MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

369 名前: no name :2008/01/16(水) 21:25:44 ID:yHtjaMyW

>>364
あー・・・マジか。
サイアのキャラ紹介充実させた俺としてはド凹みする事実だな・・・
仕方ないといえば仕方ないんだが・・・なんとかならんもんかな・・・
あのクオリティのキャラがいなくなるのは惜しすぎるよ。

370 名前: 356 :2008/01/16(水) 21:25:59 ID:jyE+nr5Q

>>364
マジか?うわそれは嫌だな・・・
あの人のキャラを見てDLして使った時はある一種の感動を覚えたモンだが

371 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:05 ID:5nYUNe6H

俺としても正直嫌な感じだ
メールとかでも来たことあるしな
ま、1人だけ止めても意味無いからやめないけどね

372 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:14 ID:3gMw+3XU

>>355
設定済みオミトロン入れなよ
「ざまぁ」なんてカタカナ、半角含めてデフォでNGだぜ?

373 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:32 ID:aKN6TPqZ

まあ公開すればそういうことだってあるわけで
TVのプロデューサーが「この番組つまんねーよ!」と言われて腹立てるようなもんだよ

金もらったり出来ないからもっと悲惨だけどね

374 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:34 ID:wiI0UQ8W

>>355
こればっかりは何ともなあ
応援してる人居るの忘れないでおくれ
ちなみに俺は槍使いの人が好きです、なんかカッケエ

375 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:57 ID:+Q61L00w

>>346
それは文があのハルクと互角にやり合えると知った上での発言かw

376 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:07 ID:5/btiDUo

>>355
荒らしに憤って動画がすさむことはあってもキチガイに感化される人はそういないから
あゆのために頑張って!とか見てるだけの無責任が言ってます

377 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:33 ID:X3Kqzi/p

作ったAIがトナメで活躍するのは非常に喜ばしいけど
同時に批判されてたりするとキャラ製作者さんに非常に申し訳ない

378 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:36 ID:tsPQPHm7

>>352
それじゃあまさかの豪血寺チーム優勝説を唱えてみる
運が良けりゃギルティにもヴァンパイアにも勝てるはず
ハルクだってカエルにさえなればだな・・・

379 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:42 ID:gvMFLri7

>>364
その通りだよ
あのトーナメント作者は
カプコンやSFキャラ作者やSFファンのことを考えた上で
あの動画をあげたのか?
考えたらあげれねえだろ

380 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:47 ID:jyE+nr5Q

>>373
悪質クレーマーを思い出した

381 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:51 ID:R67A9M4Q

>>360
超反応でサマソ失敗キックを当ててくるガイルとか

382 名前: no name :2008/01/16(水) 21:28:16 ID:+JczUUyn

ネット上だと叩いてる人の声は目立つからなぁ
俺もブリーチとかナルトとか糞糞言われててビビッたことある

383 名前: no name :2008/01/16(水) 21:28:54 ID:86IGp3Lh

ステージで思い出したが、やっぱりステージにトラップを仕掛けたりするのは無理なのかね?
キャラを見えにくくするのはトラップと呼べるかもしれないけど・・・

スマブラみたいな、なんかステージが攻撃してくるようなの

384 名前: no name :2008/01/16(水) 21:29:54 ID:qV3qR3Av

gvMFLri7はここでうだうだ言うよりも自分で動画をUPしたほうがいいな。

385 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:06 ID:qyiEgNYR

もうコメントの管理システムが不十分さが見えてきたな
タグ叱り市場叱り荒らしたい放題だし・・
ニワンゴなんとかしれ

386 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:08 ID:8SBksaux

>>379
いい加減しつこいって
そこまで思うのなら何で今の今まで黙ってた訳?

387 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:08 ID:bcgBC+VQ

>>355
俺は応援してるぞ
というか動画でアンチコメ入れてるような馬鹿は全体の
1%くらいだろうから気にすんな

388 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:09 ID:jyE+nr5Q

>>379
頼むからこっちの話題に入って来ないでくれよ・・・
お前は東方キャラの作者さんをどこまで貶めてると思ってんだ

389 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:16 ID:yHtjaMyW

>>373
いやさ、そういうのとはまた違うんじゃない?
ジャイアント馬場とアントニオ猪木がプロレスやるって聴いて、
猪木が勝ったら馬場ファンが「猪木死ねよ」って言ってる感じ。
逆なら逆のことが起きる。どうしようもない。

