現在表示しているスレッドのdatの大きさは202KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>>167
trigger1の4つ目のこと
WIKIって今のとこOPがある奴しか登録してないの?
結構漏れがあるきがする。
trigger1, 4と出たなら
トリガー1の4行目のどこかがおかしいってこと。
どこのstate -1かも分からないなら
例えば[state -1, 弱パンチ]
というようにステートの名前を自分で好きにつける。
そうしておけばエラーメッセージでおかしいステートに
自分で付けた名前が表示されるからすぐ分かるよ。
なるほどなるほど。何処が原因かが分からないが、何処を指してるのかが分かりかけてきた気がする。
後でバックアップ取って色々やってみるとしよう。
こんなくだらない質問に付き合ってくれて皆本当にありがとう。
ハルヒvs●うpしたやつちょっと来い
>>177
ここにそんな事書き込む前に削除申請出しとこうぜ
もう出したかもしれないが
なあ突然だが一つ聞いてもいいか?
ナイトメアブロリーってなんであんなにAIが悪いの?
俺が見た動画で普通のブロリーに負けてるのがあったし、硬さと即死が
無かったらかなり弱いんじゃないかな。AIを普通のブロリー並みにしたら神キャラに少しは歯向かえると思うんだがなぁ・・・。
もう消えたんじゃない?<ハルヒvs●
と思ったら消えてなかった
質問。WIKIに書いてある立ち下段対応ガードのテンプレの事なんだけど、
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime の後に書いてある、*の部分には何を入れたらいい?
そういう記号なのかと思ってそのまま入れるとエラーが出るし。
そこには任意の数字を入れて下さい。
EnemyNear,AnimTime < 12
の場合相手のAnimTimeが11までという意味です。
さらに詳しく言うと相手のAnimが11フレーム目までという意味です。
では、今から整理してきます。
>>183
最果て AI講座
ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/mugen/mugen_material.html
~a氏製作のAI説明書
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/AIManual.zip
ステート一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
も、ついでに追加しといてくれまいか?
>>184
現在グダグダ長文を書いていて出来上がるのがけっこう遅くなりそうですが追加しておきます。
テンプレだけじゃなく何故そうするかの理由も書いておくので・・・。
>>185
ガンガレww
それと、ガードのテンプレだが、ステート130と131だと、ガード不能な技もガードしてしまうみたいだ
120,121の方が良いと思われ
commonがデフォの場合だがw
>>179
フランス語版はへぼいけど日本語版は結構AIいいよ
積極的にSSJ5になろうとするし大技も使用頻度高め
でもあの程度の性能じゃ神クラスと言われる連中にはまず無理
すいません少し編集に失敗しました。
すぐに修正するので少しお待ち下さい。
とりあえず修正は完了しました。
分かり辛い箇所がありましたらご報告下さい。
>>187
日本語版って、凶悪キャラグランプリでタシロスに瞬殺されてたやつ?
>>183
サンクス!
適当に設定して、不具合が出たら調整してみる。
>>189
おお、すげえ! 乙!
さっさくキャラに入れてみたけど、普通の下段も立ち下段もきっちりガードできるな。
けど、飛び道具が飛んできてもガードはするが何故かしゃがまなくて、レミーの下ソニックを受けてしまう。
commandは全てVar(AI) = 0でロックしているので、その影響という事はないはず。
これは俺だけだろうか? 何が原因だろう?
とりあえず、AIを作るにはCMDをいじれってことでいいのかな?読み返してもよくわからなくて・・・
>>190
あれはSSJ4
SSJ4は日本語版SSJ3より少しAI劣るかなって感じ
ただし日本語版SSJ3とSSJ4を直接戦わせたらSSJ4が勝つことが多い
あと勘違いしてる人多いけどSSJ3のあのグランプリとかでも使ってた必殺技は即死攻撃じゃなくて単なる大ダメージ技だと思う
SSJ3のあの技をSSJ4が食らっても残り体力わずかになったときの異常な固さのせいで殺しきれない
日本語版SSJ3は今でも多分手に入るよ
フランス版のブロリーに慣れてたときに手に入れたからかなり強く感じた
まあ所詮沢山いる狂キャラの一体程度の強さだけど
>>193
なるほど、自分はフランス語版のナイトメアブロリーにノーマルブロリーの音声当てて
なんちゃって吹き替え版っての作ってたんだがちゃんとした日本語版ってあったんだな
じゃあ、あのカクゲのピアキャスmugen配信動画の、強キャラ祭りだっけ
あれで出てたブロリーはいったいなんなんだろうか
あの動画のブロリーは気弾みたいなので相手消滅してた(市長とかマサルさんとか消されてた)けど
あれが日本語版SSJ3?
