MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:18 ID:OoKOc+Ts

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
前スレ

105 名前: no name :2007/11/27(火) 02:03:13 ID:rYAd0tzO

>>104
そ・れ・だ
お疲れwww

106 名前: no name :2007/11/27(火) 02:03:20 ID:SHemtArw

>>103
最もいやな事態はそれだな
どういうふうに荒れるか予想がつくのがまたいやだな・・・
この問題をどう解決するか

107 名前: no name :2007/11/27(火) 02:04:43 ID:t1xQoQbt

シングル・タッグ・チーム・混合、その他 でおk

108 名前: no name :2007/11/27(火) 02:08:07 ID:BU0x3ZcC

荒らす余地をできるだけ無くすしかないだろうね
とりあえず最初は文章をなるべく書かずにタイトルとURLだけにして様子を見るとか

シングル・タッグ・・・て分類は確かに便利だな

109 名前: no name :2007/11/27(火) 02:21:40 ID:4n/HiO1n

>>102
丁寧な解説ありがとう、おかげで助かった。

110 名前: no name :2007/11/27(火) 02:42:32 ID:1cpY/XZD

wikiなかなか便利でいいですね。
MUGENキャラ製作の欄もあると嬉しいかも

111 名前: no name :2007/11/27(火) 02:43:43 ID:EOFIMpjT

ここで出たステートのオススメとか乗っけていけばいいかもね

112 名前: no name :2007/11/27(火) 02:57:06 ID:AoC9Sq9J

前スレのAI用ステートのテンプレとか乗せてみたら?

113 名前: no name :2007/11/27(火) 02:58:36 ID:X9kpP0HK

>>24
O12c8X7Mっす!
ほんとにありがとう!いろいろ助かったよ
どうやらウルヴァリンは自分が思っていたよりも常軌を逸していたようだw

114 名前: no name :2007/11/27(火) 03:13:21 ID:X9kpP0HK

>>24
おっと追加
付属テキストに書いてあるコマンドと一部違ってるので(MAX超必殺)
CMDの方を見て下され
最後に質問。サイコシュレッダー3.0ってもしかして3.5より強かったり
するのかい?

115 名前: no name :2007/11/27(火) 03:39:46 ID:bBjuRU8+

Gルガの話題に乗り遅れた(´・ω・`)

カプエス厨からしてもmugenGルガの強さは超反応カッターとAI攻防アップ補正と
確定してない状況でも相手がAIなら当たるぶっぱ瞬獄殺だと思うよ。
技の性能自体はcvsブランカとかcvs山崎の方が高いと思うし、Gルガと同等の
AI特権(超反応と攻防補正)をこの2キャラに搭載したらGルガ負けると思う。

116 名前: no name :2007/11/27(火) 03:46:55 ID:HAetc9Ea

それはただ全員強キャラというだけの話じゃないか?

117 名前: no name :2007/11/27(火) 03:54:59 ID:ugYh+TqJ

AIつければGルガを凌ぐキャラなんていくらでもいるだろ
少なくともマヴカプ2のケーブル・マグニート・ストーム・センチネル辺りなら余裕

118 名前: no name :2007/11/27(火) 03:56:14 ID:bBjuRU8+

>>116
いや、無敵技かAI殺し技持ってるキャラに超反応AI搭載したら
AIを自重してるキャラに対してはなんだって強キャラだよ。
最弱女王のヴァニラさんでさえAI搭載したらドラゴンクロウに勝っちゃうし
無印のAI搭載カンフーマンがAI弱体前のGルガをボコってる動画もある。

119 名前: no name :2007/11/27(火) 04:13:26 ID:AoC9Sq9J

wikiに簡易AIのテンプレ(前スレの)とAI動画のリンクを動画タイトルに変えてきた
半角の[ ]を使うと動画にリンクできないから【 】に変更しちゃったけど勘弁な