390 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:28 ID:aKN6TPqZ

>>383
それなんてワールドヒーローズのデスマッチモード

391 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:30 ID:iVoh30JW

>>383
トラップをキャラとして作ってタッグで両者の相方として入れれば
なんて妄想だけは思い浮かぶ

392 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:53 ID:8EMB7EJ0

>>379
何がその通りだ
手前が言ってること、全然ちげえじゃねえか

前からカプコンキャラが負けたときばっか荒れるからカプ厨嫌いだったが
更に嫌いになったわ

393 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:30:59 ID:OVwmxGDi

>>320
さっそくの感想、ありがとうございます。
グレイズをつけるとなると、もう少し弾幕を張らせるべきなのですが
そうすると・・・・・・
対人と対AIの両立って難しいのですね。

>>327
感想ありがとうございます。
行き過ぎではない、と。
近距離面をもう少し強くしても大丈夫そう・・・・・・かな?

394 名前: no name :2008/01/16(水) 21:31:52 ID:3gMw+3XU

自分のキャラがボコられてるの見て「もっと強くしました」
って人もいるから一概には言えんがな

「強いから氏ね」とか批判してる馬鹿のせいでキャラが減るのは勘弁してほしいけどね

395 名前: no name :2008/01/16(水) 21:32:01 ID:hvaKK22/

とりあえずこれでも見て少しもちつけ

396 名前: no name :2008/01/16(水) 21:32:14 ID:bcgBC+VQ

ID:gvMFLri7もうざいが反応する奴もうざい

397 名前: no name :2008/01/16(水) 21:32:20 ID:HEbPeGr4

>>379
いや、俺が言ったのはコメしてる側の人間。つまりお前みたいに
文句言ってるだけで何の創作活動もしていない奴のこと

更新前はAIが弱いとかなんとか馬鹿にしてたくせに
更新後某タッグトーナメントで二人が活躍したときは厨キャラ認定されて
腹を立てていたな。今はどうか知らんが

398 名前: no name :2008/01/16(水) 21:33:22 ID:qRlMdObq

>>379
お前、荒らしでもその言葉を許すつもりないぞ

動画製作にもキャラ制作にも
見てる側には分からない苦労がある。

実際お前の言葉がどんだけ製作者側に心労与えると思ってんだ?
キャラ製作者まで巻き込むな

399 名前: no name :2008/01/16(水) 21:33:48 ID:86IGp3Lh

>>391
フィールドとしてはやはり不可能か
しかしキャラとして入れた場合どう設定すればいいんだろ
味方が一人になったとき、自分に対して即死をかけるってのでいいのか?

400 名前: no name :2008/01/16(水) 21:34:07 ID:gxGb/jqz

>>393
もういっそ対人、対AI用のスイッチも作るとか。
自分の場合は分けるのがめんどくさいので確率の式ぐらいしか変えてませんが。

401 名前: no name :2008/01/16(水) 21:34:18 ID:UBsP+9Fo

つーかID:gvMFLri7って釣りだろう、どう見ても

402 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:12 ID:f1cNVJtv

お前らが誰に話しかけてるのか分からん。

403 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:35:15 ID:Di1MLcRN

なんか頭の固い子がいるようですね、皺がなさそうだ

この流れで更新分の幼女を置いていいものかどうか

404 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:30 ID:pMHWSPYG

まあニコニコは小学生とかも多いし諦めようぜ

ところでwikiなんで覇王丸よりカンチョー丸の方が先に出来てるんだwwww
更新した奴出て来いwwwww

405 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:47 ID:H7pwyR2v

>>344の書き込みからID:PdnxI0dBが消えた。そしてID:8EMB7EJ0が現れた。

406 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:59 ID:gvMFLri7

キャラ作者にはなにも言うつもりはねえよ
問題はあの動画作成者だ
これだけ叩かれてまだ八百長みてえなことできるのか
ある意味楽しみだわw

407 名前: no name :2008/01/16(水) 21:36:07 ID:PdnxI0dB

>>405
え? 俺呼んだ?

408 名前: no name :2008/01/16(水) 21:36:54 ID:WCsfgGRY

>>403
萃香plz

409 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:00 ID:pMHWSPYG

>>403
幼女更新だと?
そのデータは危険だ、さっさと俺に渡すんだ!

