MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

142 名前: no name :2007/11/27(火) 13:40:15 ID:b/seAJwy

wiki見てきたんだがメルブラの項目に開幕前行動
ビートエッジ、リバースビート、レデュースダメージも追加したほうがいいんじゃないか?
特に開幕前行動は知らん奴が見ればどう見てもフライングだし。

143 名前: no name :2007/11/27(火) 13:43:23 ID:Kxgp/4on

>>138
言い忘れてた、タッグのベストカップル決定戦も追加しといた。
あと何か記入漏れしてるトナメあったかな?

144 名前: no name :2007/11/27(火) 13:56:46 ID:1FhqySg4

>>143

セルゲームとかは?
それと「MUGEN∞動画試作トーナメント」が無いかも

145 名前: no name :2007/11/27(火) 14:22:17 ID:Kxgp/4on

>>144
セルゲームとMUGEN∞追加しといたぜ。
ちなみに今見つけたんだけどルガールブラザーズのやつも
とりあえずトナメの部分だけ追加しといた。

146 名前: no name :2007/11/27(火) 14:23:55 ID:69gZ85ZP

wiki見てきました。
MXFはトーナメント動画じゃないから入れて貰えないのか(´・ω・`)
ストーリー系MUGEN動画のカテゴリー追加希望で。

147 名前: no name :2007/11/27(火) 14:32:37 ID:Kxgp/4on

>>146
ごめん、有名どころだからとっくに追加済みかと思ってたw
「チームトナメ」のカテゴリに追加しといた

148 名前: no name :2007/11/27(火) 14:45:47 ID:rYAd0tzO

>>142
とりあえず追加しておいた。
ってか気がついたらどんどん自分で編集しちゃっていいんだぜw?

マブカプとかわかってるようで良くわかってないゲームのシステム説明も欲しいところだ。

話は変わるが、クロスファイターズ来てたな。
相変わらず話が良く出来てるw はやく続きが見たいぜ

149 名前: no name :2007/11/27(火) 14:55:13 ID:b/seAJwy

>>148
それもそうだな。
でもやったことないんで躊躇してたんだ。
俺もマブカプは知りたいな。
KOFあたりも何年かでシステム結構違うから知りたいな。
あとカテゴリに人操作系は必要ないかね?
KFMの人とかDIOの人とかあと俺のキモカッコいい・・
は要らないか・・(下手だし)

150 名前: no name :2007/11/27(火) 14:57:33 ID:dt9m0ZAc

てかストーリーありの項目追加してもいいんでないかい?
会話ありも含めれば結構あったよな

151 名前: no name :2007/11/27(火) 15:03:51 ID:1FhqySg4

そんなとこまで区分けいらないよ
どこで線引きするかも難しいし
もっとストーリーものがガンガン増えてるならまだしも
現状程度の量じゃ一項目作るほどじゃない

152 名前: no name :2007/11/27(火) 15:06:02 ID:9IOeDkD6

Aイグニスが多い理由は普通のイグニスにAIが無いってのと
イグニスのファイル自体が壊れているからなんだろうか?
キャラ選択するとエラー起きて強制終了する罠。

153 名前: no name :2007/11/27(火) 15:09:55 ID:VFiA6w+n

別に壊れてないだろ、イグニス。
結構トナメにも出てるぞ?

154 名前: no name :2007/11/27(火) 15:14:36 ID:rYAd0tzO

>>150
クロスファイターズ、凶キャラトナメ、願い云々、
あとタミフルやら巨大スイカ、虐殺ハートフル、思いつくだけでこれくらいか。
>>151
まだ少ない気がするが、
これから増えそうだし、追加したけりゃ追加してもいいんじゃないの?
気がついた人がやってくれる分には問題ないと思うんだぜ!

