MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

614 名前: no name :2007/11/30(金) 02:01:59 ID:kR8OTD3G

american idiotってキャラがいるんだけど、そのキャラ同士だとオラムダが発生するらしいよ。
実際にやってみた事はないけど……。

615 名前: no name :2007/11/30(金) 02:02:39 ID:/m9EZQ9P

チャカの次元斬の背景斬りもmugenじゃ再現できないみたいだな
原作であの演出好きだったのに

616 名前: no name :2007/11/30(金) 02:10:32 ID:YyUoKS2F

チーターマンってこんなに性能やばかったんだな

617 名前: no name :2007/11/30(金) 02:13:18 ID:pbncZ1iD

>>614
american idioで思い出したけど
俺、普通の花京院って虐殺ハートフルで初めて見た気がする・・・
つーか始めにラバソが化けてたドナルドみたいな変な生物は何なんだw

618 名前: no name :2007/11/30(金) 02:18:40 ID:2fqz7e+z

Ryuuken検証してみたけどたまに負ける事あるがほとんど圧勝て感じだった
体力減ると攻撃力上がるのも結構きついかな・・・
大人しく別のキャラのAI作ってそっち入れることにする、質問答えてくれた人ありがとう。

619 名前: no name :2007/11/30(金) 02:18:50 ID:fbslH5UH

普通の花京院は影DIOの人が作ってるんだっけ?
あれ完成してたかな

620 名前: no name :2007/11/30(金) 02:33:36 ID:QwE3LBcQ

今上がってるあれってどうみてもようつべにあったやつだよな
最近はようつべ転載と明記することも知らん奴がいるのか

621 名前: no name :2007/11/30(金) 03:12:12 ID:xSdPT/ga

こんなこと聞いていいのかわからないんですけどみなさんはステージのBGMってどうしてます?
やっぱそのステージに合うように選んだ方がいいいんですかね。

622 名前: no name :2007/11/30(金) 03:13:31 ID:fbslH5UH

適当に選んで鳴らなかったら別のに変えてる

623 名前: no name :2007/11/30(金) 03:16:21 ID:pbncZ1iD

>>621
俺の場合はカプエスのステージだろうとKOFのステージだろうと
GGのステージだろうと東方のステージだろうと
使ってるBGMはF-ZERO系の曲のみ!

まぁ動画見るかぎり
ステージの元ゲーに合うように選んでるって人が多いみたいだけどな

624 名前: no name :2007/11/30(金) 03:16:37 ID:K0Mbdfnr

クラシック好きだから適当にアレンジ系ねじ込んでる

625 名前: no name :2007/11/30(金) 03:18:26 ID:cXw3U5Mh

ステージに合う範囲内で好きな曲にしてるな

626 名前: no name :2007/11/30(金) 03:19:01 ID:xLrsE2n6

>>620
どれのことをいってんだ?

627 名前: no name :2007/11/30(金) 03:37:17 ID:XImg1aEo

>>623
特定したw
タッグトーナメント面白いです、でも何であんな速度ゆっくりにしてん?

628 名前: no name :2007/11/30(金) 03:39:50 ID:xSdPT/ga

>>622,623,624,625
参考になりました。ありがとうございます。

629 名前: no name :2007/11/30(金) 03:44:11 ID:YDZfz07t

>>620
基本そのステージ用の曲にしてる
てか曲セットのステージしか落としてないやw

630 名前: no name :2007/11/30(金) 03:49:21 ID:pbncZ1iD

>>627
いや、わざとゆっくりにしてるわけじゃねーんだよなこれが・・・
あれは普通に処理落ちしてるだけ。ゲームスピード自体はノーマルなのよ
自分使ってるのノートのXPでけっこーデリケートっつーか
ゲームスピード上げても第一弾のドラクロの時みたくかえって処理落ち激しくなったりするし
ヘタすりゃ負荷で落ちかねないしで
あれが限界なのよ・・・許してくだせェ・・・

