MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

884 名前: no name :2007/12/01(土) 01:20:13 ID:ZP4ier8j

むしろ生身では組織で最強だからこそ尖兵を任されているんじゃないか?
素早く敵地に潜入し相手の様子を探る必要がある尖兵には単身で圧倒的な力を持つジェネラルは最適だ。
場合によってはそのまま相手の基地を壊滅させることも彼ならできそうだしなw

885 名前: no name :2007/12/01(土) 01:23:44 ID:5ObWiyUK

>>884
「フッ…驚いたな。ジェネラルを倒すとは。
今回はこれで手を引こう。だが忘れるな。
奴は尖兵にすぎん。」

それでも明らかに上がいる的発言がされてるのがな

886 名前: no name :2007/12/01(土) 01:25:40 ID:oZU0HXSR

格ゲーの場合設定的には最強の後から出てきた最終ボスのが中ボスより弱いって例もあるからな・・・

887 名前: no name :2007/12/01(土) 01:26:12 ID:O9tgXJeL

>>885
よくよく考えれば尖兵程度倒されただけで引く組織ってのもしょぼいなw
ところでジェネラル原作での撃破動画ってある?
ジェネラルが倒されるとこみたいんだけど

888 名前: no name :2007/12/01(土) 01:27:24 ID:YKYA1Ggn

>>887
確かあったはずだけど。ジェネラルで検索すれば出て来るんじゃ無いか?

あと、なんかしらないけどKOFアンチのお子様が最近各所に出没してるような……

889 名前: no name :2007/12/01(土) 01:28:46 ID:IvrNnHit

アッシュの人は頑張ったと思うんだ

890 名前: no name :2007/12/01(土) 01:28:59 ID:5ObWiyUK

>>887
ジェネラルを真っ向勝負で倒してるプレイヤーもいるぞ
ttp://sicklemoon.fc2web.com/general.html

891 名前: no name :2007/12/01(土) 01:29:56 ID:dtvWFi31

流れを読まずにすまんが、サキエルとさっちんって
何でカップル扱いされてんの?

892 名前: no name :2007/12/01(土) 01:31:36 ID:oZU0HXSR

>>887
sm1045072これがベリーハードみたい?

893 名前: no name :2007/12/01(土) 01:31:37 ID:IvrNnHit

>>887


途中で音消えるけど

894 名前: no name :2007/12/01(土) 01:32:40 ID:n1jRY6fK

KOFは話の作りが面白いから何時かやってみたいな
ただ、カプコン系ばっかやってたからあの操作感は未だに違和感がある
あんな難しいコマンドのゲームよくプレイできるよなぁ

895 名前: no name :2007/12/01(土) 01:32:44 ID:P0se46wi

とりあえず今覚えている部分だけ書いてみました。
また昼か夕方辺りにもう少し整理してみます。

>>891
某最低トナメで何度も闘うことになったからだと思う。

896 名前: no name :2007/12/01(土) 01:33:23 ID:oZU0HXSR

パターンなしでいくなら初期KOFのボスも無茶苦茶強いんだよなぁ

897 名前: no name :2007/12/01(土) 01:34:58 ID:YKYA1Ggn

攻撃力が異常だからな。
KOFのボスは基本的にまともに戦うとやばい連中が多い。
楽勝なのはオロチぐらいか?

898 名前: no name :2007/12/01(土) 01:35:27 ID:O9tgXJeL

ありがとう。こりゃすごいな
ジェネラル本当に倒してやんの

>>888
どこにでもそういうちょっと可哀想な子いるからそっとしておいておやり・・・
つまんねだの糞だのしかボキャブラリー無いのか知らないが
わざわざ他の見てる人巻き込んで不快にするコメントするやつの気が知れない

899 名前: no name :2007/12/01(土) 01:35:32 ID:oZU0HXSR

>>894
複雑になったのは餓狼が元かな?
餓狼スペのローレンスの超必とか初めてゲーセンで見たときなんの冗談かと思った

900 名前: no name :2007/12/01(土) 01:35:52 ID:ZP4ier8j

>>887
それだけ痛手だったんじゃないか?w
今思うと続編が開発中だったのに発売されなかったのも、組織が見栄を張ったは良いが
ジェネラル以上の人材が見つからなかったからのような気がしないでもないなw