>>152
単に、普通のイグニスに強いAIが入ってないってだけじゃね?
プレイヤーが闘う分にはそれなりで悪くないAIだと思うんだが

155 名前: no name :2007/11/27(火) 15:33:21 ID:XutYan42

ところでここにはテンプレとか貼らないの?
一応MUGEN関連だしPC板よりこっちの方がほのぼのしてしていいし

チラシ裏
手元に萃夢想があったから素材あるし初めてキャラ作ってみようかなとか思ったんだが
霊撃とかは作らないといけないのか、全部入ってるものと思っていた、画像の加工とかしなきゃならないとなると無理そう
こういうときフォトショが欲しくなるが、値段が異常すぐる

156 名前: no name :2007/11/27(火) 15:38:09 ID:BsPw/ZPL

霊撃はscaleでyの比率を下げるだけだったような気がするが
似たようなエフェクトあるはずだから探してみるといい

157 名前: no name :2007/11/27(火) 15:51:01 ID:0DHOThVE

普通のイグニスAI入ってるぞ?
確かに手加減しまくってるせいで強くはないが
あのイグニスに勝ち重視のAI付けると236+Yで永久とかそういうのになっちゃうからな

158 名前: no name :2007/11/27(火) 16:07:20 ID:9IOeDkD6

そなのか。
何故かイグニス選ぶと強制終了するんだよなぁ。
本家からちゃんとDLしたのに。。。

159 名前: no name :2007/11/27(火) 16:08:02 ID:AoC9Sq9J

エラメをよく読めば大体解決する

160 名前: no name :2007/11/27(火) 16:08:46 ID:b/seAJwy

>>158
俺も最初そうなった。
日を置いてDLしたら直ったけどな。

161 名前: no name :2007/11/27(火) 16:10:22 ID:B0lP5otW

イグニスは攻撃力とかも高いから本気だされると困る
オリジナルゼロ、オマエも強すぎる・・・
マント攻撃ガードするだけでゲージ一本ちょっと溜まるのは恐怖だ
ゲージ溜まるとブラックホールしてくるし
昇竜系の超必はガードするだけで体力四分の一くらいは削られるし

162 名前: no name :2007/11/27(火) 16:17:31 ID:Kxgp/4on

>>161
ラスボストナメに出てたオリジナルゼロは外国製かね?
何故かイントロのボイスだけ英語(?)で、他のボイスは全部日本語って感じだったような・・・

163 名前: no name :2007/11/27(火) 16:18:18 ID:3FmpuGas

>>155
wikiをテンプレ化していけばOKかと

164 名前: no name :2007/11/27(火) 16:22:47 ID:B0lP5otW

>>162
よくわからんけど、俺の持ってるのは日本製だわ

165 名前: no name :2007/11/27(火) 16:23:58 ID:FegVGPCr

最近の流れに触発されてなんとなくAIを作り始めてみた。
wikiのAIテンプレ見つつ技の半分にテンプレを入れてみたがエラーー…
全角スペースを半角に変えてみたり色々やってみたが直らん…どこ間違えてるんだろうなぁ。

166 名前: no name :2007/11/27(火) 16:24:55 ID:tURU4MXg

エラーメッセージを読むんだ

167 名前: no name :2007/11/27(火) 16:42:05 ID:FegVGPCr

何度か読んでみたんだが、エラーの中の「trigger1, 4」が何処の事を言ってるのかがイマイチ分からない。

Error parsing trigger1, 4
Error parsing [state -1]
Error in [statedef -1]
Error in ***/***.cmd
Error loading chars/***/***.def
Error loading p1

って感じの文なんだが…全部間違ってるんかなぁ。

168 名前: no name :2007/11/27(火) 16:43:30 ID:AoC9Sq9J

cnsを開いて[statedef -1 を探せ
そこのトリガーが間違ってるって事だ

169 名前: no name :2007/11/27(火) 17:00:41 ID:AoC9Sq9J

cnsじゃねえcmdだ

170 名前: no name :2007/11/27(火) 17:01:05 ID:FegVGPCr

cnsじゃなくてcmdを弄ってるんだが、もしかしてcnsも同時に弄らないとダメなのか?
[statedef -1]自体の場所は見つけてるんだが、そこから下のトリガーの何処がかやっぱり分からん…

