MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

735 名前: no name :2007/11/30(金) 20:33:42 ID:XZIuGcZV

DIOの声で問題ないと思う

736 名前: no name :2007/11/30(金) 20:33:44 ID:nEdHL42f

水銀燈見てきた。米ひでえな。
製作者ガンガレ。

737 名前: no name :2007/11/30(金) 20:35:21 ID:YDZfz07t

いっそ後ろにスペカ風に文字出せばいいんじゃない?

738 名前: no name :2007/11/30(金) 20:36:06 ID:tlMrz2TI

ごめんねw スレ違いなのは分っちゃいるが、本スレはタワーで
論外だし賑わってたから、ネット声優とか詳しい人いるかなって
思って聞いてみた。
特にネット声優についての案はないみたいだから、もうちょっと
自分で探してみる。

>>731
予定しているセリフ:「無駄ァ!」「無駄無駄ッ!」「だが断る」

あと、東方スレは本気すぎて怖いw だからこっちに逃げたわけだがw

739 名前: no name :2007/11/30(金) 20:36:59 ID:XBJFfeMg

AQUA STYLEだかの東方動画で声入ってて、
「合わない合わない」って荒れてたしなー。
極力入れない方がいいんじゃないかな。

740 名前: no name :2007/11/30(金) 20:37:12 ID:/m9EZQ9P

萃夢想で神主は声有りでも良かったけど黄昏が反対したという噂を聞いたことがある

741 名前: no name :2007/11/30(金) 20:37:32 ID:fbslH5UH

>>738
明記しないと本気にする人も出てくるから
「ネタです。本気にしないでね♪」
くらい書いて保険にしておくが吉

742 名前: no name :2007/11/30(金) 20:39:08 ID:EQbnUkn9

>>728
「パットじゃないよぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛」
ぐらい入れておけ

743 名前: no name :2007/11/30(金) 20:39:20 ID:YDZfz07t

>>738
その台詞だと逆にDIO以外の声使ったらジョジョファンが怒りそうな気がw

>>739
東方M-1って東方キャラが漫才やってる同人CDはそこまで叩かれてなかったと思うけど

744 名前: no name :2007/11/30(金) 20:42:19 ID:FtUyJWwJ

M-1を叩くやつはぶったきだったぞ。
東方界隈は異常に閉鎖的なので、外から何も知らずに突っ込むと凄い過剰反応する。
内側でも、今までのしきたり外すと突然ぶちきれたりする。
つくづく扱いにきぃ。

スレチすまん。

745 名前: no name :2007/11/30(金) 20:43:58 ID:YDZfz07t

>>744
そうなの?
確かに東方系の古参は特に新参嫌いが多いね、
ZUNは馬鹿馬鹿しいとか言ってたけど。

746 名前: no name :2007/11/30(金) 20:44:33 ID:Qk7qJHuG

あんまりパッド長パッド長って言われてるから、
DIO辺りに「1000年ぶりだな……パッド」とか言われて、
「私をその名で呼ぶな! その名は既に捨てた。今の私は十六夜昨夜だ」と反論するというネタを思いついた。

747 名前: no name :2007/11/30(金) 20:45:24 ID:xLrsE2n6

>>744
昔の東方は濃い信者が大多数だったが
ニコニコでにわかが大量に入ってきたからな
深いところ以外だと過剰反応したほうが叩かれるぞ

748 名前: no name :2007/11/30(金) 20:45:27 ID:VtgRsjFO

咲夜ブランドーならジョルノを使えばいいんじゃないかな、となんとなく考えた

749 名前: no name :2007/11/30(金) 20:48:02 ID:YDZfz07t

ちょっと話しずれるけど
咲夜って萃夢想の中でも結構強キャラの部類に入るの?
動画見てるとやたら強そうだけど。

750 名前: no name :2007/11/30(金) 20:51:32 ID:xLrsE2n6

一応強キャラって言われる奴はいるが萃夢想ってやたらとキャラバランスがいいと思う

751 名前: no name :2007/11/30(金) 20:52:18 ID:FtUyJWwJ

芋の三強は魔理沙、咲夜、妖夢。
なのだが、アリスのエキスパートが緋想天大会、アリス参加者一意で優勝したり、オマケキャラである美鈴(ストZEROでいうならダン)で優勝したりと、三強が大きめの大会でトップ取ったことはあんまない。
芋はわりとキャラ差が薄く、研究と人間性能の勝負になる。

