慣れれば難しくない

>>587
有利時間はないけど、リコイルされた側は技のフォロースルーがそのまま隙になる
だから連打キャンセルなどでフォローできれば無敵技など以外にはわりこまれないが、
中強など振りの大きい技は、そのままだと反確になったりする
そのためのリコイルカウンター

629 名前: no name :2008/01/21(月) 16:02:48 ID:kpWlvNme

なんで格ゲ発祥じゃないキャラがちょっと活躍するとすぐ問題になるんだ
おかしいだろ

630 名前: no name :2008/01/21(月) 16:04:12 ID:uliJ9pfC

>>627
出たかどうかはあんま関係なくね?
それだったら神奈とあゆもだし、あゆなんて正にできたてじゃないか

631 名前: no name :2008/01/21(月) 16:04:33 ID:UfcUad3p

>>628
KグルのJDみたいなものだよね。基本的にリスクが小さい
あとフォローありがとう。さっきはちょっと言いすぎた

632 名前: no name :2008/01/21(月) 16:10:48 ID:XAtSwo1J

ていうかリコイルはブロと比べるより
ジャスディフェと比べるべきだよね

633 名前: no name :2008/01/21(月) 16:13:40 ID:RqMpBfAO

>>630
まあ、あゆは知名度高いでしょAIこそ作り直ししたばっかだけど
これは製作者の人が作品別に出すために間に合わせたからねえ
詳しい事は過去ログみないとなんとも言えないけど
確か強すぎじゃないかとは当時も言われたんだが
EFZはほぼ選択肢なかった事に加えて、あゆがここまで強いとは想像してなかったんじゃね?

634 名前: no name :2008/01/21(月) 16:15:21 ID:+G0l+BGV

いや大会前からやばいとは言われてたけどなチーム面子的に
というかあゆは今大会じゃハルク並にえぐいと思う

635 名前: no name :2008/01/21(月) 16:20:08 ID:R3kFjKTW

向こうのスレにはタイミング見計らって書いときます

>>632
きめても体力回復しなくて、ノックバックがなくなる(空中できめても後ろに下がらない)JDって感じ

>>633
最初は調整の話もあったけど、全キャラ無調整となったのでそのまま
って話になった気がする
それでハルクもイージーの話だったのがハードになったし

636 名前: no name :2008/01/21(月) 16:20:19 ID:SL8AeKaP

ハルク以外に5分以上って時点でえぐいなんてもんじゃないw

637 名前: no name :2008/01/21(月) 16:24:34 ID:lH1Ff93t

>>626
緋想天のやつだな
緋想天の人形は大きくて好きだ

638 名前: no name :2008/01/21(月) 16:37:51 ID:eKo4XbbE

>>637
ああ、やっぱりそうなのか。体験版持ってないから自信無かったんだ、ありがとう。
文のほかに新キャラ出るんかな?

639 名前: no name :2008/01/21(月) 16:41:36 ID:ylBK3IaO

>>638
1人は間違いなく出る。
シューティングにも出てない新キャラで
緋か想か天の字(またはそれに関する用語)を苗字・名前のどちらかに持つ奴が。
萃夢想の萃香みたいな感じな。

あと、緋想天には天候システム(戦闘中に天候が変わる)があるんだが
各キャラに対応してるところがあるんだ。
んで、雪の天候があるらしいのでレティやチルノの参戦が期待されてる