631 名前: no name :2007/11/30(金) 03:52:29 ID:Nv3Ugbae

元の曲を持ってないことのが多いから自宅のCDから持ってきたりしてる
風神録やRPGの曲が多いかな

632 名前: no name :2007/11/30(金) 03:57:34 ID:XImg1aEo

>>630
なかなか大変そうだが理由判ってすっきりしたぜ
PART5も見たし続きを楽しみにしながら寝るー

633 名前: no name :2007/11/30(金) 04:01:07 ID:Nv3Ugbae

>>630
XPやvistaはすぐ落ちるから面倒だよな。原因が判らないエラーなんかしょっちゅうだし
あのトナメ以来またGXやり直してるよ。しかしGXの曲があんなに格ゲに合うとは知らなかったw

634 名前: no name :2007/11/30(金) 04:02:34 ID:xSdPT/ga

>>629
友達と遊ぶだけだからステージはハイジャンプ対応のを適当に数個DLしただけだったからなかったんですよw
ついでにBGMもセットせずww
でちょっと増やそうかと思って増やしたはいいけどステージとBGM別々だったからどうしようと思って参考までに。

635 名前: no name :2007/11/30(金) 04:07:35 ID:fbslH5UH

>>630
なんか妙なのが沸いてタグ荒らされてるぞ

636 名前: no name :2007/11/30(金) 04:12:07 ID:pbncZ1iD

>>635
あぁ、今見てきて涙目になってた。一瞬うpやめようかとか本気で考えてた・・・
でも、自分で消そうかと思ってたら
なんか親切な人が先に変なタグ消しててくれた・・・
誰だか知らないけどありがとう、俺、うpやめないよ

637 名前: no name :2007/11/30(金) 04:19:06 ID:g4KI4zcs

うp人といってもいろんな人が居るんだな

俺は大会を上げるときは大なり小なり叩きや荒らしが必ず来るものと思ってるから
上げ終わるまでは荒れようが叩かれようが勝手にやってくれって心構えでやってるな
こっちが黙ってても楽しんで観てる人がフォローしてくれるし

638 名前: no name :2007/11/30(金) 04:19:24 ID:YDZfz07t

ID:16541番の子ね
古い番号なのにねえ

639 名前: no name :2007/11/30(金) 04:19:59 ID:8knH5Z69

>>636
やる気を取り戻してくれたみたいでよかった。
ちょっといいことした気分だw
たぶん4:03にコメントしてる人だろうね、まあ一人だろうしスルーが一番だよ

640 名前: no name :2007/11/30(金) 04:23:00 ID:6oTzZPQL

流れをぶった切るレスで済まないが、
AI搭載の響はHSRさんと悪咲さんのものと二つあるが、使用頻度はどちらが高いの?

641 名前: no name :2007/11/30(金) 04:25:09 ID:pbncZ1iD

>>639
もしかして変なタグ消してくれたのあなたか!?
ホントにありがとう!
でもよく考えるといままでのトナメ動画のうp主達は
みんなこういう荒らしに耐えてきたんだよな・・・ホント尊敬に値するよ
第一弾で荒らしがほとんど沸いてなかったから気が動転してた。
もっと気をしっかり持たないとだめだな俺。トナメ動画のうp主として