752 名前: no name :2007/11/30(金) 20:52:20 ID:pbncZ1iD

「変な日記帳拾った」っていう怪談動画見ちゃって今日は眠れそうにないぜ・・・
それはそうと、なんかジョー東まで厨キャラ呼ばわりしとる
訳分からんのが沸いてるなw

>>748
ジョルノって、BLEACHの日番谷の声優だっけ?
あぁ、あの声もけっこういいかも

753 名前: no name :2007/11/30(金) 20:52:55 ID:N9XjD7Sr

3強に入る位強かった気がする
そうでなくても扱い易いのか使う人が結構居るイメージ。

でもパッド

754 名前: no name :2007/11/30(金) 20:53:43 ID:g4KI4zcs

ニコで上がってる大会動画とかを観ても萃夢想のキャラの偏りはあんまり見受けられないかな
火力不足の中国ですらいいところまで行ってるみたいだし

755 名前: no name :2007/11/30(金) 20:56:29 ID:Qk7qJHuG

ジョルノはぱくろみ
ガンダム∀のロラン、ハガレンのエドとかやってるな

756 名前: no name :2007/11/30(金) 20:57:14 ID:fbslH5UH

>>752
日番谷は知らないがロランとか
ブレンパワードのヒメやってた朴路美だったような

757 名前: no name :2007/11/30(金) 21:00:20 ID:YDZfz07t

そうなのかー、教えてくれた人ありがとう
てかボスキャラ勢が強キャラだと思ってたのにw

758 名前: no name :2007/11/30(金) 21:00:47 ID:yVN88XQe

微妙に乗り遅れたが咲夜さんの声は石鹸屋のガイ長使っとけばおk

759 名前: no name :2007/11/30(金) 21:06:30 ID:g4KI4zcs

まあmugenだとAIが揃ってないおかげもあるけど紫が今のところ一番強いのかな?ネタ込みなら中国か
緋想天は文しか出てないけど文もぶっちぎりで強いね

760 名前: no name :2007/11/30(金) 21:13:03 ID:9bM/4gLN

個人的なAIの強さはこんな感じかな、ストーリーモードは無しで。

文>紫>中国>アリス>レミリア>霊夢>魔理沙>パチェ>咲夜>その他

761 名前: no name :2007/11/30(金) 21:13:20 ID:N9XjD7Sr

PAD長はAIつけたらルナ中国に強キャラになりそうな予感。

762 名前: no name :2007/11/30(金) 21:15:54 ID:V5E0gDsR

>>756
ヒメは村田秋乃さんだよ。
ブレンにはカナン役で出演している>朴路美さん

763 名前: no name :2007/11/30(金) 21:17:34 ID:uxtfzU+h

動画でコメするより、こっちの方がいいと思ったので、少し豆知識。
ザッパの人に限らず、MUGEN動画を撮るときに処理落ちしてしまうという人にお勧めなのが、
Battle Encoder Shiraseというフリーソフト。
これは指定したアプリケーションのCPU使用率を制限できるソフトです。
MUGENは起動するとCPUを100%使ってしまうので、このソフトで使用率を
制限してやるとキャプチャソフト側に余裕ができ、処理落ちせずに済みます。
「もう使ってるわボケ!それでも処理落ちするんじゃあ!」
という方がいたらゴメンナサイ。