410 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:13 ID:H7pwyR2v

>>407
おったwサーセンw

411 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:46 ID:WxuUCrAE

白レンにぼっこにされたからAI更新ミスったと思ったけど白レンが強いだけだった

412 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:47 ID:5/btiDUo

八百長以前にとうの昔に決勝まで結果は出てると聞いたが

413 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:51 ID:yHtjaMyW

おっぱい揉みたい
前みたいにまったり動画楽しめるといいんだけどな、荒ら
らしが多過ぎてどうにもならん。
無駄にクオリティ高い素敵動画があっても、
視聴者の中に一人でも紛れ込んでるとあら不思議、ひでえ動画になっちまう。
しかし実際のとこ
ろ対処のしようがないってんだから、普通に見たい俺たちとしちゃ涙目ものだ
よな・・・困ったもんだ

414 名前: no name :2008/01/16(水) 21:38:14 ID:PdnxI0dB

>>403
うんk作ったのかと思ったぜ!

>>410
小野坂子安のグダグダラジオ聞いてたわ

415 名前: no name :2008/01/16(水) 21:38:48 ID:bcgBC+VQ

>>403
幼女wktk

416 名前: no name :2008/01/16(水) 21:38:52 ID:pYuSD/yQ

>>355
ここで無責任にも、まこぴーも良いけど、
観鈴と名雪もいつかきっと…とお願いしてみるw

>>375
ハルクにガチで勝てる可能性があるのは文くらいなもんだろうなあ
高火力大将キャラも勝率低いが勝ち目あるけど

>>385
それは前々から指摘されてることだな
荒らしも、それに釣られた荒らしが出ることも、
確実に起こることだと分かっているのに、
それを前提とした対策は遅々として進んでないのが現状

まあ、逆に言えば今の俺達は、さらにその現状を前提とした、
自己対策が必要とされてるわけで、
荒らしと釣られコメで溢れても、それを気にしない方法を、
個々人で見つけている人が本当の勝ち組ってわけだ

417 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:39:37 ID:OVwmxGDi

>>400
それも考えに入れていますが、初めは楽しかったAI作成も予想以上にですね(ry
文が終わった後にでもトライしてみましょうか・・・・・・。

一人、咲夜のAIを作ってくださっている方がいるので、任せるという形もありなのですが、
やはり最後まで責任もってやりたいわけで・・・・・・う〜ん。
なんという優柔不断orz

418 名前: no name :2008/01/16(水) 21:39:50 ID:HEbPeGr4

>>404
カンチョーのページ作ったの俺ですサーセンw
いや、ニコニコMUGEN用の用語集だから
普通のキャラ紹介はいらないと思って

419 名前: no name :2008/01/16(水) 21:39:51 ID:+JczUUyn

おーいお前ら
荒らし野郎に俺達得意のスルースキル見せつけてやろうぜ

420 名前: no name :2008/01/16(水) 21:40:00 ID:MDdCsLxL

>>403
流れを変えれるからぜひ頼む。
>>393
あれより近距離強くなるとちょい厳しいかもww(あくまでへたれな俺の場合なので気にせずに)
あとさっきの感想で書き忘れたのですが
スペルカード宣言のタイミング、使いかたが今までの東方キャラと比べてかなり良いと思います。
特に悪い点は自分は見つけられませんでした。

421 名前: no name :2008/01/16(水) 21:40:18 ID:8EMB7EJ0

>>405

422 名前: no name :2008/01/16(水) 21:40:30 ID:+UYLScCa

MUGEN Plusってのがあるみたいだけど、
hi-lesみたいにハードディスクが飛んだりしないのかな

423 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:00 ID:jyE+nr5Q

>>393
そういえば近距離面での手数は確かにちょっと少ない気がしますね。
メインは遠距離なので強化に問題は無いと思います。
対人と対AIは・・・完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
AI相手なら相手が特殊で無い限りほぼ勝てますね。
東方組ではパチュ魔理レミ咲ブラを除き全員に勝ちました。
咲ブラは運が強かったと思います。数回やれば勝率は上回るかと。
その他同身等キャラでは今の所rainmanさんのリムルだけが勝ち組です。
ですがこちらもほぼ運だったので数回(以下略

424 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:08 ID:86IGp3Lh

ヨコハマタイヤにAIを入れるとしたらおまえらどうする?
あれのシステムがいまだによくわからんが

425 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:14 ID:qyiEgNYR

>>416
所詮、管理側の力ってその程度なのか・・
どこのネットサイト運営管理見てもそんな感じだしマジでなんとかならんのか?

