MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

775 名前: no name :2007/11/30(金) 21:51:34 ID:+hhZxc5L

ますMUGENが落ちる時点で問題外では...。

776 名前: no name :2007/11/30(金) 21:58:03 ID:9T2r5VlU

前ゴルゴ13がヴィローシャナ倒した動画あったけどあれでも落ちてたね
あれは意図的に落ちるようにしてるのかな?まさかそこまでしないか・・・

777 名前: no name :2007/11/30(金) 21:59:59 ID:2aiUOkpW

>>757
Ver1.00ではちゃんとボスキャラのレミリア強かったぞ
強すぎてパッチで修正食らったが。それも二回もw

>>774
どっちのせいで落ちてるのかわからないからなあ…

778 名前: no name :2007/11/30(金) 22:01:31 ID:PbENQfyQ

>>776
とりあえず最新版落として試したけど、それは無かった。
色々実演して見たが、前のverでも落ちなかったけどなあ。
ゴルゴの人のは偶然かも。

779 名前: no name :2007/11/30(金) 22:13:37 ID:Xdh8kbzz

あの動画のゴルゴ
わぴこの所のとは違うよな? どこにあるんだろ?

780 名前: no name :2007/11/30(金) 22:15:00 ID:PbENQfyQ

前スレ>>829、再うpを期待して良いですか?
今いる凶キャラにどんな動きをするか興味があります。
伝説ゴジータ2.9やF1あたりにどうなるか見物。

781 名前: no name :2007/11/30(金) 22:24:20 ID:9T2r5VlU

>>778
そっか、さすがにそんな事まではやらないよね
全く関係ないけどメカ沢君の簡易AI作ろうと思ってWiki見ながらcmdいじってたら
相手が接近した時に必ず固まって打撃を受け付けなくなるようになってしまった
他のキャラのCMDに同じ事をした時はこんな事ならなかったのに・・・

782 名前: no name :2007/11/30(金) 22:30:06 ID:LeWvypWq

Wikiでガードステートについて書かせていただいている者です。
少し話を切ってしまいますが、テンプレとはあまり関係無い小ネタも載せてしまってよろしいでしょうか?
とはいっても現状でも既に説明文ばかりなのですが。
あまり関係無いというのはそこまで拘らない人にとっては必要無い程度のものです。
例を言うと各トリガーの地味な欠点などです。

783 名前: no name :2007/11/30(金) 22:44:03 ID:cXw3U5Mh

>>782
別に構わんでしょ
詳しく書いてあるに越したことは無いだろうし
気になるなら新しい項目作ればいい

784 名前: no name :2007/11/30(金) 22:46:55 ID:fbslH5UH

>>782
「等」だからおk

785 名前: no name :2007/11/30(金) 22:48:25 ID:CBfPSAuD

>>751
異議あり。美鈴はいわれるほど弱いわけじゃない。
攻撃力の低さがネックなだけで固め能力や基本的な技の性能は高いからな。

>>777
レミリアは今でも一応強めだからなぁ。対策知らないとわりと厳しいし。
対策知られると全体的に不利だけど。

786 名前: no name :2007/11/30(金) 22:53:56 ID:EQbnUkn9

>>782
今ガードステートについて試してみて気づいたけど
EnemyNear,HitDefAttrを使用すると微妙にガード移行が遅くなるんだが・・・
デバック表示で試したところEnemyNear,HitDefAttrは相手が攻撃判定あるときのみにしか効かないようになってましたので
この方法よりP2StateTypeだけでやったほうが安定しましたので報告します。

787 名前: no name :2007/11/30(金) 22:58:11 ID:Qk7qJHuG

>>782
俺は歓迎

みんなもAI作ろうぜ! アルファベットが並んでるから難しそうに見えるだけで、実は意外と簡単だよ。
wikiにあるテンプレを参考に、技とコンボと対空その他を使えるようにするだけで、今日から君のキャラもトナメ優勝を狙えるぞ!

