MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

839 名前: no name :2008/01/17(木) 02:15:39 ID:Sl+gaW+d

>>837
ああ、そういうことでしたか。
確かにそれだと擬似学習なんかいらないのですけどねえ。

ちなみに当たり判定が出た瞬間にStateTypeを合わせるのでよほどのことが無い限りHitDefAttr参照で間に合います。
けどステート120の内容をしっかり見ないと勘違いすることが多々有ります。
立ちモーションなのに屈み状態だったりその逆も然り。
これの仕様のせいで数時間混乱しましたから。

840 名前: no name :2008/01/17(木) 02:19:19 ID:61KjGYVg

>>838
わざわざそんなこと報告する必要はないと思うよ
現状はトーナメントが過剰にありすぎるから上げられなくても困らない

841 名前: no name :2008/01/17(木) 02:20:53 ID:7lcoDujT

>>838
お疲れ様です。いつまでも待ち続け増すぜ。
もし今度凶・狂クラスで大会やることがあれば、リーグじゃなくてトナメでお願いしたいんだぜ
まあ、アンチなんて何千人に一人なんだし、そんなに気にかける必要は無いですよ

842 名前: no name :2008/01/17(木) 02:21:43 ID:W9LsV9TR

AIの具合を見る上で自分でプレイするのは重要だと思うんだけどなー
対人戦だと不快に感じるコンボとかあんまりさせたくないし

対戦してて楽しいと感じられるAIを作るのって難しいよね…

843 名前: no name :2008/01/17(木) 02:23:32 ID:ED+w9d81

>>827
Trigger=1にすると判定出てるフレームの間ずっとヒットし続けるから。
単発ヒット持続5フレームの技が5ヒットするようになるってこった。
EnemyNear,HitDefAttrでの認識とかよりよっぽど基本だと思うんだが。

844 名前: no name :2008/01/17(木) 02:27:46 ID:/kuE0UZb

>>841
俺はやはりリーグ+決勝トナメが良いな
決勝トナメで同ブロ進出者が当たらないようにはして欲しいけど

ま、開催は落ち着いて気が向いたらで構わんのだぜ

845 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2008/01/17(木) 02:37:21 ID:jq1GarYf

>>840
モチベの上がらない一因が正にそれだったり。
私がいなくても、代わりのうp主がいるもの…みたいな。
>>841
やっぱり俺に求められてるものはそれなのかw
もし次やるとしたら、ダブルチルノシステムこと、
ダブルエリミネートシステムでやろうかなと、何となく考えてたり。

846 名前: no name :2008/01/17(木) 02:38:02 ID:eH2/PpKb

>>843
Trigger1 = !MoveCountActでも付ければいいじゃないか
投げなら問題なさそうだ
あと論点外れてるぞ

847 名前: no name :2008/01/17(木) 02:47:34 ID:ymMboG6F

作品別UltimateトーナメントのオズワルドのAIって自作なのかな?

848 名前: no name :2008/01/17(木) 02:49:58 ID:QeqRvvQs

いやエイジとビリーのAI作った人のだと思う

849 名前: no name :2008/01/17(木) 02:52:12 ID:T6Q2X4iS

>>847
ニコ産です
ありがたく使わせて頂いてます

850 名前: no name :2008/01/17(木) 02:54:43 ID:ymMboG6F

>>848-849
なるほど、サンクス。
最近MUGENのAIが次々と出るから、少しでも情報サイトとか見逃すと見失っちゃうな。

851 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2008/01/17(木) 02:57:03 ID:jq1GarYf

あ、それともう一点。
何でアンチが気になるかっていうと、そのアンチのコメを見て、何も知らない人が感化されちゃって、そのキャラに悪い印象を持っちゃうのが一番怖いんだよね。
アンチが沸く度にこのスレで話題になるのは、上記のようなことを
皆が危惧しているからじゃないかなあ、と思ってる。
で、せっせと出向いてアンチコメを整理するわけなんだが、これがものすごく疲れるw
何というか、アンチのコメに生気を吸い取られるような錯覚すら覚えるんだよw