642 名前: no name :2007/11/30(金) 04:28:02 ID:YDZfz07t

>>640
半々ぐらいじゃない?
若干カプエス版の方が多い気がするけど

643 名前: no name :2007/11/30(金) 04:29:32 ID:g4KI4zcs

どっちもAI強いから好みかな
月華の響は相手を殺すこともあるからグロいKOがちと苦手ならカプエスの響だな 血が出ないし

644 名前: no name :2007/11/30(金) 04:31:12 ID:YDZfz07t

そういや霊夢にも金カラーってあったんだな
持ってるのに全然知らなかったよw

645 名前: no name :2007/11/30(金) 04:33:38 ID:6oTzZPQL

>>642>>643
レスthxなのだぜ
やっぱグロがあるのは一つ基準になるかなぁ…

646 名前: no name :2007/11/30(金) 04:44:58 ID:g4KI4zcs

気にするほどじゃないけどね
覇王丸や響とかで知らずに同キャラ対戦やったときに
強斬りや超必KOでビビった記憶があるw

647 名前: no name :2007/11/30(金) 05:14:43 ID:BDKfzEkU

グロと言えば腐れ外道だろう

648 名前: no name :2007/11/30(金) 05:19:23 ID:v3eL0k7/

>>641
弱みを見せてはなりませんよ。
あの類の蛮人は自分のやった事に意味があった思いたがる人種です。
相手が怯んでいるとわかると更に過激化しますよ。

649 名前: no name :2007/11/30(金) 06:05:40 ID:KioQuF//

金アルク撃破チャレンジ動画でも上げようと思ったが
どうみてもムリゲーでした
いくらやってもラウンドすらとれねえw

650 名前: 願い :2007/11/30(金) 06:21:37 ID:+k6elTiL

どうも。
MUGENデータがお亡くなりになりかけました。
いきなり1部のデータが吹っ飛んでたんでビビった・・・

エンコ中。明日にでもうpできそうです

651 名前: no name :2007/11/30(金) 06:53:45 ID:DYWjujd4

Lv5ワルクなら普通のキャラで撃破できるぜ。

652 名前: no name :2007/11/30(金) 08:00:35 ID:KioQuF//

>>651
ワルクはマブカプザンギでパワーボム連発してたらあっさり勝てたんだけどね・・・
つかチャレンジなのにぼやいちゃ駄目かw
でも流石に普通キャラIN普通プレイヤーだからムリあるかも
黒アルクにするかねぇ

653 名前: no name :2007/11/30(金) 08:04:44 ID:xLrsE2n6

>>652
少し上で話題になった金霊夢は?

654 名前: no name :2007/11/30(金) 08:06:55 ID:fbslH5UH

動画で見たけどアレは無理ゲーじゃね?
夢想の無敵が長いのか
超反応で攻撃判定出た瞬間に夢想の無敵で避けてるのか知れんが

655 名前: no name :2007/11/30(金) 08:27:01 ID:DYWjujd4

金霊夢ならカプエス豪鬼で倒したことがあるけど、
瞬獄殺連発でハメ殺したから倒せたとは言い辛いか。


地味にUNKONOWのボスモードとか、
kuro氏のLv5メカ翡翠も手ごわいと思う。
でも手ごわいだけで金アルクほどの無理ゲーじゃないからな、
金アルクレベルの奴ならブロリーとリュウケン、あとは最高レベルのデス様(惑星じゃないぞ)がいいと思う。

656 名前: no name :2007/11/30(金) 12:06:10 ID:gZlmqN3q

>>597
恐らく同じところ見てるんだろうけど既に消えてないか?
MUGEN!!!x3ってとこのrapidshareじゃないのか?
ファイルノットファウンドって言われるんだが

657 名前: no name :2007/11/30(金) 12:55:22 ID:A1R2T1Wz

ちょいと質問よろしい?
現在AIRの作業してるんだけど中学とかに載ってる行動の設定詳しくのってるところない?
0とか5とか大まかなのは分かったけど、他の中身見てると6とかいろいろあってよくわからないんだけど

658 名前: no name :2007/11/30(金) 12:58:46 ID:8Yvs7Ky+

意味がわからん

659 名前: no name :2007/11/30(金) 13:09:17 ID:XBJFfeMg

多分こうか?
現在.airの作成作業中なんだけど、中国とかのファイルに載ってる行動の設定詳しく書いてある所無い?

・・・なんか違う気もするな。

660 名前: no name :2007/11/30(金) 13:17:18 ID:A1R2T1Wz

BeginActionってやつ
書いてて俺もよくわからね

661 名前: no name :2007/11/30(金) 13:17:46 ID:fbslH5UH

airに行動設定なんてあったか?
当たり判定のことか?

662 名前: no name :2007/11/30(金) 13:19:40 ID:fbslH5UH

>>660
[Bigin Action ○○]
この○○の中に入る番号がアクションナンバー
cnsでAnimに指定する数値
mcm使え

663 名前: no name :2007/11/30(金) 13:35:35 ID:C4ol7lyq

>>656
横から失礼するが、そこにはなかったよ。2.9だよね?2.5見つけた
すぐ後に見つけたんだけどファイル名自体は普通のレジェゴジだけど
中身は2.9だった。ヒントの足しになればいいが

664 名前: no name :2007/11/30(金) 13:39:35 ID:v3eL0k7/

>>659
中学ってのは無限中学校の事ではあるまいか?
まあ、そうであったとしても日本語でおkだから、
>>657もっと詳しく

665 名前: no name :2007/11/30(金) 13:43:52 ID:YDZfz07t

>>656
あんまり詳しく言うのもなんだけど、v29とか付けてない?
v29外して探せばすぐ見つかるよ。

666 名前: no name :2007/11/30(金) 13:59:15 ID:yJjflsPF

大まかに、大体共通してるアクションの説明だけ

0は立ちアクション
10番台はしゃがみアクション
20番台は前後移動
40番台はジャンプ
100〜115あたりにジャンプとバックステップ
120〜150番台はガード
200〜600あたりに通常攻撃(200台は立ち、400台はしゃがみ、600台はジャンプ)
800あたりに投げ
5000〜5300あたりにやられモーション