788 名前: no name :2007/11/30(金) 23:00:50 ID:CBfPSAuD

基本的なキャラの動きを知らないといいAI組めないのがつらいと言えばつらいか。
マイナーキャラはぐぐったりしても攻略サイトがなかったりするから特に。

789 名前: no name :2007/11/30(金) 23:09:45 ID:LeWvypWq

>>783 >>784 >>787
ありがとうございます。
では次から更新する際に少しずつ加えていこうと思います。

>>786
報告ありがとうございます。
しかし現在はEnemyNear,HitDefAttrを中心に組んでしまっているので
後日P2StateTypeを中心としたステートを組んでみます。
まあどちらにせよ両方を利用したステートになりそうですが。
でもパッと見P2StateTypeの方が見やすいんですよね。

あとテンプレには書いていませんがRandomとかはちゃんと設定した方が良いですよ。
まあ書いていなくても設定してくれるとは思ってますが念のため。
余談ですが現在製作中のステートは確率が100%なため投げと突進が無い限り全く崩せません。
あとガー不状況を作り出せるとか。
ただ単にどういうトリガーだと何を防げるかを確認しているだけなので意味は無いですけど。

790 名前: no name :2007/11/30(金) 23:09:52 ID:eStnzwyS

格ゲーを生涯のうち2回しかやったことない俺がΩアーデルのAI作ってるけどかなり厳しいからな
一応KOFのアーデルの攻略サイト見てるが何を書いてあるのかさっぱり

791 名前: no name :2007/11/30(金) 23:10:33 ID:IvWS9ZTO

>>747
今更の話だけどさ、にわかってなんだろうね?
新参も古参もその作品を好きだという感情は共通してるのに、
なぜその度合いでいがみ合わなければならないんだろう・・・悲しくてくだらない問題だよ

AIはガチで強くするのも良いけど、個人的には遊びや余裕もあって欲しいな
普通に強いのに挑発連発してるせいで攻撃食らってるダンのAIは単純に強いAIよりも輝いてる気がするw
もちろんガチなAIもすばらしいものだけど、AIレベル落とすなら単純に弱くする前に
そういったAI制作者の遊びなんかも入れて良いんじゃないかなと思う
GGのAIも攻撃の合間に挑発とか決めてくれたら今のいじめっ子感が大分無くなると思うんだけどなぁ。

792 名前: no name :2007/11/30(金) 23:14:13 ID:yJjflsPF

さくらとか挑発してる間に殴られたりもしていたなw

793 名前: no name :2007/11/30(金) 23:14:53 ID:fbslH5UH

強いんならもう少し余裕持てよ!と言いたくなる>GG系AI
まあタラちゃんとかブロディアよりはずっとマシだとは思うんだが

794 名前: no name :2007/11/30(金) 23:15:10 ID:cmGTSxLp

圧勝するAIよりも接戦を演じるAIの方がニコニコ的には神。
ワンサイドゲームを観戦するのは好きなキャラでもつまらんからなー。

795 名前: no name :2007/11/30(金) 23:15:14 ID:CBfPSAuD

>>791
VS人用AI(トップレベルじゃない人用)

VSAI用AI
では変えたほうがいいとは思うな。
小足はいったら事故レベルでも確実に連続技→ゲージ溜まってれば超必殺技
とか
一瞬でも動けたら(連携に割り込む隙が出来たら)超反応無敵技で切り返しとかは対戦しててヴァー!って気持ちになる。

796 名前: no name :2007/11/30(金) 23:17:01 ID:+lU3KfII

後一発殴れば勝てるのにいきなり挑発してボコられたりするダンのAIを作った人は本当にダンのことをよくわかっていると思う

797 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:06 ID:dwcE2oRU

やっぱりある程度弱くするにはrandom組み込んだりする感じ?

798 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:35 ID:gc9YM6Cj

最終防衛システムってあまり見ないね
というかほとんど出てないけどさ

あれのさ・・・能力を馬鹿みたいにあげてさ・・・
デススターと戦わせたらどうなるかな

799 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:53 ID:cmGTSxLp

悪咲氏のダンAIはSグルにすると往生際の悪さが際立って最高ですぜ。

800 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:58 ID:Smgr32G6

Kuandoは強いAIが入っても厳しいだろうなあ・・・

801 名前: no name :2007/11/30(金) 23:20:26 ID:+k6elTiL

最初は基本的なキャラにAI搭載してみりゃいいんじゃね?
スト2リュウ、ケンとか

802 名前: no name :2007/11/30(金) 23:23:19 ID:XBJFfeMg

kuandoは技の性能が悪すぎる。
無敵とかほとんどないしな・・・
ゲージ貯めが可能な投げがあるのだけが救いかもしれねー。
使ってみたりもしたけどスタイルの使い分けがやりにくい。
完全にAI向きのキャラなんだけど、AIに恵まれてないっていう変な位置づけだな。

803 名前: no name :2007/11/30(金) 23:25:13 ID:uxtfzU+h

>>791,793
GGキャラのAI製作者の~a氏もニコ動見てるみたいだけど、このスレの存在は知ってるのかな?
2chの改造スレにはときたま出没してるみたいだから、
そこに書けば要望が反映されるかもよ?

