MUGENについて語るスレpart10


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■MUGENについて語るスレpart10

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1 名前: no name :2007/11/23(金) 01:30:36 ID:323XSm/c

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart9
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195462386/l50

822 名前: no name :2007/11/26(月) 13:39:56 ID:O12c8X7M

>>819
デススターのレベル7ははずした方がいいんでない?
あと最新版ウルヴァリンってなんて名前?

823 名前: no name :2007/11/26(月) 13:42:42 ID:wByVYyhr

凶悪キャラはverup多すぎてもうワケ分からんな

824 名前: no name :2007/11/26(月) 13:52:41 ID:SMLAFWC8

>>822
存在してるんだから流石に狂キャラ語るときには外せないっしょ
まあレベル6でもランクは一切変わらないけど
ウルヴァリンは最新版も大会の時と同じ名前
0.5って言うんだからまだ更新されるかと思うとゾッとするねwww
一応1時間くらい戦わせたらオメガトムハンクスなら半分まで減らしてくれたがその先がまた減らない
明確に体力全部なくならせて倒せるキャラが確認できていない状態
F1押しても無理だし同キャラやらせようとしたら作者の意向だろうけど試合始まらないしもうさんざん

>>823
同感wwwwww
明日には上位が入れ替わってるかもしれんしな

825 名前: no name :2007/11/26(月) 13:58:02 ID:O12c8X7M

>>824
大会に出てたあれか。自分が死んだこともわからずウロウロしてた奴w
またまた聞いてしまって悪いんだがオニとウルヴァリンはどうだった?

826 名前: no name :2007/11/26(月) 14:11:31 ID:SMLAFWC8

>>825
そうあれ
あいつが12日くらいに更新されたんだわ
鬼とウルヴァリン最新だと決着付かなかった
さすが鬼だ
あと訂正だけどウルヴァリン最新版は神オロチとは決着つかないわ
ただ倒せるキャラの数と現時点俺のPCで論外キャラを除いて唯一負けてないキャラだからランクはこのままで
むしろこのウルヴァリンが論外キャラなんじゃないかと不安になってきてるが一応トムハンクスが減らしてたから保留してる

827 名前: no name :2007/11/26(月) 14:24:17 ID:BNDEAiIN

流石、狂キャラへの対応力に定評のあるオニワルド
調整前イグニスアンノウンにもある程度勝てるんだったっけ

828 名前: no name :2007/11/26(月) 14:29:29 ID:SMLAFWC8

>>827
大会の時点でのUNKになら9割以上の勝率誇ってるよ鬼
最新版だと時間ありなら9割鬼の勝ち
時間無制限なら8割がたUNKが盟約出して勝つ

ついでに最新UNKは最新ウルヴァリンと最新版デススターにほぼ100%負ける

829 名前: no name :2007/11/26(月) 14:31:10 ID:O12c8X7M

>>826
教えてくれてサンクス!あと自分が改変したキャラなんだがよければそいつらと戦わせて見てくれないか?
俺が持ってないキャラとか多そうだから。勝率が知りたいんだ

830 名前: no name :2007/11/26(月) 14:32:29 ID:/6HTLgan

UNKと書かれるとうんこと読んじゃうからやめてー

831 名前: no name :2007/11/26(月) 14:35:06 ID:wByVYyhr

UNKNOWNの可愛さは異常

832 名前: no name :2007/11/26(月) 14:36:38 ID:SMLAFWC8

>>829
おk
どうやって受け取ったらいいだろうか
戦わせてみたいキャラ書いてくれたら持っている範囲でやらせてみる
俺の作ったランクにいるキャラなら大体試せるから

833 名前: no name :2007/11/26(月) 14:45:21 ID:O12c8X7M

>>332
おおありがたや!!
とりあえずゴジータとウルヴァリンかな
現在オニとの勝率100%(ko) unkも100%(ko) unkは公開停止した奴使用
デスは決着付かず
プレイヤー操作なら旧神オロチでも勝てるくらいかな
うp完了したらまたレスするので頼みます!場所はメ欄に書いときます
多分10〜30分位かかると思うので少々お待ちを

