MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

704 名前: no name :2007/11/30(金) 19:24:23 ID:sUpahb4S

空気読めなくてすまないがQBEEのAIがうpされてるぞ

705 名前: no name :2007/11/30(金) 19:26:16 ID:KciNWLMa

>>703
凶悪大会が観賞に足るギリギリラインだった気がするね
あの連中より強い奴らとか見てみてもつまらないしどっちが勝つかという結果だけの試合になってるからな
F1やメガマックリキッドが一番分かりやすいいい例か

706 名前: no name :2007/11/30(金) 19:36:17 ID:YDZfz07t

凶キャラ競争の行き着く先とAI競争の行き着く先は結構似てる気がする
結局は勝つ事に特化していくだけ、みたいな

707 名前: no name :2007/11/30(金) 19:37:44 ID:2aiUOkpW

>>704
おお結局公開したんだな
苦肉の策だなこれ。でもこれ人間っぽい動きの良AIだし嬉しいわ

>>705
そうね
強さがというより、一応魅せることにこだわったキャラがあの辺くらいなのよね
動画作ったときゴジータ入れたかったけど、どうしてもgdgdになるから諦めたよ…

708 名前: no name :2007/11/30(金) 19:39:42 ID:RWLgHbyn

あくまで最強を目指すとわりと似たような仕様に落ち着いて
キャラの特徴みたいなのが薄れちゃうもんなぁ
それぞれのキャラに特性があるレベルだと得手不得手がでて勝負にも
相性が絡んで面白いんだけど

ゴジータとディズィーLv3の戦いなんてイミフすぎた
凶キャラなんてどうせ観賞用なんだからせめて見て何が起こってるか
わかるようにして欲しいぜ

709 名前: no name :2007/11/30(金) 19:42:36 ID:KciNWLMa

>>708
その時点で最強と思われる仕様のキャラの攻撃システムや防御システム採用したら最強になれるもんな
どうしても倒せないキャラがいたらその倒せないキャラを倒せるキャラのCNS覗けばすぐ対策できてしまうし

710 名前: no name :2007/11/30(金) 19:43:44 ID:xLrsE2n6

>>704
旧動画に追記だからわかりにくいな・・・
ここ見てる人じゃないと見逃しやすいかも

711 名前: no name :2007/11/30(金) 19:50:04 ID:yuJIh1Ee

QBEEの人です
すません、動画にも書いたんですけど記述ミスあるんでAIあげなおします
>>710
了解です
一応全動画にリンク張っておくようにします

712 名前: no name :2007/11/30(金) 20:03:42 ID:eN/kDrxN

相手チームの組み合わせが凶悪だけど相方がUBUじいさんなんで
少しは頑張るかと思ったらぜんぜんそんなことはなかったぜ!

さんざん最新版にしろって言われてるけどあれ最新版だと思う。レベル2かな?
あの二人が相手ならレベル3でもいいのに。
まあ下手に無双して反感を買うよりかはマシですが

713 名前: no name :2007/11/30(金) 20:08:23 ID:KciNWLMa

○再生数を伸ばしたい!!!
そんなうp主が注意すべき点を独断と偏見によりまとめてみた
・サムネ、タイトルは当然だがうp主コメント最初の50文字にも気を使おう
「画質が悪いですが」「gdgdで申し訳ありませんが」「あまり期待しないで下さい」
といった日本人特有の謙虚さの美意識は悪いとは言わないがせめて一覧に表示される50文字には避けるべき
これがあるか無いかで見る気になるかどうか決まりかねない
(つまらない動画ですって書いてあったら見る気にならないだろ?)
動画内容がタイトル以上に分かるような事か広告的に興味を引き付ける文句を入れるのがいいかな
ただし史上最悪トナメや適当トナメのようなそれを売りにする場合は例外
・大会の際第一試合の重要性、その1の重要性
その5から面白くなったのでは意味が無い
また第一試合は一回戦の中では一番か二番めくらい、
極端に言うと決勝戦と比べてもいいくらい面白い試合を持ってきたほうがよい
・演出の重要性
今までの大会を見ていたら分かると思うが同じような動画でも演出次第で面白くもつまらなくもなる
そのひと手間で良動画へ一歩近づけるかも
・企画内容の個性、出場キャラの独自性
あれれ〜?この大会昔見た気がするよ〜?という大会
今まででかなり出尽くした感じがあるが、まだまだ未開の分野はあるはず
正直貞子とかGルガがどっかでみた組み合わせと戦う試合なんか見飽きただろということ
ニッチな分野を狙う(例 最弱女王、あまり見かけないキャラ大会等)もよし
お覇王大会、虐殺ハートフルのような強烈な個性で攻めるもよし
極悪選抜大会みたいにストーリーのような今まで無かった新しい流れを自分から作るもよし
ただし演出やその他に自信があるなら良AIを積んでる人気キャラばかり集めて開いたほうが面白くなる場合も
正統派な大会も面白い。でもそればっかりじゃあ飽きるよと解釈してくれ