後半はただの愚痴です。サーセン。

852 名前: no name :2008/01/17(木) 03:16:29 ID:6PD3DIb0

コンセプトってやっぱり大事だなと思うよ
題名とサムネでこれはこういう動画ですって伝えられるとアンチとかはほとんど沸かない
同人も同人に限定したり、女キャラに限定したりすると思いの外荒れない
おっぱいトナメはそういう意味で成功してると思う

ごちゃ混ぜもmugenの醍醐味だけど、中身がバラバラな分、コンセプトが伝わりにくい
結果、色んなジャンルの視聴者が見てしまって衝突が起きる
少なくとも荒れてほしくのないのなら、視聴者層の操作は欠かせないと思う
男臭いサムネで萌えキャラ登場とか、逆に萌えキャラのサムネで男臭いキャラが出てくると絶対荒れる

853 名前: no name :2008/01/17(木) 03:19:43 ID:ED+w9d81

>>846
!movecontactにするんならTrigger1 = 1もいらないよね。
Trigger1=1でなく何故AnimElemを使うのかって聞いてんのに
!movecontactつければいいとかズレてるのはどっちだか。
あと念のため言っとくとCountActじゃなくcontactだ。それじゃエラー出ますよ。

854 名前: no name :2008/01/17(木) 03:24:56 ID:UXf/+rA0

レポートを二時間前に仕上げ、さて掲示板確認してから寝るかと思ったらなんだこのスレ消費の速度はw
おかげでこんな時間になってしまったじゃないかどうしてくれる

ところで聞きたいんだがMUGENに大体何キャラぐらい登録してる?
俺はだいたい300くらいなんだが

855 名前: no name :2008/01/17(木) 03:25:40 ID:7f6gCzoR

700〜800

856 名前: no name :2008/01/17(木) 03:26:24 ID:VbuSuTgO

256mbの者だけど起動できた!
今あっちこっちで集めまくってる
お騒がせしました

いつか動画をあげられるようになりたいな〜

857 名前: no name :2008/01/17(木) 03:34:28 ID:XO6KQUQL

230人限度のアドオン使ってるけど先日満杯になったので
新しいselect.defにジャンル別に主要キャラ移住・並び替えですっきり
滅多に使わないキャラは旧select.defに残してやりたくなったら旧select.defを使う感じかな

100人超えるあたりでほとんどのキャラは使わないしアーケードでも出てこないし重くなるから
定期的にselect.defを一新するのはオススメ

858 名前: no name :2008/01/17(木) 03:34:40 ID:9zOxAdkf

>>854
キャラデータ自体は手当たり次第集めてるが登録してるのは50くらい
あんまいっぱい登録すると起動まで時間掛かるからね
登録順は作品別とかじゃなくて自分のトナメで組んだコンビを並べてる
コンビじゃないのはテキトーに

859 名前: no name :2008/01/17(木) 03:38:05 ID:mbXG8Rvr

本体を分けると良いぞよ

860 名前: no name :2008/01/17(木) 03:40:34 ID:rkpD57ad

>>854
AI審査用の10人が固定
あとは適時入れ替え
大体20〜30人程度
再起動が多いから、起動を遅くしたくないんでw

つーか、ESCで終了すると、高確率で終了できずプロセスが残るのは何とかならんかな?
頻繁に起動&再起動を繰り返してると、気が付いたらタスクがmugenで埋まってたりするんだがww
もしかして俺だけか?w

固定の内訳
運送屋、ミッシング萌鬼、オオアバレッタ、テレッテ阿部、テスタメントLV11、お別れ神父、ウメハラ都子、金文、虹中国、メカルガール(アーマー付きの方)