834 名前: no name :2007/11/26(月) 14:46:38 ID:O12c8X7M

すまん
アンカミス
>>332 ×
>>832

835 名前: no name :2007/11/26(月) 14:52:06 ID:SMLAFWC8

何かとんでもないキャラだなそれwwww
でもプレイヤー操作なら倒せるようにしてるわけか
面白そうだ

836 名前: no name :2007/11/26(月) 15:04:45 ID:O12c8X7M

完了。 ちなみに一瞬で決着が付くようなキャラではないです
まだ未完なので落とし終わったら報告を
あとすんごい重い・・・・ 最近のパソなら大丈夫かな?

837 名前: no name :2007/11/26(月) 15:09:43 ID:SMLAFWC8

>>836
DL完了
今から動くかどうか入れるところだから万が一不具合が合った場合は言うわ
それじゃあ今から試してみる

838 名前: no name :2007/11/26(月) 15:10:53 ID:O12c8X7M

>>837
サンクス!頼みます

839 名前: no name :2007/11/26(月) 15:11:18 ID:TUIxYbvQ

なんかすごい人に遭遇した気がする

840 名前: no name :2007/11/26(月) 15:20:36 ID:O12c8X7M

うはw急に仕事が入ってしもた・・・
ここ覗けるのは夜になりそう。んでは

841 名前: no name :2007/11/26(月) 15:21:35 ID:OoKOc+Ts

一体どんなキャラだったんだろうw
何かの改変キャラ?それともオリジナル?

842 名前: no name :2007/11/26(月) 16:11:45 ID:SMLAFWC8

>>840
夜か
じゃあまた夜になったら何か試合内容についての質問とかあれば答えるし他もし持ってないキャラがいたらやらせてみたりとかする
12P使えばいいんだよな?CNSとかAIとか弄らなくていいよな?
とりあえず依頼されたレジェンドゴジータと最新版ウルヴァリンの簡易結果報告だけ今しておく

VSレジェンドゴジータ2.5
試した回数5回
結果→ゴジータが五回とも完全敗北
時間内に殺される結果となった
恐らく何度試しても同じ結果かな?お望みとあらばもう少し試してみてもいい
これだけ早くゴジータ殺せるキャラはデススター以来だ

VS最新版ウルヴァリン(The Pacifierのver0.5)
試した回数5回
一回目→ウルヴァリンが速攻で2本取って勝利
二回目→ウルヴァリンが2回とも負ける(時間内に撃破される)結果に。正直驚いた
三回目→一本目ウルヴァリンの勝ち、二本目ウルヴァリンの負け、三本目ウルヴァリンの負けで結果ウルヴァリン敗北
四回目→三回目と全く同じ勝敗の結果になった
五回目→四回目と全く同じ勝敗の結果になった

いずれも時間内決着
ついでにウルヴァリンの旧式ともやらせてみたら一回目の一本目だけウルヴァリンが勝ってそれ以降2回試したがずっとウルヴァリンの負け
こっちも要望があれば後何回か試してみてもいい
AIが入る前ならウルヴァリンが勝つとかそんなのかな?
一定時間以上経過してからは絶対にウルヴァリンが敗北していた