>>194
あれはカクゲがフランス版ブロリーのボイスを日本語にして、スーパーアーマーと回復を削除した奴。
>>196
そうだったのか!
初めて知ったぜ。
>>191
今確認しましたが、原因は不明です。
SCA,APでいけると思ったのですが・・・。
解決法が分かり次第修正します。
最近トナメを見始めて、ストーリー系の選んで見たいと考えている
人とかからするとWikiにストーリー系の分類も欲しいなあ、と思ったり。
トナメ動画も大量にあるので、どれがストーリー系なのかもまるで
分からないし。
ここでおすすめされていた覇王○VSデススターとかも消されて
しまったのか見つからなかったし……。
ストーリーが付いてるクロスオーバー物は殆ど面白いよね
そういう意味じゃmugenだけに飽き足らず他のゲーム動画にまで食指が動いてるわ
>>199
ごめん、覇王○VSデススターをおすすめしてたの俺だ。
で、"最近見た動画"の覧を確かめたんだがもう動画消されちゃったみたい・・・
>>201
そうでしたか、それは残念でした。
まあニコニコの場合アップされた時間に近い時間でないと見れない場合も
多いので仕方がないでしょうね。
作者さんがいつか再アップしてくれることがあれば見てみたいと思います。
あれうp主が個人的に覇王○改造してることについて最初告知なしだったからなあ・・・
wikiのゲームの仕様についてなんだけど、CAP/SNK作品についても載せてくれるとうれしいな
KOFとかカプエスとかの仕様は正直わからないので…
カプエスはぐぐった方が明らかに早い
一回解説したけど凄まじく量が多いからな。
ちなみに、個々で話題になってた時に気になったんだが
Kグルーヴの怒り爆発による防御力の上昇は仕様だぜ。
明日でもいいならカプエスの仕様まとめとくけど
適当にwikiから引っ張っておけばいいんでない?>CVS2仕様
MUGENの場合、EXグループの詳細も書いたほうがいいかも。
KOFはちょっと挑戦してみる。
多分間違いがあると思うから適当に直してくれ。
カプエスは過去ログに適当に解説したのもあるぜー。
最近mugen関連が活発で嬉しい限り。
でも見逃しちゃう動画も出てくるんだよなぁ・・・
kofはオロチ編とネスツ編で分けて編集するとまとめやすいかもな
>>212
アッシュ編も忘れないでくださいね・・・・
まだ完結しとらんけどね。
システムだけでストーリーは要らないと思うけどなぁ
そしてスルーされるアッシュ
>>212
といっても大きく別けても
KOF94&95→KOF96→KOF97→KOF98(アドヴァンス&エキストラ)
→KOF99〜2000→KOF2001→KOF2002→それ以降
とかなりシステム変わってるんだよなぁ。
今書き出して軽く後悔している。
MUGENだとKOFキャラのシステムはほとんど98仕様が多いな。
ストライカー装着キャラはいるけど、本家2000のような即死コンボはできないし。
あとは、98+96かな。
wikiにテラカンフーさんのがないっぽい
DIOが頑張る〜もないみたいやね
ジェネラルAIが更新されていたが・・・
あのままだとどんな大会にも出しにくいな
ワープ連打ではさすがに魅せにはならない・・・
ジェネラルの改造は大変だな・・・
ワープへらすと負けるが増やすとgdgd
ワープ減らしても大抵のキャラはスライディングと3WAYだけで嵌め殺せるよ
元のAIでも飛ばなければ強い
立ち下段対策の者ですが、どうやらEnemyNear,HitDefAttrではProjectileに反応しないようです。
そこでもう1つEnemy,NumProjというトリガーを用いれば何とかなりそうです。
あとAnimTimeでは対応できずTimeでは対応できるという時もあります。
どちらを使った方が良いかも検証していきたいと思います。
しかし中々完全な制御はできないものですね。
あとどうでもいいことですがsm1634555の志貴の性能の名称で誤解を招いてしまいそうです。
AI性能とは名ばかりで改変当初に自分がアーケードで敵として使用した時を想定した仕様であって決してAI用というわけではないのです。
そろそろ名前変えておいた方が良いかもしれませんね。
特にゲージ無限は強すぎますから。
まとめWikiに「トーナメント動画一覧」でページを作ってしまってから気づいたんだが、
必ずしもトーナメント形式じゃないんだよね;
「大会動画一覧」にタイトルを変更したいんだけど、
ページ名を変更しようとすると、ログインしてくださいとかなっちゃうんだよね。
誰か変更できる人いたらよろしく頼む。
スライディングや3WAY、出の早い通常技等で固めて常に有利を取って
手を出しても超反応ガードで防いで即反撃もしくは打撃を吸い込んで投げ
じっと耐えてると投げ ってのが大まかなパターンだしね
ワープはアクセント程度
KOF98までのシステムの纏め終了。
KOF99のカウンター&アーマーモードのややこしさに俺絶望。
>>226
諦めたら終わりだ、頑張れ
でも無理はするなよ
それと乙
ジェネラル動画でも見たんだが
「StateNo = * && AnimTime = 0」と
「PrevStateNo = *(Ctrl抜き)」と
「PrevStateNo = *(Ctrl入り)」と、どれがいいんだ?