804 名前: no name :2007/11/30(金) 23:25:53 ID:CBfPSAuD

>>797
それは必須だろうな。
考えてみろ。小足がはいったら確実にコンボ叩き込んで3〜4割持ってくとか
1Fでも隙間が出来たら確実に超必殺技で切り返してくるAIと俺みたいなへたれが戦ったらどうなるかを……

805 名前: no name :2007/11/30(金) 23:26:50 ID:bE61JnEV

響あんまり出ないなー
もっと発勝したい

806 名前: no name :2007/11/30(金) 23:27:10 ID:+hhZxc5L

・自作AIvsAIの観戦モード
くそ!勝てない!もう少し反応早くしようかな、ブロの確率上げようかな。
・自分vs自作AIのvsモード
無茶苦茶固められて嫌だ、攻撃しても毎度同じ返し方でやられる...
すこしパターン増やそうかな。

デバッグをAIvsAIやってると敵に勝たせたい親心でどうしても何かを見失いがちになりそうです。
上の例は精神年齢が低い私の一例ですが、皆さんはAIの腕試しに誰と戦わせてますかね。

807 名前: no name :2007/11/30(金) 23:28:07 ID:yVN88XQe

ラルフとか俺の上げた動画以外で見たことないぜ
そんなにマイナーだったっけ?

808 名前: no name :2007/11/30(金) 23:29:27 ID:cmGTSxLp

あなたと発勝したい

809 名前: no name :2007/11/30(金) 23:32:46 ID:Nv3Ugbae

>>800
現状でも動きは良いし、あれ以上やっても画面映えしない割に強くならない・・・
なんて事も考えられる
素人が触ってもどの辺が強いか今一解らないし
なんか可愛げがあって好きなんだけどねw

810 名前: no name :2007/11/30(金) 23:32:49 ID:xLrsE2n6

>>803
超反応入ってるのはLv11だけだから
悪咲氏のGルガとかに比べると随分良心的なAIなんだけどな

811 名前: no name :2007/11/30(金) 23:34:24 ID:IvWS9ZTO

>>803
2chの方はなんというか、会話がガチすぎて俺みたいなカクゲー素人が行っていい所じゃないイメージが・・・
例の荒らしのせいでピリピリしてそうだしさ
このスレぐらいのゆるい空気が俺には丁度良いよ

ところでちょっと前の動画だが、


これのシナモンに笑ったのは俺だけじゃ無いよな?

812 名前: no name :2007/11/30(金) 23:36:18 ID:fbslH5UH

>>803
要望があるってのはいい事だとは思うんだよ。
でもさ、なんかこう、せっかく作ってるのに
文句言うのは悪いかなあーなんて思っちゃうんだよなあ

813 名前: no name :2007/11/30(金) 23:36:28 ID:pbncZ1iD

>>807
マイナーっつーか、ラルフにAIあったっけ?
無いとしたらそれが一番の原因だと思う>動画であんま見ない

まぁラルフ自体マイナーってのは否めないかも知れんね
なんかジョー東も知らない人がいるみたいだし・・・

814 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:31 ID:fbslH5UH

ジョー東も積極的にケツ出して挑発するAIとかあれば大人気になりそうな予感がしなくもない

815 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:38 ID:uxtfzU+h

>>809
39歳なのに可愛げも何もねえよwww
あ、でもそれ言ったら東方のキャラはうわなにを(スキマ送り

816 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:40 ID:Nv3Ugbae

>>806
キャラによって変わると思うけど、BBH氏のバレッタが良いと思うぞ
強キャラと渡り合える割にはプレイヤーでも勝てるレベルだし、動きも多彩だから見習うべき点は多い
それとキャラに対する愛情とかw

817 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:26 ID:Qk7qJHuG

>>806
超反応AIとして作っているので同じく超反応のGG11。
戦う→負ける→勝つためにパターンを追加→少しは勝率アップ、という事を繰り返せばやがて強さと面白さを兼ね備えたAIが出来るはい゛

818 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:48 ID:7cyZ/mmQ

しかし正直、梅喧のAIは感動したよ。
ロマキャンしながら畳替えし撃ちまくるのは見た目にも景気良すぎていいね!
今後AI修正するにしてもこの動きは無くさないでほしい。

