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MUGEN動画などについて自由に語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart9
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195462386/l50
>>574
そっちじゃなくてチャレンジする方だ>シシー
一応文に勝てる可能性があるしこいつで試すのが一番かなと思った
>>577
地を這う系の飛び道具の中にはたまにあるよ。立ちガード不可。
あと、空中から打ち下ろす飛び道具が足元にあたると立ちガード不可になるってのもある。
ちなみに、にこちんあたりの飛び道具にしゃがみガード不可ってのもある。
>>577
文が下段飛び道具使ってきたような
>>577
NBCロバートの下段龍撃閃が立ちガー不だったよ
瞬間移動で思い出したけどジェネラルの瞬間移動は
移動終了後ジェネラルが動けるようになるまで完全無敵なので連続すればメガロマニア抜けも余裕じゃね?
龍虎2の若ギースの烈風拳も原作では立ちガード不可だった気がする。
mugenだとどうなっているのかは知らないけど。
mugenは動画だけだからわからんのだが
>>568のメンバーだとGG勢のLv11だと
だいたい何分ぐらいでクリアできるもんなの?
オリジナル・ゼロをあっさりハメ殺して吹いたww
つhttp://www.pen2so.com/upload/count.cgi?up0996.txt
パス:mugen
「general_AI.cmd」にリネームして放り込めばおk
突貫の奴だから、バグあるかも知れないので、上書き前にバックアップはしておくようにw
これは簡易版だぜ?
だから、もうちょっと作りこめばさらに強くできるww まさに、どんだけ〜www
>>577
レミーの下ソニックも立ちガード不可だったような
>>587
さあ、早く動画を上げるんだw
>>569
p2statenoから、PrevStateNoで戻せばおk
>もしそういう処理でしたらhitonceが組み込まれてるhitdef相手には使えないと思いますよ
いえっさw
しょせんは小細工。ネタ程度に考えててくれw
>>580
リロードしないでレスするのはデフォだよね?
>>545
見に行ってみた
成程……ガード関係の講座って少ないから参考になる
紹介THX
>>579 >>581 >>583 >>585 >>588
情報ありがとうございます。
やはり立ちガード不可の飛び道具がありましたか。
そういえばサガットのグランド(ryも立ちガード不可だった気が・・・。
しかし全体的には屈みガード不可より立ちガード不可の方が多いのですね。
あとなんか混乱してましたが560をSCA,APにする場合は屈みガード不可が無かったらだった。
しかし屈みガード不可の飛び道具に対する立ち移行が思いつかない。
これは一旦諦めておきましょうかね。
ニコニコの影響でAI、キャラ制作を始めた人はどれくらいいるんだろうか
今東方で一番愛されているのは中国じゃないか?
東方知らん俺も中国はなぜか好き
追記
ガードの固い相手を、延々とハメ続けるのが嫌なら、AI用の
;Warp
[State -1,1]
に
trigger3 = FrontEdgeBodyDist <= 70 && random <=300
を追加すればおk
2chのスレに阿部さんのAIがあがってるな
トナメに出せると向こうで歓喜してた者もw
>>568
あややややのやは4個限定だぞ!
阿部さん、ついに来ちまったか…w
ちょっとキャラ作ってる人に聞きたいんだけど
SFF読み込んだとき一部画像がバグったり色おかしくなったりしてるんだけど
これってこのSFF壊れてる?
物凄くサイショカラ\(^o^)/ハジマルフラグぽい感じがするんだが
>>601
パレットが腐ってるんじゃね?
色は・・・読み込むと変になるのはよくあるかなーと
統一だかなんだかをやってるからmugenでの使用には影響ないんでない?
ミス
やってるから× やれば○
何で読み込んでるかによるんじゃね
>>601
mcmか? だったら仕様w
一見色化けしてても、普通に使える
ただし、パレットが統一されてない証拠でもあるから、2pカラーとかで不具合が出ることがある
詳しくは小学校でおk
>>598
阿部さんかwww 中身を見たが、自分用に作った簡易AIと違い、普通に良AIだったww
戦わせたら、ほぼ互角だったが、、やっぱ、良AIの方が勝利率良かったんだぜ?