764 名前: no name :2007/11/30(金) 21:19:13 ID:TsRnMrPe

咲夜OS改造した奴のAIはストーリーモード無しでも中国に勝つぐらい強かったぞ

765 名前: no name :2007/11/30(金) 21:23:21 ID:g4KI4zcs

ニコで限定公開とかされた咲夜だっけ?
確認できないから対戦動画とかうpしてくれると助かる

766 名前: no name :2007/11/30(金) 21:24:40 ID:fbslH5UH

>>762
あー、別人だったか
訂正thx

767 名前: no name :2007/11/30(金) 21:24:44 ID:YDZfz07t

>>760
アリスは地味にAI強いよね

768 名前: no name :2007/11/30(金) 21:28:11 ID:yVN88XQe

AI強い方は鱗弾で処理落ちするからもう一人の方を使ってる俺
フォルダかわいいよフォルダ

769 名前: no name :2007/11/30(金) 21:28:30 ID:BV/pYNG6

>>767
ちゃんと壁はしで固めてくるからな。
個人的に超良AIだと思う。
スペカもしっかりコンボで使うし。

770 名前: no name :2007/11/30(金) 21:30:06 ID:xLrsE2n6

>>768
自分で使うならいいけどAI戦だとふるぼっこにされるしかないからな・・・

771 名前: no name :2007/11/30(金) 21:36:10 ID:PbENQfyQ

>>576
試しに神やアドンの名指しステートを取っ払ったら
決着付かずだったから、そうでも無さそう。
おそらく不正当て身処理を自動カウンターで出るようにしたら
落ちたんじゃないか?ぶっぱ当て身がどうのこうのとあったから。

772 名前: no name :2007/11/30(金) 21:37:06 ID:/m9EZQ9P

鶺鴒氏もmugen動画見てるんだな
ブログでトナメについてコメントしてた

773 名前: no name :2007/11/30(金) 21:46:46 ID:h65CVx4k

>>704
さっそく落としてきてAI組み込んだぜぃ!
自分もそろそろうpしてる動画の為にAI作らないとヤバクなってきた
今回のスレで結構話題にでてるし、いっちょ頑張ってみるか…。

774 名前: no name :2007/11/30(金) 21:49:25 ID:PbENQfyQ

基本的に何か当てたりしたら落ちるキャラは問答無用で論外で良く無いか?

775 名前: no name :2007/11/30(金) 21:51:34 ID:+hhZxc5L

ますMUGENが落ちる時点で問題外では...。

776 名前: no name :2007/11/30(金) 21:58:03 ID:9T2r5VlU

前ゴルゴ13がヴィローシャナ倒した動画あったけどあれでも落ちてたね
あれは意図的に落ちるようにしてるのかな?まさかそこまでしないか・・・

777 名前: no name :2007/11/30(金) 21:59:59 ID:2aiUOkpW

>>757
Ver1.00ではちゃんとボスキャラのレミリア強かったぞ
強すぎてパッチで修正食らったが。それも二回もw

>>774
どっちのせいで落ちてるのかわからないからなあ…

778 名前: no name :2007/11/30(金) 22:01:31 ID:PbENQfyQ

>>776
とりあえず最新版落として試したけど、それは無かった。
色々実演して見たが、前のverでも落ちなかったけどなあ。
ゴルゴの人のは偶然かも。

779 名前: no name :2007/11/30(金) 22:13:37 ID:Xdh8kbzz

あの動画のゴルゴ
わぴこの所のとは違うよな? どこにあるんだろ?

