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咲夜ブランドーならジョルノを使えばいいんじゃないかな、となんとなく考えた
ちょっと話しずれるけど
咲夜って萃夢想の中でも結構強キャラの部類に入るの?
動画見てるとやたら強そうだけど。
一応強キャラって言われる奴はいるが萃夢想ってやたらとキャラバランスがいいと思う
芋の三強は魔理沙、咲夜、妖夢。
なのだが、アリスのエキスパートが緋想天大会、アリス参加者一意で優勝したり、オマケキャラである美鈴(ストZEROでいうならダン)で優勝したりと、三強が大きめの大会でトップ取ったことはあんまない。
芋はわりとキャラ差が薄く、研究と人間性能の勝負になる。
「変な日記帳拾った」っていう怪談動画見ちゃって今日は眠れそうにないぜ・・・
それはそうと、なんかジョー東まで厨キャラ呼ばわりしとる
訳分からんのが沸いてるなw
>>748
ジョルノって、BLEACHの日番谷の声優だっけ?
あぁ、あの声もけっこういいかも
3強に入る位強かった気がする
そうでなくても扱い易いのか使う人が結構居るイメージ。
でもパッド
ニコで上がってる大会動画とかを観ても萃夢想のキャラの偏りはあんまり見受けられないかな
火力不足の中国ですらいいところまで行ってるみたいだし
ジョルノはぱくろみ
ガンダム∀のロラン、ハガレンのエドとかやってるな
>>752
日番谷は知らないがロランとか
ブレンパワードのヒメやってた朴路美だったような
そうなのかー、教えてくれた人ありがとう
てかボスキャラ勢が強キャラだと思ってたのにw
微妙に乗り遅れたが咲夜さんの声は石鹸屋のガイ長使っとけばおk
まあmugenだとAIが揃ってないおかげもあるけど紫が今のところ一番強いのかな?ネタ込みなら中国か
緋想天は文しか出てないけど文もぶっちぎりで強いね
個人的なAIの強さはこんな感じかな、ストーリーモードは無しで。
文>紫>中国>アリス>レミリア>霊夢>魔理沙>パチェ>咲夜>その他
PAD長はAIつけたらルナ中国に強キャラになりそうな予感。
>>756
ヒメは村田秋乃さんだよ。
ブレンにはカナン役で出演している>朴路美さん
動画でコメするより、こっちの方がいいと思ったので、少し豆知識。
ザッパの人に限らず、MUGEN動画を撮るときに処理落ちしてしまうという人にお勧めなのが、
Battle Encoder Shiraseというフリーソフト。
これは指定したアプリケーションのCPU使用率を制限できるソフトです。
MUGENは起動するとCPUを100%使ってしまうので、このソフトで使用率を
制限してやるとキャプチャソフト側に余裕ができ、処理落ちせずに済みます。
「もう使ってるわボケ!それでも処理落ちするんじゃあ!」
という方がいたらゴメンナサイ。
咲夜OS改造した奴のAIはストーリーモード無しでも中国に勝つぐらい強かったぞ
ニコで限定公開とかされた咲夜だっけ?
確認できないから対戦動画とかうpしてくれると助かる
>>762
あー、別人だったか
訂正thx
>>760
アリスは地味にAI強いよね
AI強い方は鱗弾で処理落ちするからもう一人の方を使ってる俺
フォルダかわいいよフォルダ
>>767
ちゃんと壁はしで固めてくるからな。
個人的に超良AIだと思う。
スペカもしっかりコンボで使うし。
>>768
自分で使うならいいけどAI戦だとふるぼっこにされるしかないからな・・・
>>576
試しに神やアドンの名指しステートを取っ払ったら
決着付かずだったから、そうでも無さそう。
おそらく不正当て身処理を自動カウンターで出るようにしたら
落ちたんじゃないか?ぶっぱ当て身がどうのこうのとあったから。
鶺鴒氏もmugen動画見てるんだな
ブログでトナメについてコメントしてた
>>704
さっそく落としてきてAI組み込んだぜぃ!
自分もそろそろうpしてる動画の為にAI作らないとヤバクなってきた
今回のスレで結構話題にでてるし、いっちょ頑張ってみるか…。
基本的に何か当てたりしたら落ちるキャラは問答無用で論外で良く無いか?