完成が待ち遠しいキャラだこれ

843 名前: no name :2007/11/26(月) 16:37:53 ID:SzUruoXz

最近はAIつけてみた動画が増えて何より。

844 名前: no name :2007/11/26(月) 16:49:01 ID:7Kb4fao6

AIつけてみたはまだ良いんだがただの対戦動画がつまらなさすぎる
人に見せるということを考えてもう少し演出に拘ったらどうだろうか




このようにどうしようもない超絶糞ゲーでも演出次第で良作に見える

845 名前: no name :2007/11/26(月) 17:01:21 ID:kFtlV+fv

>>844
最高すぐるw

846 名前: no name :2007/11/26(月) 17:05:18 ID:wz+547Jn

>>844
そのサイトが作るMADは毎回完成度ムダに高すぎだから
そんなん参考にしろと言われても困るw

847 名前: no name :2007/11/26(月) 17:06:50 ID:kFtlV+fv

ロバートにAIryは職人の手にかかれば良作MADになえいそうな気がしないでもない

848 名前: no name :2007/11/26(月) 17:08:51 ID:hSzKWQ/1

ディズィーのレベ3は伝説ゴジータを瞬殺するレベルだよ。

849 名前: no name :2007/11/26(月) 17:20:08 ID:wByVYyhr

マブカプ2をクソゲー呼ばわりたあこいつは許せんな

850 名前: no name :2007/11/26(月) 17:22:06 ID:2m6Ta72q

上のアレが気になって落とそうと思ったけどパスはmugenなんだろうか
合わないんだよなぁ

851 名前: no name :2007/11/26(月) 17:25:25 ID:OoKOc+Ts

>>850
上のは837が落としてすぐに消したんじゃないのかな
多分上がってるのは別物かと

852 名前: no name :2007/11/26(月) 17:28:34 ID:lv18kzzO

その超絶糞ゲーが米国では一番人気の格ゲーなんだよね

853 名前: no name :2007/11/26(月) 17:29:27 ID:wByVYyhr

突き詰めると確かにクソゲーだが
友達とわいわいやるパーティゲームには最高だったよアレは

854 名前: no name :2007/11/26(月) 17:29:49 ID:TUIxYbvQ

>>850
コメが違うから別物だよ。俺は落としたんだから間違いない。

855 名前: no name :2007/11/26(月) 17:36:47 ID:OoKOc+Ts

マブカプは一人用のアクションゲームだと思えば…


>>854
あれって結局どんなキャラだったの?

856 名前: no name :2007/11/26(月) 17:47:39 ID:2ZHDWwsF

857 名前: no name :2007/11/26(月) 17:50:19 ID:TUIxYbvQ

>>855
上でも出てるが、神キャラを越えた神キャラ。
あえて言うなら上級神キャラといったところか。

858 名前: no name :2007/11/26(月) 17:55:30 ID:OoKOc+Ts

>>857
書き方が悪かった、すまん
見た目の話しだったの、何かの改変なのかオリジナルなのかどっちなのかなって。

859 名前: no name :2007/11/26(月) 17:56:50 ID:SMLAFWC8

>>858
何かの改変

860 名前: no name :2007/11/26(月) 17:57:11 ID:TUIxYbvQ

>>858
何かの改変だな

861 名前: no name :2007/11/26(月) 17:59:20 ID:JQZTXCwX

話ぶったぎって悪いが次スレのテンプレにpart2くらいにあった
作品ごとの仕様とか書いてた奴あるじゃん。
あれ貼ってくれないか?
あったら割りと便利だと思う。
まあ改変キャラには意味無いけどなww
あと友人アーケード見てアルカナの闘劇決勝見たんだけど
あんなほぼ無限コンボをAIがしたら叩かれそうだなww
とりあえず誰かアルカナの仕様plz

862 名前: no name :2007/11/26(月) 17:59:26 ID:4cnUsoXA

対戦動画で演出をこだわるとなると一発撮りはどうしても無理になるな

863 名前: no name :2007/11/26(月) 18:01:11 ID:e/hUV/Cm

でもあんまり演出過剰だと「一発撮りじゃない」って事から、
「うp主がキャラを贔屓している」と見られかねないからな・・・
実際それで荒れてた動画もいくつかあったし

864 名前: no name :2007/11/26(月) 18:08:05 ID:OoKOc+Ts

>>859.860
教えてくれてありがとう

865 名前: no name :2007/11/26(月) 18:09:42 ID:wz+547Jn

というかトナメ動画の試合は一発撮りが当たり前って思ってるヤツ多いような気がするんだが・・・
前のスレではいい試合になるまで撮りなおししてるうp主けっこういるみたいだったけど
最近一発撮りを公言してるトナメ動画が増えてる影響かなぁ・・・
人に見せる動画を作ってるこっちとしてはgdgdなのよりどうせなら
いい試合を見せたいってんで撮りなおししてるわけなんだから
頼むから「一発撮りじゃないだろ?」ってなコメ残すなよ、空気嫁・・・

って俺は思うんだが皆はどうだろうか?