ミリアやアクセルはもっとコンボ時間短くて派手なのになるといいんだけどね。

819 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:55 ID:cmGTSxLp

>>814
相手が女キャラだと1.5倍、阿部さんだと3倍ケツを出す仕様とかどうだ

820 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:59 ID:Qk7qJHuG

途中送信しちまった…
出来るはずだ、ね。

821 名前: no name :2007/11/30(金) 23:40:44 ID:EiFaasBX

確かにあの溢れる愛情には脱帽せざるを得ない

822 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:00 ID:0ykpSPWZ

格ゲーのキャラなんてのは知らない人は全く知らんからなー
かく言う俺もナムカプでデミトリ知ったし…

823 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:09 ID:pbncZ1iD

>>814
タッグではケツ出してる間だけ味方の攻撃も食らうってな仕様にできたら面白いかと思うんだが・・・どうだろ?w
なんかチームメイトがツッコミ入れるみたいな感じで
・・・できるのかな?

824 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:12 ID:CBfPSAuD

>>807
ラルフ自体そこまで特徴のある性能じゃないからてのもあるような。
いっちょ作ってみるかねぇ。

825 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:27 ID:cXw3U5Mh

GG勢も何時か魅せコン使う日が来るのかなぁ・・・
コンボ動画みたいな動きさせるAI見てみたいわ

826 名前: no name :2007/11/30(金) 23:50:12 ID:xLrsE2n6

>>807
マイナーってより人気がないんだと思う・・・

827 名前: no name :2007/11/30(金) 23:50:35 ID:XImg1aEo

>>811
初めて見たがシナモンと言わずに全体的に吹いた

828 名前: no name :2007/11/30(金) 23:51:22 ID:fbslH5UH

>>823
出来るかどうかわからないけど
ケツだし挑発にリバーサルdef追加して、affectteam = Bで両方のチームの攻撃に反応するようにして
相手でなく自分にダメージ&吹っ飛び演出いれるようにしたら出来るかもしれない

829 名前: no name :2007/11/30(金) 23:53:24 ID:yVN88XQe

>>813
俺が持ってるのはAIないな、やっぱAIか
>>824
おお、wktk
俺もAIの勉強しようかな…

830 名前: no name :2007/11/30(金) 23:53:38 ID:U4ku25/D

魅せコンというか超必使うだけで十分派手な奴多いんだけどな>GG
RCにゲージ使うし威力低いから使えないんだよな……

831 名前: no name :2007/11/30(金) 23:56:43 ID:CBfPSAuD

>>829
あんしんしな。
俺もAIの勉強しながら作るのさ!

ラルフの基本的な動きは持ちキャラだからわかるんだけど
それがMUGENでも通用するかは別問題なんだよなぁ。

832 名前: no name :2007/11/30(金) 23:57:59 ID:uxtfzU+h

>>811
むしろシンで腹筋崩壊したwww
ブロック壊すのに必死過ぎwww

833 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:02 ID:j77fc+Vi

AI作成教材用カンフーマン、みたいなのが欲しいと思った。
ファイルを覗くと「歩行用ステートです」とか「相手が飛んできたとき、対空技を使う処理です」とか
「暴発しないように、AIスイッチがONのときには発動しないようにしています」「相手が射程内のとき、スーパーコンボを繋げます」
「これは飛び道具をジャンプで飛び越える処理です」「相手を倒したので挑発します」とか書いてあんの。

834 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:55 ID:YuY3nLM4

制作中キャラの表示確認のために、sff/airを既存キャラに突っ込んだらすさまじいカオスになって吹いた。
画像が一枚しかないと、エフェクトヘルパー全てが一枚目の画像になるんだな。
ヨコハマタイヤが何故作られたか解った気がする。
動画撮ろうと思ったのにスペック足りなくてとれねええええええ(;´Д`)

835 名前: no name :2007/12/01(土) 00:10:05 ID:cplZyV6q

>>834
製作途中でも、よくアニメの指定間違えてカオスになることあるんだぜ、俺の場合。

836 名前: no name :2007/12/01(土) 00:10:51 ID:n1jRY6fK

>>830
ジョニーは結構ゲージ技使ってくれるよね

ジョニーと言えば、どうしてあいつが金カラーで登場する動画が無いんだろう
戦法が宗次郎チックになるからかな?

