MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

809 名前: no name :2007/11/30(金) 23:32:46 ID:Nv3Ugbae

>>800
現状でも動きは良いし、あれ以上やっても画面映えしない割に強くならない・・・
なんて事も考えられる
素人が触ってもどの辺が強いか今一解らないし
なんか可愛げがあって好きなんだけどねw

810 名前: no name :2007/11/30(金) 23:32:49 ID:xLrsE2n6

>>803
超反応入ってるのはLv11だけだから
悪咲氏のGルガとかに比べると随分良心的なAIなんだけどな

811 名前: no name :2007/11/30(金) 23:34:24 ID:IvWS9ZTO

>>803
2chの方はなんというか、会話がガチすぎて俺みたいなカクゲー素人が行っていい所じゃないイメージが・・・
例の荒らしのせいでピリピリしてそうだしさ
このスレぐらいのゆるい空気が俺には丁度良いよ

ところでちょっと前の動画だが、


これのシナモンに笑ったのは俺だけじゃ無いよな?

812 名前: no name :2007/11/30(金) 23:36:18 ID:fbslH5UH

>>803
要望があるってのはいい事だとは思うんだよ。
でもさ、なんかこう、せっかく作ってるのに
文句言うのは悪いかなあーなんて思っちゃうんだよなあ

813 名前: no name :2007/11/30(金) 23:36:28 ID:pbncZ1iD

>>807
マイナーっつーか、ラルフにAIあったっけ?
無いとしたらそれが一番の原因だと思う>動画であんま見ない

まぁラルフ自体マイナーってのは否めないかも知れんね
なんかジョー東も知らない人がいるみたいだし・・・

814 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:31 ID:fbslH5UH

ジョー東も積極的にケツ出して挑発するAIとかあれば大人気になりそうな予感がしなくもない

815 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:38 ID:uxtfzU+h

>>809
39歳なのに可愛げも何もねえよwww
あ、でもそれ言ったら東方のキャラはうわなにを(スキマ送り

816 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:40 ID:Nv3Ugbae

>>806
キャラによって変わると思うけど、BBH氏のバレッタが良いと思うぞ
強キャラと渡り合える割にはプレイヤーでも勝てるレベルだし、動きも多彩だから見習うべき点は多い
それとキャラに対する愛情とかw

817 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:26 ID:Qk7qJHuG

>>806
超反応AIとして作っているので同じく超反応のGG11。
戦う→負ける→勝つためにパターンを追加→少しは勝率アップ、という事を繰り返せばやがて強さと面白さを兼ね備えたAIが出来るはい゛

818 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:48 ID:7cyZ/mmQ

しかし正直、梅喧のAIは感動したよ。
ロマキャンしながら畳替えし撃ちまくるのは見た目にも景気良すぎていいね!
今後AI修正するにしてもこの動きは無くさないでほしい。

ミリアやアクセルはもっとコンボ時間短くて派手なのになるといいんだけどね。

819 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:55 ID:cmGTSxLp

>>814
相手が女キャラだと1.5倍、阿部さんだと3倍ケツを出す仕様とかどうだ

820 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:59 ID:Qk7qJHuG

途中送信しちまった…
出来るはずだ、ね。

821 名前: no name :2007/11/30(金) 23:40:44 ID:EiFaasBX

確かにあの溢れる愛情には脱帽せざるを得ない

822 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:00 ID:0ykpSPWZ

格ゲーのキャラなんてのは知らない人は全く知らんからなー
かく言う俺もナムカプでデミトリ知ったし…

823 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:09 ID:pbncZ1iD

>>814
タッグではケツ出してる間だけ味方の攻撃も食らうってな仕様にできたら面白いかと思うんだが・・・どうだろ?w
なんかチームメイトがツッコミ入れるみたいな感じで
・・・できるのかな?