780 名前: no name :2007/11/30(金) 22:15:00 ID:PbENQfyQ

前スレ>>829、再うpを期待して良いですか?
今いる凶キャラにどんな動きをするか興味があります。
伝説ゴジータ2.9やF1あたりにどうなるか見物。

781 名前: no name :2007/11/30(金) 22:24:20 ID:9T2r5VlU

>>778
そっか、さすがにそんな事まではやらないよね
全く関係ないけどメカ沢君の簡易AI作ろうと思ってWiki見ながらcmdいじってたら
相手が接近した時に必ず固まって打撃を受け付けなくなるようになってしまった
他のキャラのCMDに同じ事をした時はこんな事ならなかったのに・・・

782 名前: no name :2007/11/30(金) 22:30:06 ID:LeWvypWq

Wikiでガードステートについて書かせていただいている者です。
少し話を切ってしまいますが、テンプレとはあまり関係無い小ネタも載せてしまってよろしいでしょうか?
とはいっても現状でも既に説明文ばかりなのですが。
あまり関係無いというのはそこまで拘らない人にとっては必要無い程度のものです。
例を言うと各トリガーの地味な欠点などです。

783 名前: no name :2007/11/30(金) 22:44:03 ID:cXw3U5Mh

>>782
別に構わんでしょ
詳しく書いてあるに越したことは無いだろうし
気になるなら新しい項目作ればいい

784 名前: no name :2007/11/30(金) 22:46:55 ID:fbslH5UH

>>782
「等」だからおk

785 名前: no name :2007/11/30(金) 22:48:25 ID:CBfPSAuD

>>751
異議あり。美鈴はいわれるほど弱いわけじゃない。
攻撃力の低さがネックなだけで固め能力や基本的な技の性能は高いからな。

>>777
レミリアは今でも一応強めだからなぁ。対策知らないとわりと厳しいし。
対策知られると全体的に不利だけど。

786 名前: no name :2007/11/30(金) 22:53:56 ID:EQbnUkn9

>>782
今ガードステートについて試してみて気づいたけど
EnemyNear,HitDefAttrを使用すると微妙にガード移行が遅くなるんだが・・・
デバック表示で試したところEnemyNear,HitDefAttrは相手が攻撃判定あるときのみにしか効かないようになってましたので
この方法よりP2StateTypeだけでやったほうが安定しましたので報告します。

787 名前: no name :2007/11/30(金) 22:58:11 ID:Qk7qJHuG

>>782
俺は歓迎

みんなもAI作ろうぜ! アルファベットが並んでるから難しそうに見えるだけで、実は意外と簡単だよ。
wikiにあるテンプレを参考に、技とコンボと対空その他を使えるようにするだけで、今日から君のキャラもトナメ優勝を狙えるぞ!

788 名前: no name :2007/11/30(金) 23:00:50 ID:CBfPSAuD

基本的なキャラの動きを知らないといいAI組めないのがつらいと言えばつらいか。
マイナーキャラはぐぐったりしても攻略サイトがなかったりするから特に。

789 名前: no name :2007/11/30(金) 23:09:45 ID:LeWvypWq

>>783 >>784 >>787
ありがとうございます。
では次から更新する際に少しずつ加えていこうと思います。

>>786
報告ありがとうございます。
しかし現在はEnemyNear,HitDefAttrを中心に組んでしまっているので
後日P2StateTypeを中心としたステートを組んでみます。
まあどちらにせよ両方を利用したステートになりそうですが。
でもパッと見P2StateTypeの方が見やすいんですよね。

あとテンプレには書いていませんがRandomとかはちゃんと設定した方が良いですよ。
まあ書いていなくても設定してくれるとは思ってますが念のため。
余談ですが現在製作中のステートは確率が100%なため投げと突進が無い限り全く崩せません。
あとガー不状況を作り出せるとか。
ただ単にどういうトリガーだと何を防げるかを確認しているだけなので意味は無いですけど。

790 名前: no name :2007/11/30(金) 23:09:52 ID:eStnzwyS

格ゲーを生涯のうち2回しかやったことない俺がΩアーデルのAI作ってるけどかなり厳しいからな
一応KOFのアーデルの攻略サイト見てるが何を書いてあるのかさっぱり

791 名前: no name :2007/11/30(金) 23:10:33 ID:IvWS9ZTO

>>747
今更の話だけどさ、にわかってなんだろうね?
新参も古参もその作品を好きだという感情は共通してるのに、
なぜその度合いでいがみ合わなければならないんだろう・・・悲しくてくだらない問題だよ