>>601
MCMだと起きる現象ではないでしょうか。
ファイターズファクトリー(でしかたっけ?)を使用してみて下さい。
ちなみにその問題は共有パレットをどう判断しているのかのツール側の問題となります。
MCMは画像のグループで自動整列するので一部の共有パレットが上手く表示できないのです。
GGキャラ並にエリアル決めまくるAI付いてるマーブルキャラって居る?
アバレッタあたりとか
アバレッタってのはもう定着しちゃったのかw
個人的に暴れは格ゲーマーからすれば蔑称にしか聞こえないが
>>602-607
ありがとう
かなり助かった
部類わけで結構時間かかってたから初めからとかなったら不貞腐れてたよ
>>610
type1:無防備なバレッタ
type2:お堅いバレッタ
type3:元気なバレッタ
type4:ヤバレッタ
type5:アバレッタ
って製作者が書いてるんだから正式名だろ
>>580
色々期待されてる方が多いみたいなので先に手をつけてます
次の日曜日までに動画作って配布できたら良いなぁ
>>612
そうだったのかそれは知らなかった
個人的にマブカプ系のキャラは邪道だと思ってるから入れてないんで
俺も自分では使わないけど
よくトーナメントで出てくる奴は強さテストとかのために全部入れてる
そういやバレッタの下ミサイルも下段だったっけ?
下ミサイル→クールハンティングを相手がいささか喰らい過ぎてるように思えて
原作だと下段じゃないけど、MUGENのはわからない。
久しぶりに投げキャラトーナメントの1回目と2回目
を見直しててふと思ったんだがこんだけ投げキャラいれば
投げキャラ集めてタッグトナメいけるんじゃなかろうか。
ぽちょバス入れた後の相手をザンギが掴んでアトミックとか燃えそう。
投げタッグだとこういうことが起きるから面白いんだよ
>>618
逆に仲間が掴んでる敵を掴もうとして
空振りしまくる、とかも起こりそうw
>>610
>>612
えぇΣ
実はそのタイプ説明はタイプごとの特徴を変なダジャレ混じりで
簡単に説明してみただけの軽い気持ちで書いたものだったりしてΣ
近づくと反応速度がヤバイからヤバレッタで、
走り回って大暴れするような戦い方するからアバレッタにしたつもりだけど
格ゲーやらない身なので暴れが蔑称だとは知らなかった・・・。
いまさら遅いかもだけど次回更新する時には呼び名を変えるか、
名前なんて無しにしておきます。
byバレッタAIの人
>>619
姐さん大活躍のあれか
>>621
いやそこまで気にする必要はないよ
というかここ見てたんだw
(チラシの裏)
よーし、AIをいろいろ弄ってたら、ジョニーとミリアのLV11と戦って勝率3〜4割くらいの強さになってきたぞ。
まあ、相手の隙に超反応して性能のいい無敵超必ぶっ放すばっかの粗野な強さだけど・・・
そろそろ動画を撮って他の人に意見を聞いてみようかな
>>621
というかもう浸透してるから今さら変える必要ないんじゃね?
アバレッタを蔑称として使ってる人はほとんどいない気がする
>>626
律儀な人だなあ
まあAI動画は見ていてなかなか楽しいから頑張ってください
悪咲氏のGルガは強いな あっという間にふるぼっこだぜ(´・ω・`)
>>628
よう俺。
特に運送コンボは涙目だな。
AI調整されてブロッキングは少なくなったけど
それでも肝心なとこで成功させるし
3ゲージ技も2つとも使ってくるから怖いんだよな。
何よりカッターと移動投げが鬼ww
動画で修行相手にしようとしたけど1分持ちませんでしたww
個人的にGルガよりもAアレを使うベガ様のほうが強い気がする……。
あと、動画で出番がないけど通常ルガールも普通に強い。
>>629
あの運送は酷すぎるよな。あと審査員カッターの反応が鬼過ぎる。
ドラクロには安定して勝てるんだがなぁ(´・ω・`)
>>631
俺もドラクロは持ちキャラなら安定だな。
今練習中のキャラじゃ勝てる気しないが・・・
カッターは割り込みなくなっても強いよなぁ。
でもカッターの無敵時間、隙の無さなど対空性能で重要っぽい点は
中国のカッターの方が上なんですよね(縦のリーチもほぼ同じ、横は...)
