MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

435 名前: no name :2007/11/29(木) 01:50:33 ID:eei7dM1r

プレイヤー側でグレイズを他キャラに移植するようにしたら少しは製作楽になるかなぁ
そうすればBBBや北斗みたいなダッシュ以外の高速移動技も機能するだろうし

436 名前: no name :2007/11/29(木) 01:59:31 ID:G0qzqJzL

>>435
どっかのサイトにグレイズ移植用のコマンドが置いてあったぜ
ただ、東方は製作者によって全然違うから統一は難しいだろうなぁ。

あと、強AIの紫をいれて対戦してみてみた。
原作と全然違うなこれ。いろんな面でかなり強化されてる。
例:四重結界の出がかなり早くなってる&隙超軽減・玉手箱の落下速度上昇・飛び道具に削り判定&グレイズ不可&喰らっても消えない。
特に四重結界関係がかなり強化されてる。確かに強さの2/3は四重結界で出来てるわけだ。

437 名前: no name :2007/11/29(木) 02:06:48 ID:eei7dM1r

>>436
マジか
ありがとう。暇な時にでも探してみるよ

紫の他の項は兎も角、射撃グレイズ未搭載は仕方がないんだよ
紫の人ヘルパー関係で相当苦労してるみたいだし
助けてあげられたら良いんだが、こればっかりは無知な自分にはどうしようもない

438 名前: no name :2007/11/29(木) 02:13:15 ID:G0qzqJzL

>>437
まあ、原作の四重結界は無敵時間あるけど出が遅くて割り込みに使ってもガードされやすい上に
ガードされると反撃確定という悲しさだから強化したくなる気持ちは痛いぐらいによくわかるんだけどな……

439 名前: no name :2007/11/29(木) 02:36:39 ID:03WVGZOn

梅喧AIきたな
最弱女王あらそってたばっかりなのにw

440 名前: no name :2007/11/29(木) 02:47:32 ID:1hVerWyw

サーセンふいたwww

441 名前: no name :2007/11/29(木) 05:28:08 ID:ngslo5D5

ドナルドふいたwww

442 名前: no name :2007/11/29(木) 05:38:42 ID:9A1XGocF

カールマイヤーって自殺ソングじゃねーかwww

443 名前: no name :2007/11/29(木) 06:25:14 ID:Rwc8O4Jm

最新版はカールマイヤー自重したんだっけか
あそこまでグロいと今更カールマイヤーくらい、とも思うがw

444 名前: no name :2007/11/29(木) 07:43:10 ID:3Nw9QvpR

>>436
細東攻さんの方を見てきましたが、結界の終わり際の隙が殆ど無いですね。
発生の方は、総合発生の後に結界エフェクトが完全に出てからなのでしょうか。
通常射撃の方には、削りダメージは有りませんね。これは修正します。
グレイズは、ヘルパー1つで出来たのでなんとか出来そう。
相変わらず、当たり判定が消えるだけなので分かりにくいですが。

でもまぁ、紫は好きなキャラなので、それゆえの強化でもいいかなぁ…なんて思ってみたり。
流石に、結界の隙は増やそうと思いますが。

原作再現と銘打っているものの、萃夢想が重いのであまり起動して確認出来ていません…

445 名前: no name :2007/11/29(木) 08:06:41 ID:cQ7e0cv2

再現目指すならサイトに乗ってる情報鵜呑みにするより実際に見てみたほうがいいよ
俺が見た限り四重結界は攻撃判定終了後30フレームぐらい硬直がある

446 名前: no name :2007/11/29(木) 10:14:50 ID:CmEA9Z7C

今更だが試作トナメ凝ってておもしろいな。
マイナーキャラばっかりで新鮮だ。

447 名前: no name :2007/11/29(木) 10:22:31 ID:r66NW26y

完全な再現にこだわるならそれでもいいし、
71113みたいな、基本再現だけどちょっとだけ強化っていうのでもいい
mugenなんだし、好きにやればと思う

まぁ、意図的に(原作との差を)やっているなら、りどみあたりに書いてあった方が
親切ではあるけどね

448 名前: no name :2007/11/29(木) 10:25:12 ID:6SlM7iZM

韓ゲニって普通のゲニ子と違うのですか?
韓国の人がつくったの?
最近MUGENを知ったばかりで低レベルな質問ですいません。

449 名前: no name :2007/11/29(木) 10:48:50 ID:G8hlyjb/

ゴウキやアテナあたりは作者や派生多すぎて把握しきれないよな

450 名前: no name :2007/11/29(木) 10:52:12 ID:htYoRaR8

その名の通り韓国の人が作ったゲニ子だけど、もう手に入らんはず。

451 名前: no name :2007/11/29(木) 11:12:31 ID:q1L5UAzz

細東攻さんの所のフレーム数あってる奴はあってるけど間違ってるのは思いっきりずれてる
フレームが長いってのはないけど極端に短いのは結構あるからちゃんと見た方がいいかと思われ
めんどくさいけど2p側に常時ジャンプさせてスタート連打でフレーム計るとか