120 名前: no name :2007/11/27(火) 04:18:11 ID:EOFIMpjT

格ゲー・ラスボス集4の行殺に吹いたw
mugenで再現は無理か

121 名前: no name :2007/11/27(火) 04:20:15 ID:1cpY/XZD

ドラゴンクロウ製作者がお泣くなりになったようです。
かなりショックです・・・
詳しい情報はギルドへ

122 名前: no name :2007/11/27(火) 05:26:29 ID:guc9ZIzY

>>121
マジか

123 名前: no name :2007/11/27(火) 05:34:20 ID:CqePhQp3

ゴジータ2.9探せばあるもんだな。身内限定配布じゃなかったのか?
って
>>121
マジかそれ!?ちょうど今日ドラクロのムービー見たというのに…
ちょっとギルド行ってくる

124 名前: no name :2007/11/27(火) 07:12:15 ID:B9MW85qx

>>121
Σr(‘Д‘n)

>>119

ついでに、自分が使ってる動画エンコ設定を晒すから、よければwikiに乗せといてくれw

「Display2AV」で撮影→「ムービーメーカー」で編集&リサイズ→「mencoder_vp6set」でFLV変換→「smilevideo」にうp
で、画質は、このくらい→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1608934


Display2AVIの設定:「ffdshow」使用。圧縮プログラム→ffdshow video Codec→構成→xvid→1パス。320x240のFPS60で撮影(コマ落ちゼロにするため)

ムービーメイカーの設定:ffdshowを使用。
profiles設定→ビデオビットレート:520Kbps サイズ:512x384 縦横:4:3 キー:4秒 fps:29.97 CBR:Windows media video 9 & audio 9.2
バッファ:5秒 滑らかさ:85 デコーダー:自動 オーディオ:64Kbps stereo CBR 合計:593.03Kbps

mencoder_vp6setの設定:オーディオ→64Kbps mode→「TwoPass-FirstPass」→「TwoPass-SecondPass-BestQuality」
Bitrete→450 10分程度の動画場合。比べると見劣りするが、200程度でも普通に見れる
できたFLVのビットレートが、音声と映像合わせて600Kbps以下で、容量が40MB以内なら成功
超えてたら、Bitreteの数値を減らしてリトライ
逆に余裕があって、エンコ時間もあるなら、増やしてリトライ
出来たらsmilevideoにうpって終了


参考URL
ffdshow導入 ttp://www.losttechnology.jp/Movie/ffdshowsetup.html
Display2AV導入 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html
ムービーメイカー設定 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070722/p1
mencoder_vp6setの仕様 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070713/p1

125 名前: no name :2007/11/27(火) 09:25:59 ID:Kxgp/4on

>>124
撮影のFPSはできれば30〜40で収めてもらいたい。
自分のパソコンがスペック低いのか、FPS60だとめっちゃガクガク動画になってとても見れたもんじゃないんだ・・・

126 名前: no name :2007/11/27(火) 09:29:40 ID:VFiA6w+n

なんて偉そうな・・・

127 名前: no name :2007/11/27(火) 09:31:02 ID:Bsobh2pz

>>125
そこは快適に動画を見れるビデオボードに交換するんだ!

128 名前: no name :2007/11/27(火) 09:31:09 ID:tURU4MXg

>>125
できればスペックの高いパソコンに買い換えてもらいたい。

129 名前: no name :2007/11/27(火) 09:33:31 ID:s0fRsiI0

60で撮っても30でエンコしてんだから見れるだろアホか

130 名前: no name :2007/11/27(火) 09:37:15 ID:3FmpuGas

俺も高画質動画は見れないな。
例で挙げると改造マリオのsm1201854はカクカクだけど、sm1381886はスムーズに見れる。
でも見る限り画質としては変わらないんだよな、この辺謎。

131 名前: no name :2007/11/27(火) 10:03:57 ID:Kxgp/4on

>>126
すまん。偉そうに言ったつもりはなかったんだ。読み返してみたら確かに偉そうな文面だったな・・・
>>129
そうか、エンコのとき30にするから大丈夫なのか。60ってとこばっかに目がいってて良く考えてなかったわ。