426 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:49 ID:pvtKTDd1

鶺鴒氏のブログ見れば分かるが性能やAIの微調整に凄い気を使ってる
それで厨性能とか言われたらそりゃキレたくもなるな・・・
トナメに出されること自体は悪く思ってないみたいだけど

427 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:14 ID:llpKSAJP

AIって一番最初の1体作るのは調べたりスジ時間も含めてどのくらい掛かった?

428 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:20 ID:pMHWSPYG

>>424
あれってどうなってんだ?
落としたこと無いから良く分からん

429 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:34 ID:iVoh30JW

>>413
それは分かったが2chの外で縦はやめといた方がいいと思う
それとも縦って結構一般?

430 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:35 ID:aKN6TPqZ

>>422
むしろHi-resでHDD飛んだとか聞いたこと無いや

431 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:37 ID:llpKSAJP

誤字
スジ→する

432 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:56 ID:gxGb/jqz

>>423
>完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
そこで擬似学習を(ry
まあ現在だとガード以外無理ですが。

433 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:17 ID:DVgkrLz6

作品別の最大の失敗はグループ分けだと思うんだが。
東方、EFZ、メルブラなどの同人系のゲームとSNK、CAPCOM等のゲームを
完全に別のグループに分けるようにしておけば、ここまで荒れなかったと思う。
決勝トーナメントは荒れるかもしれないけど、
試合数は少ないんだから現状よりはマシになるだろう。

いずれにしても、うp主にはめげずに頑張って欲しい。

434 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:43:28 ID:Di1MLcRN

だが断る

435 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:45 ID:qV3qR3Av

>>425
攻めるよりも守るほうが難しいていうしね。

436 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:58 ID:yHtjaMyW

そもそもどんなキャラでもいていいのがmugenだったはずなんだがなぁ・・・

>>429
いやまあこんだけ不自然な文でもなけりゃ読まない気がしてな。スマソ

437 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:03 ID:kmWSWGQe

とりあえず、これから荒れそうなトナメあげるうp主はプレミア入りなさい。(ニワンゴの回し者じゃないぞ)
コメント編集でコメ削除できるから…って、もしかして一般でも出来るのかね?

関係ないが某作品のAIも増えてきたし、トナメ動画初挑戦したい衝動に駆られてますぜ。

438 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:08 ID:jyE+nr5Q

>>403
ぬぅ、是非ともお願いしたい

439 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:42 ID:pMHWSPYG

>>434
ま さ に 外 道

440 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:05 ID:PdnxI0dB

>>434
どういうことだ水影ー
(キャラ製作の速さはともかく)理由をいえー

441 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:12 ID:yHtjaMyW

>>434
キャラ無調整でグループ調整じゃ意味なくないか?
まあある意味カンフーVSスト2は見てみたい気はするが

442 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:17 ID:7c58Oq7k

もうこの際だからはっきり聞くわ
AI入ってないキャラってダメ? 何度やってもできないから本気で挫折しそうなんだ
入ってないだけでダメってレッテルを貼られるなら滅茶苦茶でも入れるけど、正直人に見せるのすら恥ずかしいレベルのものしかできない

やっぱりAI入ってないキャラはダメなんだろうか……Statedef 20の歩行すらまともにできなくてイライラしてくる……

443 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:22 ID:d+QCNDrs

>>284
日本語訳してサイト見てみたけどBBSすら見つけられなかったZE。

444 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:05 ID:MNsSmIhL

>>417
とりあえず気になったのは折角霊撃を当てても追撃せずに逃げちゃうことがあるが、何故?
あと霊撃の後に追撃しても時止めやドールじゃ間に合ってないのが気になる。
けどまぁ、かなり良AIだと思うぜこいつは

445 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:08 ID:yHtjaMyW

>>441
ごめんこれ>>433へですよ\(^o^)/

446 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:19 ID:SRmoycod

>>437
一般でもコメ閲覧できなくできる

447 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:28 ID:jyE+nr5Q

>>434
書いてる間に拒否されたww
貴 方 が 外 道 か

448 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 21:46:31 ID:jkgoRFIg

応援感謝、本当お前ら良い奴らだ……
まこぴーAIは作るぜ、上手くできるか分からんし許可取れるかも分からんけど……orz

>>416
水瀬家パーティーは組んでみたい所だったりしますが……上手く行くかなぁ

449 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:39 ID:bcgBC+VQ

>>433
荒らしてるのなんて数人か最悪1人で万を超える人が見てて
そのほとんどが満足してるのに変える必要なんてないよ
俺も特に組み合わせに問題があったとは思ってない