それでもGルガの方が強く感じられるのは再現キャラと改造キャラの違いでしょうか。
ヒット数が多いのも印象的かもしれません。
>>632
強すぎるよな。
特に判定が強力すぎる。
俺のフォルダの中のボスキャラで輝いてるぜ。
ところでここにいる方々はどういう奴をボスにしてるんだろうな。
やっぱり牧師とかギース様かねぇ
フェルナンデス・オンスロート・Gルガ・イグニス・ゲーニッツ・ゼロ・オロチ・ゆかりん
あたりから誰かが出てくる。
>>634
俺は中ボスは神人豪鬼、Gルガ、ジャスティス、天草
ラスボスは最近公開された全形態そろったアビスに設定してるな
mugen初心者のころ、何も知らずに地球意思Gオロチをラスボスに設定
してたころがなつかしいぜ・・・
>>634
前もこういう話たしか合ったな。
俺は勝てるレベルのキャラだけだな。
メルブラキャラ、アンノウン、マスターハンド、アビスて感じだな。
理不尽なAI、性能のキャラはボスにしてないな。
特に設定してない筈なのにほぼ毎回強い奴や、直前に使用してたキャラと何かしら共通点のあるキャラが出てくる
偶然だとは思うんだけど・・・
後はまぁ、凶悪キャラが出てきて\(^o^)/
>>628
バルログだバルログを使うんだ
バルセロナで裏周りすればジェノサイド打ってくるのでハメれるぞ
バルセロナアタックが活躍しまくり
ちなみに中ボスは
マスターハンド・ネロ・ベガ・ギース・アポカリプスあたり。
おまいら使う場合は誰使ってる?
俺はアリス、テリー系列、リョウ系列、かりん、イングリッド、クレアあたりなんだが。
ボスはorder=4から7までが強キャラ(ジェダ、承り、大門、Gルガ等
8と10は凶or狂(Gミズチ、Ωゲニ等
9はネタ(越前、和尚等
>>640
俺は七夜、右京、ジェダ、そして今練習中のアッシュ、たまにマガキ
持ちキャラ増やしたいな・・・・
持ちキャラはカプエスキャラ全てとセル。
この間ブロリーを使ってみたら、自分で使うと動きが硬くてスーパーアーマー以外利点がないなこいつ。
CPUが使うと強いけど自分が使うと〜って良くあるよな。
>>641
一番よく使うのは右京さん、次点で蒼月。最近は文も練習してる
とりあえずサムスピとか一撃がデカいタイプのキャラを好んで使うな
コンボキャラは他人が使ってるのを見るのは好きなんだが
自分で使うとコンボつなげようとしても指が追いつかん・・・
持ちキャラ・・・EFZ系かな?
自分が使うのは全部コマンド弄ってるなぁ
>>639
なにかとても不思議な光景をみた。とりあえずありがd
使用キャラは
カプコン系・SNK系・他少々
ラスボスに
ウルトラマン・オニワルド・キラーホエール・レオパルドン・etc
当然の如くレオパルドン来たら\(^o^)/
>>640
ロードデミトリ、KUSANAGI、レミリア、殺意wind
時々気分でΩアーデルやisabeauも
持ちキャラは基本中国・レミリア・SvCケン・SvC京・青子さん辺りから適当にだなぁ。
2に適当な強キャラ、3にストーリー付きの東方キャラ、4に神竜・オメガ。
友人とプレイがメインなのでアーケードは適当っす
アーケードは、が抜けた…申し訳ない
ラスボスは、マガキさんとGルガと神豪気とギルとエディとサムスピのミズキに設定してる
中ボスはオリジナルゼロとミズチとベガとデミトリとジェダ
誰かさっちんコンビ出して
オリキャラばかり登録してる私のボスは越前、サキエル、真・カズマ、cv若本あたりですね。
殺意ゲニ子も一応ボスとして出てきます。
オリキャラは上に行けば行くほど万能型キャラが出てきますwww
ボスといえば、友人のアーケード面白かったなw
ラストのGオロチにはワラタ
狂キャラばかりでマトモにアーケードも出来ないぜ。
動画に出来るようひたすら持ちキャラ精進中。
とりあえずマガキUZEEEEEE。
自分で使うと弾幕に制限あるのにCPUだと容赦なく連射して
ゲージ溜まると超必だから泣けてくる。
刹那使っているのは俺くらいだろうか?