>>124
スレ汚しな発言しちゃって申し訳ない

132 名前: no name :2007/11/27(火) 11:16:29 ID:U0U1YfIK

ニコムゲwiki見てきた
トナメ動画の部類分けに関しては狂キャラとかそういう線引きか個人個人で変わるものは避けるべきだと思う

個人的に欲しいと思ったカテゴリーは
サバイバル動画(友人と共闘とか)
○○で修行シリーズ物(テラカンフーとかチキチキザンギとか)
チャレンジ動画(東方ストーリー攻略とか並キャラで狂キャラ撃破とか)

あとニコムゲ動画で悪質なキャラ批判や製作者の誹謗中傷はいけません
みたいな注意書きあってもいいと思うんだが
人の神経逆撫でしないようなうまい文章で

133 名前: no name :2007/11/27(火) 11:26:06 ID:1FhqySg4

トナメの順番古いやつを上に持ってきたほうがいいんでないかな

134 名前: no name :2007/11/27(火) 11:30:46 ID:CmRzMV0L

新しいものはどんどん追加されていくから上にあったほうが探しやすいよ
古いものは動きようがないから一番下にあったほうが良いと思う

135 名前: no name :2007/11/27(火) 11:49:46 ID:W7h8H5lL

wikiのAIテンプレのガードの部分がちょっと見難いと思うとで、
今日の夕方あたりに整理しておきます。

136 名前: no name :2007/11/27(火) 12:03:33 ID:3FmpuGas

2chレスをそのままwikiにコピペする時はアンカーに使われる">"と">"が引用に整形されるから
実態参照の">"、" >"にしたほうがいいぞ。

出来ればレス一つずつを">"で引用ブロックで分けると見やすい。

137 名前: no name :2007/11/27(火) 13:21:35 ID:htdX5rTP

triggerallと、trigger1やtrigger2、の違いがよくわからんのですが
具体的にどう違うんですかね・・

138 名前: no name :2007/11/27(火) 13:26:53 ID:1FhqySg4

wikiのトナメ動画に最新のシングルトナメ「左上」の大会が入ってないぞ
更新よろしく

139 名前: no name :2007/11/27(火) 13:31:08 ID:htdX5rTP

くりえいたーJAPAN見たら事故解決しますタ

140 名前: no name :2007/11/27(火) 13:31:25 ID:H1YIL4ks

前提条件
条件1
条件2

こんな感じ

141 名前: no name :2007/11/27(火) 13:37:11 ID:Kxgp/4on

>>138
おk。左上トナメと、あと新しくきてた「まったりとトナメ」も追加しといた。

142 名前: no name :2007/11/27(火) 13:40:15 ID:b/seAJwy

wiki見てきたんだがメルブラの項目に開幕前行動
ビートエッジ、リバースビート、レデュースダメージも追加したほうがいいんじゃないか?
特に開幕前行動は知らん奴が見ればどう見てもフライングだし。

143 名前: no name :2007/11/27(火) 13:43:23 ID:Kxgp/4on

>>138
言い忘れてた、タッグのベストカップル決定戦も追加しといた。
あと何か記入漏れしてるトナメあったかな?

144 名前: no name :2007/11/27(火) 13:56:46 ID:1FhqySg4

>>143

セルゲームとかは?
それと「MUGEN∞動画試作トーナメント」が無いかも

145 名前: no name :2007/11/27(火) 14:22:17 ID:Kxgp/4on

>>144
セルゲームとMUGEN∞追加しといたぜ。
ちなみに今見つけたんだけどルガールブラザーズのやつも
とりあえずトナメの部分だけ追加しといた。

146 名前: no name :2007/11/27(火) 14:23:55 ID:69gZ85ZP

wiki見てきました。
MXFはトーナメント動画じゃないから入れて貰えないのか(´・ω・`)
ストーリー系MUGEN動画のカテゴリー追加希望で。

147 名前: no name :2007/11/27(火) 14:32:37 ID:Kxgp/4on

>>146
ごめん、有名どころだからとっくに追加済みかと思ってたw
「チームトナメ」のカテゴリに追加しといた

148 名前: no name :2007/11/27(火) 14:45:47 ID:rYAd0tzO

>>142
とりあえず追加しておいた。
ってか気がついたらどんどん自分で編集しちゃっていいんだぜw?