例外が十分に存在することは承知の上。追加や修正があったら指摘よろ
結構当たり前のことばっかり書いたんで、これら全てが当たり前だと思えたうp主は上手くいってるはず
これから大会や企画モノやる人のちょっとした足しにでも

714 名前: no name :2007/11/30(金) 20:18:42 ID:tlMrz2TI

ちょっと質問。
咲夜さんに声をつけたいんだが、原作に限らず十六夜 咲夜の
担当声優っていないよな?
出来れば、お勧めのネット声優さんを教えてくれないか?

715 名前: no name :2007/11/30(金) 20:20:06 ID:cmGTSxLp

自分で声入れてピッチを変更

716 名前: no name :2007/11/30(金) 20:22:18 ID:pbncZ1iD

>>714
ネタとしてDIOの声をそのまま流用とか

717 名前: no name :2007/11/30(金) 20:22:43 ID:fbslH5UH

ネット声優じゃないけど個人的に秋葉の中の人が適任だと思っている俺参上

718 名前: no name :2007/11/30(金) 20:23:22 ID:8BmmnccP

>>714
東方は声無しだからこそ映えるって言うのはあると思うけどな
信者(笑)は声気に入らなかったら暴れそうだし

719 名前: no name :2007/11/30(金) 20:23:52 ID:N9XjD7Sr

ソウルキャリバーとか汎用キャラのヴォイスがあるゲームから似合うの持ってくるとか
魔理沙改造してる人みたいにアニメから似合うの持ってきてもいいんじゃないかな



それか咲夜バーストの人。

720 名前: no name :2007/11/30(金) 20:24:53 ID:dwcE2oRU

>>714
>>715,716の間を取ってDIOのピッチを上げてはどうか

721 名前: no name :2007/11/30(金) 20:25:19 ID:YDZfz07t

>>714
718が言ってる通り止めた方が言いと思う、
東方系は特に声有りを嫌がる人多いから。

722 名前: no name :2007/11/30(金) 20:25:37 ID:tlMrz2TI

>>715
いいのか?俺のキモい声をした咲夜さんをうpしてもいいのか?









本当にいいのか?

723 名前: no name :2007/11/30(金) 20:27:01 ID:YDZfz07t

マジカル咲夜の声を使えばいいんじゃない?

724 名前: no name :2007/11/30(金) 20:27:48 ID:cmGTSxLp

>>722
私は一向に構わん!



