MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

85 名前: no name :2007/11/19(月) 22:47:13 ID:19RK6e7P

暗号化IDは動画と日付で変わる

86 名前: no name :2007/11/19(月) 22:52:29 ID:lGH///XK

>>85
あーそれじゃ一時しのぎにすぎないですね。まあ無視すればいい話ですけど・・・。
むしろ過剰反応して動画上で暴れたり、外部に論争持ってこられる方がウザいですしね。

87 名前: no name :2007/11/19(月) 22:54:28 ID:+0OT67pI

>>83
NGコメなら追加で「涙目」と「オタ」をNG登録するといい、
すごい消えるぞ

88 名前: no name :2007/11/19(月) 22:55:31 ID:IZiJykWz

「厨」も消すんだ!

89 名前: no name :2007/11/19(月) 22:58:49 ID:RhrvTzQX

バランスと火力も消した方が良い

90 名前: no name :2007/11/19(月) 22:59:22 ID:GRZPOusV

そして誰もいなくなった。

91 名前: no name :2007/11/19(月) 22:59:44 ID:7a48+O83

NGIDを指定する枠を一つは空けておいたほうがいい
動画毎にとっかえひっかえ

92 名前: no name :2007/11/19(月) 23:02:19 ID:ZoG8YO0M

>>82
俺がゲーセン現役の時に良く観た光景だなw
それに負けたら大声で叫ぶを加えたら完璧だ

93 名前: no name :2007/11/19(月) 23:03:12 ID:W6oHcDXa

「ゆとり」「厨」「つまんね」「消えろ」「うざい」「自演」「hidden」「信者」「アンチ」「死ね」「涙目」「オタ」「バランス」「火力」「ネタバレ」「必死な件」「キモイ」「ざまぁ」「オナニー」
+NGID
でどうか?

94 名前: no name :2007/11/19(月) 23:04:48 ID:ZoG8YO0M

ついでに「スパイダーマッ」「主人公(笑)」「運送」「様」あたりを入れてるとすっきりするな

95 名前: no name :2007/11/19(月) 23:06:40 ID:EHeB74Gu

荒らし対策にはNGワードが一番有効だな、こう見ると
ニコニコ全般に言えたことだが、登録数増やして欲しいし、動画別に変わる暗号IDもどうにかしてほしいな。

96 名前: no name :2007/11/19(月) 23:10:26 ID:WypEldCn

NGの話ふったの俺だけど
NG機能殆ど使用してないことに気づいたw

MUGEN動画にアルカナキャラが出てきたらぼろくそに叩かれそうだなぁ
きら様とか良キャラなのに

97 名前: no name :2007/11/19(月) 23:15:52 ID:d6ttywIf

ドロウィンさんのアルカナ三キャラ、ある程度ウォッチとアーケードで廻してみた。
さすがに再現度と完成度が高いな。

AI性能はそこまで鬼畜ではないが、スイッチ入ると大暴れする。
3キャラだと、火力のあるフィオナが荒らし性能高くて勝率高いかな。
カムイは人間が使うと非常に強いが、AIは性能を生かしきれないよう憎んである感じ。
サキは……いたって普通。

98 名前: no name :2007/11/19(月) 23:16:10 ID:7a48+O83

アルカナは斬艦刀メイドを応援せざるをえない
でかい武器には浪漫がある!

99 名前: no name :2007/11/19(月) 23:17:32 ID:UVyffHf1

「つまら」「つまん」で
つまらない・つまらん・つまんね系の言葉が消えてすっきり

100 名前: no name :2007/11/19(月) 23:27:38 ID:zHZ618JA

アルカナキャラ落としてないけどホーミングの精度が気になるな
あとで確認しよう

俺は「ネタバレ」とかはNGにできないな
ネタバレ:金髪が勝つ、とか書いてあると両方金髪な件と書かずにはいられんw

101 名前: no name :2007/11/19(月) 23:40:31 ID:+0OT67pI

最近は最初にバラす奴いるから「優勝」をNG登録した方が良いだろう

102 名前: no name :2007/11/19(月) 23:45:33 ID:LY3H2TLW

あのバラすのはマジ勘弁だよな
自分がつまらないからって他人まで巻き込むとか頭どうかしてるぞ

103 名前: no name :2007/11/19(月) 23:47:01 ID:UVyffHf1

mugen動画のときだけ「が勝」をNG

104 名前: no name :2007/11/19(月) 23:48:52 ID:7a48+O83

ネタバレコメントがあったら偽装コメを書き込んで
どれが本物か分からなくするとある程度は被害が軽減できる?

