MUGENについて語るスレpart10


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■MUGENについて語るスレpart10

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1 名前: no name :2007/11/23(金) 01:30:36 ID:323XSm/c

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart9
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195462386/l50

460 名前: no name :2007/11/25(日) 00:41:29 ID:P7+FLhC0

ギルみたいに死んだら3ゲージ使って反魂蝶発動したら面白そうだ、もちろん60秒耐久

461 名前: no name :2007/11/25(日) 00:55:14 ID:K/n83GPA

あんまりここでネタ出しすぎると作者がやる気削がれるかも試練からほどほどにな

462 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:12 ID:ot4c95+J

>>457
少なくとも、それはゆゆには向かない

ストーリー+オリジスペルあれば俺としてはもう何も言うことは無いぜw
>>460
もちろん、音楽も変わるんだよな?
個人的には無理ゲーにならなければそういう原作技は入れて欲しいです

463 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:24 ID:zT7Dv1gU

幽々子はグレイズと霊力ゲージ付けて霊力切れくらいを搭載しないと
パチェよりひどいキャラになりそうだ

464 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:50 ID:b+oTzeed

なんたら大会あまり話題にならないんだな
ストーリー系とは違って(もちろんこっちも大好きだが)
純粋にクオリティ高い勝負をたくさん見せてくれたいい動画だったんだが

465 名前: no name :2007/11/25(日) 01:00:32 ID:rKVDBSs1

ストーリーない奴は基本的に話題にならない
少し前で言えばMOFとかもその系統だと思うが

466 名前: no name :2007/11/25(日) 01:00:59 ID:4IxYU7VF

>>464
上のほうで特に自作AIについて話題になっとるよ

467 名前: no name :2007/11/25(日) 01:10:16 ID:gjIx/06p

リリスは天下一武道会でも素晴らしい動きをしてたからね。
アッシュといいSSJ3悟空といいあの大会のキャラはすごい活き活きしてて良いな。

>>463
ゆゆ様ってそんなに射撃強かったっけ?
下から数えて2番目に射撃性能の弱いキャラだと思うんだが
1番はもちろん美鈴だぜ

468 名前: no name :2007/11/25(日) 01:11:59 ID:1f49DipP

なんたら大会って人外の奴?
試合内容はすげー良かったんだが、もうちょっと化け物率欲しかったと思うわ

469 名前: no name :2007/11/25(日) 01:15:46 ID:P21os2T2

ゆゆこ出たら荒れそうだなw
弾幕だけど火力あるから・・

470 名前: no name :2007/11/25(日) 01:16:30 ID:oAhZkxYY

人型多かったのが惜しまれるね

471 名前: no name :2007/11/25(日) 01:16:38 ID:rKVDBSs1

>>468
結局化け物が優勝したから良いじゃない

472 名前: no name :2007/11/25(日) 01:17:42 ID:zT7Dv1gU

>>467
グレイズないとよけれない射撃が無茶苦茶多い

473 名前: no name :2007/11/25(日) 01:18:33 ID:0JUoCZuG

決勝見たけど凄いな。
あれだけのAI作れるのは羨ましいわ。

474 名前: no name :2007/11/25(日) 01:24:02 ID:THGRLclD

関連タグにMUGENがあるのに今気付いた。だんだん大きくなってきたな
しかしいろいろ荒れなきゃいいが・・・・・・いや、もう遅いか

475 名前: no name :2007/11/25(日) 01:30:10 ID:UJ1EDOtK

何も知らん子供が暴れそうだなぁ・・・
ここに来て素直に聞くようなのならまだ可愛げもあるかもしれんが。
(いや、きても「ぐぐれ」で追い返すが)