・苦肉の策で噴出しつけて喋らせる。
・声を何パターンか用意して動画にしてコメで決める。

725 名前: no name :2007/11/30(金) 20:28:09 ID:YDZfz07t

ていうかマジカル咲夜を作ればいいんだよ

726 名前: no name :2007/11/30(金) 20:29:15 ID:Qk7qJHuG

けど東方だけ声無いと寂しいんだよな。格闘ゲームはスト1のときからボイスあるのに。
東方キャラには声優が無い分、他人がどんな声を想像しているのか大いに興味がある。

727 名前: no name :2007/11/30(金) 20:29:25 ID:osvmWk5n

DIOの声を編集して高くするのはどうでしょう

728 名前: no name :2007/11/30(金) 20:30:03 ID:tlMrz2TI

>>716
っていうか、なぜ咲夜ブランドーのことだと分ったw
エスパーか…

729 名前: no name :2007/11/30(金) 20:30:10 ID:fbslH5UH

まあ何にせよ声付けるならリドミに
「このキャラは咲夜ブランドーであって、十六夜咲夜ではありません」
とか書いておいたほうがいいんじゃないかな

730 名前: no name :2007/11/30(金) 20:31:38 ID:g4KI4zcs

ここじゃなくて東方スレで聞いたほうが
真摯な意見を聞けると思うよ いろんな意味で

731 名前: no name :2007/11/30(金) 20:31:53 ID:YDZfz07t

咲夜ブランドーぐらい改変されてるキャラなら声有りでも大丈夫な気がするけど、
逆にDIOの声、もしくはDIOっぽい台詞を選ばないと納得しない人が出てきそうw

732 名前: no name :2007/11/30(金) 20:32:02 ID:xLrsE2n6

>>721
俺は東方好きだけど萃夢想だと別に声なしでも気にならないが
MUGENみたいな他のキャラにほとんど声があるゲームだとやっぱり気になる
作ってる人が合うと思ってる声をどっかからもってくるか
萃香の人みたいに動画で募集するのがいいんじゃね

733 名前: no name :2007/11/30(金) 20:33:15 ID:YDZfz07t

>>732
俺は霊激の音の五月蝿さであまり気にならないけどw
その辺は人それぞれだね

734 名前: no name :2007/11/30(金) 20:33:24 ID:+sw3QecM

咲夜ブランドーならDIOの声でも
東方スレ行くとZUNとか帰ってくるんじゃないか?w

735 名前: no name :2007/11/30(金) 20:33:42 ID:XZIuGcZV

DIOの声で問題ないと思う

736 名前: no name :2007/11/30(金) 20:33:44 ID:nEdHL42f

水銀燈見てきた。米ひでえな。
製作者ガンガレ。

737 名前: no name :2007/11/30(金) 20:35:21 ID:YDZfz07t

いっそ後ろにスペカ風に文字出せばいいんじゃない?

738 名前: no name :2007/11/30(金) 20:36:06 ID:tlMrz2TI

ごめんねw スレ違いなのは分っちゃいるが、本スレはタワーで
論外だし賑わってたから、ネット声優とか詳しい人いるかなって
思って聞いてみた。
特にネット声優についての案はないみたいだから、もうちょっと
自分で探してみる。

>>731
予定しているセリフ:「無駄ァ!」「無駄無駄ッ!」「だが断る」

あと、東方スレは本気すぎて怖いw だからこっちに逃げたわけだがw

739 名前: no name :2007/11/30(金) 20:36:59 ID:XBJFfeMg

AQUA STYLEだかの東方動画で声入ってて、
「合わない合わない」って荒れてたしなー。
極力入れない方がいいんじゃないかな。

740 名前: no name :2007/11/30(金) 20:37:12 ID:/m9EZQ9P

萃夢想で神主は声有りでも良かったけど黄昏が反対したという噂を聞いたことがある

741 名前: no name :2007/11/30(金) 20:37:32 ID:fbslH5UH

>>738
明記しないと本気にする人も出てくるから
「ネタです。本気にしないでね♪」
くらい書いて保険にしておくが吉

742 名前: no name :2007/11/30(金) 20:39:08 ID:EQbnUkn9

>>728
「パットじゃないよぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛」
ぐらい入れておけ

743 名前: no name :2007/11/30(金) 20:39:20 ID:YDZfz07t

>>738
その台詞だと逆にDIO以外の声使ったらジョジョファンが怒りそうな気がw

>>739
東方M-1って東方キャラが漫才やってる同人CDはそこまで叩かれてなかったと思うけど

744 名前: no name :2007/11/30(金) 20:42:19 ID:FtUyJWwJ

M-1を叩くやつはぶったきだったぞ。
東方界隈は異常に閉鎖的なので、外から何も知らずに突っ込むと凄い過剰反応する。
内側でも、今までのしきたり外すと突然ぶちきれたりする。
つくづく扱いにきぃ。

