MUGENについて語るスレpart10


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■MUGENについて語るスレpart10

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1 名前: no name :2007/11/23(金) 01:30:36 ID:323XSm/c

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart9
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195462386/l50

983 名前: no name :2007/11/26(月) 23:31:24 ID:19js5Wvj

皆が思っているほど高くは無いということじゃないかな?
例えば10ぐらいの高さと思っていたけど実は8ぐらいでしたとか。
まあどっちにしろ高い方だとは思うが。

984 名前: no name :2007/11/26(月) 23:31:53 ID:NrJ9Lqhg

正直ボスAI(補正付き)と通常AI(補正なし)で分けて欲しい俺ガイル

985 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:19 ID:+1YQm/fG

>>950
今までにあるキャラを参考にしてみたらいいんじゃない?
螺光歩をテリーのバーンナックルみたいに根本で当てると反撃を食らったりとか

986 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:23 ID:TkJegxn+

歩きサマーはAIの特権

987 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:25 ID:4cnUsoXA

>>957
ナイトメアじゃないほうのブロリーは人間操作だと使いにくいと上のほうで出てるな
つまり性能が悪くてAIが強いってことかな

988 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:33 ID:88vdtATr

>>949
そういえばドラクロの電池切れで気になったがあれって意図した物なんだろうか

>>975
ここじゃAIvsAIがメインだからな
で、悪咲GルガはAI入るとボス性能として性能アップなのが問題なんだろう
性能アップなしでも攻撃性能でお釣りは来るんじゃないだろうか

989 名前: no name :2007/11/26(月) 23:34:14 ID:XHcbTrsZ

>>975
〜よりも劣ってると言われてもボス性能の世界の話じゃん
ってか7割8割叩き出す時点で弱いとは言えんわ

990 名前: no name :2007/11/26(月) 23:34:37 ID:EDzo6PwE

>>949
あの仕様が無かったらほとんどの相手を長いコンボでただのいじめっ子だっただろうからなw
これは神クラスのキャラにも言えることだが、
本気だせば強いのにあえて弱い部分も作っておいてるキャラは悪い印象が抱かれにくい気がする。
佐藤撃ってダメージ食らうコンバット越前や、自爆したり四択で当たりが出て攻撃失敗するファウスト先生、
挑発しまくって反撃食らうダンはやっぱ見てて楽しいw
中国も某トナメで足下がお留守だった印象があるのも動画であまり文句言われてない一因だと思う。

>>950
素人の意見だが、魅せるためのバランス調整だったらAIに手加減させるだけで十分だと思うよ。
ここで言われてる「魅せる」っていうのは全てAI同士の戦いが前提だからね。

991 名前: no name :2007/11/26(月) 23:34:43 ID:SMLAFWC8

次スレ誰かよろ
このままじゃ消費しきっちまう

992 名前: no name :2007/11/26(月) 23:35:15 ID:+yFJn1KB

>>979
カプエス2の公式ガイド持ってるんだが、ジェノサイドには無敵があると書かれているな
mugenで再現されてるかは知らんが

993 名前: no name :2007/11/26(月) 23:35:47 ID:Q+dHMkgl

文のルナティックみたいなもんだろ>Gルガ
AIも良いけど性能も強化されてるならそれは純粋な強さではないという

994 名前: no name :2007/11/26(月) 23:36:32 ID:Do/7TL1C

>>979
通常ルガールが足だけしか(しかもすぐ終わる)ないだけで、Gルガールはある。
wiki見てないが、多分それは通常ルガのことだと思う。
ただ、MUGENだと通常ルガも全身無敵なのかも。

>>981
あれは原作のCPUが使用した時の再現。
原作でもCPUが使用すると攻撃力がインチキなくらいあがる。
ただ、防御力は原作よりも上がってるけど。

>>982
KOFのような狂った強さじゃないってこと言いたかったんだ。
GルガもKOFのオメガルガと比べると可愛いもんだし。

995 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:11 ID:wByVYyhr

ゲージにも拠るだろうけど
ブロッキング・ジャストディフェンス・避け完備で
ゲージ溜めも容易で
2ゲージで移動投げから8割持っていけて、ほぼ隙のない阿修羅と瞬極持ってて
AIが使う場合は防御面の弱点も解消されて〜って

完璧ボス性能だと思うぜ?
性能高くて何が悪い、とは思ってるがこれを性能高くない、って言い張るのはちょっとおかしいわな

996 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:25 ID:8LZv1X67

>>971
何故に、と言われても困るが
まぁつまり、AIだからこそ使える技や、強い技に頼るのはある程度は仕方ないんじゃないか?
と言いたいわけだよ。
AIには刺し合いなんてできないんだから。

997 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:28 ID:+RhkM67B

結果的には並〜強キャラあたりでCPU同時の戦いだと性能よりもAIの精度が高いほうが勝率良かったりするんだよなぁ。

998 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:51 ID:TUIxYbvQ

なんか「技の性能が高い」のと「ステータスうpが強い」ので分かれてる気がする。

>>994
KOFが狂った強さとかどんだけー

999 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:03 ID:NrJ9Lqhg

>>994
さっき中国がGルガのジェノカを画面端で楊砲三段目みたいなので返り討ちにしてたから
判定強いだけで無敵は無いんじゃね

1000 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:48 ID:Do/7TL1C

1000なら

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