マブカプとかわかってるようで良くわかってないゲームのシステム説明も欲しいところだ。

話は変わるが、クロスファイターズ来てたな。
相変わらず話が良く出来てるw はやく続きが見たいぜ

149 名前: no name :2007/11/27(火) 14:55:13 ID:b/seAJwy

>>148
それもそうだな。
でもやったことないんで躊躇してたんだ。
俺もマブカプは知りたいな。
KOFあたりも何年かでシステム結構違うから知りたいな。
あとカテゴリに人操作系は必要ないかね?
KFMの人とかDIOの人とかあと俺のキモカッコいい・・
は要らないか・・(下手だし)

150 名前: no name :2007/11/27(火) 14:57:33 ID:dt9m0ZAc

てかストーリーありの項目追加してもいいんでないかい?
会話ありも含めれば結構あったよな

151 名前: no name :2007/11/27(火) 15:03:51 ID:1FhqySg4

そんなとこまで区分けいらないよ
どこで線引きするかも難しいし
もっとストーリーものがガンガン増えてるならまだしも
現状程度の量じゃ一項目作るほどじゃない

152 名前: no name :2007/11/27(火) 15:06:02 ID:9IOeDkD6

Aイグニスが多い理由は普通のイグニスにAIが無いってのと
イグニスのファイル自体が壊れているからなんだろうか?
キャラ選択するとエラー起きて強制終了する罠。

153 名前: no name :2007/11/27(火) 15:09:55 ID:VFiA6w+n

別に壊れてないだろ、イグニス。
結構トナメにも出てるぞ?

154 名前: no name :2007/11/27(火) 15:14:36 ID:rYAd0tzO

>>150
クロスファイターズ、凶キャラトナメ、願い云々、
あとタミフルやら巨大スイカ、虐殺ハートフル、思いつくだけでこれくらいか。
>>151
まだ少ない気がするが、
これから増えそうだし、追加したけりゃ追加してもいいんじゃないの?
気がついた人がやってくれる分には問題ないと思うんだぜ!

>>152
単に、普通のイグニスに強いAIが入ってないってだけじゃね?
プレイヤーが闘う分にはそれなりで悪くないAIだと思うんだが

155 名前: no name :2007/11/27(火) 15:33:21 ID:XutYan42

ところでここにはテンプレとか貼らないの?
一応MUGEN関連だしPC板よりこっちの方がほのぼのしてしていいし

チラシ裏
手元に萃夢想があったから素材あるし初めてキャラ作ってみようかなとか思ったんだが
霊撃とかは作らないといけないのか、全部入ってるものと思っていた、画像の加工とかしなきゃならないとなると無理そう
こういうときフォトショが欲しくなるが、値段が異常すぐる

156 名前: no name :2007/11/27(火) 15:38:09 ID:BsPw/ZPL

霊撃はscaleでyの比率を下げるだけだったような気がするが
似たようなエフェクトあるはずだから探してみるといい

157 名前: no name :2007/11/27(火) 15:51:01 ID:0DHOThVE

普通のイグニスAI入ってるぞ?
確かに手加減しまくってるせいで強くはないが
あのイグニスに勝ち重視のAI付けると236+Yで永久とかそういうのになっちゃうからな

158 名前: no name :2007/11/27(火) 16:07:20 ID:9IOeDkD6

そなのか。
何故かイグニス選ぶと強制終了するんだよなぁ。
本家からちゃんとDLしたのに。。。

159 名前: no name :2007/11/27(火) 16:08:02 ID:AoC9Sq9J

エラメをよく読めば大体解決する

160 名前: no name :2007/11/27(火) 16:08:46 ID:b/seAJwy

>>158
俺も最初そうなった。
日を置いてDLしたら直ったけどな。

161 名前: no name :2007/11/27(火) 16:10:22 ID:B0lP5otW

イグニスは攻撃力とかも高いから本気だされると困る
オリジナルゼロ、オマエも強すぎる・・・
マント攻撃ガードするだけでゲージ一本ちょっと溜まるのは恐怖だ
ゲージ溜まるとブラックホールしてくるし
昇竜系の超必はガードするだけで体力四分の一くらいは削られるし