うーん、こんな時は一旦全部消してやり直してみた方が良いのかな。

171 名前: no name :2007/11/27(火) 17:02:35 ID:9xyzFiIi

statedef-1のどっかのtrigger1じゃないのか?
俺もそういうときは今のバックアップ取って1からやったりしてる。

172 名前: no name :2007/11/27(火) 17:03:04 ID:tURU4MXg

cnsもいじった方がいい動きするけど、簡易AI程度なら必要なし。

173 名前: no name :2007/11/27(火) 17:04:53 ID:B9MW85qx

>>167

エラーメッセージに表示されるのは、[statedef **,****]の「*」の部分だぜ?

面倒かもしれないが、全部の技のstatedefの、右側の部分に分かりやすいコメをつけることだ

[statedef -1,]

ではなく

[statedef -1,しゃがみ小パンチ]

としておけば、エラーメッセージに反映されるから、場所の特定がしやすくなるぜ?

174 名前: no name :2007/11/27(火) 17:04:55 ID:LI/VV2UT

>>167
trigger1の4つ目のこと

WIKIって今のとこOPがある奴しか登録してないの?
結構漏れがあるきがする。

175 名前: no name :2007/11/27(火) 17:09:37 ID:ikU90m59

trigger1, 4と出たなら
トリガー1の4行目のどこかがおかしいってこと。

どこのstate -1かも分からないなら
例えば[state -1, 弱パンチ]
というようにステートの名前を自分で好きにつける。
そうしておけばエラーメッセージでおかしいステートに
自分で付けた名前が表示されるからすぐ分かるよ。

176 名前: no name :2007/11/27(火) 17:12:05 ID:FegVGPCr

なるほどなるほど。何処が原因かが分からないが、何処を指してるのかが分かりかけてきた気がする。
後でバックアップ取って色々やってみるとしよう。

こんなくだらない質問に付き合ってくれて皆本当にありがとう。

177 名前: no name :2007/11/27(火) 17:21:22 ID:tURU4MXg

ハルヒvs●うpしたやつちょっと来い

178 名前: no name :2007/11/27(火) 17:30:24 ID:ejYwTakh

>>177
ここにそんな事書き込む前に削除申請出しとこうぜ
もう出したかもしれないが

179 名前: no name :2007/11/27(火) 17:41:18 ID:LI5vDJWz

なあ突然だが一つ聞いてもいいか?
ナイトメアブロリーってなんであんなにAIが悪いの?
俺が見た動画で普通のブロリーに負けてるのがあったし、硬さと即死が
無かったらかなり弱いんじゃないかな。AIを普通のブロリー並みにしたら神キャラに少しは歯向かえると思うんだがなぁ・・・。

180 名前: no name :2007/11/27(火) 17:42:53 ID:vW3mzcKN

もう消えたんじゃない?<ハルヒvs●

181 名前: no name :2007/11/27(火) 18:03:44 ID:vW3mzcKN

と思ったら消えてなかった

182 名前: no name :2007/11/27(火) 18:16:38 ID:02sPQdXv

質問。WIKIに書いてある立ち下段対応ガードのテンプレの事なんだけど、
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime の後に書いてある、*の部分には何を入れたらいい?
そういう記号なのかと思ってそのまま入れるとエラーが出るし。

183 名前: no name :2007/11/27(火) 18:23:25 ID:YEB80MVs

そこには任意の数字を入れて下さい。
EnemyNear,AnimTime < 12
の場合相手のAnimTimeが11までという意味です。
さらに詳しく言うと相手のAnimが11フレーム目までという意味です。
では、今から整理してきます。

184 名前: no name :2007/11/27(火) 18:35:25 ID:B9MW85qx

>>183

最果て AI講座
ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/mugen/mugen_material.html

~a氏製作のAI説明書
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/AIManual.zip

ステート一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm

トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

も、ついでに追加しといてくれまいか?

