MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:54 ID:h2dwggGA

>>1おつ
さて重複は?

3 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:32 ID:YRJo8GSi

>>1

4 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:56 ID:f1cNVJtv

>>1

5 名前: no name :2008/01/16(水) 19:06:15 ID:/K1v559E

>>1

6 名前: no name :2008/01/16(水) 19:06:20 ID:bcgBC+VQ

こっちか?

7 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 19:06:21 ID:jkgoRFIg

>>1
乙ー

8 名前: no name :2008/01/16(水) 19:06:49 ID:qRlMdObq

こっちのほうが早いといえば早い

9 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:06 ID:3gMw+3XU

レスも多いしこっちか?

10 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:07 ID:hNGYlhfq

H>>1

11 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:07 ID:aKN6TPqZ

>>1

12 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:08 ID:+Q61L00w

>>1
前スレ999もある意味乙

13 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:08 ID:tsPQPHm7

>>1

14 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:19 ID:yHtjaMyW

こっちが先か。あとのは次のスレに使おう。

1000取れたら剣道と弓道は俺の嫁
と書こうと思ったのに間に合わなかった
畜生・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

15 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:34 ID:AsLyLxfo

>>1

16 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:52 ID:HEbPeGr4

>>1

17 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:56 ID:5mVjUMj0

>>1

18 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:02 ID:TepFGN01

>>1

19 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:14 ID:v99eeuFY

>>1
乙ワルド

20 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:16 ID:MNsSmIhL

>>1
乙!

21 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:18 ID:f1cNVJtv

重複のほうに誘導レスしてきたほうがいいか?

22 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:29 ID:k8GAT0lZ

なんというスレ住人の多さ・・・
>>1

23 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:40 ID:Dmhmqy0i

流れ早いwwww
前スレ新規600件とかアホかと

いちおつ

24 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:45 ID:0q5qJZ8i

>>1マジ乙

25 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:13 ID:wXvjOMg1

>>1乙だぜ

26 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:18 ID:f1cNVJtv

俺が誘導する前にしてくれたか。

27 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:24 ID:gxGb/jqz

>>1乙。

>>21
一応やっておきました。

28 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:24 ID:grMpg3v3

>>1おちゅ

29 名前: no name :2008/01/16(水) 19:10:01 ID:H7pwyR2v

乙だけで30レス

30 名前: no name :2008/01/16(水) 19:10:50 ID:1/CnSNan



>>前スレのMUGENが東方に殴りこみ
それいいな!
波動拳を撃つと弾幕を飲み込んで大きくなっていくとか面白くね?
ノーモアヒーローズでも感じたが、弾幕を「避ける」だけじゃなくて「防ぐ」手段をもっと充実させたらいいと思うんだ。
あ、弾が白黒分かれてて色チェンジなんてのは大変だからカンベンな。格ゲーで敵の攻撃をガードするくらいの気軽さで。

31 名前: no name :2008/01/16(水) 19:10:57 ID:9b5OSH5E

>>1乙なのです

32 名前: no name :2008/01/16(水) 19:11:14 ID:+Q61L00w

作品別トナメでオズワルドが出るたびに、こいつ本当はオニワルドじゃねえよな?
とか思うのは俺だけでいい

33 名前: no name :2008/01/16(水) 19:11:56 ID:yHtjaMyW

てかmugen自体が異端な場なんだから、
mugenキャラが他に参入ってのは意味ないというかダメだろうw
まあ、「他ゲー仕様のキャラ」という意味では見てみたい気はする。
GG仕様イングとか面白いしなー。

34 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:01 ID:llpKSAJP

何色が優勝するかな同キャラトーナメント
バランス完璧

35 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:07 ID:aKN6TPqZ

>>14
BBB2ndとかで凱場マックと久珂、神耶とか
巨乳居合とか渡半蔵とか使えるようにならんかなあ

36 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:08 ID:TQ1y8X5k

天草は改変一切無しでそのままシューティングゲーに乗り込める

37 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:34 ID:G+GtYc1f

>>1
以下どうでもいいこと
・最近「勘弁」を「簡便」と誤変換してる人が多いのが気になる。
中の国の影響で、ネタで使ってるのかもしれんが、一応正しい変換も知っておいてもらいたい。
・メルブラキャラ製作で有名なH氏の名前の読み方は「ナインボール」。
決して某氷使いの妖精のことではない。
ソースはレイス氏のブログ。

38 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:35 ID:MNsSmIhL

>>32
すっかりアルファベットを確認する癖がつきましたw

39 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:37 ID:k8GAT0lZ

>>32
オズワルドの二文字目確認はもはや習慣

40 名前: no name :2008/01/16(水) 19:13:05 ID:WxuUCrAE

何がおきてるかわからない!