他にAI審査員に向いてるキャラ居るかな?
居るならお勧めをレスヨロ

861 名前: no name :2008/01/17(木) 03:42:11 ID:T6Q2X4iS

>>860
俺もescで落としても窓残るな

862 名前: no name :2008/01/17(木) 03:42:46 ID:61KjGYVg

>>860
ハルクちゃん

863 名前: no name :2008/01/17(木) 03:43:49 ID:UXf/+rA0

ああやっぱ登録しすぎると重くなるのか
登録しただけで全く使ってないキャラとかもいるし、ちょっと整理するか

864 名前: no name :2008/01/17(木) 03:45:13 ID:cqN54Tkv

投げキャラ対策は、と思ったが神父でなんとかなるか

865 名前: no name :2008/01/17(木) 03:46:19 ID:61KjGYVg

投げキャラならゲーニッツより大門とかポチョムキンを使った方が良いような気が

866 名前: no name :2008/01/17(木) 03:50:23 ID:BI1CMOIJ

>>860
自分操作のカービースター
対空とか確認するのに便利

867 名前: no name :2008/01/17(木) 04:04:39 ID:7f6gCzoR

>>865
大門基準って相当強くね?
ゲーニッツも強いが。

868 名前: no name :2008/01/17(木) 04:20:28 ID:ZxWQ8a3N

1 名前:no name[] 投稿日:2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/
867 名前:no name[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04:04:39 ID:7f6gCzoR

スレ消費早すぎワロタ

869 名前: no name :2008/01/17(木) 04:24:23 ID:T6Q2X4iS

24時間経過する前にスレ埋まりそうだよな
この板では異常な勢いだ

870 名前: no name :2008/01/17(木) 04:30:34 ID:cqN54Tkv

単に荒れただけとも言うが

871 名前: no name :2008/01/17(木) 04:33:13 ID:rkpD57ad

内訳の内訳

運送屋       :総合審査用  
ミッシング萌鬼  :対アーマー挙動チェック用
オオアバレッタ  :対弾幕、対ラッシュ用
テレッテ阿部   :対投げ&基本立ち回りチェック用
テスタメントLV11:対設置技用&被コンボチェック用
お別れ神父    :ここですか&被投げチェック用
ウメハラ都子   :対ブロッキングチェック用
金文        :対空&対弾幕チェック用
虹中国       :対凶キャラ用。ノーマルも、一定の間合いをキープしてくれるから距離トリガーの仕様チェックに重宝してる
メカルガール   :対アーマー付き総合審査用

書いてなかったが、
対カウンター用に「エラ」や「影DIO」、対飛び道具用に「待ちガイル」、「弾幕咲夜」、対ラッシュ用に「DIO」や「ドナルド」も、最近使ってる

>>862
ハルクか、めがっさ強かった記憶があるw 後で試しなおしてみよう
>>865
噂には良く聞くが、大門は使ったこと無いな。まだ公開されてるのかな? 製作者だれ?
>>866
自分操作なら、2段ジャンプ制限取っ払ったNAOKや、ビックバイパーを使ってチェックしてるw

872 名前: no name :2008/01/17(木) 04:35:43 ID:7f6gCzoR

Sander71113氏

873 名前: no name :2008/01/17(木) 05:13:50 ID:rkpD57ad

把握
ハルク共々、ちと強すぎるが目安にはなるなw

874 名前: no name :2008/01/17(木) 05:27:18 ID:Gm9VAtVU

久しぶりにスレ覗いたらあまりの勢いに噴いた

875 名前: no name :2008/01/17(木) 05:38:23 ID:TYf020Ir

>>860
タスクバーに残ったmugenを右クリックして閉じるを選べば終了できるよ

876 名前: no name :2008/01/17(木) 05:42:46 ID:LgVOcByn

いまさら起きても萃香あるわけ無い罠
欲しかったけどチキショウorz

>>796
同じく全部取ってあるから容量g(ry

877 名前: no name :2008/01/17(木) 06:51:39 ID:rkpD57ad

>>875
レストン だが、それは知ってるw
いちいち閉じるのが2度手間でめんどうなんだよなww

ESCで閉じても、プロセス残さないようにする方法ないんかな?

878 名前: no name :2008/01/17(木) 08:29:04 ID:EH5Drk6w

この流れなら言える・・・!

http://jp.youtube.com/watch?v=2TXPFgRsVUE
これ作ったヤツは俺の嫁

879 名前: no name :2008/01/17(木) 08:52:54 ID:l2Tr3mL4

wikiの神キャラの項目の凶と狂の差がわかんねー 同義語でいいんじゃない?

880 名前: no name :2008/01/17(木) 09:00:25 ID:9FfgoxkG

凶キャラがアバレッタ、ルナ文とかのカンフーマンで倒せるクラス
狂キャラがエルクゥ、ゼロアテナとかの無理クラスじゃね

881 名前: no name :2008/01/17(木) 11:24:06 ID:nbPM8Xmq

検索止まってる・・・?