AIはガチで強くするのも良いけど、個人的には遊びや余裕もあって欲しいな
普通に強いのに挑発連発してるせいで攻撃食らってるダンのAIは単純に強いAIよりも輝いてる気がするw
もちろんガチなAIもすばらしいものだけど、AIレベル落とすなら単純に弱くする前に
そういったAI制作者の遊びなんかも入れて良いんじゃないかなと思う
GGのAIも攻撃の合間に挑発とか決めてくれたら今のいじめっ子感が大分無くなると思うんだけどなぁ。

792 名前: no name :2007/11/30(金) 23:14:13 ID:yJjflsPF

さくらとか挑発してる間に殴られたりもしていたなw

793 名前: no name :2007/11/30(金) 23:14:53 ID:fbslH5UH

強いんならもう少し余裕持てよ!と言いたくなる>GG系AI
まあタラちゃんとかブロディアよりはずっとマシだとは思うんだが

794 名前: no name :2007/11/30(金) 23:15:10 ID:cmGTSxLp

圧勝するAIよりも接戦を演じるAIの方がニコニコ的には神。
ワンサイドゲームを観戦するのは好きなキャラでもつまらんからなー。

795 名前: no name :2007/11/30(金) 23:15:14 ID:CBfPSAuD

>>791
VS人用AI(トップレベルじゃない人用)

VSAI用AI
では変えたほうがいいとは思うな。
小足はいったら事故レベルでも確実に連続技→ゲージ溜まってれば超必殺技
とか
一瞬でも動けたら(連携に割り込む隙が出来たら)超反応無敵技で切り返しとかは対戦しててヴァー!って気持ちになる。

796 名前: no name :2007/11/30(金) 23:17:01 ID:+lU3KfII

後一発殴れば勝てるのにいきなり挑発してボコられたりするダンのAIを作った人は本当にダンのことをよくわかっていると思う

797 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:06 ID:dwcE2oRU

やっぱりある程度弱くするにはrandom組み込んだりする感じ?

798 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:35 ID:gc9YM6Cj

最終防衛システムってあまり見ないね
というかほとんど出てないけどさ

あれのさ・・・能力を馬鹿みたいにあげてさ・・・
デススターと戦わせたらどうなるかな

799 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:53 ID:cmGTSxLp

悪咲氏のダンAIはSグルにすると往生際の悪さが際立って最高ですぜ。

800 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:58 ID:Smgr32G6

Kuandoは強いAIが入っても厳しいだろうなあ・・・

801 名前: no name :2007/11/30(金) 23:20:26 ID:+k6elTiL

最初は基本的なキャラにAI搭載してみりゃいいんじゃね?
スト2リュウ、ケンとか

802 名前: no name :2007/11/30(金) 23:23:19 ID:XBJFfeMg

kuandoは技の性能が悪すぎる。
無敵とかほとんどないしな・・・
ゲージ貯めが可能な投げがあるのだけが救いかもしれねー。
使ってみたりもしたけどスタイルの使い分けがやりにくい。
完全にAI向きのキャラなんだけど、AIに恵まれてないっていう変な位置づけだな。

803 名前: no name :2007/11/30(金) 23:25:13 ID:uxtfzU+h

>>791,793
GGキャラのAI製作者の~a氏もニコ動見てるみたいだけど、このスレの存在は知ってるのかな?
2chの改造スレにはときたま出没してるみたいだから、
そこに書けば要望が反映されるかもよ?