105 名前: no name :2007/11/19(月) 23:52:14 ID:596o06My

>>100
いろいろ使ってみたけどやっぱ慣れないキャラは使いにくく感じた。
ホーミングも押しっぱの加減難しいし・・
一番困ったのはボタン全押しが暴発しまくったことだなww
キーボードだとxyzのボタン配置だと難しい・・・
やっぱ俺にはKOFとメルブラが合ってることがわかった。

106 名前: no name :2007/11/20(火) 00:09:10 ID:DBraHqsB

そういや大会も色々増えてきましたよね
ここらで今まで見てきた大会の中で、皆さん色々気に入った物とかあると思うんですが
上位3つ決めて、名前と気に入った所や名勝負とか教えて頂けませんか?

107 名前: no name :2007/11/20(火) 00:10:07 ID:jpcYgPG5

最近はストーリー形式が流行ってるの?
mugenの特徴を活かして、いわゆる「ナムカプ」みたいな形の動画を考えてるんだが、どうもストーリーが壮大になり過ぎて収集がつかない感がビンビンだ・・・俺には書き手の才能が無いかなぁ・・・

108 名前: no name :2007/11/20(火) 00:13:14 ID:fDQz9ZOK

>>107
無理だと思うなら無理はしない方が良いと思うぞ
ストーリー物は試合が盛り上がらなかった時の反応が酷い

109 名前: no name :2007/11/20(火) 00:14:34 ID:I6kvIWtD

「書き手の才能が無い」と謙虚に言ってる人の方が
「俺は幾らでも書けるぜ」と言ってる人よりも文才があることが多い

でも失敗すると怖いから自信ないなら止めた方が

110 名前: no name :2007/11/20(火) 00:15:09 ID:4zewAbDY

クソキャラ・糞キャラ・つまら・つまん・キャラいらね・ざま

この六つだけは是非NG登録を推奨したいな
上で挙げられてる他の例はまともな意見に組み込まれてることもあるし、ネタに欠かせないこともある。
でもこれらの単語だけは他人を不快にし、キャラ制作者を冒涜するコメントにしか使われない。

ネタバレコメはこのスレの住人だけでも犠牲になった人が偽のネタバレをいくつも書き込んで誤魔化すのが一番だろうな。
このとき重要なのは偽のバレは必ず二つ以上同時期に書き込むことだ
じゃないと偽のバレ一つだけが残っても見た人が不快になってしまう。

111 名前: no name :2007/11/20(火) 00:26:56 ID:DMSNsdQ8

>>107
収集のつかなかった壮大なストーリーよりちいさくても綺麗にまとまったストーリーのほうが評価できる
風呂敷は広げ過ぎないほうがいいと思うぜ
むしろかなり自重したくらいのつもりのボリュームでも十分苦しめられるほどのものが待ってるから

112 名前: no name :2007/11/20(火) 00:28:12 ID:4zewAbDY

見ることしかしない側が注意点を挙げるという良ろしくないパターンだが、
話を書くときは主語と述語と補語しかない会話が延々と続くかないようにすることかしら。

個人の好みとしては原作の設定そのままでも大好きだけど、
そこに今までの動画で付いたキャラの二次的な設定を+したストーリーも見てみたいな
DIOとレミリアは面識があったり、サッチンとさっちんの仲良しコンビや、
ベガの開幕死亡キャラなんてかなりおいしい設定じゃないか。

でも動画のうp主さんは、自分の動画で定着したキャラの設定とかを
他人の動画で使われるのは良い気持ちじゃないのかな

113 名前: no name :2007/11/20(火) 00:29:24 ID:TsOPAy2m

壮大になりすぎる時はネタを入れながらすると大丈夫かも?
はずした時すげえ痛そうだが
しかしちょっと前設定とか語ってたがカクゲ設定も大概アレだし許されるんじゃね?

114 名前: no name :2007/11/20(火) 00:32:25 ID:DBraHqsB

せっかくだから書いてくれたら集計しようかな

115 名前: no name :2007/11/20(火) 00:38:54 ID:DMSNsdQ8

>>110
いっそ青大文字をすべてNGに出来るとかそういう方向の指定できればいいのにな
うざいコメントは青大文字の比率が高い

116 名前: no name :2007/11/20(火) 00:39:39 ID:fDQz9ZOK

個人的に片方のキャラ設定を明らかに改変して踏み台にしなければどんなストーリーでも多少の無茶は許される
そういう意味で某トーナメントのリュウケンやマリオ兄弟は個人的あんまり好きじゃない