185 名前: no name :2007/11/27(火) 18:39:05 ID:YEB80MVs

>>184
現在グダグダ長文を書いていて出来上がるのがけっこう遅くなりそうですが追加しておきます。
テンプレだけじゃなく何故そうするかの理由も書いておくので・・・。

186 名前: no name :2007/11/27(火) 18:45:27 ID:B9MW85qx

>>185
ガンガレww

それと、ガードのテンプレだが、ステート130と131だと、ガード不能な技もガードしてしまうみたいだ
120,121の方が良いと思われ

commonがデフォの場合だがw

187 名前: no name :2007/11/27(火) 19:12:01 ID:1FhqySg4

>>179
フランス語版はへぼいけど日本語版は結構AIいいよ
積極的にSSJ5になろうとするし大技も使用頻度高め

でもあの程度の性能じゃ神クラスと言われる連中にはまず無理

188 名前: no name :2007/11/27(火) 19:16:25 ID:YEB80MVs

すいません少し編集に失敗しました。
すぐに修正するので少しお待ち下さい。

189 名前: no name :2007/11/27(火) 19:20:43 ID:YEB80MVs

とりあえず修正は完了しました。
分かり辛い箇所がありましたらご報告下さい。

190 名前: no name :2007/11/27(火) 19:39:05 ID:Kxgp/4on

>>187
日本語版って、凶悪キャラグランプリでタシロスに瞬殺されてたやつ?

191 名前: no name :2007/11/27(火) 19:52:06 ID:02sPQdXv

>>183
サンクス!
適当に設定して、不具合が出たら調整してみる。

>>189
おお、すげえ! 乙!
さっさくキャラに入れてみたけど、普通の下段も立ち下段もきっちりガードできるな。
けど、飛び道具が飛んできてもガードはするが何故かしゃがまなくて、レミーの下ソニックを受けてしまう。
commandは全てVar(AI) = 0でロックしているので、その影響という事はないはず。
これは俺だけだろうか? 何が原因だろう?

192 名前: no name :2007/11/27(火) 19:55:17 ID:6wjOr9DX

とりあえず、AIを作るにはCMDをいじれってことでいいのかな?読み返してもよくわからなくて・・・

193 名前: no name :2007/11/27(火) 19:55:53 ID:1FhqySg4

>>190
あれはSSJ4
SSJ4は日本語版SSJ3より少しAI劣るかなって感じ
ただし日本語版SSJ3とSSJ4を直接戦わせたらSSJ4が勝つことが多い
あと勘違いしてる人多いけどSSJ3のあのグランプリとかでも使ってた必殺技は即死攻撃じゃなくて単なる大ダメージ技だと思う
SSJ3のあの技をSSJ4が食らっても残り体力わずかになったときの異常な固さのせいで殺しきれない
日本語版SSJ3は今でも多分手に入るよ
フランス版のブロリーに慣れてたときに手に入れたからかなり強く感じた
まあ所詮沢山いる狂キャラの一体程度の強さだけど

194 名前: no name :2007/11/27(火) 20:09:11 ID:Kxgp/4on

>>193
なるほど、自分はフランス語版のナイトメアブロリーにノーマルブロリーの音声当てて
なんちゃって吹き替え版っての作ってたんだがちゃんとした日本語版ってあったんだな
じゃあ、あのカクゲのピアキャスmugen配信動画の、強キャラ祭りだっけ
あれで出てたブロリーはいったいなんなんだろうか
あの動画のブロリーは気弾みたいなので相手消滅してた(市長とかマサルさんとか消されてた)けど
あれが日本語版SSJ3?

195 名前: 95 :2007/11/27(火) 20:37:18 ID:WI8XPHfZ

>>174
うん、基本的にはそうだね。
だから、漏れとかに気づいたら随時追加してくれると助かる。
それと、カテゴリ分けしてくれた人、ありがとう。
>>189
SUGEEEEE!!
超乙!