824 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:12 ID:CBfPSAuD

>>807
ラルフ自体そこまで特徴のある性能じゃないからてのもあるような。
いっちょ作ってみるかねぇ。

825 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:27 ID:cXw3U5Mh

GG勢も何時か魅せコン使う日が来るのかなぁ・・・
コンボ動画みたいな動きさせるAI見てみたいわ

826 名前: no name :2007/11/30(金) 23:50:12 ID:xLrsE2n6

>>807
マイナーってより人気がないんだと思う・・・

827 名前: no name :2007/11/30(金) 23:50:35 ID:XImg1aEo

>>811
初めて見たがシナモンと言わずに全体的に吹いた

828 名前: no name :2007/11/30(金) 23:51:22 ID:fbslH5UH

>>823
出来るかどうかわからないけど
ケツだし挑発にリバーサルdef追加して、affectteam = Bで両方のチームの攻撃に反応するようにして
相手でなく自分にダメージ&吹っ飛び演出いれるようにしたら出来るかもしれない

829 名前: no name :2007/11/30(金) 23:53:24 ID:yVN88XQe

>>813
俺が持ってるのはAIないな、やっぱAIか
>>824
おお、wktk
俺もAIの勉強しようかな…

830 名前: no name :2007/11/30(金) 23:53:38 ID:U4ku25/D

魅せコンというか超必使うだけで十分派手な奴多いんだけどな>GG
RCにゲージ使うし威力低いから使えないんだよな……

831 名前: no name :2007/11/30(金) 23:56:43 ID:CBfPSAuD

>>829
あんしんしな。
俺もAIの勉強しながら作るのさ!

ラルフの基本的な動きは持ちキャラだからわかるんだけど
それがMUGENでも通用するかは別問題なんだよなぁ。

832 名前: no name :2007/11/30(金) 23:57:59 ID:uxtfzU+h

>>811
むしろシンで腹筋崩壊したwww
ブロック壊すのに必死過ぎwww

833 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:02 ID:j77fc+Vi

AI作成教材用カンフーマン、みたいなのが欲しいと思った。
ファイルを覗くと「歩行用ステートです」とか「相手が飛んできたとき、対空技を使う処理です」とか
「暴発しないように、AIスイッチがONのときには発動しないようにしています」「相手が射程内のとき、スーパーコンボを繋げます」
「これは飛び道具をジャンプで飛び越える処理です」「相手を倒したので挑発します」とか書いてあんの。

834 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:55 ID:YuY3nLM4

制作中キャラの表示確認のために、sff/airを既存キャラに突っ込んだらすさまじいカオスになって吹いた。
画像が一枚しかないと、エフェクトヘルパー全てが一枚目の画像になるんだな。
ヨコハマタイヤが何故作られたか解った気がする。
動画撮ろうと思ったのにスペック足りなくてとれねええええええ(;´Д`)

835 名前: no name :2007/12/01(土) 00:10:05 ID:cplZyV6q

>>834
製作途中でも、よくアニメの指定間違えてカオスになることあるんだぜ、俺の場合。

836 名前: no name :2007/12/01(土) 00:10:51 ID:n1jRY6fK

>>830
ジョニーは結構ゲージ技使ってくれるよね

ジョニーと言えば、どうしてあいつが金カラーで登場する動画が無いんだろう
戦法が宗次郎チックになるからかな?

837 名前: no name :2007/12/01(土) 00:11:44 ID:vb4eunqR

ミストファイナーで即死だからじゃないか

838 名前: no name :2007/12/01(土) 00:12:57 ID:AKGpiCtG

>>833
GGキャラのAIとか色々書いてあったけど、あれじゃダメなのか?

839 名前: no name :2007/12/01(土) 00:14:18 ID:Fw6qHl84

>>836
単純に性能が酷すぎるからだと思う
ミスト一発で普通のキャラなら即死級の大ダメージだからな
かといってAIがそれを積極的に使ってくるでもなし狂キャラに安定して勝てるわけでもなし
動画撮る側としては使いにくいんだと思う

840 名前: no name :2007/12/01(土) 00:15:21 ID:n5alddsK

むしろミリアの金カラーを華麗に使いこなすのを見てみたい

841 名前: no name :2007/12/01(土) 00:19:45 ID:uq0jk0vQ

>>836
そもそも原作知らないと金キャラの性能わからんしなぁ・・・
俺的には、ジョニー・カイ・ソル辺りが鬼だと思ってる

842 名前: no name :2007/12/01(土) 00:23:31 ID:sPVjfTXF

843 名前: no name :2007/12/01(土) 00:23:31 ID:5ObWiyUK

ニコニコには上がってないが金カラーにはこういう奴もいるから困る
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3JvZGK18nFY