866 名前: no name :2007/11/26(月) 18:14:14 ID:Sw3Nn/YG

一発撮りのしたときと結果が変わらないならいい。
いい勝負になったけど最初にとったときと勝敗変わっちゃいましたじゃ
番狂わせが魅力のトーナメント動画としてはカス以下だとおもうね。
何の価値もない。と俺は考える。

みせ動画としてつくっているなら歓迎すべきことだけどね・

867 名前: no name :2007/11/26(月) 18:17:35 ID:OoKOc+Ts

>>865
文句を言う人は撮り直しが出来レースみたいに感じて嫌なんじゃないかな?
自分が優勝させたいキャラを勝たせてるんじゃないかと疑ってるのかも。

868 名前: no name :2007/11/26(月) 18:18:08 ID:TUIxYbvQ

トナメ → 一発撮り推奨
ストーリー → 取り直し推奨

869 名前: no name :2007/11/26(月) 18:19:13 ID:4cnUsoXA

一発撮りしたときと結果が変わらないってのは視聴者はどうやって判別するんだ?
仮に結果は変わりませんと公言したところで一発撮りじゃないなら贔屓だとか言う人は言うだろうね

870 名前: no name :2007/11/26(月) 18:23:42 ID:kFtlV+fv

トナメは一発目の勝敗を反映した上でいい勝負になるまで撮り直すのがいいんじゃね?

871 名前: no name :2007/11/26(月) 18:28:22 ID:7Kb4fao6

ポルナレフのAI動画見たけど凄いなw
最近のAIの基準はGGのレベル11になってるのか

872 名前: no name :2007/11/26(月) 18:28:42 ID:SMLAFWC8

一発撮りであってもなかっても面白いかどうかが一番大事だと思うんだがどうだろう

「一発撮りなのでgdgdな試合が多いですが〜」
って書いてあって本当にgdgdな試合ばかり見せられるよりも
特に一発かどうかについては言及しないでいいから面白い試合を見せて欲しい

873 名前: no name :2007/11/26(月) 18:33:03 ID:4cnUsoXA

つまり録画する前に優勝者からビリまで全て決定してから試合を撮るという手法か
でもそれって普通の撮り直しとどう違うんだろ
むしろ撮り直している人はけっこうそういう手法とってるんじゃないのかな?それでも叩かれてるっていう

874 名前: no name :2007/11/26(月) 18:35:23 ID:skhsV6La

アルカナの仕様

・ アルカナシステム
キャラクターとアルカナ(精霊みたいなの)を組み合わせて闘う。
アルカナはそれぞれ、攻撃力・防御力・ゲージ補正がことなり、アルカナ技と呼ばれる飛び道具(やワープ、バリアなど)もアルカナごとに異なる。
MUGENにおいてはドロウィンさんは全アルカナ+メルブラ、アフロンさんのこのはは樹のアルカナを搭載している。

・ ホーミングダッシュ
三つあるホーミングゲージを消費し、ダッシュを行う。
このダッシュは相手を追いかける性能を持っているほか、ほぼ全ての技をキャンセル可能であり、大技の隙消し、連携の強化、コンボの繋ぎなどに使用する。
ガード時にホーミングジャンプをすると、ガードキャンセルジャンプになり相手の攻撃に割り込める。
攻撃キャンセルホーミング、ガードキャンセルホーミングでゲージを使用すると回復まで時間がかかる。
なお、アフロンさんのこのははこのホーミングゲージが無限に使用できるため、夢のコンボが実現可能。