452 名前: no name :2007/11/29(木) 11:18:15 ID:6SlM7iZM

450さんありがとうございます。
MUGENていろいろあっておもしろいですね。

453 名前: no name :2007/11/29(木) 11:20:28 ID:F0TCtbWG

>>448
韓国製のゲニ子であってる。
一回再公開してたみたいだけど・・・もう終わったのかな?

それから余計なお世話かもしれんけどひとつ
質問文で「初心者だから・・・」とか付け加えるのはやめといた方がいいぜ
なんかそういう免罪符的なものを嫌ってる人がけっこういるみたいだから
俺も昔それが原因で何回か叩かれたことがある

454 名前: no name :2007/11/29(木) 11:28:19 ID:SYRYdDkd

96ゲニみたいにお別れですで投げまくるゲニ子

455 名前: no name :2007/11/29(木) 12:15:52 ID:6SlM7iZM

453さんご忠告ありがとうございます。
次から気をつけます。

456 名前: no name :2007/11/29(木) 12:35:42 ID:q1L5UAzz

>>455
あとメル欄にsageを入れてみれば完璧?・・・

457 名前: no name :2007/11/29(木) 12:40:49 ID:/o7nMO8n

いやsage進行は要らないだろ。

458 名前: no name :2007/11/29(木) 12:51:01 ID:6SlM7iZM

454さんありがとうございます。
書き忘れてましたすいません。

456さん。こうですか?
あまり一人で書きこみすぎるのも悪い気がするので自分これでしつれい
します。教えてくださった方々ありがとうございました。

459 名前: no name :2007/11/29(木) 12:53:12 ID:gJ21RtgD

>>457
sage進行が必要とかそういう事では無いと思うぞ。

ageながら発言する奴は荒らしや煽りだったり、空気読めないネット初心者だったり、
そういう場合が多いから、発言の信憑性が薄れたり不快感を与える場合がある。
だから、できるだけ悪い印象を与えないで発言したい時はsageた方が無難。
と、いう事じゃないかね。

460 名前: no name :2007/11/29(木) 12:56:40 ID:vg/bRkDD

業者の溢れていたころならいざ知らず、
今ならageようがsageようがどうでもいいだろ。
専ブラのチェックを一々はずすのが面倒だから俺はsageてるけど・・・。


っていうか過剰にsageを強要してるのを見るとageたくなるな。

461 名前: no name :2007/11/29(木) 12:57:31 ID:vDiKwetv

sage無いとsage信仰者により荒れるから常にsageにしておく。

462 名前: no name :2007/11/29(木) 13:03:44 ID:F0TCtbWG

ストーリー絡めたトナメが最近急速に増えてるなぁ
mugenが活気づいてんのはうれしいんだけど
ストーリーの無いトナメ上げてる身としてはちょっと肩身がせまい・・・
次から俺もストーリーに挑戦してみるかな

463 名前: no name :2007/11/29(木) 13:07:22 ID:yIhHeKDk

別にいいだろ。
ストーリー無い方が気軽に楽しめる部分もある。
それこそ、モノによっては信者に叩かれたりして楽しめなくなったりするから。
要は内容がよけりゃいいんですよ。

464 名前: no name :2007/11/29(木) 13:16:46 ID:wisFXIpC

HAHAHAそうやってストーリー物は感染拡大していくのだよ

まぁストーリーあるやつは対戦まで時間がかかったり対戦自体はおまけだったり
純粋に対戦見るには不向きってデメリットもある
ストーリー無いやつはAI作れないとキャラマンネリとかイロイロ大変だろうけど全然需要あるから頑張って欲しい