804 名前: no name :2007/11/30(金) 23:25:53 ID:CBfPSAuD

>>797
それは必須だろうな。
考えてみろ。小足がはいったら確実にコンボ叩き込んで3〜4割持ってくとか
1Fでも隙間が出来たら確実に超必殺技で切り返してくるAIと俺みたいなへたれが戦ったらどうなるかを……

805 名前: no name :2007/11/30(金) 23:26:50 ID:bE61JnEV

響あんまり出ないなー
もっと発勝したい

806 名前: no name :2007/11/30(金) 23:27:10 ID:+hhZxc5L

・自作AIvsAIの観戦モード
くそ!勝てない!もう少し反応早くしようかな、ブロの確率上げようかな。
・自分vs自作AIのvsモード
無茶苦茶固められて嫌だ、攻撃しても毎度同じ返し方でやられる...
すこしパターン増やそうかな。

デバッグをAIvsAIやってると敵に勝たせたい親心でどうしても何かを見失いがちになりそうです。
上の例は精神年齢が低い私の一例ですが、皆さんはAIの腕試しに誰と戦わせてますかね。

807 名前: no name :2007/11/30(金) 23:28:07 ID:yVN88XQe

ラルフとか俺の上げた動画以外で見たことないぜ
そんなにマイナーだったっけ?

808 名前: no name :2007/11/30(金) 23:29:27 ID:cmGTSxLp

あなたと発勝したい

809 名前: no name :2007/11/30(金) 23:32:46 ID:Nv3Ugbae

>>800
現状でも動きは良いし、あれ以上やっても画面映えしない割に強くならない・・・
なんて事も考えられる
素人が触ってもどの辺が強いか今一解らないし
なんか可愛げがあって好きなんだけどねw

810 名前: no name :2007/11/30(金) 23:32:49 ID:xLrsE2n6

>>803
超反応入ってるのはLv11だけだから
悪咲氏のGルガとかに比べると随分良心的なAIなんだけどな

811 名前: no name :2007/11/30(金) 23:34:24 ID:IvWS9ZTO

>>803
2chの方はなんというか、会話がガチすぎて俺みたいなカクゲー素人が行っていい所じゃないイメージが・・・
例の荒らしのせいでピリピリしてそうだしさ
このスレぐらいのゆるい空気が俺には丁度良いよ

ところでちょっと前の動画だが、


これのシナモンに笑ったのは俺だけじゃ無いよな?

812 名前: no name :2007/11/30(金) 23:36:18 ID:fbslH5UH

>>803
要望があるってのはいい事だとは思うんだよ。
でもさ、なんかこう、せっかく作ってるのに
文句言うのは悪いかなあーなんて思っちゃうんだよなあ

813 名前: no name :2007/11/30(金) 23:36:28 ID:pbncZ1iD

>>807
マイナーっつーか、ラルフにAIあったっけ?
無いとしたらそれが一番の原因だと思う>動画であんま見ない

まぁラルフ自体マイナーってのは否めないかも知れんね
なんかジョー東も知らない人がいるみたいだし・・・

814 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:31 ID:fbslH5UH

ジョー東も積極的にケツ出して挑発するAIとかあれば大人気になりそうな予感がしなくもない

815 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:38 ID:uxtfzU+h

>>809
39歳なのに可愛げも何もねえよwww
あ、でもそれ言ったら東方のキャラはうわなにを(スキマ送り

816 名前: no name :2007/11/30(金) 23:37:40 ID:Nv3Ugbae

>>806
キャラによって変わると思うけど、BBH氏のバレッタが良いと思うぞ
強キャラと渡り合える割にはプレイヤーでも勝てるレベルだし、動きも多彩だから見習うべき点は多い
それとキャラに対する愛情とかw

817 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:26 ID:Qk7qJHuG

>>806
超反応AIとして作っているので同じく超反応のGG11。
戦う→負ける→勝つためにパターンを追加→少しは勝率アップ、という事を繰り返せばやがて強さと面白さを兼ね備えたAIが出来るはい゛

818 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:48 ID:7cyZ/mmQ

しかし正直、梅喧のAIは感動したよ。
ロマキャンしながら畳替えし撃ちまくるのは見た目にも景気良すぎていいね!
今後AI修正するにしてもこの動きは無くさないでほしい。