476 名前: no name :2007/11/25(日) 01:31:53 ID:qgysxAYB

>>380
あれはどぶじゃないよ
アレンジCDに入ってる訳でもなく
クーリエのうpろだにうpされてたもんだ

クーリエのイナバ物置観測の音楽の2555番にあるよ

477 名前: no name :2007/11/25(日) 01:34:50 ID:XebC7vAk

幽々子は本当に火力高いよね。
幽々子の立ちAが威力650に対して、美鈴の立ちAは威力125という…
まぁ、美鈴の攻撃力も物凄い低いんだけれども…

478 名前: no name :2007/11/25(日) 01:39:18 ID:oAhZkxYY

幽々子の立ちAは連打刻みに使うもんじゃないからそもそも用途が違う

479 名前: no name :2007/11/25(日) 01:49:46 ID:5ZUoalic

mugen動画作っている内にキャラ製作に興味を持って製作サイト見てみたが
見ただけですでに挫折した罠。
ほんと、キャラ作っている人尊敬するわ。

480 名前: no name :2007/11/25(日) 01:56:27 ID:UOxG1DXf

wikiで無断改変許可キャラを探してそれを弄るところから始めるのおヌ滑

481 名前: no name :2007/11/25(日) 01:59:31 ID:1UZRGvQg

>>479
最初は好きなキャラの改変から始めるといいと思うよ。
改造から始めていけば、おのずとどこをどう弄ればどうなるのかが分かってきて、
それをカンフーマンに応用すれば1からキャラを作れるようになる。

482 名前: no name :2007/11/25(日) 02:08:54 ID:WblYxNHN

>>476
お!確かにこれだわ。
ありがとう、ずっと探してたのよ。

483 名前: no name :2007/11/25(日) 02:16:25 ID:mL2WyRWv

まぁ、動画にも使わないで、本当に自分だけで楽しむのなら
改変許可されてなくても、弄っていいと思うが。

484 名前: no name :2007/11/25(日) 02:26:41 ID:FWfwBF7e

>>321
虐殺ハートフルってトナメのパート2で
ドラクロがアリスゲームとか言ってたのがワロタw

485 名前: no name :2007/11/25(日) 02:43:58 ID:94EGHLkp

某AI作成動画で
アホな書き込みしてる奴が多くて腹が立った
冗談で言ってるのかも試練が製作者に失礼だろ・・・

愚痴言ってスマソ 

486 名前: no name :2007/11/25(日) 03:35:28 ID:IIYxbjyG

上の方でなんたら大会の話が出てるので俺も一言。

AIもすばらしいんだが、俺はキャラのサイズを調整してるのに
感心した(なぜかまことだけ未調整だったが)。
GGキャラやCCOがメルブラとかカプエスサイズと比較すると
ミリアでも2メートル近くに見えるのが気になって仕方ないんだよ(つД`)

487 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/11/25(日) 03:49:48 ID:HKhimtEA

http://mizuaki.mine.nu/top.png

こんばんは、そしてオヤスミナサイ(ツッコミハイラナイヨ〜)

488 名前: no name :2007/11/25(日) 03:59:30 ID:0JUoCZuG

>>487
403 Forbidden……?

489 名前: no name :2007/11/25(日) 04:11:26 ID:zT7Dv1gU

>>487
萃香が緋想天仕様になる解釈でいいんだろうか

490 名前: no name :2007/11/25(日) 05:03:09 ID:VMvEsvgf

東方キャラは全員空飛べるから飛翔できて当然なんだがなんか新鮮だw

491 名前: no name :2007/11/25(日) 06:36:50 ID:mqU1GgJZ

このライフバーはmugenオリジナルのものなのかな?

492 名前: no name :2007/11/25(日) 06:39:13 ID:UOxG1DXf

MSWの奴じゃね

493 名前: no name :2007/11/25(日) 06:48:20 ID:7DNR/bPw

スレの消費遅いな。
金土日で1スレいくと思ったが。

494 名前: no name :2007/11/25(日) 07:18:31 ID:kKC3x0GA

この連休でトーナメントが多数ゴールしそう+したなぁ。
後一日あるが、最近のトナメで面白かったのなに?