スレチすまん。

745 名前: no name :2007/11/30(金) 20:43:58 ID:YDZfz07t

>>744
そうなの?
確かに東方系の古参は特に新参嫌いが多いね、
ZUNは馬鹿馬鹿しいとか言ってたけど。

746 名前: no name :2007/11/30(金) 20:44:33 ID:Qk7qJHuG

あんまりパッド長パッド長って言われてるから、
DIO辺りに「1000年ぶりだな……パッド」とか言われて、
「私をその名で呼ぶな! その名は既に捨てた。今の私は十六夜昨夜だ」と反論するというネタを思いついた。

747 名前: no name :2007/11/30(金) 20:45:24 ID:xLrsE2n6

>>744
昔の東方は濃い信者が大多数だったが
ニコニコでにわかが大量に入ってきたからな
深いところ以外だと過剰反応したほうが叩かれるぞ

748 名前: no name :2007/11/30(金) 20:45:27 ID:VtgRsjFO

咲夜ブランドーならジョルノを使えばいいんじゃないかな、となんとなく考えた

749 名前: no name :2007/11/30(金) 20:48:02 ID:YDZfz07t

ちょっと話しずれるけど
咲夜って萃夢想の中でも結構強キャラの部類に入るの?
動画見てるとやたら強そうだけど。

750 名前: no name :2007/11/30(金) 20:51:32 ID:xLrsE2n6

一応強キャラって言われる奴はいるが萃夢想ってやたらとキャラバランスがいいと思う

751 名前: no name :2007/11/30(金) 20:52:18 ID:FtUyJWwJ

芋の三強は魔理沙、咲夜、妖夢。
なのだが、アリスのエキスパートが緋想天大会、アリス参加者一意で優勝したり、オマケキャラである美鈴(ストZEROでいうならダン)で優勝したりと、三強が大きめの大会でトップ取ったことはあんまない。
芋はわりとキャラ差が薄く、研究と人間性能の勝負になる。