640 名前: no name :2008/01/21(月) 16:45:56 ID:Cgz1v4tk

>>635
そういやハルクのAIってハードなのか?
最大まで上げてるって話しだったからボスかと思っていたんだが

641 名前: no name :2008/01/21(月) 16:47:37 ID:XAtSwo1J

もちBossッスよ

642 名前: no name :2008/01/21(月) 16:48:57 ID:eKo4XbbE

チルノ。うん、チルノ。
>>639
ありがとう、親知らず抜いてから調子悪かったんだけど元気が出てきたよ。

643 名前: no name :2008/01/21(月) 16:51:42 ID:Cgz1v4tk

>>641
おおサンクス
だよな、皆自重してない中ハルクが自重させられる必要はないしな

644 名前: no name :2008/01/21(月) 16:53:55 ID:ylBK3IaO

>>642
そりゃよかった
(東方では)俺の好きなレティの方が出ても恨むなよな
両方出なかったら一緒に飲み明かそうぜorz

645 名前: no name :2008/01/21(月) 16:54:34 ID:kpWlvNme

お前らがここで議論して何になるの だいたいここ愚痴スレでしょ

646 名前: no name :2008/01/21(月) 16:56:52 ID:ZeFn/WF4

>>643
結構自重してる奴もいるけどな

647 名前: no name :2008/01/21(月) 16:58:39 ID:lH1Ff93t

>>644
レティもチルノもいいよな

俺の好きな慧音と妹紅が出ても恨まないでくれ

648 名前: no name :2008/01/21(月) 16:59:15 ID:+G0l+BGV

相変わらず東方ネタになるとどこにでも湧く信者には自重してもらいたいものだ
新キャラがどうのこうのとか愚痴スレで言うことなんだろうか

649 名前: no name :2008/01/21(月) 17:00:49 ID:ylBK3IaO

>>648
ごめん、調子にのった

こういう感じで東方が嫌われていくんだろうなぁと自己嫌悪orz

650 名前: no name :2008/01/21(月) 17:01:15 ID:eKo4XbbE

>>648
確かに愚痴スレで延々ということではないかもしれない。それに関しては謝罪しよう。

651 名前: no name :2008/01/21(月) 17:02:18 ID:lH1Ff93t

>>648
正直すまんかった

652 名前: no name :2008/01/21(月) 17:06:46 ID:Ic2nDhDs

>>633
EFZは俺も一見強すぎだと思ったw

何がびっくりしたかって、あのUNKボスモードが2番手ってとこ
あゆかんなの強さはよく分からなかったけど、俺の場合はそこが大きかった

作品別の出場キャラとかを検討してた時、ちょうどやってたオロチ杯で、UNKが大将で、4タテとかしてたしねw

653 名前: no name :2008/01/21(月) 17:08:28 ID:uliJ9pfC

うん、まあだから俺も香里とかでもいいじゃんって言ったんだけどな

654 名前: no name :2008/01/21(月) 17:17:41 ID:lH1Ff93t

UNKの何が嫌かと言うとだ
あの射撃だよ、弾速も速いし飛び越すにも持続が長い
更に下から飛び出すあのタヌキらしき生き物と合わせて固められる

これだけなら射撃強いな、で済むがこいつの場合は回避空間を無くした上でのガード不能技で削ってくるから視覚的にも腹が立つ

655 名前: no name :2008/01/21(月) 17:21:15 ID:ZeFn/WF4

それはCPUのAIを再現するとき原作を参考にするかMUGEN専用にするかって問題だな

656 名前: no name :2008/01/21(月) 17:24:43 ID:Cgz1v4tk

>>654
ここで言うぶんにはいいけど動画では言わないようにな
戦闘スタイルはそれぞれだし、そもそも対AI戦なんて想定していたか怪しいからな
まぁ、さすがに批判が多すぎたのか知らないけど今度unkのAIを作り直すらしいな

657 名前: no name :2008/01/21(月) 17:27:51 ID:RqMpBfAO

unkのナイフは空中ダッシュさえあれば余裕なんだけどねえ、人間なら

658 名前: no name :2008/01/21(月) 17:34:58 ID:lH1Ff93t

>>656
こう言っちゃ何だけど動画を批判して荒れて、上げる人が減る
これで楽しみが減るのは自分自身、だから絶対にこんなコメントはしない
愚痴は余所に持ってかないのが信条