1番目は普通より早く動きそう
2番目は対策しとかないとよくバグる印象がある
3番目はなんか上手く動いてくれない気がする
>>221
修正版は少しマシになってたよ
修正後の様子を教えてくれ
KOF2002まで終了
こっから先は実はKOFは引退してしまったんで他の人に任せる。
怒りチーム弱体化とデュオロン祭りで完全にやる気無くしたんだよなぁ……
>>230
2003性能のデュオロンに強AI付いたらひどいことになりそうだなw
でもゲージの使い道があんまり無さそう。
>>230
大門とデュオロンで二大強キャラとか呼ばれてたっけか・・・
それより2003で怒チーム弱体化してたんか、知らなかった
俺がゲーセンの2003で全チームひと通りプレイしてワンコインクリアできたの
怒チームだけだったんだが(ちなみにムカイルート)
俺が下手なだけか・・・
>>232
クラークは強くなったんだが他二人が厳しくてなぁ。
むかいさんはなんか嵌め殺せた気がするけど。
やっとエラーを全部取ってAIが反映されるようになった…
ぶちこんだだけだといつでもどこでも同じ技ばっかしか使わなくて笑えるが、自分で造ったのが動いて感動
もっと頑張るわ
>>229
動画よりはワープしなくなった
やはり連続ワープはするが動画よりは早く終わる気がしないことも無い
昔も強キャラだったが2003でも大門ゲーだったのか
つまり、クソAIのままってことだな
あの作者のAIはどれも酷すぎる
連続瞬間移動自体は別に問題ないだろ
問題なのは瞬間移動に頼りすぎて攻撃しないというところだろ
Kofは数えるほどしか触ったこと無い自分でも、
家庭版大門で適当に打撃振ってればアーデルを倒せたな。
(家庭用だと大門とかデュオロンはけっこうマシな調整をされてるらしいけど)
>>233
>むかいさんはなんか嵌め殺せた気がする
あぁなるほど、
確かにムカイ戦ではラルフの・・・何だっけ、あのパンチ連発する
ジョーの爆裂拳の斜め上バージョンみたいな技
あれで嵌め殺してたわ。
他のチームではコンティニューのボーナスでムカイの体力1/3にしてやっとクリア・・・どんだけヘタレだよ俺・・・orz
どれもも何もジェネラルのAIだけだろ・・・
そこまで噛み付くほどか
KOFのキャラって誰がいい人で誰が悪い人か見ただけでは分からないんだが、
基本的にネスツ=悪の組織って解釈で良いのかな?
個人的にムカイさんはなんかいい人そうに見えたんだが
>>242
2003からはアッシュ編ですw
ネスツは関係ありませんw
>>242
いいか悪いかで言ったら悪い方だけど、ムカイさんは武人って感じかな。
強いて言うならムカイさんはKOFでもさん付けで呼ばれる珍しいキャラ
>>244
しかし攻撃方は卑怯な気もするw
あの石化はねーよなw
しかし、マガキよりはずいぶんましだが。
石化しても少ししたら戻してくれるんだから良心的だよ、多分w
アシスト関係はMUGENに無縁なんで端折った
基本システム
3対3のチームバトル。
4ボタン+待機しているキャラの援護×2で6ボタン。
ゲージは5本貯まるが、MUGENに合わせて3本にしているキャラも見られる。
・ダッシュ、空中ガード、投げ抜け、ダウン回避
読んで字のごとく。
・飛行、空中ダッシュ、スーパーアーマー、2段ジャンプ、3段ジャンプ、三角飛び
読んで字のごとく。こっちはできる奴が限られている。
・スーパージャンプ
普通のジャンプより高く飛ぶ。落下中はある程度自由。
・チェーンコンボ
タイミング良く通常攻撃ボタンを押すとキャンセルがかかって連続ヒットする。
・アドバンシングガード
攻撃を押し返して間合いを離す。
・エリアルレイブ
通常技のどれかが開始技となっており、ヒット後は↑入力で自動的にスーパージャンプ。
要するに強制的に空中コンボにもっていくシステムである。
取説見ながらてきとーに書いたので突っ込みどころ満載。
お!wikiの「トーナメント動画一覧」が「大会動画一覧」に変わってる!