901 名前: no name :2007/12/01(土) 01:36:03 ID:IvrNnHit

SNKのボスは高火力と超反応が基本な気がw

902 名前: no name :2007/12/01(土) 01:37:24 ID:n5alddsK

餓狼のコマンドが線で書かれてたやつは蝿が飛び回っているようにしか見えなかったよw

903 名前: no name :2007/12/01(土) 01:38:46 ID:RD20Qa/x

とりあえずEXタイプについてとかスペシャルカラーについてとか
wikiに載ってるor俺が知ってるキャラだけ追加してきた

誰か足りない分の補足と修正しておくれ('A`)

904 名前: no name :2007/12/01(土) 01:40:47 ID:YKYA1Ggn

あの変の複雑なコマンド群のなかではレイジングコマンドだけ生き残ったよな。
そして複雑怪奇なコマンドと言えば天破封神斬。
341236421+BCってどんなんだw

905 名前: no name :2007/12/01(土) 01:41:02 ID:O9tgXJeL

>>900
そうだよな
格闘ゲーム史上最強と言われるジェネラルが尖兵と言ってしまったからには
続編のラスボスはジェネラルより凶悪にしなきゃならないからなww

906 名前: no name :2007/12/01(土) 01:42:20 ID:vb4eunqR

ゲーニッツ>>(越えられない壁)>>オロチ
だからなぁw

907 名前: no name :2007/12/01(土) 01:43:46 ID:IvrNnHit

>>899
個人的には真サムだったかな?辺りの天覇封神斬が一番厳しかった
アニメでコマンド公開してたのもいい思い出だ

908 名前: no name :2007/12/01(土) 01:45:00 ID:LjtXfdae

>>870
>>875
回復速度は圧倒的にアルクが上だが移動速度と火力、防御力は比べるまでも無くソルだと思う。


↑のザッパのゴールドカラーは常時ラオウで火力も1.5倍以上になっているのだが
金ソルが7秒程度棒立ちで喰らってもまず半分も減らない。それに加え自動回復。
火力の方も例えばタイランレイブは2段技なのだが1段目RC→タイラン一段目RC→×nのようなことが出来る。
(タイランは大体ライフ1000防御100の相手で一段目:450二段目300くらいだと思う)
覚醒はステート引き込み使用なのでエルクゥの火力で倒せるキャラなら当てられれば倒せる。
だがやはりまだ一般格ゲーの枠を出てないから叫びながら相手吹っ飛ばすやつ連発するゼロアテナや
地上で攻撃が当たれば大抵をサキスパ(?)する七夜みたいに連続で攻撃中断する相手にはあっさり負けるかも。

909 名前: no name :2007/12/01(土) 01:50:11 ID:O9tgXJeL

>>908
金ソルのヤバさはガチ
GG全キャラの中で(レオパは公式では金無いはずだから除外)金キャラどれが一番ヤバいかと問われたら俺はソルだと答える
したらばで最強金キャラ議論されたことがあったらしいがその時はソルとクリフが残ったそうな
人間が使えば金ソルはそこらの凶キャラも狩れる性能あるぜ

910 名前: no name :2007/12/01(土) 01:53:43 ID:S0eA/sVX

ジェネラルの強化型は想像したいが恐ろしいな
ワープが任意になっただけで投げ技効くキャラの大半が負ける気がする

911 名前: no name :2007/12/01(土) 02:00:10 ID:Nh4CBhO+

GGは金キャラ同士でも性能アップの差が激しかったな
ソルは1,2を争うくらいやばかった記憶がある

そしてチップ(笑)は金チップ(笑)だった記憶も・・・

912 名前: no name :2007/12/01(土) 02:01:17 ID:QmLWsgit

原作のジェネラルは狙ったように背後に瞬間移動してくることが多いから困る。
原作でもランダムなんだよな?