465 名前: no name :2007/11/29(木) 13:17:52 ID:PL3MiWD4

つか編集しだいだろ
面白く見せれば面白いだろうし

466 名前: no name :2007/11/29(木) 13:18:25 ID:lwV5mYMn

ドナルドの出来がマジでいいなぁw
mugen外でも流行ってるせいか延び方もすごい

467 名前: no name :2007/11/29(木) 13:29:53 ID:1M3q6jIp

>>466
俺もちょろっと見てきたわ
あれは良いな、完成が楽しみだ

468 名前: no name :2007/11/29(木) 13:34:34 ID:hQ9N1Cbn

やっぱりミクとかmugen知らない人にも存在知らせられるような
キャラの動画は知名度up貢献度大だね

469 名前: no name :2007/11/29(木) 13:35:17 ID:yIhHeKDk

攻撃方法が少なすぎる気もする。
自作なんだからしょうがないんだけど、頑張ればもっと伸びそう。
ドナルドの仲間達(笑)が出てこないのも惜しいな。
ハンバーグラーとか絶対忘れ去られてそうだけど。

470 名前: no name :2007/11/29(木) 13:43:05 ID:44sReJOV

あえてサンダースとか

471 名前: no name :2007/11/29(木) 13:50:45 ID:1hTUB1/t

>>462
人には向き不向きというものがあってだな
周りの流れに流されて作る程度のストーリーものが面白いとはあまり思えない
それよりお前さんのやりたい大会開いてくれたほうがこちらとしては楽しめると思う

472 名前: no name :2007/11/29(木) 13:51:09 ID:gJ21RtgD

>>460
イライラしすぎじゃないか?少し落ち着け。
荒れるからのが嫌ならそういう物の言い方を改めた方がいいぞ。

後、sage強要って俺に言ってるんじゃないよな?
違うのなら次からはアンカー付けてくれ。すごく紛らわしい。

473 名前: no name :2007/11/29(木) 14:04:28 ID:2gvl8CyN

スプー並みのダーククオリティになればいいね>ドナルド

474 名前: no name :2007/11/29(木) 15:10:49 ID:ljwxVjDU

ベストカップルトーナメントめちゃめちゃ面白かったな。
結構強めのAIでお互いに物凄い連携入れてくるものだから
ガンガンライフ減っていって緊迫感ありすぎる。

つーか極限流奥義はタッグでめちゃめちゃ映える。

475 名前: no name :2007/11/29(木) 15:21:03 ID:1hTUB1/t

あれはたしかに面白かった
恋人同士息のあったコンビネーションとか見てて痛快だったわ

タッグはゴチャゴチャすることも多いけどああいうのがあるところがいいな

476 名前: no name :2007/11/29(木) 15:35:55 ID:zUuIi6ZE

>>462
人それぞれだろうがストーリーつきはあんまり好きじゃない俺のような人間もいるから安心しろ
戦いがグダグダだと正直ストーリーは鬱陶しいだけだし
登場するキャラクターが話の都合でその設定を無視されて勝手に改変されているとファンとしては複雑な気持ちになるし
要はストーリーをつけるかつけないかは個人の自由

477 名前: no name :2007/11/29(木) 15:46:59 ID:ywuE2DBw

梅喧姐さんやっとAI付いたね

478 名前: no name :2007/11/29(木) 16:09:29 ID:bysoaWbc

>登場するキャラクターが話の都合でその設定を無視されて勝手に改変されているとファンとしては複雑な気持ちになるし

mugen自体がry

479 名前: no name :2007/11/29(木) 16:15:01 ID:zUuIi6ZE

>>478
よく意味が解らない
MUGEN自体が何?

480 名前: no name :2007/11/29(木) 16:16:19 ID:VQyP+mi+

オリキャラならまだしも、スプライトが出展元のゲームそのままだったりすれば
そのmugenキャラに元のゲームのキャラを重ねて見てしまっても仕方ない事だと思うが

481 名前: no name :2007/11/29(木) 16:17:51 ID:vg/bRkDD

mugenも製作者の都合で色々システムを無視されて勝手に改変されてる

ってことじゃないの。オリジナル技とか搭載されてるのもあるし。

482 名前: no name :2007/11/29(木) 16:19:22 ID:bysoaWbc

版権キャラが作者の都合でその設定を無視されて勝手に変な技追加されたりキチガイにされたりって事さ。

mugenやるならキャラの設定なんて細かい事気にしてんなよ。

483 名前: no name :2007/11/29(木) 16:21:29 ID:Rwc8O4Jm

たとえばゲーニッツの牧師砲とかかw
元のイメージぶち壊し過ぎて吹いたな

484 名前: no name :2007/11/29(木) 16:22:33 ID:+kBKH9uJ

通常verとアレンジverと最近区別されているキャラもいるんだし、いいんじゃないか?
むしろ改変は大歓迎な俺ガイル

485 名前: no name :2007/11/29(木) 16:24:51 ID:zUuIi6ZE

キャラの改変というのはキャラの性格の改変という意味だったんだが・・・
言葉が足りなかったか
つまりマリオブラザーズがドMにされてしまうことに抵抗のある人間もいるってことだ