196 名前: no name :2007/11/27(火) 20:46:26 ID:HRfDkazw

>>194
あれはカクゲがフランス版ブロリーのボイスを日本語にして、スーパーアーマーと回復を削除した奴。

197 名前: no name :2007/11/27(火) 20:55:00 ID:WI8XPHfZ

>>196
そうだったのか!
初めて知ったぜ。

198 名前: no name :2007/11/27(火) 20:57:51 ID:YEB80MVs

>>191
今確認しましたが、原因は不明です。
SCA,APでいけると思ったのですが・・・。
解決法が分かり次第修正します。

199 名前: no name :2007/11/27(火) 21:04:26 ID:C4offqaq

最近トナメを見始めて、ストーリー系の選んで見たいと考えている
人とかからするとWikiにストーリー系の分類も欲しいなあ、と思ったり。
トナメ動画も大量にあるので、どれがストーリー系なのかもまるで
分からないし。
ここでおすすめされていた覇王○VSデススターとかも消されて
しまったのか見つからなかったし……。

200 名前: no name :2007/11/27(火) 21:14:20 ID:aOof1Qy2

ストーリーが付いてるクロスオーバー物は殆ど面白いよね
そういう意味じゃmugenだけに飽き足らず他のゲーム動画にまで食指が動いてるわ

201 名前: no name :2007/11/27(火) 21:14:25 ID:Kxgp/4on

>>199
ごめん、覇王○VSデススターをおすすめしてたの俺だ。
で、"最近見た動画"の覧を確かめたんだがもう動画消されちゃったみたい・・・

202 名前: no name :2007/11/27(火) 21:20:48 ID:C4offqaq

>>201
そうでしたか、それは残念でした。
まあニコニコの場合アップされた時間に近い時間でないと見れない場合も
多いので仕方がないでしょうね。
作者さんがいつか再アップしてくれることがあれば見てみたいと思います。