この他はキャラ固有のアクションだと思っていいんじゃないかな
ただ思いつくのだけ書いたから抜けているのもあるとおもう。

667 名前: no name :2007/11/30(金) 14:05:50 ID:LeWvypWq

50番台に滞空状態ぐらいじゃないかな?
40(ジャンプ予備動作)→50(上昇開始)という流れだったと思うから。

668 名前: no name :2007/11/30(金) 14:08:53 ID:8Yvs7Ky+

俺はcommonに任せるの意外ずげえ適当につけてるな番号

669 名前: no name :2007/11/30(金) 14:19:53 ID:nQLQVSan

2OO番以降適当だなぁ
時々200とか400を指定してくるキャラがいるから困る

670 名前: no name :2007/11/30(金) 14:32:11 ID:A1R2T1Wz

つまり>>666な感じで、後は適当に数字振っていいってこと?
airの時点でちゃんと規定通りの数字入れないと動かないのかと思った
後でcommonを弄ればいいのですかね?

正直MUGEN始めて一日目でキャラ作り始めたけど早すぎたとか色々知識不足だとか
一週間もたってないとかいい訳じみた甘えばかりです
皆ありがとう

671 名前: no name :2007/11/30(金) 14:37:24 ID:PpJ3IVqq

>>670
日本語版カンフーマンを落として、Fighters Factoryで読み込ませれば
どの番号が、どの状態かわかりやすいよ
相手が指定してくるナンバーもあるから、カンフーマン基準にしたほうが良いかも

672 名前: no name :2007/11/30(金) 14:53:29 ID:yJjflsPF

>>670
200〜600の通常攻撃と800台の投げは、よく使われているっていうだけなので、
これも自分の好きな数字でもいいです。

673 名前: no name :2007/11/30(金) 14:57:35 ID:JELm+fD1

ゴジータ2.9みつかった
色々とありがとう

しかし強いな
時間切れでゴジータに勝てる奴は何人か見つけたがぶっ殺してくれる奴が一人としていない
最新版神とその他2体は3キャラ倒せるやついたのでもう満足

674 名前: no name :2007/11/30(金) 15:01:28 ID:pbncZ1iD

>>673
何、デススターちゃんのメンズビームでも殺し切れんのか!?

675 名前: no name :2007/11/30(金) 15:02:12 ID:YQr3JFEZ

俺は魔改造から入った口だけど
教材カンフーマンとかいろんなサイト見ても
初期から作るのは無茶な気がした・・・

初心者がいろいろ気にしそうなところが所々抜けてるというか
初心者だからこそこだわりそうなところが抜けてるというか

676 名前: no name :2007/11/30(金) 15:03:01 ID:YDZfz07t

>>673
何かようつべでそいつを簡単にぶっ殺してるキャラが居たけど
あれも限定公開キャラかな。

677 名前: no name :2007/11/30(金) 15:15:13 ID:C4ol7lyq

2.9と最高状態のデススター戦わせるとmugenが落ちる・・・

678 名前: no name :2007/11/30(金) 15:24:51 ID:JELm+fD1

>>674
うん無理
凶悪グランポーの時のメンズビームになら耐えられるキャラやそもそも当たらないキャラわりかしいるし
最新版になって当身対策したUNKにさえ当てられるメンズビームあるけどそれ発動しようとしたらゴジータとだと落ちるwwwww

>>676
かもしんない
蚊は俺も探してみたが全然見つからないし
ゴジータをようつべで倒してた観鈴も身内限定の可能性高いかなと思ってる
レジェゴジの作者の作ったメガマックリキッドっていうバカなキャラがシュレッダー3.0とネオセフィロス倒してる動画はあったけど
こいつ今も公開されてるが解凍パスがヒントなしで全く手がかりがつかめないんで挫折中
動画見る限りじゃどうみても論外キャラの類っぽい臭いプンプンなんだけどなwww
とにかくナイトメアブロリーの最新版のパスが分からんのと同じ状態になってる