オレはなんたら大会がよかったな。
レアキャラにAIつけてモリモリ出してくれると、やっぱ面白い。
こうも数多くなると、トナメの面子被りとそれに対する飽きが問題になるな。

495 名前: no name :2007/11/25(日) 07:40:45 ID:zT7Dv1gU

>>492
これってゲージどこにあるの?

496 名前: no name :2007/11/25(日) 07:44:10 ID:yFiFsvXZ

たぶん上の六角形がゲージ

497 名前: no name :2007/11/25(日) 10:10:04 ID:b+oTzeed

>>485
同感
調子乗りすぎだろ

>>486
言われて見れば確かに・・・
さすがだな

498 名前: no name :2007/11/25(日) 10:14:54 ID:Yf+2hvas

>>494
オリジナルAIでやってくれると、同じキャラでも攻め方が違ってよさげ

499 名前: no name :2007/11/25(日) 10:19:05 ID:ShU+rC76

なんたら大会のAIすごいね

500 名前: no name :2007/11/25(日) 10:27:07 ID:G0wbf/Wc

>>485
最弱女王のヤツ?

501 名前: no name :2007/11/25(日) 10:55:33 ID:WNR8/bWv

てかここ何スレだ。
MUGENなのか東方なのかはっきり汁

502 名前: no name :2007/11/25(日) 11:00:19 ID:GlRuj2tI

その書き込みは2スレ位遅かったな

503 名前: no name :2007/11/25(日) 11:08:13 ID:v7UYHhe7

>>501
そういう時はな、自分から話題を出して流れを変えるべきだ。
その物言いでは雰囲気が悪くなるだけだ。

504 名前: no name :2007/11/25(日) 11:10:50 ID:EGbjiTfD

東方多めのMUGENスレ
いやなら帰れ

505 名前: no name :2007/11/25(日) 11:13:20 ID:G0wbf/Wc

東方関係の製作者が多いからなぁ。なぜか

506 名前: no name :2007/11/25(日) 11:13:24 ID:Yf+2hvas

たまにはドラゴンボールの話とかしようぜ。

507 名前: no name :2007/11/25(日) 11:17:17 ID:WNR8/bWv

いやなら帰れ…って何でそんな排他的なんだ?
「俺達の好きな東方の話題が多いからいいんだ」とかそういうのなのか?

508 名前: no name :2007/11/25(日) 11:23:19 ID:G0wbf/Wc

いや・・・嫌いなのに居座り続けるのはおかしくない?

509 名前: no name :2007/11/25(日) 11:26:38 ID:EGbjiTfD

>>507
いやなら見るなという話
嫌いな話をわざわざ見るなんてどんだけマゾなのお前?

510 名前: no name :2007/11/25(日) 11:27:01 ID:WNR8/bWv

つっても、出て行けはないんじゃね?
MUGENは好きだが東方は嫌いってのはあるけどさ。

511 名前: no name :2007/11/25(日) 11:27:31 ID:v7UYHhe7

>>507
人の助言を無視してわざわざ荒れそうな話題を広げようとするとは・・・
わざとやってるのか?