659 名前: no name :2008/01/21(月) 17:35:37 ID:ylBK3IaO

>>657
一応対空verの投げ方もあるけどね

660 名前: no name :2008/01/21(月) 17:35:42 ID:kpWlvNme

そもそもAI同士の対戦トーナメントって発想がいかにも引きこもり日本人的だからな
しかもUPされる動画の半分以上がAIトナメって狂った状況だ
キャラ作者たちはこんな狂ったサイトに振り回されることのないように

661 名前: no name :2008/01/21(月) 17:41:54 ID:lH1Ff93t

>>660
極限を突き詰めるには人の身では不十分だからな

662 名前: no name :2008/01/21(月) 17:47:36 ID:thcUY8TB

つーかこのスレに来る時点で相当の紳士

663 名前: no name :2008/01/21(月) 17:49:13 ID:eKo4XbbE

>>660
対人戦は地味なことも多いしなぁ。いや、AIでも地味なことはあるけどさ。
まあ、狂ってるかはともかく振り回されることはないようにというのは同意したい。

664 名前: no name :2008/01/21(月) 17:52:02 ID:rsemiU4X

かといって人vs人があげられるような環境の人は稀なのよね 上げるのNG出たりするし
「下手だな」「俺の方が上手い」なコメ付くの判りきってるからだけど

665 名前: no name :2008/01/21(月) 17:54:23 ID:uliJ9pfC

ID:kpWlvNmeは本スレでとんでもないこと言ってるから
どこまで本気で言ってるのかイマイチ疑問だが・・・

俺はAI同士だからこそ燃えるけどな
AIの動きがキャラの一部になってる感じで

666 名前: no name :2008/01/21(月) 17:54:58 ID:SL8AeKaP

対人動画はなー
超ドマイナーなキャラなら誰も文句言わないというか言えないんじゃないか?
下手に有名なキャラだとどうやっても難癖つけてくるし

667 名前: no name :2008/01/21(月) 18:00:40 ID:zFvp3/ym

文句は言われないかも知れないが、動画自体ほとんど見られない気がする
そしてシステムを理解せずに色々批判するのは出る

668 名前: no name :2008/01/21(月) 18:04:14 ID:/lj6LULL

でもぶっちゃけ対人動画って見てて面白いか?
他の格ゲー動画でレベル高いのあるのに何で下手な奴らの馴れ合い対戦なんか見なきゃいけないんだ?
って思う人間のが多いんじゃないかな。
人間同士のタッグ戦とかならまだ珍しいから受ける可能性はあるかもしれないけど。

669 名前: no name :2008/01/21(月) 18:09:24 ID:Ic2nDhDs

>>668
対人戦だって、MUGENならではの異種格闘戦はできるんだぜ?

阿部さんで修行あげてる人の、うp主対友人の、
阿部、ベガ、紙豪鬼 VS マジンガーZ、ヨッシー、レミリア (でよかったっけ?)
なんかは、自分的にはかなり受けたぞえ

670 名前: no name :2008/01/21(月) 18:10:59 ID:UfcUad3p

ガチ対戦じゃなくてネタ対戦なら受けるんだろうな
個人的には作品越え同士でごく普通に人間同士で戦った動画とかも観たいけど、そんな需要他に無いしね

671 名前: no name :2008/01/21(月) 18:11:16 ID:39WJegUn

他の格闘ゲームの動画でレベル高いのあるのに〜って意見に関しては簡単だよ。
「mugenでしか見れない対戦を見たいから」、これでしょ。
mugenでやらなくてもいい対戦ってなら、そっちのゲームの動画を見るけどさw