450 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:39 ID:PdnxI0dB

>>442
動画での公開を禁止すればいいんじゃね?
俺はAI入って無くても自分で使うからおkだけど。

451 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:50 ID:tsPQPHm7

>>375
いや互角以上ではなく。互角以下だよ
ハルク=射命丸2人分以上ぐらいの強さかな
4対4で数回やらせてみてもほぼハルク側が勝つ

ただ一生分の運云々はちょっと言いすぎだった

452 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:06 ID:TepFGN01

>>434
きさまぁぁぁぁああ!!!(幻十郎の断末魔っぽく・・・MUGENで幻十郎見たことないけどね!)

453 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:06 ID:86IGp3Lh

>>442
AI操作限定のキャラもいる
つまりそういうことだ

454 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:07 ID:3gMw+3XU

>>442
別になくてもいいんじゃね?
リドメかここでもいいけど「AI作っていいよ」って言えばいずれ誰かが作るかもしれんし
ニコニコは特にAI製作者多いしさ

455 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:50 ID:+UYLScCa

>>430
確かに自分も全く問題なくhi-les使ってるけどw
でも普通のMUGENで飛んだって話もあるし、やはりPC次第なのかな(自分はvista使ってる)

456 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:01 ID:WxuUCrAE

>>442
ダメなわけがないじゃない

457 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:12 ID:+JczUUyn

>>442
自分で操作すればいいじゃない

458 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:23 ID:HEbPeGr4

>>442
おいおい、人工AIがあるじゃないか

459 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:29 ID:+Q61L00w

>>442
最近はAI職人の人も増えてきたし、別に無理して入れる必要は無いかと
個人的な意見を言わせて貰うと、一番重要なのは自分が操作した時の操作感だと思うので、
AIはそこまで絶対でもないかと、キャラ製作者さんが作ってるのは格ゲーのキャラであってCPU専用キャラでは無いですし。

460 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:32 ID:5nYUNe6H

人工AIか!

461 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:25 ID:jyE+nr5Q

>>456-458
おまいらタイミング良すぎだろww

462 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:30 ID:WCsfgGRY

>>442
全然だめじゃないだろ
AIつけるのが嫌いって人もいるだろうし
ただAIつけるのが面倒で誰かにつけてほしいってんなら
うpして作成依頼でもして見ればいいんじゃね

463 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:44 ID:aKN6TPqZ

>>452
普通の幻十郎(何サム仕様かはわからない)には結構いいAI積んでるんだけどなあ
あと最近SVCのをアレンジした幻十郎が公開されてたよ

464 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:08 ID:3sqOM3Q9

どうでもいいが東方厨とかカプ厨のような全体に対して悪意あると
とられかねない呼び方はやめてほしい(´・ω・`)

465 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:14 ID:yHtjaMyW

>>442
AIもキャラも両方作るのって結構骨だし、
AI作成フリーにしてれば作ってくれる人が居るかも分からん

466 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:34 ID:86IGp3Lh

人が操作すれば最大限に力を引き出せるが、AIではクソみたいな動きになってしまうキャラ・・・
って実現可能か?
ただしAI停止とかその辺は無しで

467 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:38 ID:+Q61L00w

>>451
チーム戦だとAI起動に時間がかかるのかな、文は
普通に一対一で対戦させたらほぼ互角の勝率だったけど。

468 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:50:40 ID:OVwmxGDi

>>420
CボムやハイスラC、JPなどのパーツからのコンボを実装したいんです・・・・・・。
何でしたっけ、イビルリュウとかが使う移動技。阿修羅ハラショー・・・・・・?
あれに反応して攻撃仕掛けるので、多分KOFの緊急回避にも同様の反応をしてくれていると思います。
そこから生じる隙を考えると、やはり接近はもう少し欲しいなと。
ちなみに、スペルカードの宣言タイミングはパワーゲージ以外特に制限を設けていないので、攻撃中でもいきなり宣言なんてのも。

>>423
勝率に結構ばらつきがありますね・・・・・・。
私の検証結果では紫、文、スイカ以外の東方キャラには勝利できました。
結果が変わるのはいいことか・・・・・・。

ところで相手の初撃をガードしたか否かで以後の試合のガード率に響いているのは気のせい・・・・・・?

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