162 名前: no name :2007/11/27(火) 16:17:31 ID:Kxgp/4on

>>161
ラスボストナメに出てたオリジナルゼロは外国製かね?
何故かイントロのボイスだけ英語(?)で、他のボイスは全部日本語って感じだったような・・・

163 名前: no name :2007/11/27(火) 16:18:18 ID:3FmpuGas

>>155
wikiをテンプレ化していけばOKかと

164 名前: no name :2007/11/27(火) 16:22:47 ID:B0lP5otW

>>162
よくわからんけど、俺の持ってるのは日本製だわ

165 名前: no name :2007/11/27(火) 16:23:58 ID:FegVGPCr

最近の流れに触発されてなんとなくAIを作り始めてみた。
wikiのAIテンプレ見つつ技の半分にテンプレを入れてみたがエラーー…
全角スペースを半角に変えてみたり色々やってみたが直らん…どこ間違えてるんだろうなぁ。

166 名前: no name :2007/11/27(火) 16:24:55 ID:tURU4MXg

エラーメッセージを読むんだ

167 名前: no name :2007/11/27(火) 16:42:05 ID:FegVGPCr

何度か読んでみたんだが、エラーの中の「trigger1, 4」が何処の事を言ってるのかがイマイチ分からない。

Error parsing trigger1, 4
Error parsing [state -1]
Error in [statedef -1]
Error in ***/***.cmd
Error loading chars/***/***.def
Error loading p1

って感じの文なんだが…全部間違ってるんかなぁ。

168 名前: no name :2007/11/27(火) 16:43:30 ID:AoC9Sq9J

cnsを開いて[statedef -1 を探せ
そこのトリガーが間違ってるって事だ

169 名前: no name :2007/11/27(火) 17:00:41 ID:AoC9Sq9J

cnsじゃねえcmdだ

170 名前: no name :2007/11/27(火) 17:01:05 ID:FegVGPCr

cnsじゃなくてcmdを弄ってるんだが、もしかしてcnsも同時に弄らないとダメなのか?
[statedef -1]自体の場所は見つけてるんだが、そこから下のトリガーの何処がかやっぱり分からん…

うーん、こんな時は一旦全部消してやり直してみた方が良いのかな。

171 名前: no name :2007/11/27(火) 17:02:35 ID:9xyzFiIi

statedef-1のどっかのtrigger1じゃないのか?
俺もそういうときは今のバックアップ取って1からやったりしてる。

172 名前: no name :2007/11/27(火) 17:03:04 ID:tURU4MXg

cnsもいじった方がいい動きするけど、簡易AI程度なら必要なし。

173 名前: no name :2007/11/27(火) 17:04:53 ID:B9MW85qx

>>167

エラーメッセージに表示されるのは、[statedef **,****]の「*」の部分だぜ?

面倒かもしれないが、全部の技のstatedefの、右側の部分に分かりやすいコメをつけることだ

[statedef -1,]

ではなく

[statedef -1,しゃがみ小パンチ]

としておけば、エラーメッセージに反映されるから、場所の特定がしやすくなるぜ?

174 名前: no name :2007/11/27(火) 17:04:55 ID:LI/VV2UT

>>167
trigger1の4つ目のこと

WIKIって今のとこOPがある奴しか登録してないの?
結構漏れがあるきがする。

175 名前: no name :2007/11/27(火) 17:09:37 ID:ikU90m59

trigger1, 4と出たなら
トリガー1の4行目のどこかがおかしいってこと。

どこのstate -1かも分からないなら
例えば[state -1, 弱パンチ]
というようにステートの名前を自分で好きにつける。
そうしておけばエラーメッセージでおかしいステートに
自分で付けた名前が表示されるからすぐ分かるよ。