・ アルカナフォース
攻撃ボタン全押しで、アルカナフォースを展開する。
食らい状態でも発動可能で、即座にガードに移行可能。
アルカナフォース中は選択したアルカナごとに特殊効果が発生し、ゲージが減少していく。
アルカナフォース展開中は、全ゲージを消費し展開を終了するのと引き換えに、アルカナブレイズという派手目な技が出る。
メルブラのヒートとGGのサイクバーストをあわせたようなもの。

・ ループ
前述のホーミングキャンセルと、微妙に復帰時間が長い空中技のおかげで、さまざまなキャラにループコンボが存在する。
現状MUGENで使用できる4キャラのうち、サキ、カムイ、フィオナはループキャラではない。
このはには「疾風突き」という突進攻撃があり、これとホーミングキャネルを組み合わせてループが組める。
そのうち作成されるだろう他キャラでは、人形遣いのリーゼというキャラが端での人形連携を煮込み、闘劇優勝、Sランクキャラまで上り詰めた。
他にループがあるのは主人公のはぁと(立ちCループ、通称デヨ)、巫女さんのマオリ、スケートはいてるリリカ(カカトループ)など。
ループったらアルカナフォースで切りかえすのがアルカナ本編での基本。


こんな感じかなぁ。

875 名前: no name :2007/11/26(月) 18:38:28 ID:kFtlV+fv

撮り直しである事を告知していい勝負を演出→やらせ乙と批判される
一発撮りと告知してぐだぐだ→つまんねの嵐
何も告知しないor一発撮りと告知して撮り直し→疑われる

876 名前: no name :2007/11/26(月) 18:38:53 ID:xfFt1EuB

何回でも撮って
up主が一番納得した試合を採用すればいいと思うよ
up主が特定のキャラに贔屓しない人なら
それで十分公正だと思うけど

877 名前: no name :2007/11/26(月) 18:39:21 ID:SMLAFWC8

こんな長いの全作品分貼るのはどうかとwwwwww
知りたきゃググれってことでいいじゃないか

878 名前: no name :2007/11/26(月) 18:40:24 ID:kFtlV+fv

そこでまとめサイトですよ

879 名前: no name :2007/11/26(月) 18:40:32 ID:7Kb4fao6

>>877
同感
ぐぐれで済むことだよな

880 名前: no name :2007/11/26(月) 18:42:27 ID:wByVYyhr

>なお、アフロンさんのこのははこのホーミングゲージが無限に使用できるため、夢のコンボが実現可能。
ちょ、ちょっと待て!ベータだからだよな?

881 名前: no name :2007/11/26(月) 18:43:42 ID:skhsV6La

>>877、879
長文すまない。

>>880
α版では訂正すると明言されていた。

882 名前: no name :2007/11/26(月) 18:44:33 ID:4cnUsoXA

でも>>866のような考えを持ってる人が居るなら
トナメ動画は一発撮り以外は認めんって風潮ができてもおかしくはないな

883 名前: no name :2007/11/26(月) 18:51:21 ID:TUIxYbvQ

そこでまとめサイトですよ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

884 名前: no name :2007/11/26(月) 18:53:15 ID:kFtlV+fv

>>883
せめて>>874貼ってからURL貼ろうぜw

885 名前: no name :2007/11/26(月) 18:56:10 ID:TUIxYbvQ

wikiを登録しただけでもありがたいと思ゴメンネオジチャンスグ貼ってくるよ

886 名前: no name :2007/11/26(月) 18:59:18 ID:wz+547Jn

>>875
・・・そんなかだと「疑われる」が最良の選択肢かもしれんね。
ちなみに自分がうpしてるトナメ動画の方針は
一発目の勝敗を反映した上でいい勝負になるまで撮り直す
撮りなおし、一発撮りなど撮影に関するキーワードは動画内にも作者コメにも一切書かない
で、撮りなおしを疑うコメに関しては徹底無視 こんな感じ。
>>865でちょっと愚痴っちまったが俺はこの方針を貫くことにするわ。意見ありがと