679 名前: no name :2007/11/30(金) 15:27:34 ID:YDZfz07t

>>678
蚊とか観鈴じゃなくてgodgokuとか言う奴
http://www.youtube.com/watch?v=V0__S1XP1BM

680 名前: no name :2007/11/30(金) 15:41:59 ID:JELm+fD1

>>679
あーそっちね
俺もゴジータ探してる最中に動画で見たがどうなんだろ
ディズィーLV3みたいに身内公開なんだろうか
どっかのサイトに今でも公開中なんだろうか
軽く探しても勿論出てくるはずもなくだったし

何より「God」と「Goku」なんてのは外国サイトじゃ単語が氾濫しすぎてる
ゴジータみたいに分かりやすい固有の名前じゃないから探すとしてもかなり困難を極めそうだ

それから公開されてない動画だけの存在ってのはその噛ませ役(今回はゴジータ)
のほうが改造されている可能性も考えておかなきゃならんしな
ようつべにオメガトムハンクスが倒されてる動画いくつかあるけど、あれ同じことしようとしても再現不可能
マスターギースにハンクスが負けるわけねーべwww
単純に当たり判定を付けられてるだけだろうってのが通説のようだ

681 名前: no name :2007/11/30(金) 15:57:09 ID:YDZfz07t

>>680
ハンクスは当たり判定付けてるって話は聞いたことあるね
メガマックリキッドは一瞬気になったけど、動画見た瞬間に興味が失せたよw

682 名前: no name :2007/11/30(金) 16:05:00 ID:JELm+fD1

>>681
その判断は正しいww
アイツはキャラというか耐えられるかどうかの耐久ステージといった感じに見える
倒せるように作られてるようにも見えないしな
時間内耐え切ったら勝ちとかかもしれんが

683 名前: no name :2007/11/30(金) 16:20:15 ID:Wy9/okqF

水銀燈作ってみたのコメがバカ丸出しでなんか焦った

684 名前: no name :2007/11/30(金) 16:29:43 ID:pbncZ1iD

>>681
メガマックリキッド・・・
動画見るまではハンバーガーかなんかがモチーフのネタキャラかとwktkしてたんだがなぁ・・・

685 名前: no name :2007/11/30(金) 16:32:53 ID:FtUyJWwJ

>>683
「メルブラのドット使え」は相当な低脳加減だったな。

686 名前: no name :2007/11/30(金) 16:40:41 ID:YDZfz07t

>>684
実は俺もそう思ってたんだw

687 名前: no name :2007/11/30(金) 16:43:17 ID:yJjflsPF

>>684
適当に訳すと・・・

液体状のメガマックか・・・・?

688 名前: no name :2007/11/30(金) 16:44:48 ID:sUpahb4S

MGS風味のメガマックだと思ってたぜ

689 名前: no name :2007/11/30(金) 17:13:17 ID:PpJ3IVqq

>>685
10 11/30 10:15 dLtQLe シャドウブレイドは要らないだろ あとコンボが完全にモリガン 00:52
12 11/30 10:30 dLtQLe いっそ開き直ってブリスではモリガンコスの銀様希望www 04:04
33 11/30 12:11 dLtQLe モリガンのドットは今から10年前に打たれたものだから少々荒いのは当たり前 00:31
38 11/30 14:46 dLtQLe メルブラのドット使え ヴァンパイアはのドットにはセンスがない 00:00
47 11/30 15:52 dLtQLe 移動音がまんまモリガンじゃん 00:45
52 11/30 16:00 dLtQLe 割烹着の銀が見たいぜ 04:05
56 11/30 16:15 dLtQLe モリガン本家を戦わせたら違いが解るんじゃね? 00:00
65 11/30 16:42 dLtQLe 改変キャラでも銀らしさ皆無だから言われても仕方がない 01:08

dLtQLeoocgd9Yart_rReQONgAGY
そいつの全コメント・・・なんだこいつ(汗)