844 名前: no name :2007/12/01(土) 00:23:39 ID:j77fc+Vi

おい、MXFが更新されたぞ。
語りたいことがあるが、おまいらにネタバレしたら悪いので先に見てきてくれ

845 名前: no name :2007/12/01(土) 00:25:11 ID:Fw6qHl84

>>844
よし兄弟
こっちで語ろうか

846 名前: no name :2007/12/01(土) 00:26:33 ID:YuY3nLM4

wikiの大会動画一覧はストーリーありと無しで分けて、ストーリーはあらすじとか付けた方がいい気がする。
さすがに今の羅列だけじゃ把握しづらい。

847 名前: no name :2007/12/01(土) 00:26:41 ID:n1jRY6fK

>>839
今でこそニコニコでもおまけカラーが浸透してるけど(そもそも特定色で性能変化はGGが初出の筈だが)
よく知らない人間が見たら大炎上間違いなしな性能だもんなぁ

>>840
MUGENに金で性能変わるミリアっていたんだ?
GG知らない自分が触った程度じゃジョニーしか気付かなかったよ

848 名前: no name :2007/12/01(土) 00:27:43 ID:RD20Qa/x

>>847
性能の再現してるかどうかはわからないけど金ソルもいた

849 名前: no name :2007/12/01(土) 00:28:57 ID:RD20Qa/x

>>843
金ずきんも金あややややもニコニコで出てるよ

850 名前: no name :2007/12/01(土) 00:29:14 ID:5ObWiyUK

いっそゴールドカラーのみのトーナメントでも組めば
それなりにキャラはいるんじゃね?
もしくは別カラートーナメントとか

851 名前: no name :2007/12/01(土) 00:30:59 ID:oZU0HXSR

>>847
無敵医師氏のって大体入ってなかったっけ

852 名前: no name :2007/12/01(土) 00:32:04 ID:yWPq0DoA

>>850
レオパル一人勝ちwww
でもカラーでライフ回復とか火力アップならいいよね。
AI性能が変わらないなら「ゴールドになんか勝てるかよー」で逃げ出せる。

853 名前: no name :2007/12/01(土) 00:32:11 ID:RD20Qa/x

GGのシステム解説に特殊カラーとかの項目追加した方がいいかな?

854 名前: no name :2007/12/01(土) 00:34:51 ID:uq0jk0vQ

GGXXの金キャラコンボ?むび→sm823812
参考になるかならんか微妙なの

金デズ子vs金ソル→sm852644
こんな感じになるってことで
身内でやる分には楽しかったりする

855 名前: no name :2007/12/01(土) 00:37:13 ID:5ObWiyUK

>>852
さすがにレオパルドンは除こうぜ
ゴールドカラーのキャラでも通常カラーのレオパルドンにすら勝てるかどうかわからないのに

856 名前: no name :2007/12/01(土) 00:40:54 ID:uq0jk0vQ

>>853
追加しといた方がいいんじゃないか?
EX・黒・金か

GGモードやGGXモードとかはどうなんだろ
これも合った方がいいのかねぇ

857 名前: no name :2007/12/01(土) 00:41:44 ID:IvrNnHit

そういえば咲夜ブランドーの人
結局声はどうするの?

858 名前: no name :2007/12/01(土) 00:44:21 ID:RD20Qa/x

>>856
とりあえずwiki見ながら追加してくるノシ

859 名前: no name :2007/12/01(土) 00:44:36 ID:n1jRY6fK

>>848
少し前の動画で金ソルなら云々って言ってる人もいたな
そんなに圧倒的なのかな?
>>851
あれ?それじゃメモ帳読み切れてなかったのか
むしろ動かしても気付かないほど腕が悪いのが原因かorz