882 名前: no name :2008/01/17(木) 11:29:34 ID:zAsDVfKe

ここに参加したいのだが、ここで使ってるアップローダーってどこにある?
ヒントの1日1キャラ探しても出てこないのだが

883 名前: no name :2008/01/17(木) 11:53:47 ID:+J2xWhkz

凶や狂に明確な定義はないし、すべきでもないけど、雰囲気的にわかんないかな

ほら、アバレやルナ文って、Gルガや越前ぐらいの相手だったらだいたい安定して勝てるでしょ
普通のトナメにも顔を出したりするけど、その中でも一際強さが目立つ連中は凶な感じ

でも、そんな凶キャラ達でも、エルクゥやマスターギースといったキャラ達の足元にも及ばない
そんなキャラはもういよいよ狂キャラと呼んでいいと思う

でもって、そんな狂キャラ達ですら遠く及ばないイグのんやデススターといった連中が神キャラやね

これは一種のネタだから、あまり深く考えることはないだわね
「強(狂)キャラ達が勝ち抜いていきます」みたいな動画を見ると面白いかも

884 名前: no name :2008/01/17(木) 11:54:57 ID:nQPq13Xm

MUGENスレ専用ロダは無いよ。
それともニコニコ動画専用ロダのことか↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html

885 名前: no name :2008/01/17(木) 12:18:41 ID:T6Q2X4iS

羽衣乃、ついに抱き枕までリアルで作られるんだな

886 名前: no name :2008/01/17(木) 12:22:19 ID:fTTNkOqy

オリキャラの製品と言うとドラクロを思い出すな

887 名前: no name :2008/01/17(木) 12:24:50 ID:j7hDqUBV

ドロウィンさん大好きだw

888 名前: 882 :2008/01/17(木) 12:28:47 ID:zAsDVfKe

>>884
ありがと、水影氏の萃香を次回にでも欲しかったから非常に有難い
現在製作中のやつでもできたら上げてみるわ

889 名前: no name :2008/01/17(木) 12:30:54 ID:9zOxAdkf

>>888
言っとくけど水影氏が萃香うpしてたの、そこじゃないぞ
水影氏のHPだ公開してたの

890 名前: no name :2008/01/17(木) 12:36:27 ID:I3tLgKvV

AI作りに挑戦してみようと思ってるんだが
とりあえず練習の意味合いを兼ねてカンフーマンから始めるべきだろうか
他に初心者にオススメのキャラとか教えていただけたらありがたい

891 名前: no name :2008/01/17(木) 12:38:12 ID:j7hDqUBV

>>890
リュウとか、スタンダードなキャラで良いんじゃない?

892 名前: no name :2008/01/17(木) 12:46:34 ID:TYf020Ir

スト2がネトゲになるようですよ
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080115014/
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080116047/
プロモムービー見て以外と良いかもしれないと思ってしまったw

893 名前: no name :2008/01/17(木) 12:55:13 ID:rZD0b6HF

なんかEXみたい
4もそう思った

894 名前: 882 :2008/01/17(木) 13:09:40 ID:zAsDVfKe

>>889
orz忠告サンクス

895 名前: no name :2008/01/17(木) 13:23:21 ID:rZD0b6HF

強ってダンの父親だよな?
でも鼻が天狗らしくないんだが

896 名前: 890 :2008/01/17(木) 13:26:56 ID:abDDnjFq

>>891
レスサンクス
なるほどリュウか、できるかどうかわからないけど頑張ってみるよ

897 名前: no name :2008/01/17(木) 13:27:51 ID:NawYMyG4

>>895
あくまで改変キャラだから気にすんなww

AIを作ろうと思うのだがAIに行動をループさせたあとに締めに超必て可能?