117 名前: no name :2007/11/20(火) 00:42:52 ID:tMDUZH2a

とりあえずカンフーメンでネスツ編。
ベガの新四天王集め。
サクラ頑張るを再現する。
SFネタならいっぱい思い浮かぶんだよな...作れないけど。

特にサクラ頑張れは最後のリュウがZERO3以外でサクラよりも
ダイアグラムが悪いことで殺意に目覚めてるとか変なアレンジが浮かんだ。
しかも「殺意リュウの方が弱いでしょ」とかツッコミがカリン辺りから入るとか細部まで...病気だわ。

118 名前: no name :2007/11/20(火) 00:48:10 ID:DMSNsdQ8

>>116
その某トナメが最近ぱったり来なくなった件について
楽しみにしてるんだが・・・・・・

119 名前: no name :2007/11/20(火) 00:48:23 ID:ffIWaPeY

そういや、リュウの流派ってなんか名前あったっけ?

>>115
なんでうざいコメって青文字で大文字なんだろうな。

120 名前: no name :2007/11/20(火) 00:57:07 ID:4zewAbDY

>>119
お手軽だからさ

121 名前: no name :2007/11/20(火) 00:57:55 ID:IvMxv+ih

オミで大文字水色は排除してる

122 名前: no name :2007/11/20(火) 01:12:01 ID:+vKEFSQR

かつて大文字緑が嫌われた時代があったそうな…

123 名前: no name :2007/11/20(火) 01:19:09 ID:XkYcdK+r

>>122
なつかしいなww
γ時代か。
思えばその頃に見たカクゲ強キャラ祭りがmugenのきっかけだったな・・

124 名前: no name :2007/11/20(火) 01:23:34 ID:iFvyv6V4

ようつべのイビルvsパチェレミ動画が初見だったな
あの時はmugenスレも機能してたしイビルリュウを苦労して見つけては感動してたりした

125 名前: no name :2007/11/20(火) 01:34:39 ID:Fg5j5Pk/

キャラ設定は思いっきり二次設定の方があれないような気がするけどなあ
忠実にすると格ゲーの性質上、最強論争が起きそうな予感がするw

126 名前: no name :2007/11/20(火) 01:35:31 ID:Bp1fWjyp

ラスボストーナメントでラオウが死んだ後復活したが、あんなのあったっけ?
ボスモードってどうやれば選択できるんだか。

127 名前: no name :2007/11/20(火) 01:39:25 ID:SnhGoUiJ

read me 読めばたいていは書いてないか?

128 名前: no name :2007/11/20(火) 01:47:56 ID:4GAexGTG

>>126
我王とか見るとうp主が結構手を加えてるみたいだから、ラオウの奴も自作じゃねーの?。
それはそうと、Bブロの続きが来てるな。

129 名前: no name :2007/11/20(火) 02:08:19 ID:1AFYUObs

>>128
ラオウの復活はあれ原作のラスボスの時にやってたやつだ
原作ではギルのリザレクションと違って邪魔できないから絶対ライフ全回復してた

130 名前: no name :2007/11/20(火) 02:09:40 ID:5jBMVgPY

AILV3,5,7,8で無調整MBと互角ってことはやっぱGG勢つええんだな
それでもあんまり勝ってない印象しかないが

131 名前: no name :2007/11/20(火) 02:18:24 ID:Fg5j5Pk/

>>130
あのトナメLv11といい勝負できるキャラ結構居たし、大将ぐらいはLv11でも良かったと思うけどね。

132 名前: no name :2007/11/20(火) 03:13:16 ID:VmgSd5s1

前々から聞きたかったんだけどサキエルの声ってなんのキャラなのかな?

133 名前: no name :2007/11/20(火) 03:15:05 ID:Ep3IsApk

サキエルです

134 名前: no name :2007/11/20(火) 03:15:45 ID:TsOPAy2m

まあ、なんだかんだでニコニコトナメ1、2好きよ
メンツとかは同じようなモンなんだがな、BGMとかテンポがいいのかもね
後はどうしても最近になるが最弱トナメも好きだな

135 名前: no name :2007/11/20(火) 03:17:10 ID:TsOPAy2m

>>114へのレスな

136 名前: no name :2007/11/20(火) 03:25:56 ID:1AFYUObs

>>132
ソウルキャリバー3に出てくる"ザサラメール"ってキャラの声だったはず
サキエルの製作者が作った改変キャラはだいたい
ソウルキャリバーシリーズの音声使ってる

137 名前: no name :2007/11/20(火) 04:06:46 ID:SnhGoUiJ

GG勢はAI性能いいけど火力が低いから
何気にブラッドヒート状態のメルブラ勢を削り切れなかったりする

ブラッドヒートではないが以前常時体力回復の朱い月とLv11のジャムと戦わせたら
明らかにジャムが押してるんだが超必使おうが何しようが削りきれずに
最終的に負けたな