ミリアやアクセルはもっとコンボ時間短くて派手なのになるといいんだけどね。

819 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:55 ID:cmGTSxLp

>>814
相手が女キャラだと1.5倍、阿部さんだと3倍ケツを出す仕様とかどうだ

820 名前: no name :2007/11/30(金) 23:39:59 ID:Qk7qJHuG

途中送信しちまった…
出来るはずだ、ね。

821 名前: no name :2007/11/30(金) 23:40:44 ID:EiFaasBX

確かにあの溢れる愛情には脱帽せざるを得ない

822 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:00 ID:0ykpSPWZ

格ゲーのキャラなんてのは知らない人は全く知らんからなー
かく言う俺もナムカプでデミトリ知ったし…

823 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:09 ID:pbncZ1iD

>>814
タッグではケツ出してる間だけ味方の攻撃も食らうってな仕様にできたら面白いかと思うんだが・・・どうだろ?w
なんかチームメイトがツッコミ入れるみたいな感じで
・・・できるのかな?

824 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:12 ID:CBfPSAuD

>>807
ラルフ自体そこまで特徴のある性能じゃないからてのもあるような。
いっちょ作ってみるかねぇ。

825 名前: no name :2007/11/30(金) 23:46:27 ID:cXw3U5Mh

GG勢も何時か魅せコン使う日が来るのかなぁ・・・
コンボ動画みたいな動きさせるAI見てみたいわ

826 名前: no name :2007/11/30(金) 23:50:12 ID:xLrsE2n6

>>807
マイナーってより人気がないんだと思う・・・

827 名前: no name :2007/11/30(金) 23:50:35 ID:XImg1aEo

>>811
初めて見たがシナモンと言わずに全体的に吹いた

828 名前: no name :2007/11/30(金) 23:51:22 ID:fbslH5UH

>>823
出来るかどうかわからないけど
ケツだし挑発にリバーサルdef追加して、affectteam = Bで両方のチームの攻撃に反応するようにして
相手でなく自分にダメージ&吹っ飛び演出いれるようにしたら出来るかもしれない

829 名前: no name :2007/11/30(金) 23:53:24 ID:yVN88XQe

>>813
俺が持ってるのはAIないな、やっぱAIか
>>824
おお、wktk
俺もAIの勉強しようかな…

830 名前: no name :2007/11/30(金) 23:53:38 ID:U4ku25/D

魅せコンというか超必使うだけで十分派手な奴多いんだけどな>GG
RCにゲージ使うし威力低いから使えないんだよな……

831 名前: no name :2007/11/30(金) 23:56:43 ID:CBfPSAuD

>>829
あんしんしな。
俺もAIの勉強しながら作るのさ!

ラルフの基本的な動きは持ちキャラだからわかるんだけど
それがMUGENでも通用するかは別問題なんだよなぁ。

832 名前: no name :2007/11/30(金) 23:57:59 ID:uxtfzU+h

>>811
むしろシンで腹筋崩壊したwww
ブロック壊すのに必死過ぎwww

833 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:02 ID:j77fc+Vi

AI作成教材用カンフーマン、みたいなのが欲しいと思った。
ファイルを覗くと「歩行用ステートです」とか「相手が飛んできたとき、対空技を使う処理です」とか
「暴発しないように、AIスイッチがONのときには発動しないようにしています」「相手が射程内のとき、スーパーコンボを繋げます」
「これは飛び道具をジャンプで飛び越える処理です」「相手を倒したので挑発します」とか書いてあんの。

834 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:55 ID:YuY3nLM4

制作中キャラの表示確認のために、sff/airを既存キャラに突っ込んだらすさまじいカオスになって吹いた。
画像が一枚しかないと、エフェクトヘルパー全てが一枚目の画像になるんだな。
ヨコハマタイヤが何故作られたか解った気がする。
動画撮ろうと思ったのにスペック足りなくてとれねええええええ(;´Д`)

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