860 名前: no name :2007/12/01(土) 00:45:23 ID:Z5v9jK22

>>825
テスタAIで十分コンボムービーな気がするが
でもまあMUGENの仕様上すぐに原作コンボ即再現とは行かないみたいだし
対応キャラとか分けるのとか無理そうだし今の現状で十分コンボしてると思うが、

いっそのこと金キャラはボス仕様でいいと思うんだ
ジョニーのミストファイナー超攻撃力とかダッシュ超高速化とかいらないから
CPU専用コンボ繋ぎまくるとかにして欲しかったり
全技ジャンプキャンセル可能とか
ジョニーAI金キャラだとディバコン 高速ダッシュのせいでできないだよな・・・
ボスソル風とか妄想していたい
>>818
キレ畳の華麗さは異常

861 名前: no name :2007/12/01(土) 00:46:22 ID:LjtXfdae

凶キャラwikiにゴールドアルクで本家金ソルより云々書いてあったが本家なめてないか?
通常防御力でもタイラン(無敵超必)で7割行くしゲージ無限&体力自動回復だからエルクゥに負けるレベルのキャラにはまず負けないだろ。

862 名前: no name :2007/12/01(土) 00:46:37 ID:j77fc+Vi

AI作り中に狂キャラ系と戦わせてボロ負けすると、こっちにもカラーやレベルで性能上昇モードを入れたくなるが、
さすがにそこまで弄るのはキャラ作者に失礼だから出来ないもどかしさ
改変OKのキャラでも魔改造しようかな…

863 名前: no name :2007/12/01(土) 00:51:45 ID:IvrNnHit

ジェネラルの金カラーとか想像してしまった

864 名前: no name :2007/12/01(土) 00:54:17 ID:5ObWiyUK

>>863
金にならなくとも強いだろ

865 名前: no name :2007/12/01(土) 00:54:54 ID:AKGpiCtG

ジェネラルのゴールドカラー・・・
テレポート時に攻撃判定が発生するとかか

866 名前: no name :2007/12/01(土) 00:55:40 ID:LEuaQX4f

超反応当身投げとか超必追加とか

867 名前: no name :2007/12/01(土) 00:57:00 ID:uq0jk0vQ

>>863
攻撃防御移動速度2倍でスライディングが端から端まで届く
飛び道具が3方向じゃなくて6方向(後ろにも同じように飛ぶ)
こんな感じか?w

868 名前: no name :2007/12/01(土) 00:57:13 ID:n1jRY6fK

ゼロほたるの12pも服装の色を考えると金キャラと言えるかも
>>854
これじゃまるっきりMUGENじゃないかwww
最近の格闘ゲームも凄いな。ちょっと前よりもある意味自由になってる

869 名前: no name :2007/12/01(土) 00:57:14 ID:5ObWiyUK

まあ欲を言えば3WAYが6WAYに変化
スライディングのhit数が倍にくらいが限度だろう

870 名前: no name :2007/12/01(土) 00:59:37 ID:cplZyV6q

>>861
参考になるかわからんが、覚醒してワルク化した金アルクはゼロアテナ屠ってたぞ

871 名前: no name :2007/12/01(土) 01:01:08 ID:YKYA1Ggn

>>868
たしか、金色は家庭用限定のはずだぜ。

>>869
スライディングが最後の1hit以外はhitしても倒れないように。
テレポートの位置制御が可能に。
飛び道具が多段ヒットぐらいでどうだ。

872 名前: no name :2007/12/01(土) 01:02:05 ID:AKGpiCtG

投げた後71113大門みたいに踏みつけられるとか

投げだけで5割行きそうだな

873 名前: no name :2007/12/01(土) 01:02:54 ID:IvrNnHit

>>867
それは酷いw

874 名前: no name :2007/12/01(土) 01:04:39 ID:5ObWiyUK

いっそ空中スライディングが可能になるとか

875 名前: no name :2007/12/01(土) 01:04:59 ID:oZU0HXSR

>>861
本気モードとか魔眼とかある奴なら普通に金ソルより性能上じゃね

876 名前: no name :2007/12/01(土) 01:05:22 ID:n1jRY6fK

>>865-867
やりすぎw
テレポートの出現位置の任意化、飛び道具・テレポートの空中使用可
この位でも平気じゃないか?