898 名前: no name :2008/01/17(木) 13:29:42 ID:pJTXs9o5

>>851
前半すごくわかる気がする。
「アンチはスルー」ができないのは、アンチの思うままに
そういう雰囲気を作出されたら困るからなんだよね。

899 名前: no name :2008/01/17(木) 13:31:11 ID:75Rp9Wef

亀だけど、p2nameといえばドロウィン氏のアルカナ沙姫に
対阿部さん用セリフがあるのに吹いた

900 名前: no name :2008/01/17(木) 13:39:49 ID:o2UdEChA

コメント整理なんて義務じゃないんだからやらなけりゃいいと思うけどな
好きで整理してるならともかく負担に感じるならほっときゃいい

特定キャラのアンチキャンペーンをニコ動から完全に無くそうとしても
他の動画でやられていたらお手上げなんだしさ

901 名前: no name :2008/01/17(木) 13:47:33 ID:td6FcNag

mxf来てたのか

902 名前: no name :2008/01/17(木) 14:06:27 ID:Gm9VAtVU

あゆのAIってwikiだと現在公開中になってるけど
もうロダには無いみたいだし現在は入手不可?

903 名前: no name :2008/01/17(木) 14:15:21 ID:j7hDqUBV

適当に言うけどキャラ製作者=AI製作者だからサイト見てくれば

904 名前: no name :2008/01/17(木) 14:18:56 ID:PoIObohr

ミリアのエロ画像詰め合わせキボンヌ

905 名前: no name :2008/01/17(木) 14:22:55 ID:Tfzfcruq

ttp://www1.kcn.ne.jp/~mattun/jojoggxx.htm
これで我慢しろ

906 名前: no name :2008/01/17(木) 14:27:10 ID:yZpZ6ees

MXFの人も大変そうだな
見てる側からも先が辛そうに思える

907 名前: no name :2008/01/17(木) 15:05:53 ID:rZD0b6HF

メルブラのヒート時の回復と東方のスペルカード?の回復は
どうやって無くすことが出来る?

908 名前: no name :2008/01/17(木) 15:07:40 ID:qhCxu/1D

強制開放とカード宣言をしない

909 名前: no name :2008/01/17(木) 15:10:28 ID:rZD0b6HF

>>908
ありがとう、やってみよ

910 名前: no name :2008/01/17(木) 15:11:36 ID:o2UdEChA

lifeaddの値を0にすればいいんじゃね
理由の無い理不尽な弱体化は叩かれるだろうがね

911 名前: no name :2008/01/17(木) 15:13:29 ID:Tfzfcruq

まあ個人使用でやる分にはいいんじゃねえの?
それに回復消す=弱体化とは限らんしな。
別のところ強化してタイプ変更ってのも面白そうだ。

912 名前: no name :2008/01/17(木) 15:14:28 ID:rZD0b6HF

回復されるの嫌じゃね?
そう言うならやめとこ

913 名前: no name :2008/01/17(木) 15:15:50 ID:j7hDqUBV

とま氏の魔理沙ならMarisa_ETCのカード宣言の欄の

[State -1]
Type = LifeAdd
Trigger1 = Time = 25
Value = 200

を書き換えれば良いのかな?
試す気はないけど。

914 名前: no name :2008/01/17(木) 15:17:22 ID:Tfzfcruq

ギルのリザで慣れたから全回復でも何ともないぜ!

915 名前: no name :2008/01/17(木) 15:18:56 ID:W9LsV9TR

自分の攻撃ガードされんの嫌じゃね?



そのゲームの基本的なシステムを変えちゃったら面白くないと思うんだけどな

916 名前: no name :2008/01/17(木) 15:19:42 ID:9FfgoxkG

メルブラの回復システム取り払うのは弱体化だろうな
超必が使いにくいから多少でもゲージを体力に回したほうがマシ
東方の回復システム無くすのは強化になると思う
コンボに超必絡めてくるようになるので回復分よりこっちが食らうダメージが上がる

917 名前: no name :2008/01/17(木) 15:20:55 ID:j7hDqUBV

>>916
カード宣言はアリだけど回復はなし。
だとどうしようも無い弱体化ですぅ><

918 名前: no name :2008/01/17(木) 15:29:00 ID:yZpZ6ees

メルブラキャラってどの製作者のやつでも回復したっけ?
東方はカード宣言しない紫や美鈴、レミリアに回復はないよね?