変えてくれた人ありがとう。
ついでに抜けてた大会動画をいくつか追加しといたぜ。
まだあるかも知れないからその時はよろしく。
>>245
名前のせいだろそりゃw
マガキも割とさん付けで呼ばれるな。
ふと思ったんだが
チーム若本が〜みたいな短編連作や単発物はWikiに載せるのか?
今の状態だと当て嵌まるカテゴリが無い気がするんだけど
短編連作はその他でいいんじゃね?
まあマイリストなりなんなりが無いと載せようが無い気もするが
東方系はあまり見ないので曖昧だが、スタンド出す東方キャラのやつって
シリーズじゃなかったか?
ザ・ワールドとかデーボのスタンドとか。
WIKIにあるプレイヤー操作の、DIO達が頑張る動画シリーズ ってヤツがそうだっけ?
>>254
いや、その他の項目が大会動画の中にあるから
大会じゃない動画はどうするんだろう?と思ったんだ
>>256
アレはシングル・タッグ・チームの枠組み内に当てはまらないって意味のその他だから
大会じゃない別カテゴリとしてのその他を作ればいい
>>257
そういう意味か
すまん、勘違いしていたみたいだ
今あるその他の所に放り込んだらいいって言ってるのかと思ったんだorz
載せるなら新しいカテゴリ作ればいいだけだもんな(汗
MofMのうp主ははセルゲーム作者かなぁ
AIないしょっぱい試合とよくわからん出だしが同じなんだが
調べたら同じだったよ
やっぱりそうか
タグにキャラや作品名羅列するところも同じだったし
コメの少なさも相変わらずだな
>>255
あれは"東方mugen"でタイトルが統一されてるから、シリーズ物だね
ちなみに咲夜ブランドーの人とは別人だね
セルゲームか・・・
序盤はgdgdだったけど終盤は結構楽しめたよ
イントロ中にヘルパーでエフェクトをつけたいんですが
今現在はstate-3で監視して開始と同時につけているのですが
2ラウンド目以降は開始前に無事つけることができるのですが
1ラウンド目はイントロを飛ばされてしまうとせっかくのヘルパーがきえてしまいます
なにかうまい対処方法はないでしょうか
テンプレのAIのガードステートの部分を修正しました。
以前の記述では中段に対して上手く反応しなかったので。
多分これで大体の攻撃に対して上手く反応すると思います。
それでは、失礼します。
みなはAI製作するときキャラを拾ってきてそこからいじってるのかな?
>>263
セルとの戦いとか面白かったよな
しかしセルゲームでの反省点が生かされて無い大会だなありゃ
珍しいキャラが多くて結構面白いけどなー。
ぶっちゃけメジャー系はいい加減もう飽きた
DIOとか勝つのが目に見えてるし
>>268
そういうときこそ人操作系を見てみるといいかと。
AIみたいな完璧さはないが魅せコンとかカッコいいし。
DIOの人とかKFMの人とか超おすすめ。
マイナーキャラばっかでてる試作トーナメントってのが面白いね
AIもしっかりしてるし
だよな
ニコニコでよく見かけるキャラが7割くらい占めてるトナメとか昔の大会の焼きまわしだしな
DIOやGルガやセルが戦っててももうあまり面白みが感じられない
そりゃAIいいから動画としての使い勝手いいし人気はあるんだろうけど、そうじゃないだろと言いたくなる
人気キャラを出す場合はストーリーじゃないと難しいかもなぁ。
AIを自作できるようになれば、人気だけどAIないアイツとかコイツとか色々なキャラを出せるんだろうけど・・・
オリジナルトナメやろうかと思ったけど、
エフェクト派手な奴が多いもんだからどうしてもカクカク動画(RC)になっちまう。
オリジナル=厨キャラみたいな認識があるみたいだし、
その辺を改めるのに丁度いいかと思ったんだがなー、無念。