グラなしトーナメント

41 名前: no name :2008/01/16(水) 19:13:50 ID:lhkFDQjp

>>1

スレ消化この時間になるとついてけいけなくなるな

ニコ産DIOとトキ戦わせたらトキが3連勝したぞ
やっぱ100回ぐらいやらないと勝率わからないな。
トキコンボ良く途切れるけど相手のAIが立ち回りでの攻撃率が高いと
ナギィ前上でスカらせて空HKで再コンボなパターンが多いな
ナギィ前上を対空で迎撃するAI作るなら無敵確認しないとスカりまくりそうだ

42 名前: no name :2008/01/16(水) 19:14:07 ID:yHtjaMyW

>>35
ウルルカとカミラを希望させていただこうッ!
あと巨乳居合いはガチ

43 名前: no name :2008/01/16(水) 19:14:31 ID:5mVjUMj0

>>37
やっぱそうだったのか…
きゅうか、ナインボールかまるきゅーで悩んでたが
結局まるきゅーって読んでたな…

44 名前: no name :2008/01/16(水) 19:15:01 ID:qRlMdObq

トキはダンジンがあたらないことがあるのが痛いな
あれで相当勝率が下がってる

45 名前: no name :2008/01/16(水) 19:15:27 ID:lhkFDQjp

>>32
別にいいじゃないかオニワルド通常バージョンでも
アレンジオズワルドって位置付けと思う
てかニコ産AIオズとオニのタッグトナメでやらないかな見てて面白い

46 名前: no name :2008/01/16(水) 19:15:31 ID:HEbPeGr4

>>33
じゃあいっそMUGENをシューティング仕様に・・・うん、駄目だな


あれはオズワルドが火力高いんじゃなくて
サイアと文の防御力がペーパーなだけな気がする

47 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:00 ID:s4rgp2L2

>>32
前、どっかのトーナメントの一回戦が、UNK対オズワルドだったけど
つい、イグニスUNK対オニワルドの神対決を期待してしまったわw

48 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:22 ID:1/CnSNan

・GG仕様トゥエルヴ
さあどうなる。

49 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:35 ID:kuQ6kA4D

ハート様がMUGENで鬼畜AI積んだら投げ永久簡単にしそうだ

50 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:43 ID:yHtjaMyW

>>48
元々GG仕様だろうが! 12なめんな!

51 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:50 ID:Q7xQzkG0

EFZ系と言えば瑞佳(unknownじゃないほう)ってどうなんだろ
共鳴が上手く使えればかなり強そうだが

52 名前: no name :2008/01/16(水) 19:17:25 ID:9b5OSH5E

>>46
俺は両方じゃないかなーと思ってる
それなりに防御力の弱い奴とそれなりに攻撃力の高い奴が対戦した結果というかなんというか

53 名前: no name :2008/01/16(水) 19:17:28 ID:TepFGN01

>>48
案外強かったりして

54 名前: no name :2008/01/16(水) 19:17:30 ID:YRJo8GSi

むしろ12はマーヴル仕様で

55 名前: no name :2008/01/16(水) 19:18:10 ID:2TaTP0tI

昔はHはレイヴンの事だと思ってた

56 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:05 ID:iVoh30JW

>>48
ビヤァ!ビヤァ!ロマンキャ(ryビヤァ!ビヤァ!ロマンキャ(ryビヤァ!ビヤァ!ロマンキャ(ry

57 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:07 ID:1/CnSNan

・東方仕様主人公(笑)

58 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:17 ID:lhkFDQjp

トキの断迅は相手のダウン中の無敵をstate5120以外取っ払うと
原作みたいには繋がる。

まあトキだけにそんな有利なことさせちゃいけないと思うが

59 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:23 ID:hNGYlhfq

>>46
っビックバイパー オパオパ 高橋名人 R-9 もっと他に居た気がするが何気にする事は無い

60 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:43 ID:TQ1y8X5k

ここでペットショップにAI搭載ですよ
ステージ最上部に留まって延々と地上を攻撃

61 名前: no name :2008/01/16(水) 19:20:19 ID:86IGp3Lh

セラフかよw
・・・Hとセラフのタッグっていつかきそうだな

62 名前: no name :2008/01/16(水) 19:20:30 ID:MNsSmIhL

>>48
GGキャラへの変身に対応したトゥエルヴですね!