887 名前: no name :2007/11/26(月) 19:03:49 ID:pzCaRpz6

>>844
うpテスト動画が多すぎるとは前から思ってた
そして大抵「いいエンコ方法教えてください」とコメしている

888 名前: no name :2007/11/26(月) 19:06:29 ID:kFtlV+fv

せっかくだから>>887はいいエンコ方法を紹介するぜ

889 名前: no name :2007/11/26(月) 19:10:26 ID:SMLAFWC8

>>886
がんばれ
俺もその方針が一番いいと思う
まあ俺は特定キャラに贔屓してようが最初から優勝決まってようが面白い動画であることが一番だと思うから

>>887
テスト動画ってテストだからと内容適当な奴多すぎるんだよな・・・
自分が本当にやりたい動画はもっとエンコとかわかってからでいいだろうけどテストでも少しくらい面白いもの撮って欲しいもんだ
すぐ消すならまだしもずっと残したままにするつもりのテスト動画は特に

890 名前: no name :2007/11/26(月) 19:12:41 ID:hWEzxk9y

テストうんぬんは、そんなに目くじらたてるほどの事でもない気がする

891 名前: no name :2007/11/26(月) 19:15:44 ID:4cnUsoXA

テスト動画の類はいちいち見てたらキリがないし
時間がある優しい人だけが見ればいいんじゃないかな

892 名前: no name :2007/11/26(月) 20:06:25 ID:SMLAFWC8

それもそうだな
目くじらまで立てたつもりは無いがwwww

893 名前: no name :2007/11/26(月) 20:53:35 ID:O12c8X7M

>>842
検証乙です!
ではさっそく聞きたいことが・・・・
1、ウルヴァリンに倒された時は一撃でやられたか
2、一回目に2本取られて負けた時、2本目に体が青色点滅していたか
3、倒された時の状況をできるだけ詳しく
4、倒した時はなにで倒したか。(ゴジータ及びウルヴァリン)
5、ゴジータはデススターになにで倒されたか
位かな。
あと試して欲しい事
1、CNSのstatedef-2の所にある「システム作動チェック」をONにして戦わせてほしい事
2、デススターとウルヴァリンを戦わせて欲しい。そしてその結果
3、上記チェックをOFFにして最新ウルヴァリンをあと5戦ほど
もしよかったら試してくれると助かります

894 名前: no name :2007/11/26(月) 20:58:32 ID:xQXJtjQt

アレスEXは予選で落ちたがどれぐらい強かったのか
黒メシアと戦えるぐらいは強かったのだろうか

895 名前: no name :2007/11/26(月) 21:08:27 ID:OoKOc+Ts

そういえばゴッドアレスとかいうのも居たような気がしたんだけど、
あれもゴジータの2.9みたいな動画限定キャラなのかな?

>>894
戦わせて見たら時間切れで黒メシアに勝った<アレスEX

896 名前: no name :2007/11/26(月) 21:15:01 ID:xQXJtjQt

>>895
d
あれ相手に時間切れまで粘るのか・・・
とんでもない防御力でさらにAIもいいのかな?