837 名前: no name :2007/12/01(土) 00:11:44 ID:vb4eunqR

ミストファイナーで即死だからじゃないか

838 名前: no name :2007/12/01(土) 00:12:57 ID:AKGpiCtG

>>833
GGキャラのAIとか色々書いてあったけど、あれじゃダメなのか?

839 名前: no name :2007/12/01(土) 00:14:18 ID:Fw6qHl84

>>836
単純に性能が酷すぎるからだと思う
ミスト一発で普通のキャラなら即死級の大ダメージだからな
かといってAIがそれを積極的に使ってくるでもなし狂キャラに安定して勝てるわけでもなし
動画撮る側としては使いにくいんだと思う

840 名前: no name :2007/12/01(土) 00:15:21 ID:n5alddsK

むしろミリアの金カラーを華麗に使いこなすのを見てみたい

841 名前: no name :2007/12/01(土) 00:19:45 ID:uq0jk0vQ

>>836
そもそも原作知らないと金キャラの性能わからんしなぁ・・・
俺的には、ジョニー・カイ・ソル辺りが鬼だと思ってる

842 名前: no name :2007/12/01(土) 00:23:31 ID:sPVjfTXF

843 名前: no name :2007/12/01(土) 00:23:31 ID:5ObWiyUK

ニコニコには上がってないが金カラーにはこういう奴もいるから困る
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3JvZGK18nFY

844 名前: no name :2007/12/01(土) 00:23:39 ID:j77fc+Vi

おい、MXFが更新されたぞ。
語りたいことがあるが、おまいらにネタバレしたら悪いので先に見てきてくれ

845 名前: no name :2007/12/01(土) 00:25:11 ID:Fw6qHl84

>>844
よし兄弟
こっちで語ろうか

846 名前: no name :2007/12/01(土) 00:26:33 ID:YuY3nLM4

wikiの大会動画一覧はストーリーありと無しで分けて、ストーリーはあらすじとか付けた方がいい気がする。
さすがに今の羅列だけじゃ把握しづらい。

847 名前: no name :2007/12/01(土) 00:26:41 ID:n1jRY6fK

>>839
今でこそニコニコでもおまけカラーが浸透してるけど(そもそも特定色で性能変化はGGが初出の筈だが)
よく知らない人間が見たら大炎上間違いなしな性能だもんなぁ

>>840
MUGENに金で性能変わるミリアっていたんだ?
GG知らない自分が触った程度じゃジョニーしか気付かなかったよ

848 名前: no name :2007/12/01(土) 00:27:43 ID:RD20Qa/x

>>847
性能の再現してるかどうかはわからないけど金ソルもいた

849 名前: no name :2007/12/01(土) 00:28:57 ID:RD20Qa/x

>>843
金ずきんも金あややややもニコニコで出てるよ

850 名前: no name :2007/12/01(土) 00:29:14 ID:5ObWiyUK

いっそゴールドカラーのみのトーナメントでも組めば
それなりにキャラはいるんじゃね?
もしくは別カラートーナメントとか

851 名前: no name :2007/12/01(土) 00:30:59 ID:oZU0HXSR

>>847
無敵医師氏のって大体入ってなかったっけ

852 名前: no name :2007/12/01(土) 00:32:04 ID:yWPq0DoA

>>850
レオパル一人勝ちwww
でもカラーでライフ回復とか火力アップならいいよね。
AI性能が変わらないなら「ゴールドになんか勝てるかよー」で逃げ出せる。

853 名前: no name :2007/12/01(土) 00:32:11 ID:RD20Qa/x

GGのシステム解説に特殊カラーとかの項目追加した方がいいかな?

854 名前: no name :2007/12/01(土) 00:34:51 ID:uq0jk0vQ

GGXXの金キャラコンボ?むび→sm823812
参考になるかならんか微妙なの

金デズ子vs金ソル→sm852644
こんな感じになるってことで
身内でやる分には楽しかったりする

855 名前: no name :2007/12/01(土) 00:37:13 ID:5ObWiyUK

>>852
さすがにレオパルドンは除こうぜ
ゴールドカラーのキャラでも通常カラーのレオパルドンにすら勝てるかどうかわからないのに

856 名前: no name :2007/12/01(土) 00:40:54 ID:uq0jk0vQ

>>853
追加しといた方がいいんじゃないか?
EX・黒・金か

GGモードやGGXモードとかはどうなんだろ
これも合った方がいいのかねぇ

857 名前: no name :2007/12/01(土) 00:41:44 ID:IvrNnHit

そういえば咲夜ブランドーの人
結局声はどうするの?