752 名前: no name :2007/11/30(金) 20:52:20 ID:pbncZ1iD

「変な日記帳拾った」っていう怪談動画見ちゃって今日は眠れそうにないぜ・・・
それはそうと、なんかジョー東まで厨キャラ呼ばわりしとる
訳分からんのが沸いてるなw

>>748
ジョルノって、BLEACHの日番谷の声優だっけ?
あぁ、あの声もけっこういいかも

753 名前: no name :2007/11/30(金) 20:52:55 ID:N9XjD7Sr

3強に入る位強かった気がする
そうでなくても扱い易いのか使う人が結構居るイメージ。

でもパッド

754 名前: no name :2007/11/30(金) 20:53:43 ID:g4KI4zcs

ニコで上がってる大会動画とかを観ても萃夢想のキャラの偏りはあんまり見受けられないかな
火力不足の中国ですらいいところまで行ってるみたいだし

755 名前: no name :2007/11/30(金) 20:56:29 ID:Qk7qJHuG

ジョルノはぱくろみ
ガンダム∀のロラン、ハガレンのエドとかやってるな

756 名前: no name :2007/11/30(金) 20:57:14 ID:fbslH5UH

>>752
日番谷は知らないがロランとか
ブレンパワードのヒメやってた朴路美だったような

757 名前: no name :2007/11/30(金) 21:00:20 ID:YDZfz07t

そうなのかー、教えてくれた人ありがとう
てかボスキャラ勢が強キャラだと思ってたのにw

758 名前: no name :2007/11/30(金) 21:00:47 ID:yVN88XQe

微妙に乗り遅れたが咲夜さんの声は石鹸屋のガイ長使っとけばおk

759 名前: no name :2007/11/30(金) 21:06:30 ID:g4KI4zcs

まあmugenだとAIが揃ってないおかげもあるけど紫が今のところ一番強いのかな?ネタ込みなら中国か
緋想天は文しか出てないけど文もぶっちぎりで強いね

760 名前: no name :2007/11/30(金) 21:13:03 ID:9bM/4gLN

個人的なAIの強さはこんな感じかな、ストーリーモードは無しで。

文>紫>中国>アリス>レミリア>霊夢>魔理沙>パチェ>咲夜>その他

761 名前: no name :2007/11/30(金) 21:13:20 ID:N9XjD7Sr

PAD長はAIつけたらルナ中国に強キャラになりそうな予感。

762 名前: no name :2007/11/30(金) 21:15:54 ID:V5E0gDsR

>>756
ヒメは村田秋乃さんだよ。
ブレンにはカナン役で出演している>朴路美さん

763 名前: no name :2007/11/30(金) 21:17:34 ID:uxtfzU+h

動画でコメするより、こっちの方がいいと思ったので、少し豆知識。
ザッパの人に限らず、MUGEN動画を撮るときに処理落ちしてしまうという人にお勧めなのが、
Battle Encoder Shiraseというフリーソフト。
これは指定したアプリケーションのCPU使用率を制限できるソフトです。
MUGENは起動するとCPUを100%使ってしまうので、このソフトで使用率を
制限してやるとキャプチャソフト側に余裕ができ、処理落ちせずに済みます。
「もう使ってるわボケ!それでも処理落ちするんじゃあ!」
という方がいたらゴメンナサイ。

764 名前: no name :2007/11/30(金) 21:19:13 ID:TsRnMrPe

咲夜OS改造した奴のAIはストーリーモード無しでも中国に勝つぐらい強かったぞ

765 名前: no name :2007/11/30(金) 21:23:21 ID:g4KI4zcs

ニコで限定公開とかされた咲夜だっけ?
確認できないから対戦動画とかうpしてくれると助かる

766 名前: no name :2007/11/30(金) 21:24:40 ID:fbslH5UH

>>762
あー、別人だったか
訂正thx

767 名前: no name :2007/11/30(金) 21:24:44 ID:YDZfz07t

>>760
アリスは地味にAI強いよね

768 名前: no name :2007/11/30(金) 21:28:11 ID:yVN88XQe

AI強い方は鱗弾で処理落ちするからもう一人の方を使ってる俺
フォルダかわいいよフォルダ

769 名前: no name :2007/11/30(金) 21:28:30 ID:BV/pYNG6

>>767
ちゃんと壁はしで固めてくるからな。
個人的に超良AIだと思う。
スペカもしっかりコンボで使うし。

770 名前: no name :2007/11/30(金) 21:30:06 ID:xLrsE2n6

>>768
自分で使うならいいけどAI戦だとふるぼっこにされるしかないからな・・・

771 名前: no name :2007/11/30(金) 21:36:10 ID:PbENQfyQ

>>576
試しに神やアドンの名指しステートを取っ払ったら
決着付かずだったから、そうでも無さそう。
おそらく不正当て身処理を自動カウンターで出るようにしたら
落ちたんじゃないか?ぶっぱ当て身がどうのこうのとあったから。

772 名前: no name :2007/11/30(金) 21:37:06 ID:/m9EZQ9P

鶺鴒氏もmugen動画見てるんだな
ブログでトナメについてコメントしてた

773 名前: no name :2007/11/30(金) 21:46:46 ID:h65CVx4k

>>704
さっそく落としてきてAI組み込んだぜぃ!
自分もそろそろうpしてる動画の為にAI作らないとヤバクなってきた
今回のスレで結構話題にでてるし、いっちょ頑張ってみるか…。

774 名前: no name :2007/11/30(金) 21:49:25 ID:PbENQfyQ

基本的に何か当てたりしたら落ちるキャラは問答無用で論外で良く無いか?

775 名前: no name :2007/11/30(金) 21:51:34 ID:+hhZxc5L

ますMUGENが落ちる時点で問題外では...。

776 名前: no name :2007/11/30(金) 21:58:03 ID:9T2r5VlU

前ゴルゴ13がヴィローシャナ倒した動画あったけどあれでも落ちてたね
あれは意図的に落ちるようにしてるのかな?まさかそこまでしないか・・・

777 名前: no name :2007/11/30(金) 21:59:59 ID:2aiUOkpW

>>757
Ver1.00ではちゃんとボスキャラのレミリア強かったぞ
強すぎてパッチで修正食らったが。それも二回もw

>>774
どっちのせいで落ちてるのかわからないからなあ…

778 名前: no name :2007/11/30(金) 22:01:31 ID:PbENQfyQ

>>776
とりあえず最新版落として試したけど、それは無かった。
色々実演して見たが、前のverでも落ちなかったけどなあ。
ゴルゴの人のは偶然かも。

779 名前: no name :2007/11/30(金) 22:13:37 ID:Xdh8kbzz

あの動画のゴルゴ
わぴこの所のとは違うよな? どこにあるんだろ?