897 名前: no name :2007/11/26(月) 21:16:29 ID:wz+547Jn

>>896
さらに超回復も備わってたような・・・

898 名前: no name :2007/11/26(月) 21:20:32 ID:OoKOc+Ts

>>896
両者とも同じくらいの攻撃力+防御力+回復力って感じ
結局殺しきれないから最後まで続いて、最後はタイミング良く回復した方が勝つ感じかとw

899 名前: no name :2007/11/26(月) 21:27:19 ID:Ls6bj89C

>>894
アレスEX対黒オメガゼロの動画があったはず

900 名前: no name :2007/11/26(月) 21:27:34 ID:TVzB8pBy

>>889
俺はテスト動画に面白い内容考えて時間使うより
さっさとエンコ技術向上してもらって自分が作りたい動画作ってくれたほうがいいな

901 名前: no name :2007/11/26(月) 21:34:10 ID:OoKOc+Ts



これだね

902 名前: no name :2007/11/26(月) 21:34:49 ID:OoKOc+Ts

おお、URL貼るだけでこうなるんだw

903 名前: no name :2007/11/26(月) 21:37:25 ID:xQXJtjQt

>>901
ありがとう
アレスEXで探しても出てこなくて困っていた

動画見たけど互角っぽいね本当にw
普通のキャラなら5秒で死ぬのに

904 名前: no name :2007/11/26(月) 21:42:18 ID:SMLAFWC8

もりもり回答するよ!
1、ウルヴァリンに倒された時は一撃でやられたか→NO
何発か食らって半分になってて次気づいたら三分の一くらいにされてて次の攻撃で体力確認できない状態(ウルヴァリンの仕様)
になったところでKOと出てウルヴァリンが勝って
2、一回目に2本取られて負けた時、2本目に体が青色点滅していたか→覚えてないorz
マジごめん・・・あの後何回やっても二本目以降はウルヴァリンの負けが続いて
その一回目の時のことが再現できない&一回目はウルヴァリンが2本とって
勝ったという事実だけで記憶が満タンになってしまっていて分からないorz
3、倒された時の状況をできるだけ詳しく→上にも書いた通り
大会動画でも分かるようにああいった普通の爪攻撃みたいなのがガンガンきてそれでどんどん減らされて、
んで最新版で搭載された全画面に「三」の字みたいな爪あとが無数に表示される必殺技が来てKO といった具合
4、倒した時はなにで倒したか。(ゴジータ及びウルヴァリン)
ゴジータ→大体が本体を中心に光の柱がドカンと上がる攻撃。たまにみんなの嫌われ者に変身する瞬間(変身後の攻撃ではないことが多い)
あと何が決め手になったか分からないまま開幕直後にゴジータが負けていることもちらほら
ウルヴァリン→大体が嫌われ者に変身した後の攻撃とか変身した時とか
中にはロック系必殺技(?)の突進でウルヴァリンが死ぬことも
あとやっぱり決めてがよく分からないままKOしてしまう状況もある
5、ゴジータはデススターになにで倒されたか→いわゆるメンズビーム
公開第10回のレベル7即死攻撃ON常時転生モードで(普通にレベル6とか転生してなくてもおk)
ちなみにこの最新版メンズビーム、当身対策がされているはずの最新版幼女も殺してしまう(知ってるかもしれんが)

今から試して欲しいことのほう試してみるぜ!
2は既に何度と無くやってるがwwwwww

905 名前: no name :2007/11/26(月) 21:50:03 ID:+yFJn1KB

幼女は作者の掲示板を見る限りイグニスが通常キャラのオマケである限り
完全な当身対策は不可能って話らしいな

906 名前: no name :2007/11/26(月) 21:53:48 ID:SMLAFWC8

>>893
ONにして今試してるが常時満タン&青色点滅みたいな状態
になるって意味でおk?

>>895
いたね
俺も必死こいて探したが遂になかったよ
ただゴッドアレスも負けてる動画はあるから大体の順位は推測できる

>>905
そうなのか
一応旧式デススターのメンズビームと神オロチの全身当身と鬼の画面全体当身は最新版の当身対策で食らわなくなってるんだけどな

907 名前: no name :2007/11/26(月) 21:59:41 ID:8LZv1X67

中国の動画をうpしてる人が二人居るが
両人とも最新版を使わずにVer2で動画を撮り続けるのは何故だ?
最新版はコンボ補正も付いて一コンボで以前の半分しか減らなくなって、
突撃を繰り返さないで堅実に戦うから、動画としては作り難いのかもしれないが、
火力の事で文句言う奴は減るだろうし、
個人的には原作のスペルが揃ってる最新版の方が好きなんだがなぁ。
後、うp主が「最新版微妙」とか言っちゃうのはどうだろうか・・・