858 名前: no name :2007/12/01(土) 00:44:21 ID:RD20Qa/x

>>856
とりあえずwiki見ながら追加してくるノシ

859 名前: no name :2007/12/01(土) 00:44:36 ID:n1jRY6fK

>>848
少し前の動画で金ソルなら云々って言ってる人もいたな
そんなに圧倒的なのかな?
>>851
あれ?それじゃメモ帳読み切れてなかったのか
むしろ動かしても気付かないほど腕が悪いのが原因かorz

860 名前: no name :2007/12/01(土) 00:45:23 ID:Z5v9jK22

>>825
テスタAIで十分コンボムービーな気がするが
でもまあMUGENの仕様上すぐに原作コンボ即再現とは行かないみたいだし
対応キャラとか分けるのとか無理そうだし今の現状で十分コンボしてると思うが、

いっそのこと金キャラはボス仕様でいいと思うんだ
ジョニーのミストファイナー超攻撃力とかダッシュ超高速化とかいらないから
CPU専用コンボ繋ぎまくるとかにして欲しかったり
全技ジャンプキャンセル可能とか
ジョニーAI金キャラだとディバコン 高速ダッシュのせいでできないだよな・・・
ボスソル風とか妄想していたい
>>818
キレ畳の華麗さは異常

861 名前: no name :2007/12/01(土) 00:46:22 ID:LjtXfdae

凶キャラwikiにゴールドアルクで本家金ソルより云々書いてあったが本家なめてないか?
通常防御力でもタイラン(無敵超必)で7割行くしゲージ無限&体力自動回復だからエルクゥに負けるレベルのキャラにはまず負けないだろ。

862 名前: no name :2007/12/01(土) 00:46:37 ID:j77fc+Vi

AI作り中に狂キャラ系と戦わせてボロ負けすると、こっちにもカラーやレベルで性能上昇モードを入れたくなるが、
さすがにそこまで弄るのはキャラ作者に失礼だから出来ないもどかしさ
改変OKのキャラでも魔改造しようかな…

863 名前: no name :2007/12/01(土) 00:51:45 ID:IvrNnHit

ジェネラルの金カラーとか想像してしまった

864 名前: no name :2007/12/01(土) 00:54:17 ID:5ObWiyUK

>>863
金にならなくとも強いだろ

865 名前: no name :2007/12/01(土) 00:54:54 ID:AKGpiCtG

ジェネラルのゴールドカラー・・・
テレポート時に攻撃判定が発生するとかか

866 名前: no name :2007/12/01(土) 00:55:40 ID:LEuaQX4f

超反応当身投げとか超必追加とか

867 名前: no name :2007/12/01(土) 00:57:00 ID:uq0jk0vQ

>>863
攻撃防御移動速度2倍でスライディングが端から端まで届く
飛び道具が3方向じゃなくて6方向(後ろにも同じように飛ぶ)
こんな感じか?w

868 名前: no name :2007/12/01(土) 00:57:13 ID:n1jRY6fK

ゼロほたるの12pも服装の色を考えると金キャラと言えるかも
>>854
これじゃまるっきりMUGENじゃないかwww
最近の格闘ゲームも凄いな。ちょっと前よりもある意味自由になってる

869 名前: no name :2007/12/01(土) 00:57:14 ID:5ObWiyUK

まあ欲を言えば3WAYが6WAYに変化
スライディングのhit数が倍にくらいが限度だろう

870 名前: no name :2007/12/01(土) 00:59:37 ID:cplZyV6q

>>861
参考になるかわからんが、覚醒してワルク化した金アルクはゼロアテナ屠ってたぞ

871 名前: no name :2007/12/01(土) 01:01:08 ID:YKYA1Ggn

>>868
たしか、金色は家庭用限定のはずだぜ。

>>869
スライディングが最後の1hit以外はhitしても倒れないように。
テレポートの位置制御が可能に。
飛び道具が多段ヒットぐらいでどうだ。

872 名前: no name :2007/12/01(土) 01:02:05 ID:AKGpiCtG

投げた後71113大門みたいに踏みつけられるとか

投げだけで5割行きそうだな

873 名前: no name :2007/12/01(土) 01:02:54 ID:IvrNnHit

>>867
それは酷いw

874 名前: no name :2007/12/01(土) 01:04:39 ID:5ObWiyUK

いっそ空中スライディングが可能になるとか

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