690 名前: no name :2007/11/30(金) 17:13:25 ID:YQr3JFEZ

ずいぶん昔に見た動画がメガマックリキッドだったようだ
前見たときはミニゲームか何かだと思ってたぜ・・・

691 名前: no name :2007/11/30(金) 17:18:12 ID:XBJFfeMg

>>689
スルーしとこうぜ 自分が気に入らなけりゃ糞って判断するお子様だろ
「こっち使え」とか「〜〜が見たい」とかそんなんばっかだしな

692 名前: no name :2007/11/30(金) 17:19:38 ID:Py0QxG1X

「残念なファン」だから生温かく見守るが吉

693 名前: no name :2007/11/30(金) 17:41:26 ID:yJjflsPF

時間空けてコメしてるのに吹いた

694 名前: no name :2007/11/30(金) 18:02:06 ID:KciNWLMa

またたくさん新規大会出てるがwikiちゃんと把握しきれてるか?
あと「MUGENトーナメントOP」タグも気づいたものだけはつけておいたがまだついてないのあったらよろ

695 名前: no name :2007/11/30(金) 18:46:54 ID:9bM/4gLN

暇だからレジェントゴジータ2.9といろいろ戦わせて見たら……

vsナイトメアブロリー
開始1秒でブロリー昇天

vsレジェントゴジータ2.5
2.5が10秒ほどで昇天、だが何故かゲージは半分までしか減らない件

vsGオロチ、オニワルド
勝負つかず、だが2.5よりもゴジータが更にファーンファーン煩い

696 名前: no name :2007/11/30(金) 19:00:53 ID:Ogc6Aeog

ヴァーン!ヴァア゙ア゙ン!ヴァヴァヴァヴァア゙ア゙ア゙ア゙ン!ヘルヘルヘルヘルニア!!

697 名前: no name :2007/11/30(金) 19:02:14 ID:9bM/4gLN

2.9はこんな感じだぜ。


ヴァヴァッヴァヴァヴァヴァッヴァッヴァヴァヴァヴァヴァヴゲバッッゲヴァヴァヴァヴァアヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァアァゲバッヴァヴァヴァァァン!

698 名前: no name :2007/11/30(金) 19:02:47 ID:VtgRsjFO

ゴジータググっても見つからねえ、一体何が悪いのかね

699 名前: no name :2007/11/30(金) 19:06:06 ID:nn+ib+iz

幼女の盟約にウルヴァリンのクロスのやつくらいの殺傷力があって欲しいな。
あれ2.5も一撃で死ぬくらいだし。

700 名前: no name :2007/11/30(金) 19:08:52 ID:YDZfz07t

>>698
日本語で検索してない?

701 名前: no name :2007/11/30(金) 19:11:52 ID:2aiUOkpW

2.5なら結構色々なところにあるからすぐみつかる
2.9は上で言われてたとおり2.9って数字にとらわれると駄目

波平いいな
このAIでもっとトナメに出場希望

702 名前: no name :2007/11/30(金) 19:15:25 ID:VtgRsjFO

通り過ぎてる悪寒
ttp://www.google.co.jp/search?q=Legend+Gogeta&hl=ja&lr=&start=380&sa=N
↑今ここ

703 名前: no name :2007/11/30(金) 19:20:49 ID:2aiUOkpW

検索ワードが悪いよ

しかし無理に手に入れるものでもない気がするなあ
ゴジータに限った話じゃないが、鑑賞に足るレベルではなくなってきてる
最新版の神は少しマシになったけど一つ前とか本当ひどかったし
こんなの動画であげても面白くない

今はとりあえずドナルドの完成に期待
富竹、レナロイドと組んでニコニコチームで参戦してくれないかなあ

704 名前: no name :2007/11/30(金) 19:24:23 ID:sUpahb4S

空気読めなくてすまないがQBEEのAIがうpされてるぞ

705 名前: no name :2007/11/30(金) 19:26:16 ID:KciNWLMa

>>703
凶悪大会が観賞に足るギリギリラインだった気がするね
あの連中より強い奴らとか見てみてもつまらないしどっちが勝つかという結果だけの試合になってるからな
F1やメガマックリキッドが一番分かりやすいいい例か

706 名前: no name :2007/11/30(金) 19:36:17 ID:YDZfz07t

凶キャラ競争の行き着く先とAI競争の行き着く先は結構似てる気がする
結局は勝つ事に特化していくだけ、みたいな

707 名前: no name :2007/11/30(金) 19:37:44 ID:2aiUOkpW

>>704
おお結局公開したんだな
苦肉の策だなこれ。でもこれ人間っぽい動きの良AIだし嬉しいわ

>>705
そうね
強さがというより、一応魅せることにこだわったキャラがあの辺くらいなのよね
動画作ったときゴジータ入れたかったけど、どうしてもgdgdになるから諦めたよ…