あれは出るゲーム間違えているなw
プロギアとかに出るべきだw
所で4色トーナメントっておもしろい?
俺のPCだとカクカク動画過ぎて見る気が起きなかったんだが。
うちのだとヌルヌル動くんだが
>>658
そこそこ面白いよ。
カクカクなのはエコノミーにでも引っかかったんじゃない?
しかしトナメ動画はすぐ再生数増えていいなぁ。
羨ましいわ。
マガキさんは阿修羅閃空系の移動技があれば楽なのだけど、ないときびしいよね
ケンとかで戦った時は、近づけなかった覚えアル
仕方ないので起き上がりに竜巻旋風脚重ねて着地昇竜拳でハメてた
超必とかで遠くに飛ばされたら涙流して、根性で近づくしかない・・・
コンバット越前使ってるのは俺だけじゃないはず・・・!
ザンギュラ使ってるのも俺だけじゃないはずだ…!
国別トーナメントって最初のタイトル以外このスレで全く話題になってないが、どんな感じかな?
最近トナメ多くてなかなか見る暇が無いぜ
>>660
いや、低スペックのパソコンの場合
エコノミーじゃない時の方がカクつく。
エコノミーになって画質犠牲にして初めてヌルヌルさが分かる
俺のパソコンの場合そうだ
>>665で名前欄消し忘れてたぜ
ところでどっかの動画で常時ゴロバチョフが憑依してるザンギュラってあったが
あれは隠しカラーかなんかかね?それともうp主の改造かな?
>>664
セクシーショット満載。
閣下とか閣下とか閣下とかモリガンとか
そこそこ面白いのかぁ
一応プレミアム会員なんだけどなぁ、
いつの時間帯に見てもカクカク動画で
まともに見れなくて残念だ。
>>664
一番最後にエロイCGが毎回ついてくる
>>666
中Pカラーで試合開始時に↑押しっぱなしだと
「憑依合体モード」になれる
スパコンとランバダ以外の攻撃のダメージ値が半分の代わりに
硬さが二倍になる
ライフが増える訳じゃないから相手が投げキャラとか
固定ダメージ攻撃だらけだったりすると苦戦する
ベストカップルトーナメント、
サムスピ周りの設定知らずにホモとかカップルじゃないとか言ってるコメが多い……
夢路って性別不詳だけど女性って説が有力なんだっけ?
>>660
トナメでも売り込み下手もしくは内容がイマイチだと2000もいかなかったりするのもあれば
単発動画でも上手く売り込めたり内容が面白かったら軽く5000超えてるものもある
トナメかどうかはあまり関係ない
かなり面白いと思うのにあまり伸びてないトナメがある一方で大して面白くも無いのにサムネとタイトルだけで伸びてる単発動画もあるからね
>>673
・・・再正数2000って"イマイチ"なんか・・・?
Display2AVIで動画を撮ってムービーメーカーで纏めたんだけど、画質と動きが最悪だ。
320×240で撮ったのがまずかったのかな…
みんなはどうやって動画撮ってるの?
>>672
サムスピ零の羅刹丸EDと夢路EDで尼さんになってるからな。
まあ、声でわりとばればれでもあるが。
あと、ミヅキと狂死郎は真サムの狂死郎EDで一発なんだけどなぁ。
>>647
他のトナメと相対的に考えたときのことなwww
MUGENトナメ全体で再生数一番下のほうが1000台とかだったし言ってみただけ(MUGENトーナメントOPタグ調べ)
普通の単発動画で2000なら十分だろうな
そういった意味ではトナメのほうが「〜トーナメント」だとかいうタイトルで既に人が食いつきやすくなっているとは言えるかもしんない