ますMUGENが落ちる時点で問題外では...。
前ゴルゴ13がヴィローシャナ倒した動画あったけどあれでも落ちてたね
あれは意図的に落ちるようにしてるのかな?まさかそこまでしないか・・・
>>776
とりあえず最新版落として試したけど、それは無かった。
色々実演して見たが、前のverでも落ちなかったけどなあ。
ゴルゴの人のは偶然かも。
あの動画のゴルゴ
わぴこの所のとは違うよな? どこにあるんだろ?
前スレ>>829、再うpを期待して良いですか?
今いる凶キャラにどんな動きをするか興味があります。
伝説ゴジータ2.9やF1あたりにどうなるか見物。
>>778
そっか、さすがにそんな事まではやらないよね
全く関係ないけどメカ沢君の簡易AI作ろうと思ってWiki見ながらcmdいじってたら
相手が接近した時に必ず固まって打撃を受け付けなくなるようになってしまった
他のキャラのCMDに同じ事をした時はこんな事ならなかったのに・・・
Wikiでガードステートについて書かせていただいている者です。
少し話を切ってしまいますが、テンプレとはあまり関係無い小ネタも載せてしまってよろしいでしょうか?
とはいっても現状でも既に説明文ばかりなのですが。
あまり関係無いというのはそこまで拘らない人にとっては必要無い程度のものです。
例を言うと各トリガーの地味な欠点などです。
>>782
別に構わんでしょ
詳しく書いてあるに越したことは無いだろうし
気になるなら新しい項目作ればいい
>>782
「等」だからおk
>>751
異議あり。美鈴はいわれるほど弱いわけじゃない。
攻撃力の低さがネックなだけで固め能力や基本的な技の性能は高いからな。
>>777
レミリアは今でも一応強めだからなぁ。対策知らないとわりと厳しいし。
対策知られると全体的に不利だけど。
>>782
今ガードステートについて試してみて気づいたけど
EnemyNear,HitDefAttrを使用すると微妙にガード移行が遅くなるんだが・・・
デバック表示で試したところEnemyNear,HitDefAttrは相手が攻撃判定あるときのみにしか効かないようになってましたので
この方法よりP2StateTypeだけでやったほうが安定しましたので報告します。
>>782
俺は歓迎
みんなもAI作ろうぜ! アルファベットが並んでるから難しそうに見えるだけで、実は意外と簡単だよ。
wikiにあるテンプレを参考に、技とコンボと対空その他を使えるようにするだけで、今日から君のキャラもトナメ優勝を狙えるぞ!
基本的なキャラの動きを知らないといいAI組めないのがつらいと言えばつらいか。
マイナーキャラはぐぐったりしても攻略サイトがなかったりするから特に。
>>783 >>784 >>787
ありがとうございます。
では次から更新する際に少しずつ加えていこうと思います。
>>786
報告ありがとうございます。
しかし現在はEnemyNear,HitDefAttrを中心に組んでしまっているので
後日P2StateTypeを中心としたステートを組んでみます。
まあどちらにせよ両方を利用したステートになりそうですが。
でもパッと見P2StateTypeの方が見やすいんですよね。
あとテンプレには書いていませんがRandomとかはちゃんと設定した方が良いですよ。
まあ書いていなくても設定してくれるとは思ってますが念のため。
余談ですが現在製作中のステートは確率が100%なため投げと突進が無い限り全く崩せません。
あとガー不状況を作り出せるとか。
ただ単にどういうトリガーだと何を防げるかを確認しているだけなので意味は無いですけど。
格ゲーを生涯のうち2回しかやったことない俺がΩアーデルのAI作ってるけどかなり厳しいからな
一応KOFのアーデルの攻略サイト見てるが何を書いてあるのかさっぱり
>>747
今更の話だけどさ、にわかってなんだろうね?
新参も古参もその作品を好きだという感情は共通してるのに、
なぜその度合いでいがみ合わなければならないんだろう・・・悲しくてくだらない問題だよ
AIはガチで強くするのも良いけど、個人的には遊びや余裕もあって欲しいな
普通に強いのに挑発連発してるせいで攻撃食らってるダンのAIは単純に強いAIよりも輝いてる気がするw
もちろんガチなAIもすばらしいものだけど、AIレベル落とすなら単純に弱くする前に
そういったAI制作者の遊びなんかも入れて良いんじゃないかなと思う
GGのAIも攻撃の合間に挑発とか決めてくれたら今のいじめっ子感が大分無くなると思うんだけどなぁ。
さくらとか挑発してる間に殴られたりもしていたなw
強いんならもう少し余裕持てよ!と言いたくなる>GG系AI
まあタラちゃんとかブロディアよりはずっとマシだとは思うんだが
圧勝するAIよりも接戦を演じるAIの方がニコニコ的には神。
ワンサイドゲームを観戦するのは好きなキャラでもつまらんからなー。
>>791
VS人用AI(トップレベルじゃない人用)
と
VSAI用AI
では変えたほうがいいとは思うな。
小足はいったら事故レベルでも確実に連続技→ゲージ溜まってれば超必殺技
とか
一瞬でも動けたら(連携に割り込む隙が出来たら)超反応無敵技で切り返しとかは対戦しててヴァー!って気持ちになる。
後一発殴れば勝てるのにいきなり挑発してボコられたりするダンのAIを作った人は本当にダンのことをよくわかっていると思う
やっぱりある程度弱くするにはrandom組み込んだりする感じ?