672 名前: no name :2008/01/21(月) 18:17:18 ID:SL8AeKaP

まぁ言ってしまえば需要ある人しか見ないだろうからそんなに批判は無いと思うんだよな
下手に有名にさえならなければ、ゆったりと楽しめる

673 名前: no name :2008/01/21(月) 18:17:55 ID:ZeFn/WF4

他格ゲーだって対戦動画いっぱいあるけど
それぞれのゲームの全国区クラスくらいの動画じゃないとほとんど誰も見てない気がする

674 名前: no name :2008/01/21(月) 18:19:05 ID:/lj6LULL

>>669
勘違いして欲しくないが、俺は阿部さんの人とお友達のプレイ動画は大好きだぜw
毎回欠かさず見てるし


>>671
キャラクターの使い方にごちゃごちゃ言われそうなのが嫌なんだよね
たまにAIに向かって、こいつ〜の使い方下手だなあとか書きこんでる奴も居るしね



でも1回プレイ動画のうp主だけでリーグ戦とか見て見たい気もするけどなあ

675 名前: no name :2008/01/21(月) 18:44:27 ID:N+cyTSLZ

○○攻略動画ってのも人気だし、肉入りキャラも割りと受けそうな感じではある。問題は演出かなぁ。
などと自前のトナメにチョイ役として参加するためにジョニー練習中の俺が言ってみる。

・・・やっぱりマズいかな?

676 名前: no name :2008/01/21(月) 18:51:51 ID:QxoypjNc

肉入り混合はプレイヤーキャラの性能を落として圧倒的不利にしておくといいんじゃない?
攻略動画は相手が圧倒的に強いから受けてるんだと思うし

677 名前: no name :2008/01/21(月) 18:54:46 ID:Ic2nDhDs

>>675
ジョニーなあ
GGキャラは強い、っていうイメージがMUGEN環境に染み付いちゃってるからねえ
周りのAIの面子にもよるんじゃない?

明らかに弱いAI相手に圧勝してもアレだし、明らかに実力的に及ばないと思われる相手に撮り直しで無理やり勝つのもアレだし

初戦で負けるのも、それはそれですっきりするかもw

678 名前: no name :2008/01/21(月) 18:57:43 ID:eKo4XbbE

正直GGキャラをそろそろ許してやってほしい。

679 名前: no name :2008/01/21(月) 19:01:19 ID:/lj6LULL

GGを叩いてる奴は初期のGGの不遇っぷりを知らないんだな
AIが入ったときはタグが付いたぐらいなのにw

680 名前: no name :2008/01/21(月) 19:06:30 ID:xtixjMwN

愚痴スレなのにこっちの方が健全な気がする
あっちはマンセー以外の意見言うとフルボッコにされるから

681 名前: no name :2008/01/21(月) 19:10:47 ID:QxoypjNc

向こうじゃ言えないような話をこっちで吐き出せるから住み分けできていいんじゃね

682 名前: no name :2008/01/21(月) 19:14:08 ID:N+cyTSLZ

>>677
動かしてると何となく判るが、あの凶悪っぷりは~氏の良AIから来てるんだよなぁ。
ディバコン(連続技補正を受けにくいコンボ)が出来ない私レベルだと、実は全然弱かったりする。
どっかの混合チームで尖兵としてボッコされてくる位ならネタとして受け取ってもらえるかなーなんて。

683 名前: no name :2008/01/21(月) 19:16:25 ID:NAphoWni

ちくしょうネタはあるのに動画作る時間がねえ
温存してると似たようなネタ先にやられてへこむ

684 名前: no name :2008/01/21(月) 19:23:34 ID:RqMpBfAO

ちょっと性能落としたうp主操作キャラに勝ったキャラが出場条件とか
本線では数値元に戻して出場で

685 名前: no name :2008/01/21(月) 19:27:52 ID:lH1Ff93t

AI審査官にGルガってミスマッチだと思うんだよ
超秘で大逆転な尖った性能に感じる

686 名前: no name :2008/01/21(月) 19:34:49 ID:E+vqOikT

なんというかね、対人はあれじゃない?
格ゲーの衰退の要因に大きく関わってるんじゃないかな?
いろいろと・・

687 名前: no name :2008/01/21(月) 19:38:11 ID:Ic2nDhDs

>>685
それは例の「審査員カッター」の影響が大きい気が
後は、強そうでそこまで強くないところとかw

超必で逆転される前に、速攻で潰す攻撃的なAIを作るのにはいいんじゃね?