63 名前: no name :2008/01/16(水) 19:20:50 ID:aPvcNSuA

MUGENで音ゲーが出来るんだ
シューティングくらいすぐに出来る……か?

64 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:12 ID:lhkFDQjp

>>48
チップみたいになるだけです

65 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:21 ID:HEbPeGr4

>>57
・東方系は投げが使えないキャラが殆どなので
 当然のごとくハイパーボッ!は使えない
・膝がグレイズで無効化できる

66 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:27 ID:+Q61L00w

原点に返って無印スト2風主人公(笑)とか
おお何か強くなりそうな気がするぞ

67 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:54 ID:iVoh30JW

>>63
「俺の後ろに立つな・・・!」

68 名前: no name :2008/01/16(水) 19:22:15 ID:yHtjaMyW

>>66
スト2風だとハイボンとかなくなるけどいいのか?

69 名前: no name :2008/01/16(水) 19:22:23 ID:tsPQPHm7

シューティングはコンプゲーというかハックみたいな形であるよ

70 名前: no name :2008/01/16(水) 19:22:54 ID:3nQ1dbhB

>>68
コマンド難しくして、通常技として出すとか

71 名前: no name :2008/01/16(水) 19:23:21 ID:gJcoK6su

テスト

72 名前: no name :2008/01/16(水) 19:23:25 ID:wkPEAt0Q

>>66
・ボッ!が消えてンーワァオ!が4割技に
・スラッシュチョップの移動力うp
・JHPの突撃がクラウザー様やザンギのフライングボディ風に
・ブロは無い。

・・・強いかもしれんなw

73 名前: no name :2008/01/16(水) 19:24:28 ID:+Q61L00w

>>68
パワーボムがハイボン並の火力になるんじゃないかな?
無印火力の恩恵でw

74 名前: no name :2008/01/16(水) 19:24:35 ID:WLcwz866

>>66
さあ早くスト2風主人公(笑)のドット絵を作る作業に戻るんだ

75 名前: no name :2008/01/16(水) 19:25:20 ID:gJcoK6su

>>61
俺ちょうど9聞いてるところ。

76 名前: no name :2008/01/16(水) 19:25:49 ID:yHtjaMyW

ボッ! がない主人公なんて!
字幕職人が悲しむじゃないか!

77 名前: no name :2008/01/16(水) 19:26:05 ID:tDI9UttT

ザンギに負けて結局投げ(笑)扱いされるアレックスがありありと…

78 名前: no name :2008/01/16(水) 19:28:16 ID:k8GAT0lZ

主人公にもなれず、投げキャラ最強にもなれず・・・
(笑)

79 名前: no name :2008/01/16(水) 19:28:53 ID:s4rgp2L2

>>51
前に、女性キャラ限定の小さなトナメで金糸雀とタッグで出てた
火力が良心的だった関係もあって、あの時はあまり目立った動きはしてなかった気がするなあ

80 名前: no name :2008/01/16(水) 19:28:57 ID:HEbPeGr4

>>76
ンワーオ!が音声だけハイパーボッ!になるとか

81 名前: no name :2008/01/16(水) 19:29:24 ID:/K1v559E

全盛期の主人公(膝)伝説を是非再現してくれ

82 名前: no name :2008/01/16(水) 19:30:52 ID:IJuOp0bu

>>76
確かにボッ!職人は悲しみそうだ

83 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 19:31:35 ID:jkgoRFIg

……とりあえず、BF氏のまこぴー弄ってみます
あまり期待はしないでください、まこぴーどう動かせばいいか分からないですしorz

84 名前: no name :2008/01/16(水) 19:32:36 ID:aKN6TPqZ

>>83
トーテンクロイツ搭載してる方だっけ?

85 名前: no name :2008/01/16(水) 19:34:12 ID:yHtjaMyW

それか北斗システム搭載してくれ。
ブーメランとかスタンプとかで星減ってく
死兆星点滅でハイパーボッ テーレッテー

86 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 19:34:26 ID:jkgoRFIg

>>84
Exactry.
春の詩はプレイヤー殺しだぜ……(精神的な意味で

87 名前: no name :2008/01/16(水) 19:35:39 ID:w80lhhZZ

自分が使うと跳弾と花火で固めて崩す戦法になるんだよね
AIがやるとまたハメだなんだの騒ぐすっとこどっこいが沸くのが予想できる
元々EFZは各キャラ別ベクトルに尖ってるから、自分の空間作るのが
立ち回りのベースだと思うんだけど

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