913 名前: no name :2007/12/01(土) 02:01:50 ID:RD20Qa/x

>>911
設定だと純粋な人間の中ではポチョムキンの上司
(ソルとかスレイヤーとどつき会いが出来るレベル)
の次に強いんだけどね・・・

914 名前: no name :2007/12/01(土) 02:04:30 ID:ZP4ier8j

ジェネラルはスピードが倍になっただけでも人間が勝つのは不可能になるだろうな
前から3WAY来てるのに後ろにワープされて投げられるとか想像しただけで失禁ものだわ

915 名前: no name :2007/12/01(土) 02:08:20 ID:YKYA1Ggn

>>913
設定上だと人間の強さの序列ってどうなってるんだ?
つーか、ポチョの勝利ポーズに出てる親父ってそんなに強かったのね。

916 名前: no name :2007/12/01(土) 02:10:33 ID:PBh6pj3Q

>>907
アペフチ・カムイ・リムセも、むずかった記憶があるなぁ
侍魂勢は、あんまり動画に出てこなくって寂しいわ

917 名前: no name :2007/12/01(土) 02:11:39 ID:RD20Qa/x

>>915
強さが名言されてるキャラはあまりいなかったような。
俺が知ってるのは>>913と、ジョニーの師匠(雲張師範)は
ジョニーとは比べ物にならない程の居合いの腕らしいってことくらいかな

918 名前: no name :2007/12/01(土) 02:15:40 ID:QmLWsgit

上の方でコマンドについての話題がちょっと出てたんで、カイザーナックルも調べてみた。
うーん、これはひどい。
ttp://www12.ocn.ne.jp/~takebo/kkougi.html

919 名前: no name :2007/12/01(土) 02:16:10 ID:IvrNnHit

>>916
サムスピも地味に難しいコマンド多かったね
確かに動画には出てこないね、てかmugen自体にサムスピキャラスク無い気がする
幻十郎とか居るんだろうか?

920 名前: no name :2007/12/01(土) 02:18:21 ID:RD20Qa/x

一応いる
結構強いAIだったような

921 名前: no name :2007/12/01(土) 02:18:21 ID:n1jRY6fK

そっか・・・やっぱりSNKファンもコマンドの事は可笑しいと思ってたのかw
でもあの設定や強さのぶっ飛んだボスとか、高火力同士でドツキ合った時の爽快感にMUGENで触れてると
さすが当時の人気所だなぁと思うよ

922 名前: no name :2007/12/01(土) 02:19:34 ID:t6R0zdYh

サムスピは強めのAIもってるキャラが少ない
これからAI作ろうと思ってる人は是非どうぞ

923 名前: no name :2007/12/01(土) 02:20:18 ID:j77fc+Vi

ジェネラルは凶悪ながらシンプルな出来だから簡単に魔改造できるな

924 名前: no name :2007/12/01(土) 02:21:41 ID:IvrNnHit

>>920
居たんだw
しかもAI強いのかー、誰かトナメに出してくれないかな

925 名前: no name :2007/12/01(土) 02:23:27 ID:RebQArUt

ギルティギアは設定だけで言ったらジャスティスが最強のはずなんだが、
ゲーム内ではノーマルカラーだとエディが、ゴールドカラーだとソルが
最強っぽいんだよね。
まあ、設定とゲーム内の強さが一致しないのはギルティギアに限った話じゃないが。
特にヴァンパイアシリーズが一致していない気がする。
パイロンとかジェダとか。
パイロンもジャスティスも初代のときは鬼だったのになあ…。

926 名前: no name :2007/12/01(土) 02:25:26 ID:RD20Qa/x

>>925
パイロンは本気出すと格ゲーじゃなくなっちゃいそうだ
EDで地球を指輪にしてたし

927 名前: no name :2007/12/01(土) 02:27:16 ID:YKYA1Ggn

そんな事いったらオロチなんて「火も出ないただの高校生」に負けるんだぜ……

928 名前: no name :2007/12/01(土) 02:28:54 ID:oZU0HXSR

設定上強い奴を上から並べるならほとんどカプコンになりそうだな
パイロン以外は全員マーブルになりそうな予感

929 名前: no name :2007/12/01(土) 02:30:04 ID:5ObWiyUK

一応パイロンの公式設定
JAMあたりの奴だろうが
>正体は銀河よりも巨大で身体は高温の炎に包まれているエネルギー生命体。
>大宇宙を彷徨う宇宙人であり不老不死で退屈を持て余し戦士たちを召還し戦わせ退屈を凌いでいる。
>空間を捻じ曲げ異世界を作る能力を持つ。