919 名前: no name :2008/01/17(木) 15:29:57 ID:rZD0b6HF

楽しみ方は人それぞれ十色

920 名前: no name :2008/01/17(木) 15:33:27 ID:1DNATTb/

>>919
質問するのに丁寧語も使えない奴が偉そうな事言ってんじゃないよ

921 名前: no name :2008/01/17(木) 15:36:39 ID:H3U1+NPZ

まあ、自分で使う分には回復させなくてもいいだろ
トナメとかにだすなら相応の調整しないと叩かれるだろうが

922 名前: no name :2008/01/17(木) 15:37:03 ID:rZD0b6HF

ムカッときたけど反応するのもかっこ悪いしな
でもこのイライラはどうしたら#

我慢して話題を変える
デスパレートな妻たち見てる?
面白いぞ、あれ#
1話から見ろ
満田久子の声がムカつくけど

923 名前: no name :2008/01/17(木) 15:37:42 ID:j7hDqUBV

なんなのこの人間のクズ・・・

924 名前: no name :2008/01/17(木) 15:39:01 ID:+J2xWhkz

>>911
東方キャラを常に霊力切れ状態にしとく代わりに、火力200%にしてみるとかw

まあ霊力切れ状態だと、AIがまともに動かなさそうな気がするが

925 名前: no name :2008/01/17(木) 15:39:28 ID:Tfzfcruq

放置すりゃいいじゃない。
最低限の意見は言ったしあとはどうでもいいや。

久しぶりに昔の動画見返してみようかな・・・大半結果忘れてるし楽しめそうだ

926 名前: no name :2008/01/17(木) 15:39:48 ID:yZpZ6ees

>>922
もういいから自分のやりたい様にやれよ
>>912の発言の後じゃ何言ってもみっともないぞ

927 名前: no name :2008/01/17(木) 15:41:14 ID:zmRMlSjh

恥ずかしい奴だ

928 名前: no name :2008/01/17(木) 15:42:59 ID:rZD0b6HF

すげー叩かれてるなw
泣ける

929 名前: no name :2008/01/17(木) 15:43:36 ID:9FfgoxkG

霊力切れ状態の東方はマジで弱いだろw

ついでにその東方の話題だが
イカリング自重AIの中国が大会にでてたがいい動きするな
並AIに対してだとイカリングハメっぽいし、自重バージョンでいい気がしてきた

930 名前: no name :2008/01/17(木) 15:50:07 ID:rZD0b6HF

この動画の45秒位からのオリジナル技をマキシマが使ってる大会動画教えて

931 名前: no name :2008/01/17(木) 15:53:03 ID:j7hDqUBV

        ,r‐──ー-- _
       /´         `.、
      ,',r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 `ト、
     ,f f______ ヽ!  i、
     i i, '`' ヽ;  ヾ,'`ヽ ̄i、 |
     i i' i ̄ ̄    ̄ ̄ !ヽ,ト ヽ
   .  | !┿━━   ━━┿ !'   |
   .  ヽi ,ト、      , ,  i (   l
      i. ! ` 、__________,,/i,′  !
      ヽ!ヽ .f 6./人,!/∂i,ゞ  /
       .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  トン
      _(,,) 知っているが  (,,)_
..    /. | 貴様の態度が   |  \
   /   | 気に入らない    |   \
  /    .|_________|     \

932 名前: no name :2008/01/17(木) 15:54:34 ID:nilZNbxh

事故解決
これか

933 名前: no name :2008/01/17(木) 15:55:08 ID:nbPM8Xmq

釣られないクマー

934 名前: no name :2008/01/17(木) 15:56:38 ID:Tfzfcruq

最近>>1とか見れないやつ増えたなぁ・・・

935 名前: no name :2008/01/17(木) 16:01:43 ID:nilZNbxh

wikiに大会を動画製作者別にも分けたいな

936 名前: no name :2008/01/17(木) 16:05:30 ID:+J2xWhkz

>>929
イカリング中国って、どれくらい強いんだっけ?
11人抜き、で勝った相手って誰だったかな

937 名前: no name :2008/01/17(木) 16:05:38 ID:P7mTCMnD

>>892
これはジャスティス学園でやるべきだっただろ・・・常識的に考えて

938 名前: no name :2008/01/17(木) 16:12:59 ID:9FfgoxkG

>>936
11人抜きした時は旧AIの突進タイプだったからなあ、あの相性がモロに出る奴
ダルシムズに負けたことしか覚えてない

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