203 名前: no name :2007/11/27(火) 21:25:09 ID:vupnAh1e

あれうp主が個人的に覇王○改造してることについて最初告知なしだったからなあ・・・

204 名前: no name :2007/11/27(火) 21:36:38 ID:PZsK1USB

wikiのゲームの仕様についてなんだけど、CAP/SNK作品についても載せてくれるとうれしいな
KOFとかカプエスとかの仕様は正直わからないので…

205 名前: no name :2007/11/27(火) 21:42:21 ID:2zRY/mQX

カプエスはぐぐった方が明らかに早い

206 名前: no name :2007/11/27(火) 21:44:22 ID:83DtoxyN

一回解説したけど凄まじく量が多いからな。
ちなみに、個々で話題になってた時に気になったんだが
Kグルーヴの怒り爆発による防御力の上昇は仕様だぜ。

207 名前: no name :2007/11/27(火) 21:45:48 ID:/HFPWD0F

明日でもいいならカプエスの仕様まとめとくけど

208 名前: no name :2007/11/27(火) 21:46:54 ID:AoC9Sq9J

適当にwikiから引っ張っておけばいいんでない?>CVS2仕様

209 名前: no name :2007/11/27(火) 21:50:07 ID:HRfDkazw

MUGENの場合、EXグループの詳細も書いたほうがいいかも。

210 名前: no name :2007/11/27(火) 21:50:40 ID:83DtoxyN

KOFはちょっと挑戦してみる。
多分間違いがあると思うから適当に直してくれ。
カプエスは過去ログに適当に解説したのもあるぜー。

211 名前: no name :2007/11/27(火) 21:52:13 ID:FegVGPCr

最近mugen関連が活発で嬉しい限り。
でも見逃しちゃう動画も出てくるんだよなぁ・・・

212 名前: no name :2007/11/27(火) 21:53:14 ID:/HFPWD0F

kofはオロチ編とネスツ編で分けて編集するとまとめやすいかもな

213 名前: no name :2007/11/27(火) 21:56:32 ID:b/seAJwy

>>212
アッシュ編も忘れないでくださいね・・・・
まだ完結しとらんけどね。

214 名前: no name :2007/11/27(火) 21:58:10 ID:EOFIMpjT

システムだけでストーリーは要らないと思うけどなぁ

215 名前: no name :2007/11/27(火) 21:58:26 ID:t1xQoQbt

そしてスルーされるアッシュ

216 名前: no name :2007/11/27(火) 21:58:47 ID:83DtoxyN

>>212
といっても大きく別けても
KOF94&95→KOF96→KOF97→KOF98(アドヴァンス&エキストラ)
→KOF99〜2000→KOF2001→KOF2002→それ以降
とかなりシステム変わってるんだよなぁ。
今書き出して軽く後悔している。

217 名前: no name :2007/11/27(火) 22:02:11 ID:HRfDkazw

MUGENだとKOFキャラのシステムはほとんど98仕様が多いな。
ストライカー装着キャラはいるけど、本家2000のような即死コンボはできないし。


あとは、98+96かな。

218 名前: no name :2007/11/27(火) 22:05:08 ID:4qDvkoQa

wikiにテラカンフーさんのがないっぽい

219 名前: no name :2007/11/27(火) 22:07:35 ID:PZsK1USB

>>207>>210
おお、わざわざ有難うございます
この2作品はMUGEN動画でも特に多いので気になってたんですよね

KOFは年度によってシステムも若干違うみたいなので把握しにくい…

220 名前: no name :2007/11/27(火) 22:15:09 ID:PZKX/IbW

DIOが頑張る〜もないみたいやね

221 名前: no name :2007/11/27(火) 22:23:07 ID:SHemtArw

ジェネラルAIが更新されていたが・・・
あのままだとどんな大会にも出しにくいな
ワープ連打ではさすがに魅せにはならない・・・
ジェネラルの改造は大変だな・・・
ワープへらすと負けるが増やすとgdgd

222 名前: no name :2007/11/27(火) 22:25:33 ID:2zRY/mQX

ワープ減らしても大抵のキャラはスライディングと3WAYだけで嵌め殺せるよ
元のAIでも飛ばなければ強い

223 名前: no name :2007/11/27(火) 22:27:37 ID:YEB80MVs

立ち下段対策の者ですが、どうやらEnemyNear,HitDefAttrではProjectileに反応しないようです。
そこでもう1つEnemy,NumProjというトリガーを用いれば何とかなりそうです。
あとAnimTimeでは対応できずTimeでは対応できるという時もあります。
どちらを使った方が良いかも検証していきたいと思います。
しかし中々完全な制御はできないものですね。

あとどうでもいいことですがsm1634555の志貴の性能の名称で誤解を招いてしまいそうです。
AI性能とは名ばかりで改変当初に自分がアーケードで敵として使用した時を想定した仕様であって決してAI用というわけではないのです。
そろそろ名前変えておいた方が良いかもしれませんね。
特にゲージ無限は強すぎますから。

224 名前: no name :2007/11/27(火) 22:37:01 ID:WI8XPHfZ

まとめWikiに「トーナメント動画一覧」でページを作ってしまってから気づいたんだが、
必ずしもトーナメント形式じゃないんだよね;
「大会動画一覧」にタイトルを変更したいんだけど、
ページ名を変更しようとすると、ログインしてくださいとかなっちゃうんだよね。
誰か変更できる人いたらよろしく頼む。

225 名前: no name :2007/11/27(火) 22:37:17 ID:t1xQoQbt

スライディングや3WAY、出の早い通常技等で固めて常に有利を取って
手を出しても超反応ガードで防いで即反撃もしくは打撃を吸い込んで投げ
じっと耐えてると投げ ってのが大まかなパターンだしね
ワープはアクセント程度