930 名前: no name :2007/12/01(土) 02:32:30 ID:S0eA/sVX

しかしMUGENだと誰が一番になるんだ?
ガンバスターすら霞んで見えるようなやつもいるが

931 名前: no name :2007/12/01(土) 02:33:11 ID:IvrNnHit

>>930
あの大日如来じゃない

932 名前: no name :2007/12/01(土) 02:34:21 ID:5ObWiyUK

設定だけなら明らかにマーブル最強
所謂最弱クラスの雑魚ですら全知全能とかそういうレベル

933 名前: no name :2007/12/01(土) 02:35:03 ID:P9qUdz/x

MUGENはオリキャラも多いし設定で語るの意味ない気がする

>>929
初代ヴァンパイアのメストムックにある程度載ってるよパイロンの設定
その気になれば太陽系くらい軽く吹っ飛ばせるとか
他からダメージを受けることはないので自分で自分の体力減らしてるとか、
もう無茶苦茶

934 名前: no name :2007/12/01(土) 02:37:16 ID:S0eA/sVX

そうか、オリキャラを忘れていたな
確かに際限なくなっちまうな・・・

935 名前: no name :2007/12/01(土) 02:37:46 ID:oZU0HXSR

サノスとか全宇宙の生命体を任意に消滅させることができるからな

936 名前: no name :2007/12/01(土) 02:38:47 ID:5ObWiyUK

パイロンは実体なしのエネルギー生命体だからまず攻撃を食らうということがあり得ない
でもそれじゃつまらないからわざわざ攻撃を食らってくれる良心的な設定上最強

937 名前: no name :2007/12/01(土) 02:43:11 ID:jCfRIXuC

流れぶった切ってごめん質問
アーケードで順番通りに敵出したいんだけど
select.defで
[キャラ名], [ステージ名], order=1
[キャラ名], [ステージ名], order=2
[キャラ名], [ステージ名], order=3
[キャラ名], [ステージ名], order=4
[キャラ名], [ステージ名], order=5
[キャラ名], [ステージ名], order=6
[キャラ名], [ステージ名], order=7
[キャラ名], [ステージ名], order=8
[キャラ名], [ステージ名], order=9
[キャラ名], [ステージ名], order=10
って登録して
arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
ってやれば順番通りに出てくるはずなのにバラバラに出てくるんだ…
なんか間違ってる?

938 名前: no name :2007/12/01(土) 03:06:45 ID:D/Ve4rID

ステージ名が2バイト文字とかだと認識されなかった気がする
1バイトならわからね
キャラ,,order=n 見たいにしてステージ抜いてテストしたらどうかね

939 名前: no name :2007/12/01(土) 03:20:39 ID:X2U+RRlT

例としてこんな感じで登録すればいいんじゃね。

ryu,stage/ryustage,order=2
ken,stage/kenstage,order=3

ついでに、固定で出したい場合はorder=2から設定しないと駄目。
order=1はorder設定をしていないキャラが出るから、
指定した相手以外を出したくなければこいつらにorder=0と設定しないといけない。
あと、order=2のキャラが2人居たら当然そいつらの中のどちらか一人がランダムで選ばれることはわかってるよな?

940 名前: no name :2007/12/01(土) 03:24:10 ID:e306LqPF

ステージ作品ごとにフォルダわけしててそれが2バイト文字だった
それ消したらばっちり出来たぜサンクス!

941 名前: no name :2007/12/01(土) 03:33:43 ID:X2U+RRlT

そういえばMUGENのCPU戦動画ってほとんどないな。
人によって相手がバラバラなせいだろうか。

942 名前: no name :2007/12/01(土) 04:01:32 ID:KlldAgD8

テラカンフーやDIO様が頑張る動画
阿部さんのくそみそファイティングに アッシュやザンギ修行の旅があるなら、
そろそろ藤堂親父がカプエスで引っさげた 重ね当てのバリエーションを武器に
武者修行の旅なんて良いんじゃないか。
ピンチになったら娘が助けに来てタッグ戦、みたいな。
藤堂親父は重ね当ても性能いいし通常攻撃も微妙に強いから
CPU戦には適してるぞ。微妙っぷりが。

943 名前: no name :2007/12/01(土) 04:04:14 ID:KlldAgD8

何より藤堂だから例え歯が立たなくて負けても
「ですよねー」で済ませられるから荒れにくい

944 名前: no name :2007/12/01(土) 05:56:37 ID:6mBORdPv

>>807
亀レススマソ
ラルフはkofだと人気そこそこあると思うよ皆勤組みだし
ただkofやってない人は全然知らないと思う。kof以外のカクゲーに全然でないし
つうかmugenでのラルフは不遇すぎる
アンブロックや低空ラルフキックどころかスパキャン搭載してるやつすら見た事無い