最終防衛システムってあまり見ないね
というかほとんど出てないけどさ
あれのさ・・・能力を馬鹿みたいにあげてさ・・・
デススターと戦わせたらどうなるかな
悪咲氏のダンAIはSグルにすると往生際の悪さが際立って最高ですぜ。
Kuandoは強いAIが入っても厳しいだろうなあ・・・
最初は基本的なキャラにAI搭載してみりゃいいんじゃね?
スト2リュウ、ケンとか
kuandoは技の性能が悪すぎる。
無敵とかほとんどないしな・・・
ゲージ貯めが可能な投げがあるのだけが救いかもしれねー。
使ってみたりもしたけどスタイルの使い分けがやりにくい。
完全にAI向きのキャラなんだけど、AIに恵まれてないっていう変な位置づけだな。
>>791,793
GGキャラのAI製作者の~a氏もニコ動見てるみたいだけど、このスレの存在は知ってるのかな?
2chの改造スレにはときたま出没してるみたいだから、
そこに書けば要望が反映されるかもよ?
>>797
それは必須だろうな。
考えてみろ。小足がはいったら確実にコンボ叩き込んで3〜4割持ってくとか
1Fでも隙間が出来たら確実に超必殺技で切り返してくるAIと俺みたいなへたれが戦ったらどうなるかを……
響あんまり出ないなー
もっと発勝したい
・自作AIvsAIの観戦モード
くそ!勝てない!もう少し反応早くしようかな、ブロの確率上げようかな。
・自分vs自作AIのvsモード
無茶苦茶固められて嫌だ、攻撃しても毎度同じ返し方でやられる...
すこしパターン増やそうかな。
デバッグをAIvsAIやってると敵に勝たせたい親心でどうしても何かを見失いがちになりそうです。
上の例は精神年齢が低い私の一例ですが、皆さんはAIの腕試しに誰と戦わせてますかね。
ラルフとか俺の上げた動画以外で見たことないぜ
そんなにマイナーだったっけ?
あなたと発勝したい
>>800
現状でも動きは良いし、あれ以上やっても画面映えしない割に強くならない・・・
なんて事も考えられる
素人が触ってもどの辺が強いか今一解らないし
なんか可愛げがあって好きなんだけどねw
>>803
超反応入ってるのはLv11だけだから
悪咲氏のGルガとかに比べると随分良心的なAIなんだけどな
>>803
2chの方はなんというか、会話がガチすぎて俺みたいなカクゲー素人が行っていい所じゃないイメージが・・・
例の荒らしのせいでピリピリしてそうだしさ
このスレぐらいのゆるい空気が俺には丁度良いよ
ところでちょっと前の動画だが、
これのシナモンに笑ったのは俺だけじゃ無いよな?
>>803
要望があるってのはいい事だとは思うんだよ。
でもさ、なんかこう、せっかく作ってるのに
文句言うのは悪いかなあーなんて思っちゃうんだよなあ
>>807
マイナーっつーか、ラルフにAIあったっけ?
無いとしたらそれが一番の原因だと思う>動画であんま見ない
まぁラルフ自体マイナーってのは否めないかも知れんね
なんかジョー東も知らない人がいるみたいだし・・・
ジョー東も積極的にケツ出して挑発するAIとかあれば大人気になりそうな予感がしなくもない
>>809
39歳なのに可愛げも何もねえよwww
あ、でもそれ言ったら東方のキャラはうわなにを(スキマ送り
>>806
キャラによって変わると思うけど、BBH氏のバレッタが良いと思うぞ
強キャラと渡り合える割にはプレイヤーでも勝てるレベルだし、動きも多彩だから見習うべき点は多い
それとキャラに対する愛情とかw
>>806
超反応AIとして作っているので同じく超反応のGG11。
戦う→負ける→勝つためにパターンを追加→少しは勝率アップ、という事を繰り返せばやがて強さと面白さを兼ね備えたAIが出来るはい゛
しかし正直、梅喧のAIは感動したよ。
ロマキャンしながら畳替えし撃ちまくるのは見た目にも景気良すぎていいね!