708 名前: no name :2007/11/30(金) 19:39:42 ID:RWLgHbyn

あくまで最強を目指すとわりと似たような仕様に落ち着いて
キャラの特徴みたいなのが薄れちゃうもんなぁ
それぞれのキャラに特性があるレベルだと得手不得手がでて勝負にも
相性が絡んで面白いんだけど

ゴジータとディズィーLv3の戦いなんてイミフすぎた
凶キャラなんてどうせ観賞用なんだからせめて見て何が起こってるか
わかるようにして欲しいぜ

709 名前: no name :2007/11/30(金) 19:42:36 ID:KciNWLMa

>>708
その時点で最強と思われる仕様のキャラの攻撃システムや防御システム採用したら最強になれるもんな
どうしても倒せないキャラがいたらその倒せないキャラを倒せるキャラのCNS覗けばすぐ対策できてしまうし

710 名前: no name :2007/11/30(金) 19:43:44 ID:xLrsE2n6

>>704
旧動画に追記だからわかりにくいな・・・
ここ見てる人じゃないと見逃しやすいかも

711 名前: no name :2007/11/30(金) 19:50:04 ID:yuJIh1Ee

QBEEの人です
すません、動画にも書いたんですけど記述ミスあるんでAIあげなおします
>>710
了解です
一応全動画にリンク張っておくようにします

712 名前: no name :2007/11/30(金) 20:03:42 ID:eN/kDrxN

相手チームの組み合わせが凶悪だけど相方がUBUじいさんなんで
少しは頑張るかと思ったらぜんぜんそんなことはなかったぜ!

さんざん最新版にしろって言われてるけどあれ最新版だと思う。レベル2かな?
あの二人が相手ならレベル3でもいいのに。
まあ下手に無双して反感を買うよりかはマシですが

713 名前: no name :2007/11/30(金) 20:08:23 ID:KciNWLMa

○再生数を伸ばしたい!!!
そんなうp主が注意すべき点を独断と偏見によりまとめてみた
・サムネ、タイトルは当然だがうp主コメント最初の50文字にも気を使おう
「画質が悪いですが」「gdgdで申し訳ありませんが」「あまり期待しないで下さい」
といった日本人特有の謙虚さの美意識は悪いとは言わないがせめて一覧に表示される50文字には避けるべき
これがあるか無いかで見る気になるかどうか決まりかねない
(つまらない動画ですって書いてあったら見る気にならないだろ?)
動画内容がタイトル以上に分かるような事か広告的に興味を引き付ける文句を入れるのがいいかな
ただし史上最悪トナメや適当トナメのようなそれを売りにする場合は例外
・大会の際第一試合の重要性、その1の重要性
その5から面白くなったのでは意味が無い
また第一試合は一回戦の中では一番か二番めくらい、
極端に言うと決勝戦と比べてもいいくらい面白い試合を持ってきたほうがよい
・演出の重要性
今までの大会を見ていたら分かると思うが同じような動画でも演出次第で面白くもつまらなくもなる
そのひと手間で良動画へ一歩近づけるかも
・企画内容の個性、出場キャラの独自性
あれれ〜?この大会昔見た気がするよ〜?という大会
今まででかなり出尽くした感じがあるが、まだまだ未開の分野はあるはず
正直貞子とかGルガがどっかでみた組み合わせと戦う試合なんか見飽きただろということ
ニッチな分野を狙う(例 最弱女王、あまり見かけないキャラ大会等)もよし
お覇王大会、虐殺ハートフルのような強烈な個性で攻めるもよし
極悪選抜大会みたいにストーリーのような今まで無かった新しい流れを自分から作るもよし
ただし演出やその他に自信があるなら良AIを積んでる人気キャラばかり集めて開いたほうが面白くなる場合も
正統派な大会も面白い。でもそればっかりじゃあ飽きるよと解釈してくれ

例外が十分に存在することは承知の上。追加や修正があったら指摘よろ
結構当たり前のことばっかり書いたんで、これら全てが当たり前だと思えたうp主は上手くいってるはず
これから大会や企画モノやる人のちょっとした足しにでも

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