877 名前: no name :2007/12/01(土) 01:05:26 ID:cplZyV6q

空中でも3WAY技が可能になって、
しかも全方位とかな

878 名前: no name :2007/12/01(土) 01:05:56 ID:ZP4ier8j

スライディング後こっちが動けるようになる前に投げられるとか

879 名前: no name :2007/12/01(土) 01:06:55 ID:5ObWiyUK

つかそれなら金ジェネラルにするよりも名前はジェネラルの上官で良いんじゃね?
設定ではジェネラルより強いんでしょw

880 名前: no name :2007/12/01(土) 01:08:57 ID:5ObWiyUK

>>878
それは原作仕様だと思う
ジェネラルのスライディングは3hitするから反撃不能
しかもスライディングの後はジェネラルが先に動けるという鬼畜性能だったはず

881 名前: no name :2007/12/01(土) 01:09:52 ID:YKYA1Ggn

あと、下手な牽制技よりも投げ間合いが広いとかな。

882 名前: no name :2007/12/01(土) 01:14:37 ID:n5alddsK

こっちの打撃出して判定が伸びた所を吸うからな
あれは酷いw

883 名前: no name :2007/12/01(土) 01:16:39 ID:5ObWiyUK

ジェネラルの投げ間合いはカイザーナックルで最長の射程を持つキャラの足払いの範囲よりもでかい

884 名前: no name :2007/12/01(土) 01:20:13 ID:ZP4ier8j

むしろ生身では組織で最強だからこそ尖兵を任されているんじゃないか?
素早く敵地に潜入し相手の様子を探る必要がある尖兵には単身で圧倒的な力を持つジェネラルは最適だ。
場合によってはそのまま相手の基地を壊滅させることも彼ならできそうだしなw

885 名前: no name :2007/12/01(土) 01:23:44 ID:5ObWiyUK

>>884
「フッ…驚いたな。ジェネラルを倒すとは。
今回はこれで手を引こう。だが忘れるな。
奴は尖兵にすぎん。」

それでも明らかに上がいる的発言がされてるのがな

886 名前: no name :2007/12/01(土) 01:25:40 ID:oZU0HXSR

格ゲーの場合設定的には最強の後から出てきた最終ボスのが中ボスより弱いって例もあるからな・・・

887 名前: no name :2007/12/01(土) 01:26:12 ID:O9tgXJeL

>>885
よくよく考えれば尖兵程度倒されただけで引く組織ってのもしょぼいなw
ところでジェネラル原作での撃破動画ってある?
ジェネラルが倒されるとこみたいんだけど

888 名前: no name :2007/12/01(土) 01:27:24 ID:YKYA1Ggn

>>887
確かあったはずだけど。ジェネラルで検索すれば出て来るんじゃ無いか?

あと、なんかしらないけどKOFアンチのお子様が最近各所に出没してるような……

889 名前: no name :2007/12/01(土) 01:28:46 ID:IvrNnHit

アッシュの人は頑張ったと思うんだ

890 名前: no name :2007/12/01(土) 01:28:59 ID:5ObWiyUK

>>887
ジェネラルを真っ向勝負で倒してるプレイヤーもいるぞ
ttp://sicklemoon.fc2web.com/general.html

891 名前: no name :2007/12/01(土) 01:29:56 ID:dtvWFi31

流れを読まずにすまんが、サキエルとさっちんって
何でカップル扱いされてんの?

892 名前: no name :2007/12/01(土) 01:31:36 ID:oZU0HXSR

>>887
sm1045072これがベリーハードみたい?

893 名前: no name :2007/12/01(土) 01:31:37 ID:IvrNnHit

>>887


途中で音消えるけど

894 名前: no name :2007/12/01(土) 01:32:40 ID:n1jRY6fK

KOFは話の作りが面白いから何時かやってみたいな
ただ、カプコン系ばっかやってたからあの操作感は未だに違和感がある
あんな難しいコマンドのゲームよくプレイできるよなぁ

895 名前: no name :2007/12/01(土) 01:32:44 ID:P0se46wi

とりあえず今覚えている部分だけ書いてみました。
また昼か夕方辺りにもう少し整理してみます。

>>891
某最低トナメで何度も闘うことになったからだと思う。

896 名前: no name :2007/12/01(土) 01:33:23 ID:oZU0HXSR

パターンなしでいくなら初期KOFのボスも無茶苦茶強いんだよなぁ

897 名前: no name :2007/12/01(土) 01:34:58 ID:YKYA1Ggn

攻撃力が異常だからな。
KOFのボスは基本的にまともに戦うとやばい連中が多い。
楽勝なのはオロチぐらいか?