176 名前: no name :2007/11/27(火) 17:12:05 ID:FegVGPCr

なるほどなるほど。何処が原因かが分からないが、何処を指してるのかが分かりかけてきた気がする。
後でバックアップ取って色々やってみるとしよう。

こんなくだらない質問に付き合ってくれて皆本当にありがとう。

177 名前: no name :2007/11/27(火) 17:21:22 ID:tURU4MXg

ハルヒvs●うpしたやつちょっと来い

178 名前: no name :2007/11/27(火) 17:30:24 ID:ejYwTakh

>>177
ここにそんな事書き込む前に削除申請出しとこうぜ
もう出したかもしれないが

179 名前: no name :2007/11/27(火) 17:41:18 ID:LI5vDJWz

なあ突然だが一つ聞いてもいいか?
ナイトメアブロリーってなんであんなにAIが悪いの?
俺が見た動画で普通のブロリーに負けてるのがあったし、硬さと即死が
無かったらかなり弱いんじゃないかな。AIを普通のブロリー並みにしたら神キャラに少しは歯向かえると思うんだがなぁ・・・。

180 名前: no name :2007/11/27(火) 17:42:53 ID:vW3mzcKN

もう消えたんじゃない?<ハルヒvs●

181 名前: no name :2007/11/27(火) 18:03:44 ID:vW3mzcKN

と思ったら消えてなかった

182 名前: no name :2007/11/27(火) 18:16:38 ID:02sPQdXv

質問。WIKIに書いてある立ち下段対応ガードのテンプレの事なんだけど、
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime の後に書いてある、*の部分には何を入れたらいい?
そういう記号なのかと思ってそのまま入れるとエラーが出るし。

183 名前: no name :2007/11/27(火) 18:23:25 ID:YEB80MVs

そこには任意の数字を入れて下さい。
EnemyNear,AnimTime < 12
の場合相手のAnimTimeが11までという意味です。
さらに詳しく言うと相手のAnimが11フレーム目までという意味です。
では、今から整理してきます。

184 名前: no name :2007/11/27(火) 18:35:25 ID:B9MW85qx

>>183

最果て AI講座
ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/mugen/mugen_material.html

~a氏製作のAI説明書
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/AIManual.zip

ステート一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm

トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

も、ついでに追加しといてくれまいか?

185 名前: no name :2007/11/27(火) 18:39:05 ID:YEB80MVs

>>184
現在グダグダ長文を書いていて出来上がるのがけっこう遅くなりそうですが追加しておきます。
テンプレだけじゃなく何故そうするかの理由も書いておくので・・・。

186 名前: no name :2007/11/27(火) 18:45:27 ID:B9MW85qx

>>185
ガンガレww

それと、ガードのテンプレだが、ステート130と131だと、ガード不能な技もガードしてしまうみたいだ
120,121の方が良いと思われ

commonがデフォの場合だがw

187 名前: no name :2007/11/27(火) 19:12:01 ID:1FhqySg4

>>179
フランス語版はへぼいけど日本語版は結構AIいいよ
積極的にSSJ5になろうとするし大技も使用頻度高め

でもあの程度の性能じゃ神クラスと言われる連中にはまず無理

188 名前: no name :2007/11/27(火) 19:16:25 ID:YEB80MVs

すいません少し編集に失敗しました。
すぐに修正するので少しお待ち下さい。

189 名前: no name :2007/11/27(火) 19:20:43 ID:YEB80MVs

とりあえず修正は完了しました。
分かり辛い箇所がありましたらご報告下さい。

190 名前: no name :2007/11/27(火) 19:39:05 ID:Kxgp/4on

>>187
日本語版って、凶悪キャラグランプリでタシロスに瞬殺されてたやつ?

191 名前: no name :2007/11/27(火) 19:52:06 ID:02sPQdXv

>>183
サンクス!
適当に設定して、不具合が出たら調整してみる。

>>189
おお、すげえ! 乙!
さっさくキャラに入れてみたけど、普通の下段も立ち下段もきっちりガードできるな。
けど、飛び道具が飛んできてもガードはするが何故かしゃがまなくて、レミーの下ソニックを受けてしまう。
commandは全てVar(AI) = 0でロックしているので、その影響という事はないはず。
これは俺だけだろうか? 何が原因だろう?