945 名前: no name :2007/12/01(土) 06:03:23 ID:em9zRFuq

>>925
ジャスティスは初代GGのラストで死んだわけだが、
その時はテスタに微妙に自我が残っていたせいで、
復活はしたものの力に制限が掛かっていたらしい。
ソル、ジョニーなんかは勝ち台詞とかで手抜いてることが解るし。
GGは未だに隠してる設定も多いよな。

946 名前: no name :2007/12/01(土) 06:19:25 ID:YKYA1Ggn

>>944
ラルフ・クラークは数少ない皆勤組みなんだよな。
他に皆勤なのは
京・(紅丸)・リョウ・ユリ・テリー・(ロバート)・舞・アテナと言う
有名どころであると言う点を考えても人気的には上位だと思う。
ちなみに()つきはマキシマムインパクトには未出場な。
というか、チーム内で二人皆勤賞がでてるのは怒りチームだけなのな。

947 名前: no name :2007/12/01(土) 06:32:09 ID:3Or2ymee

設定上最強ならまず間違いなくマーヴルのシュマゴラスだな
基本的な能力が無限なうえに、全宇宙、全次元、全生命を完全に抹消可能
魂や物理的な法則といったものにも干渉可能
時間が停止していようと活動可能であり、物質でないので無すら無いから破壊は不可能

もう惑星や銀河一つ吹き飛ばすとかそういった次元の話じゃねぇww
そんな彼でも本家本元の出番は二十数年に一度というもっとも印象の薄いキャラw

948 名前: no name :2007/12/01(土) 06:36:10 ID:YKYA1Ggn

>>944
言い忘れたけどアンブロックや低空ラルフキック搭載のラルフはいるはずだぜ。
いつのまにか俺のMUGENフォルダの中に潜んでたし。

949 名前: no name :2007/12/01(土) 06:54:02 ID:RD20Qa/x

>>919
幻十郎見つけたけど配布サイト閉鎖でもう入手不可みたいだ
トップにキャラデータについて一切関知しないってあるけど
どこかで代理公開みたいなことされてないかなあ

950 名前: no name :2007/12/01(土) 08:00:14 ID:WdqiVIrJ

あっちのスレで前話されていたけれどレクイエムジョルノとか無限大吉ラッキーマンとかはどうするんだ

951 名前: no name :2007/12/01(土) 08:07:06 ID:1WRce55+

設定無敵の話は設定最強スレでやろうぜ。
あの何の実りもない砂漠で。

952 名前: no name :2007/12/01(土) 08:09:40 ID:l57vwBjR

違う作品間での強さ議論はなぁ…
最強クラスを考えると色々と不毛すぎる

953 名前: no name :2007/12/01(土) 08:48:08 ID:PB13rGBF

じゃあ、最弱はスペランカーか
人が使うと強いけど

954 名前: no name :2007/12/01(土) 10:17:07 ID:6a/9CgQr

そう言えば、前スレで出ていた
O12c8X7M氏のキャラって
また本人がアップしてくれないかなあ。
かなり変わった仕様で興味あるんだが。

955 名前: no name :2007/12/01(土) 10:20:07 ID:YxSlT+Na

人対人ならゴルゴ最強だと思う

956 名前: no name :2007/12/01(土) 10:53:26 ID:rgH5wkvO

>>953
最弱はコイキングじゃね?
俺のフォルダにいる中では間違いなく最弱キャラ
ギャラドスはmugenキャラになってないし

957 名前: no name :2007/12/01(土) 10:58:51 ID:jerIAtyG

最弱は俺フォルダにある作りかけの攻撃手段を持たないこいつらだな間違いない

958 名前: no name :2007/12/01(土) 10:59:09 ID:h25thshT

>>952
むしろ誰が最強とかにこだわってる最強オタが最強なのでは(精神年齢的な意味で)

959 名前: no name :2007/12/01(土) 11:01:04 ID:YxSlT+Na

ネトゲには「最強厨」なんて言葉もあるな

960 名前: no name :2007/12/01(土) 12:28:27 ID:Pz+WXdEt

今回のMXFは弾けたなうp主w

961 名前: no name :2007/12/01(土) 12:30:28 ID:XiLj00xI

ちょっと早いかもしれんが、次スレについて。

確かこのスレと被ってもうひとつpart11があったはずだからそっち再利用するのかな。
それとも新スレ?