WNR8/bWv EGbjiTfD お前ら他所でやってください。

512 名前: no name :2007/11/25(日) 11:28:05 ID:G0wbf/Wc

>>510
じゃあ何がしたいわけよ。

513 名前: no name :2007/11/25(日) 11:32:43 ID:tDrau1nS

前スレだか前々スレあたりの東方話はひっぱりすぎで目に余る部分があったが
このスレではそんなに東方の話してるようには見えないんだが

514 名前: no name :2007/11/25(日) 11:35:10 ID:a5lozQUU

>>510
>>503の言うとおり自分から課題を変えていくべきだと思うんだが・・

515 名前: no name :2007/11/25(日) 11:36:22 ID:ffkHllA2

>>506
王子最近影薄くないか?
ピッコロさんや16号の方が目立ってるんだけどw

516 名前: no name :2007/11/25(日) 11:38:20 ID:ZQxZ5iuF

>>516
大丈夫、次の俺が出すトナメ動画に出るから

517 名前: no name :2007/11/25(日) 11:40:05 ID:P87xd8DY

>>515
虐殺トナメの16号で爆笑した。
ドラクロを破壊するために産まれたとかwww

518 名前: no name :2007/11/25(日) 11:40:07 ID:a3YMTB+M

流れ変えたかったら話題提供すればいいだけ
それをここが排他的とか偏ってるって考えること自体が無粋だと思うけどな

519 名前: no name :2007/11/25(日) 11:43:17 ID:a3YMTB+M

そういやフリーザ様とかってトーナメントとかに出てる?
いそうでいないっぽいが…

520 名前: no name :2007/11/25(日) 11:44:17 ID:nPnnIQ0z

>>519
AIが無かったような・・・

521 名前: no name :2007/11/25(日) 11:46:12 ID:00045BpC

フリーザ様はどっかのタッグで見かけたような…
いや、シングルだったかな?
影薄くてわからんw

522 名前: no name :2007/11/25(日) 11:57:06 ID:UJ1EDOtK

ベジータ声のクアンドならたまに(r

523 名前: no name :2007/11/25(日) 11:58:19 ID:Yf+2hvas

そういや18号がどっかのトナメで評判良かったな

524 名前: no name :2007/11/25(日) 11:58:34 ID:ffkHllA2

>>516
おう任せたぜ。最近は優勝はおろか出番すら無いのが寂しくて・・・
でも王子って、頑張っても結局強豪にボロ負けして優勝できませんでした
が似合うからなぁ・・・w

525 名前: no name :2007/11/25(日) 11:59:58 ID:b+oTzeed

>>523
どっかでミリアとチーム組んでた気がする

>>524
俺からも王子期待
ドラゴンボールもっと見たいんだよな
色トナメのピッコロはAIなくてイマイチだったから

526 名前: no name :2007/11/25(日) 12:00:51 ID:LdAUec5m

フリーザ様なら「願いを(ry」で
一回戦敗退してた希ガス

527 名前: no name :2007/11/25(日) 12:01:26 ID:cgv0aQJx

王子は言うならライバル(笑)だからなぁw

528 名前: no name :2007/11/25(日) 12:23:00 ID:gG5MfiLo

某所でフリーザのAIを作っているっぽい人がいたなぁ
ニコニコの影響でAI搭載キャラが増えそうだ

529 名前: no name :2007/11/25(日) 12:25:06 ID:evjrnIgQ





なんだかんだ言って、王子が出てる動画は再生数多いよなw
そして王子といえばステージの「スーパー ベジータ」
あれには笑ったw

530 名前: no name :2007/11/25(日) 12:25:31 ID:ShU+rC76

フリーザ様のAIきぼん

531 名前: no name :2007/11/25(日) 12:38:10 ID:P7+FLhC0

超必で8割持ってくフリーザ様なら最近公開されてたぞ

532 名前: no name :2007/11/25(日) 12:44:32 ID:MZG/tTPh

そう言えば、本日更新されたスト3仕様のベガがイントロで常識を打ち破ってますよ。
これでついにネタキャラ路線の脱却でしょうか。
スト3豪鬼も真豪鬼モードと強AIが搭載されたようです。
特に真豪鬼モードのAIはZERO2を思い浮かべるような強さでした。

533 名前: no name :2007/11/25(日) 13:01:46 ID:4kDcUYKt

>>532
ネタキャラ脱却できそうなイントロと言えば…
もしかしてあのベガVS神豪鬼の動画みたいな感じのイントロ?