898 名前: no name :2007/12/01(土) 01:35:27 ID:O9tgXJeL

ありがとう。こりゃすごいな
ジェネラル本当に倒してやんの

>>888
どこにでもそういうちょっと可哀想な子いるからそっとしておいておやり・・・
つまんねだの糞だのしかボキャブラリー無いのか知らないが
わざわざ他の見てる人巻き込んで不快にするコメントするやつの気が知れない

899 名前: no name :2007/12/01(土) 01:35:32 ID:oZU0HXSR

>>894
複雑になったのは餓狼が元かな?
餓狼スペのローレンスの超必とか初めてゲーセンで見たときなんの冗談かと思った

900 名前: no name :2007/12/01(土) 01:35:52 ID:ZP4ier8j

>>887
それだけ痛手だったんじゃないか?w
今思うと続編が開発中だったのに発売されなかったのも、組織が見栄を張ったは良いが
ジェネラル以上の人材が見つからなかったからのような気がしないでもないなw

901 名前: no name :2007/12/01(土) 01:36:03 ID:IvrNnHit

SNKのボスは高火力と超反応が基本な気がw

902 名前: no name :2007/12/01(土) 01:37:24 ID:n5alddsK

餓狼のコマンドが線で書かれてたやつは蝿が飛び回っているようにしか見えなかったよw

903 名前: no name :2007/12/01(土) 01:38:46 ID:RD20Qa/x

とりあえずEXタイプについてとかスペシャルカラーについてとか
wikiに載ってるor俺が知ってるキャラだけ追加してきた

誰か足りない分の補足と修正しておくれ('A`)

904 名前: no name :2007/12/01(土) 01:40:47 ID:YKYA1Ggn

あの変の複雑なコマンド群のなかではレイジングコマンドだけ生き残ったよな。
そして複雑怪奇なコマンドと言えば天破封神斬。
341236421+BCってどんなんだw

905 名前: no name :2007/12/01(土) 01:41:02 ID:O9tgXJeL

>>900
そうだよな
格闘ゲーム史上最強と言われるジェネラルが尖兵と言ってしまったからには
続編のラスボスはジェネラルより凶悪にしなきゃならないからなww

906 名前: no name :2007/12/01(土) 01:42:20 ID:vb4eunqR

ゲーニッツ>>(越えられない壁)>>オロチ
だからなぁw

907 名前: no name :2007/12/01(土) 01:43:46 ID:IvrNnHit

>>899
個人的には真サムだったかな?辺りの天覇封神斬が一番厳しかった
アニメでコマンド公開してたのもいい思い出だ

908 名前: no name :2007/12/01(土) 01:45:00 ID:LjtXfdae

>>870
>>875
回復速度は圧倒的にアルクが上だが移動速度と火力、防御力は比べるまでも無くソルだと思う。


↑のザッパのゴールドカラーは常時ラオウで火力も1.5倍以上になっているのだが
金ソルが7秒程度棒立ちで喰らってもまず半分も減らない。それに加え自動回復。
火力の方も例えばタイランレイブは2段技なのだが1段目RC→タイラン一段目RC→×nのようなことが出来る。
(タイランは大体ライフ1000防御100の相手で一段目:450二段目300くらいだと思う)
覚醒はステート引き込み使用なのでエルクゥの火力で倒せるキャラなら当てられれば倒せる。
だがやはりまだ一般格ゲーの枠を出てないから叫びながら相手吹っ飛ばすやつ連発するゼロアテナや
地上で攻撃が当たれば大抵をサキスパ(?)する七夜みたいに連続で攻撃中断する相手にはあっさり負けるかも。

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