908 名前: no name :2007/11/26(月) 22:10:27 ID:rlwSKp2v

今度は中間距離保ち過ぎて余計強くなってるし
自分で使う分にはクオリティ上がってていいんだけどAI的には微妙だと思うよ

909 名前: no name :2007/11/26(月) 22:12:15 ID:TVzB8pBy

強くなって微妙って言い方はどうなんだろうな
AI的に強くなってても性能的にはダウンしてると思う

910 名前: no name :2007/11/26(月) 22:15:35 ID:TVzB8pBy

あとダイヤ氏は霊力ゲージつけるつもりはないんだろうか・・・
そうすると中国も紫も割りと普通の性能になると思うんだけどな

911 名前: no name :2007/11/26(月) 22:16:39 ID:88vdtATr

キャラそのものじゃなくてAIで見るのはどうなんだろうな
AIなんて本来オマケ見たいなもんだと思ってたんだが

912 名前: 560 :2007/11/26(月) 22:16:56 ID:19js5Wvj

話を切って申し訳ありませんが>>560のステートを利用している方がいたら
EnemyNear,HitDefAttr = A,AP
の部分を
EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AP
に変更しておいて下さい。
多分これで下段飛び道具にも対応できると思うので。
その際に>>577のステートの
EnemyNear,HitDefAttr = SC,AP
の部分は消しておいて下さい。

913 名前: 908 :2007/11/26(月) 22:17:29 ID:rlwSKp2v

なんて言えばいいかな、適切な言葉が思いつかない
自分の性能を生かす戦い方になってていいと思うんだけど

反面生かすことに特化しすぎて攻撃が嫌らしくなってるといえばいいのだろうか

914 名前: no name :2007/11/26(月) 22:18:13 ID:+1YQm/fG

無敵時間減らしたのはいいけど代わりに他の技の性能上げたのがどうにも
別にそんなに強さにこだわらなくてもいいと思うんだけどね
あと技の発生と硬直がかなり短いから一方的に攻めるだけになってるからかも

915 名前: no name :2007/11/26(月) 22:18:30 ID:2m6Ta72q

ん…私自身は別に微妙と言われても構いませんが。
Ver毎にかなり仕様が変わっているので、個々人の好みによる物かな、と認識しています。
AIの方は、今回かなり勝ちに行っている面があるので、それがつまらないと感じる方もいるかと。
一応、旧AIも入れていますので、それを使って頂ければと思うのですが…
後、12Pカラーはあれですね…AIを少しだけ弄った方が良いかもしれない。

916 名前: no name :2007/11/26(月) 22:19:20 ID:O12c8X7M

>>904
超乙!
2がなぁ・・・・orz けどなんとなく分かってきたw
4は正直な話あれで 死 ぬ の か ? って感じ。予想外

>>906
それでおk

917 名前: no name :2007/11/26(月) 22:22:11 ID:XHcbTrsZ

アバレッタみたいにAIレベルによって戦い方自体変えるとか

918 名前: no name :2007/11/26(月) 22:23:09 ID:EDzo6PwE

俺から見たらあの中国は前verより落ち着いた戦い方で好印象なんだがなあ。
前verも隙だったが間隔開けずに常にフルボッコだとGGとかと同じで容赦が無さすぎるというか・・・

919 名前: no name :2007/11/26(月) 22:29:40 ID:r+woTXLv

>>918
すごい良くわかるわ。
常にガン攻めしてるAIは好きになれんな。
ただ単に俺が勝てないというだけだが・・・

920 名前: no name :2007/11/26(月) 22:30:36 ID:TkJegxn+

膝太郎みたいなのとかか

921 名前: no name :2007/11/26(月) 22:31:14 ID:Do/7TL1C

文句を言うやつはAIをOFFにすればいいだろうが。
いちいち強いから嫌だとか文句を言うのはやめようぜ。



まあ、でもタランチュラのように攻撃があたらなくなるのは勘弁だけど……。

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