226 名前: no name :2007/11/27(火) 22:47:26 ID:83DtoxyN

KOF98までのシステムの纏め終了。
KOF99のカウンター&アーマーモードのややこしさに俺絶望。

227 名前: no name :2007/11/27(火) 22:53:14 ID:PZKX/IbW

>>226
諦めたら終わりだ、頑張れ
でも無理はするなよ
それと乙

228 名前: no name :2007/11/27(火) 23:22:24 ID:ejYwTakh

ジェネラル動画でも見たんだが
「StateNo = * && AnimTime = 0」と
「PrevStateNo = *(Ctrl抜き)」と
「PrevStateNo = *(Ctrl入り)」と、どれがいいんだ?
1番目は普通より早く動きそう
2番目は対策しとかないとよくバグる印象がある
3番目はなんか上手く動いてくれない気がする

>>221
修正版は少しマシになってたよ

229 名前: no name :2007/11/27(火) 23:29:54 ID:2zRY/mQX

修正後の様子を教えてくれ

230 名前: no name :2007/11/27(火) 23:38:00 ID:83DtoxyN

KOF2002まで終了
こっから先は実はKOFは引退してしまったんで他の人に任せる。
怒りチーム弱体化とデュオロン祭りで完全にやる気無くしたんだよなぁ……

231 名前: no name :2007/11/27(火) 23:44:04 ID:WI8XPHfZ

>>230
2003性能のデュオロンに強AI付いたらひどいことになりそうだなw
でもゲージの使い道があんまり無さそう。

232 名前: no name :2007/11/27(火) 23:44:29 ID:Kxgp/4on

>>230
大門とデュオロンで二大強キャラとか呼ばれてたっけか・・・
それより2003で怒チーム弱体化してたんか、知らなかった
俺がゲーセンの2003で全チームひと通りプレイしてワンコインクリアできたの
怒チームだけだったんだが(ちなみにムカイルート)
俺が下手なだけか・・・

233 名前: no name :2007/11/27(火) 23:53:20 ID:83DtoxyN

>>232
クラークは強くなったんだが他二人が厳しくてなぁ。
むかいさんはなんか嵌め殺せた気がするけど。

234 名前: no name :2007/11/27(火) 23:55:10 ID:FegVGPCr

やっとエラーを全部取ってAIが反映されるようになった…
ぶちこんだだけだといつでもどこでも同じ技ばっかしか使わなくて笑えるが、自分で造ったのが動いて感動

もっと頑張るわ

235 名前: no name :2007/11/27(火) 23:55:17 ID:ejYwTakh

>>229
動画よりはワープしなくなった
やはり連続ワープはするが動画よりは早く終わる気がしないことも無い

236 名前: no name :2007/11/27(火) 23:56:18 ID:t1xQoQbt

昔も強キャラだったが2003でも大門ゲーだったのか

237 名前: no name :2007/11/27(火) 23:56:31 ID:ikU90m59

つまり、クソAIのままってことだな
あの作者のAIはどれも酷すぎる

238 名前: no name :2007/11/28(水) 00:00:05 ID:DCxONdpN

連続瞬間移動自体は別に問題ないだろ
問題なのは瞬間移動に頼りすぎて攻撃しないというところだろ

239 名前: no name :2007/11/28(水) 00:00:08 ID:ZVTi8BCt

Kofは数えるほどしか触ったこと無い自分でも、
家庭版大門で適当に打撃振ってればアーデルを倒せたな。
(家庭用だと大門とかデュオロンはけっこうマシな調整をされてるらしいけど)

240 名前: no name :2007/11/28(水) 00:00:29 ID:GecP9SKp

>>233
>むかいさんはなんか嵌め殺せた気がする
あぁなるほど、
確かにムカイ戦ではラルフの・・・何だっけ、あのパンチ連発する
ジョーの爆裂拳の斜め上バージョンみたいな技
あれで嵌め殺してたわ。
他のチームではコンティニューのボーナスでムカイの体力1/3にしてやっとクリア・・・どんだけヘタレだよ俺・・・orz

241 名前: no name :2007/11/28(水) 00:01:27 ID:LG1Q1jq9

どれもも何もジェネラルのAIだけだろ・・・
そこまで噛み付くほどか

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