486 名前: no name :2007/11/29(木) 16:28:19 ID:vsBEgWGw

技と性格は似て非なるものだ
技がいくら魔改造されてても性格や設定が変わるのは許さない人が多い
なぜなら技はあくまでゲームの中のものとわりきれるから

だが性格や設定が変わったら姿が同じだけの別人となる。
キャラをかりてきてストーリーを作る以上重要じゃないかね

あ、ネタストーリーならもちろん別ね

487 名前: no name :2007/11/29(木) 16:32:54 ID:VQyP+mi+

そういう場合は最初に注意書きみたいなものを出した方がいいかもね

488 名前: no name :2007/11/29(木) 16:42:28 ID:bysoaWbc

暴走ダンとかの事を言ってるんだがあれとか十分性格の改変じゃないか?
他にはマジメなキャラなのにふざけた技を持った浣腸覇王丸やダルシムクローンズなんかも性格の改変だろう。
そういう改変もストーリーでイメージに合わないセリフをを喋らせるのも同じ事だと思うぜ。

489 名前: no name :2007/11/29(木) 16:48:10 ID:vsBEgWGw

ゲーム部分だからそのへんはどうでもいい

490 名前: no name :2007/11/29(木) 16:52:15 ID:zUuIi6ZE

>>488
まずそいつらを真面目なストーリーに出すという前提で話さなきゃならないのか

491 名前: no name :2007/11/29(木) 16:56:58 ID:VQyP+mi+

闇ダンはアレンジキャラ
浣腸丸はアレンジ技積んでるだけ
クローンズはダルシムが見た夢

492 名前: no name :2007/11/29(木) 17:00:15 ID:uzh23Lnf

まあなんだ。「飛影はそんな事言わない」を思い出した。
痛い腐女子じゃないんだからストーリー動画ぐらい大目にみてやれよと。

493 名前: no name :2007/11/29(木) 17:11:23 ID:zUuIi6ZE

>>492
前スレの「霊夢と魔理沙が逃げるのには違和感がある」と同レベルだと思ってくれるとうれしい
さすがに腐女子扱いは酷いぜ

494 名前: no name :2007/11/29(木) 17:21:05 ID:KYLMI3il

なんか流れが変だが、そういう改変が嫌な人はいる、
だからってやるなっていってるんじゃなくて、そういう要素がない動画の方が好きだって話でしょ
だからストーリーなしでも需要はあるよってのが結論