534 名前: no name :2007/11/25(日) 13:02:52 ID:P7+FLhC0

まぁRaging Kenでまたやられてたけどなw

535 名前: no name :2007/11/25(日) 13:13:58 ID:MZG/tTPh

>>533
とりあえずTrueベガ > ノーマル豪鬼くらいのイメージなイントロです。
多分上から禊いで来る方が相手なら死んでたのかな、みたいなwwww

536 名前: no name :2007/11/25(日) 13:20:23 ID:jlTbLrcf

豪鬼倒したのは良いけど真豪鬼にやられちゃったお(´・ω・`)

537 名前: no name :2007/11/25(日) 13:20:51 ID:/+KHwFpW

AI動画上げたら、AIうp希望者が多くて吹いたw
強AII程度なら、慣れたら2〜3時間で簡単に作れるんだが・・・・・・最果てとかを参考にしながらw

某動画でうpられたKFMとかは、良AIで、製作者のセンスが出てるから、欲しがる理由も分かるが、
簡易〜狂AI程度なら、誰が作っても大差ないだろうにww

独断と偏見による、AIの定義

簡易AI :特定の条件下で、特定の技を一定確率で繰り出す。
(対空に昇竜拳、離れてたら波動拳、立ち大パンチ→強昇竜拳など)
強AI  :上記の条件指定を厳しくして、高確率〜100%で繰り出す
(間合いに入ったら即投げ。小足見て昇竜拳、ウメハラ・ブロッキングなど)
狂AI  :強AIに加えて、ステータスが変化する
(攻撃力や防御力上昇。ゲージの自動回復など)
良AI  :簡易AIに加えてチャーンコンボやエアリアルなどを一定確率で入れてくる
(下段弱キック2発→下段中キック→波動拳など。目押しコンボやオリコンも含む)
凶AI  :狂AI+良AI。さらに、通常では不可能なコンボや、CPU専用技などを使ってくる
(歩きサマー、メガロマニアなど)

AI作成難易度
↑ 低い
↓ 高い

簡易、強、狂の製作は簡単。0からはじめても三日もあればできるようになるはず
つっても、良AI、特にオリコンとかは、かなり複雑で、ちゃんと繋がるようにするのはかなり面倒だがw

ちなみに、リトライ前提なら、簡易AIでも十分見られる試合を撮れると思われ

538 名前: no name :2007/11/25(日) 13:23:44 ID:qgysxAYB

AI作ろうとしても反応してくれなかったりなんなりで
断念してしまうんだよ

539 名前: no name :2007/11/25(日) 13:38:35 ID:0JUoCZuG

歩きサマーとかはAIの華って気がする。
個人的には人間が戦って勝ち目があるのが良AIかなぁ。
100%ブロッキングとか難度の高いコンボを毎回決めるのはちょっと厳しい。

540 名前: no name :2007/11/25(日) 13:44:39 ID:Yf+2hvas

基礎知識覚えてコピペ切り貼りで結構作れたりする

541 名前: no name :2007/11/25(日) 14:00:01 ID:/+KHwFpW

statetyep = *  自分の体勢。A:空中 S:立ち C:屈み L:ダウウン
p2statetype = * 敵の体勢。↑と同じ
p2movetype = * 敵の状態。A:攻撃中 H:やられ中(ガードも含む) I:その他(棒立ち、パワー貯め、挑発など)
p2bodydist X = [*,*] 敵との相対距離。-5,5:ほぼ密着。10,20:打撃距離。80,160:端から真ん中くらい。160,320:真ん中から画面端
InGuardDist ガード可能範囲にいる状態。= 0で攻撃範囲外も検出可
Random <= * 0〜999の範囲。300〜700くらいが妥当
RoundState = 2 戦闘中のみ。これがないと延々と死体殴りしたり、やられたはずなのに起き上がったりする
BackEdgeBodyDist <= * 20〜50で、画面端に追い詰められた状態
FrontEdgeBodyDist <= * 20〜50で、画面端に追い詰めた状態
MoveContact キャンセル用。statenoと併用しないと認識しないっぽい。攻撃が当たった時(ガードも含む)
! 〜以外
&& 〜と同時に
|| 〜もしくは、〜

簡易なら、とりあえずこれだけ覚えればおk 詳しくはググれw

注意点としては、MoveContactとctrl = 1を一緒に使わないこと
statetype != Aは、SとCだけでなく、Lも含むので、ctrlと併用しないと起き上がりキャンセル暴発してしまうこと
【】を使った後は、()で括らないと、&&や||を置いても、エラーが出ること。
「p2bodydist X = [*,*] && statetyep = *」だとエラー。「(p2bodydist X = [*,*]) && statetyep = *」ならおk
空白スペースでも、全角だと、エラーがでること
!は=の前に置くこと 「=!」ではなく「 !=」