780 名前: no name :2007/11/30(金) 22:15:00 ID:PbENQfyQ

前スレ>>829、再うpを期待して良いですか?
今いる凶キャラにどんな動きをするか興味があります。
伝説ゴジータ2.9やF1あたりにどうなるか見物。

781 名前: no name :2007/11/30(金) 22:24:20 ID:9T2r5VlU

>>778
そっか、さすがにそんな事まではやらないよね
全く関係ないけどメカ沢君の簡易AI作ろうと思ってWiki見ながらcmdいじってたら
相手が接近した時に必ず固まって打撃を受け付けなくなるようになってしまった
他のキャラのCMDに同じ事をした時はこんな事ならなかったのに・・・

782 名前: no name :2007/11/30(金) 22:30:06 ID:LeWvypWq

Wikiでガードステートについて書かせていただいている者です。
少し話を切ってしまいますが、テンプレとはあまり関係無い小ネタも載せてしまってよろしいでしょうか?
とはいっても現状でも既に説明文ばかりなのですが。
あまり関係無いというのはそこまで拘らない人にとっては必要無い程度のものです。
例を言うと各トリガーの地味な欠点などです。

783 名前: no name :2007/11/30(金) 22:44:03 ID:cXw3U5Mh

>>782
別に構わんでしょ
詳しく書いてあるに越したことは無いだろうし
気になるなら新しい項目作ればいい

784 名前: no name :2007/11/30(金) 22:46:55 ID:fbslH5UH

>>782
「等」だからおk

785 名前: no name :2007/11/30(金) 22:48:25 ID:CBfPSAuD

>>751
異議あり。美鈴はいわれるほど弱いわけじゃない。
攻撃力の低さがネックなだけで固め能力や基本的な技の性能は高いからな。

>>777
レミリアは今でも一応強めだからなぁ。対策知らないとわりと厳しいし。
対策知られると全体的に不利だけど。

786 名前: no name :2007/11/30(金) 22:53:56 ID:EQbnUkn9

>>782
今ガードステートについて試してみて気づいたけど
EnemyNear,HitDefAttrを使用すると微妙にガード移行が遅くなるんだが・・・
デバック表示で試したところEnemyNear,HitDefAttrは相手が攻撃判定あるときのみにしか効かないようになってましたので
この方法よりP2StateTypeだけでやったほうが安定しましたので報告します。

787 名前: no name :2007/11/30(金) 22:58:11 ID:Qk7qJHuG

>>782
俺は歓迎

みんなもAI作ろうぜ! アルファベットが並んでるから難しそうに見えるだけで、実は意外と簡単だよ。
wikiにあるテンプレを参考に、技とコンボと対空その他を使えるようにするだけで、今日から君のキャラもトナメ優勝を狙えるぞ!

788 名前: no name :2007/11/30(金) 23:00:50 ID:CBfPSAuD

基本的なキャラの動きを知らないといいAI組めないのがつらいと言えばつらいか。
マイナーキャラはぐぐったりしても攻略サイトがなかったりするから特に。

789 名前: no name :2007/11/30(金) 23:09:45 ID:LeWvypWq

>>783 >>784 >>787
ありがとうございます。
では次から更新する際に少しずつ加えていこうと思います。

>>786
報告ありがとうございます。
しかし現在はEnemyNear,HitDefAttrを中心に組んでしまっているので
後日P2StateTypeを中心としたステートを組んでみます。
まあどちらにせよ両方を利用したステートになりそうですが。
でもパッと見P2StateTypeの方が見やすいんですよね。

あとテンプレには書いていませんがRandomとかはちゃんと設定した方が良いですよ。
まあ書いていなくても設定してくれるとは思ってますが念のため。
余談ですが現在製作中のステートは確率が100%なため投げと突進が無い限り全く崩せません。
あとガー不状況を作り出せるとか。
ただ単にどういうトリガーだと何を防げるかを確認しているだけなので意味は無いですけど。