今後AI修正するにしてもこの動きは無くさないでほしい。
ミリアやアクセルはもっとコンボ時間短くて派手なのになるといいんだけどね。
>>814
相手が女キャラだと1.5倍、阿部さんだと3倍ケツを出す仕様とかどうだ
途中送信しちまった…
出来るはずだ、ね。
確かにあの溢れる愛情には脱帽せざるを得ない
格ゲーのキャラなんてのは知らない人は全く知らんからなー
かく言う俺もナムカプでデミトリ知ったし…
>>814
タッグではケツ出してる間だけ味方の攻撃も食らうってな仕様にできたら面白いかと思うんだが・・・どうだろ?w
なんかチームメイトがツッコミ入れるみたいな感じで
・・・できるのかな?
>>807
ラルフ自体そこまで特徴のある性能じゃないからてのもあるような。
いっちょ作ってみるかねぇ。
GG勢も何時か魅せコン使う日が来るのかなぁ・・・
コンボ動画みたいな動きさせるAI見てみたいわ
>>807
マイナーってより人気がないんだと思う・・・
>>811
初めて見たがシナモンと言わずに全体的に吹いた
>>823
出来るかどうかわからないけど
ケツだし挑発にリバーサルdef追加して、affectteam = Bで両方のチームの攻撃に反応するようにして
相手でなく自分にダメージ&吹っ飛び演出いれるようにしたら出来るかもしれない
魅せコンというか超必使うだけで十分派手な奴多いんだけどな>GG
RCにゲージ使うし威力低いから使えないんだよな……
>>829
あんしんしな。
俺もAIの勉強しながら作るのさ!
ラルフの基本的な動きは持ちキャラだからわかるんだけど
それがMUGENでも通用するかは別問題なんだよなぁ。
>>811
むしろシンで腹筋崩壊したwww
ブロック壊すのに必死過ぎwww
AI作成教材用カンフーマン、みたいなのが欲しいと思った。
ファイルを覗くと「歩行用ステートです」とか「相手が飛んできたとき、対空技を使う処理です」とか
「暴発しないように、AIスイッチがONのときには発動しないようにしています」「相手が射程内のとき、スーパーコンボを繋げます」
「これは飛び道具をジャンプで飛び越える処理です」「相手を倒したので挑発します」とか書いてあんの。
制作中キャラの表示確認のために、sff/airを既存キャラに突っ込んだらすさまじいカオスになって吹いた。
画像が一枚しかないと、エフェクトヘルパー全てが一枚目の画像になるんだな。
ヨコハマタイヤが何故作られたか解った気がする。
動画撮ろうと思ったのにスペック足りなくてとれねええええええ(;´Д`)
>>834
製作途中でも、よくアニメの指定間違えてカオスになることあるんだぜ、俺の場合。
>>830
ジョニーは結構ゲージ技使ってくれるよね
ジョニーと言えば、どうしてあいつが金カラーで登場する動画が無いんだろう
戦法が宗次郎チックになるからかな?
ミストファイナーで即死だからじゃないか
>>833
GGキャラのAIとか色々書いてあったけど、あれじゃダメなのか?
>>836
単純に性能が酷すぎるからだと思う
ミスト一発で普通のキャラなら即死級の大ダメージだからな
かといってAIがそれを積極的に使ってくるでもなし狂キャラに安定して勝てるわけでもなし
動画撮る側としては使いにくいんだと思う
むしろミリアの金カラーを華麗に使いこなすのを見てみたい
>>836
そもそも原作知らないと金キャラの性能わからんしなぁ・・・
俺的には、ジョニー・カイ・ソル辺りが鬼だと思ってる
ニコニコには上がってないが金カラーにはこういう奴もいるから困る
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3JvZGK18nFY
おい、MXFが更新されたぞ。
語りたいことがあるが、おまいらにネタバレしたら悪いので先に見てきてくれ
>>844
よし兄弟
こっちで語ろうか
wikiの大会動画一覧はストーリーありと無しで分けて、ストーリーはあらすじとか付けた方がいい気がする。
さすがに今の羅列だけじゃ把握しづらい。