542 名前: no name :2007/11/25(日) 14:04:27 ID:8urY39hy

>>541
P2BodyDist X = [*,*] && StateType = *
の部分は
StateType = * && P2BodyDist X = [*,*]
という風に順番を変えるだけでもいける。
既に知っているだろうとは思うけど補足として。

543 名前: no name :2007/11/25(日) 14:21:20 ID:/+KHwFpW

手順としては、cmdファイルをコピーしてバックアップ。
codを開く→statedef -1のステートの,、command ="****"を含むtriggerに「;」をつけて無効化
全「ctrl」に&& random <=**を追加

あとは、各種条件をtriggerに振って完成
ただし、これだとCPU専用になるので、それが嫌なら、var(**)を併用すること。詳しくは「最果て」でおk

;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA
trigger2 = movecontact

↓ 近くに居る倒れてない、何もして無い相手、または、何らかの攻撃が当たった相手に超必殺技を使用

;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
;triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = statetype = S || statetype = C
trigger1 = ctrl && random <=100 && (p2bodydist X = [0,10]) && p2statetype = S && p2movetype = I
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA
trigger2 = movecontact
trigger3 = ctrl && (p2bodydist X = [0,10]) && p2statetype != L && p2movetype = H

544 名前: no name :2007/11/25(日) 14:38:24 ID:1UZRGvQg

解説乙

俺も今AI作ってて、俺は普段格闘ゲームをプレイしなくて人間向けのAIの強さが分からないから、
とりあえず後から弱くすればいいと思って対AI用として調整して、対戦相手に同じく超反応のギルティギアLV11を使ってるんだが、
やっぱGG勢強いわ・・・。ミリアのスライディングがガードできないぜ

545 名前: no name :2007/11/25(日) 14:59:31 ID:ot4c95+J

>>544
ガードについては、HさんのAI講座がかなり参考になると思う。
攻撃的なAI作るのは簡単なんだけど、ペースつかまれると乙るからなー

546 名前: no name :2007/11/25(日) 15:01:45 ID:4Yx8IHfz

>>539
3rdなら人間でも歩きサマーできるんじゃないっけ?
溜め分割利用で

547 名前: no name :2007/11/25(日) 15:06:49 ID:8urY39hy

>>544
あれは確か立ち攻撃なのに下段というある意味AI殺しな技だったと思う。
AIのガード時の立ち屈みの切り替えを人間らしく調整しないとガードできないと思う。
大概のAIのガードの切り替えが「屈み攻撃に対してのみ屈む」とかだから逆に「空中攻撃に対してのみ立つ」とかじゃないと無理。
まあこの場合は中段乙なんだがそこはAnimTimeとかで補う。

548 名前: no name :2007/11/25(日) 15:08:21 ID:z+Z0isHY

>>544
ラバソのAI作って動画うpってる者だけど、
LV11のGG勢は無理だなぁ。勝率2割もいかない。
ミリアのスライディングって髪が剣みたいになるやつかな?
ためしにやらせてみたけど、自分のも殆どガードしなかった。
あれが所謂「立ち状態で下段」ってやつなのかな。

549 名前: no name :2007/11/25(日) 15:08:54 ID:UJ1EDOtK

>>546
可能だね。

mugen動画でのふんどし閣下しか見たことない人とか驚くだろうけど、
飛び道具以外全部タメ技なんだぜ・・・
でもタックルコンボは実現可能です。ほんとに。

550 名前: no name :2007/11/25(日) 15:13:38 ID:zC9AaK5f

相性があるとはいえGGXXLv11より強かったら
もう普通のプレイヤーじゃ太刀打ちできない勢いじゃね?