一応↓被ってるスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/

962 名前: no name :2007/12/01(土) 12:31:17 ID:Pz+WXdEt

再利用でいいかも。

963 名前: no name :2007/12/01(土) 12:42:42 ID:YKYA1Ggn

再利用でいいと思うぜ

964 名前: no name :2007/12/01(土) 12:47:33 ID:Pz+WXdEt

再利用ならこれ貼ってくるぜ↓

再利用で実質12。

前スレ(11)
MUGEN動画について語るスレpart11
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/

ニコニコmugewiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

965 名前: MXFうp主 :2007/12/01(土) 12:53:00 ID:zkENfZhG

>>960
まぁ…最近シリアス展開ばっかりだったしこれからの展開の事も
考えると、たまにはこういうお笑い話もいると思ってw
っていうか、幻想郷の話はやるかやらないか悩んだ結果入れてみた訳
ですが、自分のようなニワカファンが二次創作していい作品じゃなか
ったなぁ〜っと後悔しております。
この調子だとメルブラも自重して幻想郷編も早く切り上げたほうが
いいんじゃないかと検討中です…。

荒らし煽りはいくらでもスルーできますが、やはりファンからの設定
違ううんぬんのコメは堪えますな(´・ω・`)まぁがんばるけど

966 名前: no name :2007/12/01(土) 12:58:09 ID:n1jRY6fK

>>965
二次創作には二次創作にしか無い良さがあるんだぜ?
気の向くままにやって良いんだよ

967 名前: no name :2007/12/01(土) 12:58:45 ID:WS0HolfM

面白ければ何でもおk

968 名前: no name :2007/12/01(土) 12:58:54 ID:RD20Qa/x

アクセルにらしさが出てて良かったと思うよ

969 名前: no name :2007/12/01(土) 12:59:13 ID:KeTCG2i3

まあ東方の場合二次創作の二次創作をしちゃうわけだから多少は原作ファンからの風当たりは強いよな
でもそんなこと気にしてたらクロスオーバーなんてできないし気にする必要はないと思う

970 名前: no name :2007/12/01(土) 13:02:52 ID:AKGpiCtG

何となく格闘ゲームは二次創作に寛容なイメージあるんだけどな。
メルブラや東方は初期作品がADVだったりSTGだったりで、質が違うのかなとか思ったりしてる。

971 名前: no name :2007/12/01(土) 13:02:53 ID:YKYA1Ggn

>>965
今回のはわりと良かったと思うぜ。
きっちり怖がってくれるアクセルに対して好感度うなぎのぼりのすいかとかw
アクセル頑張れ。超頑張れ。

972 名前: no name :2007/12/01(土) 13:03:41 ID:nvXhGnoe

>>965
面白いから別に気にしなくていいんだぜ

973 名前: no name :2007/12/01(土) 13:04:30 ID:Pz+WXdEt

喋り方云々は見る側も寛容な目で見た方がお互いのためだな。
スパロボでさえ「こいつ喋り方や設定こんなんだっけ?」ってのはあるのに
二次創作(しかも非営利)にそこまで求めるのは酷だと思うんだぜ。

見るからにはある程度の設定違いは覚悟する。耐えられなければ見ない。
これを心掛けられないとクロスオーバー作品を楽しむのは難しい。

もちろん何の予備知識もなく安易に人気キャラ出すってのはアウトだけどね。

974 名前: no name :2007/12/01(土) 13:05:39 ID:YKYA1Ggn

>>970
東方に関してはどっちかっていうと
一時期に二次創作のみで東方を知ったつもりで
二次創作(実質三次創作?)してた奴が居たからそのあたりで過敏になってる部分はあるとおもう。
新参が嫌われやすいのもこれが一因。
MXFのうp主はそんなことは無いのである程度崩しても知った上で崩してるとして安心してみてられるけど。
だからうp主も超頑張れ。