495 名前: no name :2007/11/29(木) 17:22:39 ID:zUuIi6ZE

というかそれはすでに>>476で言ったんだがな

496 名前: no name :2007/11/29(木) 17:24:45 ID:VQyP+mi+

大本の話はそうなんだろうけど
そもそも改変キャラ持ち出して「性格改変だ!」とか言われても困る
改変キャラは改変キャラであって元のキャラとは別キャラな訳だし

497 名前: no name :2007/11/29(木) 17:29:18 ID:1M3q6jIp

ぶっちゃけ、どんなのでも楽しんだ者勝ちだろ

498 名前: no name :2007/11/29(木) 17:42:40 ID:Vw73bb1J

>>492
婦女子「飛影はそんな事いわない!」
普通の人「飛影がそんな事言う言わない以前に、そもそもホモじゃねぇよ!!!」

499 名前: no name :2007/11/29(木) 17:54:28 ID:UNCZu3BZ

>>498
盛大に吹いた

500 名前: no name :2007/11/29(木) 17:57:33 ID:VQyP+mi+

空知のお便りコーナー思い出した

501 名前: no name :2007/11/29(木) 18:04:14 ID:cdnsDdnK

ジェネラルの話なんだが、相手にマスターほたるはどうかな?
ちょっと硬すぎるかな?エルクゥでもろくに削れないし

あとはGメカ翡翠にリベンジをしてほしい
勝てそうな気はする

502 名前: no name :2007/11/29(木) 18:10:22 ID:zUuIi6ZE

さすがにゼロホタルは無理だろう
あいつは堅過ぎ
逆にエルクゥの方がまだ勝てる可能性がある

503 名前: no name :2007/11/29(木) 18:10:31 ID:yIhHeKDk

ある種の同人みたいなものだろ? ストーリー系ってさ。
アンソロ本とかドラクエ4コマみてーなの見てみろよ。
キャラがぶっ壊れてるのなんて当たり前だ。
mugenも同人という位置づけであり、更にキャラの作成もユーザに任されてる以上、
「こんなキャラ作るなイメージ崩れるだろ」なんて馬鹿馬鹿しいとしか思えない。
動画にしたって作成されたキャラの二次創作になるわけで・・・
キャラに不快感云々って言いたくなるくらい本家のキャラが大切なら、本家の作品以外見ない方がいいんでないの?
極論だけど「何でギースがあゆに負けてるんだよ氏ねよ」とか、
「アルクが一般人に負けるわけねえだろ」とかすら言えることになっちまうし。
元々なんでもありがウリなゲームなんだから、深く考えずまったり見ればいいと思うんだ。

504 名前: no name :2007/11/29(木) 18:14:18 ID:uMgwY8Ks

>>502
よく見れ
ゼロじゃなくてマスターだ

505 名前: no name :2007/11/29(木) 18:16:01 ID:zUuIi6ZE

>>504
素で間違えた

506 名前: no name :2007/11/29(木) 18:16:29 ID:uzh23Lnf

>>503
つまりこう言う事か。

507 名前: no name :2007/11/29(木) 18:20:11 ID:yIhHeKDk

>>506
ここで坂本太郎持ってくるのかよ、ワロタ
この人はあらゆる意味で極端過ぎる気もするけど好きだw

508 名前: no name :2007/11/29(木) 18:44:02 ID:mIWR33df

まさかここで坂本太郎の名を見ることになろうとは…w

509 名前: no name :2007/11/29(木) 18:57:33 ID:+kBKH9uJ

>>506
とりあえずお気に入り保存した。

510 名前: no name :2007/11/29(木) 19:15:35 ID:03WVGZOn

>>503
強さ云々ってことなら元ゲーの時点ですでになんでもありだから
mugenの特色ってわけでもないと思うけどな

511 名前: no name :2007/11/29(木) 19:41:54 ID:QtcIXd/D

ちょいと質問なんだが動画のうpてどんぐらいの頻度でやったほうが良いだろうか?
シリーズ系で1日1個上げてるんだがちょいと頻繁すぎる気がするんで
1週間で1個ぐらいがいいかな・・・

512 名前: no name :2007/11/29(木) 19:52:30 ID:mIWR33df

>>511
ぶっちゃけ見てる側からしたら早い方が嬉しいよ、
でもやっぱり自分のペースでうpして行くのが一番いいと思うよ。

513 名前: no name :2007/11/29(木) 19:53:10 ID:1M3q6jIp

>>511
俺はなるべく短い期間でうpされる方が有難いな
単純に続きが気になるってのもあるし
余り間隔が空くと前回の内容を忘れるかもしれない
下手したら存在自体記憶から消えてるかも
とはいえ、米見てから調整〜とかもあるだろうし中々難しいな
ま、早ければ早い方がいいに一票ってことで

514 名前: no name :2007/11/29(木) 19:54:25 ID:477zkZNM

NicoCache導入してからMUGEN動画でHDDがパンパンだぜ

515 名前: no name :2007/11/29(木) 19:56:06 ID:uzh23Lnf

トナメとか1回戦見たっきり忘れてるなんてのはよくある事。

516 名前: no name :2007/11/29(木) 19:56:25 ID:QtcIXd/D

>>512,513
そうか。意見ありがと。
とりあいずアッシュの動画の主なんだが楽しんでもらえてるのかな・・・
下手なりにがんばってるがコメがちょい少ないのが気になるんで・・・
もうちょいネタ入れたほうがいいんだろうか・・・

517 名前: no name :2007/11/29(木) 20:00:46 ID:zUuIi6ZE

>>516
シンタイソクテイっぽく戦闘の途中途中にネタを入れてみたら?