192 名前: no name :2007/11/27(火) 19:55:17 ID:6wjOr9DX

とりあえず、AIを作るにはCMDをいじれってことでいいのかな?読み返してもよくわからなくて・・・

193 名前: no name :2007/11/27(火) 19:55:53 ID:1FhqySg4

>>190
あれはSSJ4
SSJ4は日本語版SSJ3より少しAI劣るかなって感じ
ただし日本語版SSJ3とSSJ4を直接戦わせたらSSJ4が勝つことが多い
あと勘違いしてる人多いけどSSJ3のあのグランプリとかでも使ってた必殺技は即死攻撃じゃなくて単なる大ダメージ技だと思う
SSJ3のあの技をSSJ4が食らっても残り体力わずかになったときの異常な固さのせいで殺しきれない
日本語版SSJ3は今でも多分手に入るよ
フランス版のブロリーに慣れてたときに手に入れたからかなり強く感じた
まあ所詮沢山いる狂キャラの一体程度の強さだけど

194 名前: no name :2007/11/27(火) 20:09:11 ID:Kxgp/4on

>>193
なるほど、自分はフランス語版のナイトメアブロリーにノーマルブロリーの音声当てて
なんちゃって吹き替え版っての作ってたんだがちゃんとした日本語版ってあったんだな
じゃあ、あのカクゲのピアキャスmugen配信動画の、強キャラ祭りだっけ
あれで出てたブロリーはいったいなんなんだろうか
あの動画のブロリーは気弾みたいなので相手消滅してた(市長とかマサルさんとか消されてた)けど
あれが日本語版SSJ3?

195 名前: 95 :2007/11/27(火) 20:37:18 ID:WI8XPHfZ

>>174
うん、基本的にはそうだね。
だから、漏れとかに気づいたら随時追加してくれると助かる。
それと、カテゴリ分けしてくれた人、ありがとう。
>>189
SUGEEEEE!!
超乙!

196 名前: no name :2007/11/27(火) 20:46:26 ID:HRfDkazw

>>194
あれはカクゲがフランス版ブロリーのボイスを日本語にして、スーパーアーマーと回復を削除した奴。

197 名前: no name :2007/11/27(火) 20:55:00 ID:WI8XPHfZ

>>196
そうだったのか!
初めて知ったぜ。

198 名前: no name :2007/11/27(火) 20:57:51 ID:YEB80MVs

>>191
今確認しましたが、原因は不明です。
SCA,APでいけると思ったのですが・・・。
解決法が分かり次第修正します。

199 名前: no name :2007/11/27(火) 21:04:26 ID:C4offqaq

最近トナメを見始めて、ストーリー系の選んで見たいと考えている
人とかからするとWikiにストーリー系の分類も欲しいなあ、と思ったり。
トナメ動画も大量にあるので、どれがストーリー系なのかもまるで
分からないし。
ここでおすすめされていた覇王○VSデススターとかも消されて
しまったのか見つからなかったし……。

200 名前: no name :2007/11/27(火) 21:14:20 ID:aOof1Qy2

ストーリーが付いてるクロスオーバー物は殆ど面白いよね
そういう意味じゃmugenだけに飽き足らず他のゲーム動画にまで食指が動いてるわ

201 名前: no name :2007/11/27(火) 21:14:25 ID:Kxgp/4on

>>199
ごめん、覇王○VSデススターをおすすめしてたの俺だ。
で、"最近見た動画"の覧を確かめたんだがもう動画消されちゃったみたい・・・

202 名前: no name :2007/11/27(火) 21:20:48 ID:C4offqaq

>>201
そうでしたか、それは残念でした。
まあニコニコの場合アップされた時間に近い時間でないと見れない場合も
多いので仕方がないでしょうね。
作者さんがいつか再アップしてくれることがあれば見てみたいと思います。

203 名前: no name :2007/11/27(火) 21:25:09 ID:vupnAh1e

あれうp主が個人的に覇王○改造してることについて最初告知なしだったからなあ・・・

204 名前: no name :2007/11/27(火) 21:36:38 ID:PZsK1USB

wikiのゲームの仕様についてなんだけど、CAP/SNK作品についても載せてくれるとうれしいな
KOFとかカプエスとかの仕様は正直わからないので…

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