688 名前: no name :2008/01/21(月) 19:40:24 ID:RqMpBfAO

カクゲの衰退はコンボゲーの進出と言うが(理由は知らない)
7年くらい前にアーケード卒業したから今の現場知らなけど
ニコニコで見てる限り信者の質に問題があったとしか思えなくて・・・

689 名前: no name :2008/01/21(月) 19:40:34 ID:kpWlvNme

もっといろんな動画が見たいわけよ
何パートにも分かれてるトーナメント動画ばっかりだと萎える
それもあってMUGEN動画を見る頻度は以前よりだいぶ減った

690 名前: no name :2008/01/21(月) 19:48:37 ID:/lj6LULL

そういう時こそ自分で動画をあげるべきだよ

691 名前: no name :2008/01/21(月) 19:49:19 ID:gQ3ldl0d

ギルティが流行り始めてからゲーセンあんまり行かなくなったなあ
コンボゲーは金払ってゲームやってるのに何も出来ない時間が長くてツマンネ

692 名前: no name :2008/01/21(月) 19:50:47 ID:QxoypjNc

そういう話は主観がばりばり入るしMUGENとは関係ないからよそでやろう、な

693 名前: no name :2008/01/21(月) 19:54:01 ID:eKo4XbbE

>>689
でも同人キャラが正統カクゲキャラをフルボッコにする釣りトーナメントはかんべんな。

694 名前: no name :2008/01/21(月) 19:59:03 ID:ylBK3IaO

>>693
互角がベストだよなぁ

695 名前: no name :2008/01/21(月) 20:04:08 ID:UfcUad3p

>>693
逆ならあんまり荒れる気がしないんだよな、個人的には観たくないが
お互い原作性能なら、そこまでえげつないワンサイドゲームにはならない気もするんだが……どうだろ実際

696 名前: no name :2008/01/21(月) 20:06:46 ID:H6F5nDPH

どのキャラとは名指しで言わないけどあからさまに性能強化しているキャラを出してほしくなかったな>作品別
MUGENだから完全に原作性能とまではいかないだろうが
性能強化目的で作られていないキャラと作られているキャラを戦わせるのは不公平だろ

697 名前: no name :2008/01/21(月) 20:07:58 ID:QxoypjNc

メルブラはそこまで強くない
BBBはかなり強い
東方はAI殺しで強い、まぁそこそこだけど
EFZは改造多すぎで原作性能で評価できない
あとなんかあったっけ、有名な同人

698 名前: no name :2008/01/21(月) 20:09:44 ID:lH1Ff93t

性能強化とカスタマイズは別物だよな

699 名前: no name :2008/01/21(月) 20:10:56 ID:/lj6LULL

KOFのキャラは地味に強化されてるキャラが多いイメージがあるな

700 名前: no name :2008/01/21(月) 20:10:56 ID:ylBK3IaO

>>697
QOHとか?あまりトナメじゃ見ないが。

701 名前: no name :2008/01/21(月) 20:11:04 ID:RqMpBfAO

>>695
問題は何をもって互角とするかなんだが
5割ダメージ同士でもアーケードだと原作通り、同人だと厨火力になるからねえ

702 名前: no name :2008/01/21(月) 20:12:07 ID:HRL6YALl

EFZキモすぎワロタw

703 名前: no name :2008/01/21(月) 20:13:51 ID:E+vqOikT

>>689
それは言うがな、大佐
対戦動画も逆に脳内上級者が批判などという問題で作られにくいのが現状
MUGENに限らずどのジャンルのゲームでも問題になっているね、ニコニコ内の問題で・・

704 名前: no name :2008/01/21(月) 20:14:34 ID:lH1Ff93t

個人的にはゲージの回収率と威力、判定は反比例させるべきだと思う

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