551 名前: no name :2007/11/25(日) 15:16:29 ID:Yf+2hvas

GGLv11でも有名ゲーセンじゃ中堅かもしくはそれ以下だからのう。
ちなみにカプエスでGルガの動きが出来る奴がいたら人間じゃないw

552 名前: no name :2007/11/25(日) 15:19:11 ID:YaPoce40

>>547
たしか、立ち属性の攻撃なのに立ちガード不能とか設定してると対応できないはず。
コモンファイルを弄ってチェーンコンボ中の下段に対応できるようにしても、
ハルヒのレバー入れ立ち弱(立ち下段)をガードできませんでした。
ガードなどは相手のステートにかなり依存しますので、対応できない攻撃もあります。

そして喉から手が出るほど欲しいけどないトリガー...これがあればどんなにwww
・敵が現在無敵かどうか、敵に当り判定があるかどうか。
・打撃や投げなどは関係なく、敵の攻撃がガード可能かどうか。

553 名前: no name :2007/11/25(日) 15:19:17 ID:xmhHCD/8

気になっているのが一つあるんだが、
魔アリスってどれぐらい強いんだ?
防御は低めだったがあれだけ人形出されたら・・・

554 名前: no name :2007/11/25(日) 15:20:26 ID:L1a8hHDT

>>550
GGの闘劇の動画見てそれが言えるならたいしたもんだw

555 名前: no name :2007/11/25(日) 15:25:48 ID:4Yx8IHfz

sm22828
↑4:00ごろから
溜めキャラでも上手い人が使えばこんなに動けるんだぜ?

556 名前: no name :2007/11/25(日) 15:28:37 ID:z+Z0isHY

>>547
>>552
成る程、対応できない(或いは困難)なものがあるんですね。
ザンギュラの一部の投げなんかも投げ回避トリガーで
反応しないのはそういうことなのか……。

>>550
それ「普通のプレイヤー」違うw

557 名前: 556 :2007/11/25(日) 15:33:12 ID:z+Z0isHY

>>550
>>554
の人だった。すまぬorz

558 名前: no name :2007/11/25(日) 15:33:14 ID:/+KHwFpW

とりあえず、簡単な奴を置いとくぜ?w
共通テンプレ
trigger1 = ctrl && random <=700
対空用テンプレ
trigger1 = statetype != A && p2statetype = A
trigger1 = p2movetype = I ;対空技が無敵時間ありなら「A」でおk
trigger1 = p2bodydist X = [10,30] ;相手の高さの指定はしなくても、たいていの場合は普通に機能する
trigger2 = p2movetype = H ;対空技が非キャンセルでも繋がるなら
trigger2 = statetype != A && p2bodydist X = [0,10]
飛び道具用テンプレ
trigger1 = statetype != A && p2movetype = I ;飛び道具が強力なら「A」でおk
trigger1 = p2statetype = S || p2statetype = C
trigger1 = p2bodydist X >= 60 ;飛び道具の出が遅いなら80〜160で、逆に早いなら削除
trigger2 = p2movetype = H && p2bodydist X <= 80 ;出が遅いなら削除
小足用テンプレ
trigger1 = statetype != A && p2movetype = I ;判定が強力なら「A」でおk
trigger1 = p2statetype = S || p2statetype = C
trigger1 = p2bodydist X <= 10 ;リーチが長いなら、20〜30でもおk
小足からの連携用テンプレ(statenoとMoveContactを併用すれば、簡単なコンボなら設定可能)
trigger1 = statetype != A && p2movetype = I ;判定が協力なら「A」でおk
trigger1 = p2statetype = S || p2statetype = C
triggerall = p2bodydist X = [10〜20] ;小足と重ならないように
trigger2 = p2movetype = H && p2statetype != L ;繋ぐのが下段技なら、(p2statetype = S || p2statetype = C)でおk

559 名前: no name :2007/11/25(日) 15:37:40 ID:1f49DipP

>>553
魔アリスは多分人間orガード固い奴で戦えば楽勝程度
通常攻撃で超必出るのはいいが、霊力も消費するからガードしてればすぐ霊力きれる

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