975 名前: no name :2007/12/01(土) 13:15:51 ID:h25thshT

自分の好きなキャラが弱い立場(強敵に怯む等)に置かれるのが嫌なのかもしれませんね。
特に原作で何に対しても動じないタイプは非常に扱いにくそうです。
もっとも結局誰かにその弱い役回をまわす必要があるわけで、そこは見る人の問題なんでしょうね。

976 名前: MXFうp主 :2007/12/01(土) 13:18:04 ID:zkENfZhG

「気にせず自分の好きなようにやればいい」ってのは自分にもよく
言い聞かせてる事なんで大丈夫ッス(´・ω・`)だよねー?自分

純粋にその作品が好きで「ここが違いますよ」って言う方の気持ちは
よくわかるので、これからの話で頑張って万人のイメージに仕上げて
いきたいと思いますが、それに便乗して煽る方は勘弁してくだされい
(´・ω・`)まぁスルーしつづけるがなー

977 名前: no name :2007/12/01(土) 13:20:41 ID:Pz+WXdEt

うp主の人気に嫉妬

978 名前: no name :2007/12/01(土) 13:24:22 ID:PIG3bx3y

見てる人の声聞くのはいいことだけど、うp主は気にしすぎ
少なくとも俺はかなり面白いと思ってるからもう少し自信もってもいいよ
自信過剰になれれるのは困るけど

979 名前: no name :2007/12/01(土) 13:25:32 ID:gno0wQY4

>>965
KOFのころからMXFのファンな俺から言わせてくれ
自重しなくておk
メルブラ好きな俺はうp主がメルブラをどう調理してくれるのかが楽しみで仕方ない
メルブラについてもある程度までは設定等把握してるんだろ?なら問題ないぜ
東方はよく知らないが、周り気にしてやりたいことやらずにさっさと切ることだけはしないで欲しい
俺はうp主がやりたいように自由にやってくれることを何よりも望んでいる
よって是非とも好きなこと盛り込んでうp主自身楽しんでやってくれ!んでガンバ!

980 名前: no name :2007/12/01(土) 13:38:07 ID:gno0wQY4

>>976
自分の把握してる範囲で「分かってるけどこう変えてます」ってのが分かれば無理しなくても何も問題ないよ
全く設定や原作知りもしない作品を人気だからって出してるわけじゃないんだし
違いますよってコメントも文句としていってるんじゃなくてMXFを楽しんでて突っ込みのつもりで言ってるようなもんだろ
誤字に対するwwww的な突っ込みと同じ
まさかゲーニッツが涙目で「ゆるしてくださーい」なんてギャグっぽく言うシーンは入れないだろ?
そういうのさえ無いなら後はお好きなように
合わせようと無理して疲れるより肩の力抜いてみれ

981 名前: MXFうp主 :2007/12/01(土) 13:39:33 ID:zkENfZhG

>>975
霊夢に関しては大失敗だなーと思ってます。先に話の構成考えて後か
らキャラのセリフ当てはめたわけですが、あの役を霊夢と魔理「沙」
に抜擢したのは完全に自分のミスだったなー…っと。

>>978
ですよねーorz
自分でも神経質な性格してるなーとよく思います(´・ω・`)
当初は、よく格闘ゲームであるようなちょっとした会話を再現する
つもりでしたが気がついたらあんなベラベラ喋る作品になってまし
た。こういうの書くの初めてなんで意見に敏感になってました…。

>>979
月姫からメルブラまでバッチリですぜぃ。まぁうp主の格ゲーマーと
してのスペックが低いからアーケード進出はしてませんが…。
とりあえず期待に応えるようにがんばらせてもらいます。

982 名前: MXFうp主 :2007/12/01(土) 13:48:08 ID:zkENfZhG

>>980
ツッコミと煽りの境界ってのが難しいんですよねー。
とくにギャグ話にするとキャラが崩れがちになるのは今回でよく
わかりました。でもキャラがテンパったりする展開大好きなうp主。
誤字関連ツッコミに関しては自分もノリノリですし(そもそも誤字が
ある事が問題ですが…)、勿論悪意のないコメに関しては同じように
ツッコミとして見てます(´・ω・`)b

それではスレ汚しすいませんでした。長々と愚痴ってしまいましたが
これにて7話Bの作成に戻らさせて頂きます。
皆さんありがとうございました!

983 名前: no name :2007/12/01(土) 13:50:22 ID:KHFYLH4E

>自分もノリノリですし
ロリロリですしに見えたわけだが

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