>>213
これって慣れた人なら確実に避けられるし完璧な対AI技になりそうだね
自分は結構避けられないけどね グレイズできないし
>>213
対人で使うならスクロールが起こらないくらい狭いステージ中央で発動とかだね
これなら距離が通常の半分しか確保できないから人間反応でもほぼ必中
あとは発動後にボタンを押すか押さないかで投げるタイミングをずらせたりできるといいね
せっかくCPUスペルを人間操作できるんだし
貯めれば貯めるほど威力上昇にして、いつでも好きなときに投げれるのがいいな
その代わりに貯め中のアーマーは無しにすれば駆け引きできるし