790 名前: no name :2007/11/30(金) 23:09:52 ID:eStnzwyS

格ゲーを生涯のうち2回しかやったことない俺がΩアーデルのAI作ってるけどかなり厳しいからな
一応KOFのアーデルの攻略サイト見てるが何を書いてあるのかさっぱり

791 名前: no name :2007/11/30(金) 23:10:33 ID:IvWS9ZTO

>>747
今更の話だけどさ、にわかってなんだろうね?
新参も古参もその作品を好きだという感情は共通してるのに、
なぜその度合いでいがみ合わなければならないんだろう・・・悲しくてくだらない問題だよ

AIはガチで強くするのも良いけど、個人的には遊びや余裕もあって欲しいな
普通に強いのに挑発連発してるせいで攻撃食らってるダンのAIは単純に強いAIよりも輝いてる気がするw
もちろんガチなAIもすばらしいものだけど、AIレベル落とすなら単純に弱くする前に
そういったAI制作者の遊びなんかも入れて良いんじゃないかなと思う
GGのAIも攻撃の合間に挑発とか決めてくれたら今のいじめっ子感が大分無くなると思うんだけどなぁ。

792 名前: no name :2007/11/30(金) 23:14:13 ID:yJjflsPF

さくらとか挑発してる間に殴られたりもしていたなw

793 名前: no name :2007/11/30(金) 23:14:53 ID:fbslH5UH

強いんならもう少し余裕持てよ!と言いたくなる>GG系AI
まあタラちゃんとかブロディアよりはずっとマシだとは思うんだが

794 名前: no name :2007/11/30(金) 23:15:10 ID:cmGTSxLp

圧勝するAIよりも接戦を演じるAIの方がニコニコ的には神。
ワンサイドゲームを観戦するのは好きなキャラでもつまらんからなー。

795 名前: no name :2007/11/30(金) 23:15:14 ID:CBfPSAuD

>>791
VS人用AI(トップレベルじゃない人用)

VSAI用AI
では変えたほうがいいとは思うな。
小足はいったら事故レベルでも確実に連続技→ゲージ溜まってれば超必殺技
とか
一瞬でも動けたら(連携に割り込む隙が出来たら)超反応無敵技で切り返しとかは対戦しててヴァー!って気持ちになる。

796 名前: no name :2007/11/30(金) 23:17:01 ID:+lU3KfII

後一発殴れば勝てるのにいきなり挑発してボコられたりするダンのAIを作った人は本当にダンのことをよくわかっていると思う

797 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:06 ID:dwcE2oRU

やっぱりある程度弱くするにはrandom組み込んだりする感じ?

798 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:35 ID:gc9YM6Cj

最終防衛システムってあまり見ないね
というかほとんど出てないけどさ

あれのさ・・・能力を馬鹿みたいにあげてさ・・・
デススターと戦わせたらどうなるかな

799 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:53 ID:cmGTSxLp

悪咲氏のダンAIはSグルにすると往生際の悪さが際立って最高ですぜ。

800 名前: no name :2007/11/30(金) 23:18:58 ID:Smgr32G6

Kuandoは強いAIが入っても厳しいだろうなあ・・・

801 名前: no name :2007/11/30(金) 23:20:26 ID:+k6elTiL

最初は基本的なキャラにAI搭載してみりゃいいんじゃね?
スト2リュウ、ケンとか

802 名前: no name :2007/11/30(金) 23:23:19 ID:XBJFfeMg

kuandoは技の性能が悪すぎる。
無敵とかほとんどないしな・・・
ゲージ貯めが可能な投げがあるのだけが救いかもしれねー。
使ってみたりもしたけどスタイルの使い分けがやりにくい。
完全にAI向きのキャラなんだけど、AIに恵まれてないっていう変な位置づけだな。

803 名前: no name :2007/11/30(金) 23:25:13 ID:uxtfzU+h

>>791,793
GGキャラのAI製作者の~a氏もニコ動見てるみたいだけど、このスレの存在は知ってるのかな?
2chの改造スレにはときたま出没してるみたいだから、
そこに書けば要望が反映されるかもよ?

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