518 名前: no name :2007/11/29(木) 20:03:53 ID:03WVGZOn

>>516
再生数とかコメ数を気にするならネタや人気キャラでも出してサムネやタグ工夫するなりすればいいよ
でもそんなの気にしないで自分の好きなことやればいいと思うけどね

519 名前: no name :2007/11/29(木) 20:06:51 ID:QtcIXd/D

>>518
それもそうだな。
あんま気にせず続けていくことにするよ。
でももうちょっとコンボがんばらないとな・・・
DIOの人が上手すぎて羨ましいなぁ。

520 名前: no name :2007/11/29(木) 20:10:41 ID:4oxyOf8j

>>516
>>519
せめてあったリクエストくらいはちゃんと聞いて相手選んでみたらどうだ?
あとあの程度の画質とFPSなら10分は余裕だからもっとギリギリまで収録するべき

521 名前: no name :2007/11/29(木) 20:11:58 ID:1M3q6jIp

うpされた動画はほとんど見てるな
米は残したり残さなかったりだけど
なんでも楽しむ俺みたいなのもいるはず

522 名前: no name :2007/11/29(木) 20:18:38 ID:lwV5mYMn

>>506
フルで見ちゃったじゃないか
なんてモノを貼ってくれるんだ

523 名前: no name :2007/11/29(木) 20:19:07 ID:n1MRO+tK

ドナルドいろんな意味ですげえ

524 名前: no name :2007/11/29(木) 20:23:25 ID:QtcIXd/D

>>520
意見ありがとうございます。
いちおうリクエストは答えてやってます。
しかし手元に居なかったりAIが手に入れられなかったりするので。
10分は見るぶんとして長すぎるかな?と個人的な意見で決めてしまってたので
こういう意見はありがたいです。

525 名前: no name :2007/11/29(木) 20:25:13 ID:2bCFh7GH

>>519
ただ淡々と戦うだけの動画でも、合間にストーリーを付ければ大変身すると思うよ。
アッシュがMUGEN界の猛者の能力を片っ端から奪っていき、最終的に神(クラスのキャラ)を倒す、みたいな話はどうかな。

526 名前: no name :2007/11/29(木) 20:28:13 ID:QtcIXd/D

>>525
キャラ弄りはできないのできついですね・・・
それにあくまでも対戦目的で自分は練習してるため狂キャラにしちゃうと
友人戦で使えない・・・

527 名前: no name :2007/11/29(木) 20:32:06 ID:zUuIi6ZE




このレベルの演出をすれば対戦内容とか関係なくうけるぞw

528 名前: no name :2007/11/29(木) 20:55:14 ID:2bCFh7GH

luna文を倒せる通常キャラってどんなのが居る?

529 名前: no name :2007/11/29(木) 20:59:27 ID:ai73W5CX

>>526
使用キャラを変えるとか
戦うキャラを工夫するとか(普通のキャラと普通のキャラが戦っててもさほど面白みが無いから)
猫アルクの時みたいに無茶をしてみるとか
むしろ企画自体を違うものに変えてみるとか

最後は自分のしたいことすんのが一番なんだけどな
アッシュだとどうしても行動がワンパになりがちな感じはするんでそこをどう切り抜けるかとか
強キャラ祭が何故あんなに面白かったかとか考えてみるのもいいかも

530 名前: no name :2007/11/29(木) 21:01:41 ID:Rwc8O4Jm

>>528
倒せる可能性だけなら誰にだってあるがw
まあ安定して勝てるキャラなら、例のバレッタなんかいけるんじゃなかったか

531 名前: no name :2007/11/29(木) 21:02:48 ID:zUuIi6ZE

>>528
タランテラ 新ジェネラル アバレッタ シシー レオパルドン その他
一応こいつらも通常キャラだよな?

532 名前: no name :2007/11/29(木) 21:09:10 ID:6JcEVvOH

今公開されてるジェネラルのAIで楽しませてもらってるんだが、
意外と邪DIOには苦戦するな。負けることすらある。恐怖の片鱗をばかばか決められてるわ。
その他のキャラの当身にも弱かったり。相性ってあるんだなー、と楽しんでおります。

533 名前: no name :2007/11/29(木) 21:21:42 ID:q8x0k9hf

>>アッシュの人
東方ストーリーモードみたいなプレイヤーが挑んでなんぼの奴に挑戦してみては?

534 名前: no name :2007/11/29(木) 21:34:58 ID:QtcIXd/D

>>529
ワンパはなんとか改善したいですね。
やっぱりサンキュロコンボで魅せるしかないかな。
しかしコマ投げはいらないと超必使いようがないから難しい・・・
>>533
アンノウンがそれかな?と思ってやったんですがね。
魔理沙は☆弾幕がパチュは竜巻が鬼門なんですよ。
霊夢はなかなかストーリーモードに以降してくれないし
まぁストーリーモード入る前に死ぬ確率が大ですがねww

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