138 名前: no name :2007/11/20(火) 04:19:18 ID:fDQz9ZOK

>>137
いや逆にそんなのと戦わせて勝ったらやばいだろ

139 名前: no name :2007/11/20(火) 04:55:57 ID:u7OEPjv1

朱い月とかかなりの改造キャラだからな・・・
本来のブラッドヒートなんてそんな長時間続かないだろ
こまめな開放するAIのキャラもいるけど一向に超必使えなくて逆に弱い

140 名前: no name :2007/11/20(火) 05:07:54 ID:SnhGoUiJ

朱い月ってそんなやばかったのか
越前と戦わせて越前が勝ったからそんなんでもないのかと思ってた

141 名前: no name :2007/11/20(火) 05:19:49 ID:1AFYUObs

>>140
俺も朱い月がそんなにやばいとは知らんかった
30残機制のスペランカー先生で挑んだら別に問題なく勝てたから・・・
って、スペランカー先生の性能がやばいだけかそれは

142 名前: no name :2007/11/20(火) 06:02:31 ID:hXKuv76d

朱い月って言ってもAIレベルいくつよ?
この前上がった動画ではルナ射命丸の黒や金を圧倒してたぞ

143 名前: no name :2007/11/20(火) 06:06:55 ID:oWf90LLl

GGキャラは始動が良かったらノーゲージでも半分持っていくぞ。
特にアクセル、ポチョ、エディ、正義のコンボは4割当たり前だし。
他のキャラでもゲージが一本あれば、超必から拾って6割なんてのも珍しくない。

144 名前: no name :2007/11/20(火) 06:44:33 ID:E23di5g2

間に合えば週末につまらん動画をあげようと思ってるが、
とりあえず朱い月は通常でもノーマルブロリー(弾が誘導するバージョン)にやや有利くらい
裏モードならほぼ安定して勝つ

まあその位の強さです

145 名前: no name :2007/11/20(火) 08:41:55 ID:dCrDWXjZ

初心者が作ってみたトナメのうp主と一杯やりたい気分だが

クアンドーって強さどのくらいなんだ?
結構勝つときは勝つけど負けるときは負けるが

146 名前: no name :2007/11/20(火) 08:43:54 ID:VmgSd5s1

貞子>>爺さん>>クアンド

147 名前: no name :2007/11/20(火) 08:44:21 ID:Q/UeASEV

ついにアルカナがきたか・・・
でもあれってループコンボ多いと聞いたが

148 名前: no name :2007/11/20(火) 08:46:06 ID:RyeZqR/h

UBU>ella>quandoじゃね?
何度か試しに戦わせてみてるけど、ほとんどubuに勝てねーんだがw
quandoは二人に相性が悪すぎる。完全に打撃系だしな。

149 名前: no name :2007/11/20(火) 09:08:37 ID:HZXq1TST

>>119
名を持ったとして知る者全てに滅殺あるのみ!!
ゆえに無名の暗殺拳!!

          「さくらがんばる」より

150 名前: no name :2007/11/20(火) 09:52:22 ID:pBJJWi+Q

>>145
自分で使ってみればわかるが相当弱い。
ほとんどの通常技、および必殺技がゲージ技につながらない。肝心のつながる技も出がかなり遅い。

151 名前: no name :2007/11/20(火) 10:34:46 ID:6GdC4lpd

>>147
闘劇の動画とか見れば分かるが本当にヒドイw
まあ原作AIはマーブルくらいのレベルなんで
AI次第でなんとかなるんじゃないかな?

152 名前: no name :2007/11/20(火) 10:34:49 ID:iCIMc2di

知らない人がいる様な気がしたので一応書いとく
全部かどうかは知らないが、大半のGGキャラには逆根性値補正とゲージの持ち越し不可がかかってる
つまり、相手の体力が減れば減るほど攻撃力が下がる
瀕死だと通常の半分以下くらい
体力MAXから5割持ってくコンボ当てても、体力半分から5割は減らせないってことだ
ゲージも次のラウンドに持ち越し出来ないのでどんどん使っていって構わない

153 名前: no name :2007/11/20(火) 10:40:24 ID:dCrDWXjZ

>>146
>>150
そんなもんか・・・だとあの動画で三連勝はすごかったんだな

154 名前: no name :2007/11/20(火) 10:42:38 ID:5jBMVgPY

その逆根性値ってのは根性値設定していないキャラが多いからわざわざつけてるのかい?
大変だな・・・

155 名前: no name :2007/11/20(火) 10:53:45 ID:RnObsRBi

GGヲタうぜえ
相手が同人キャラとかだといちいち突っかかってくるんじゃねーよ!

156 名前: no name :2007/11/20(火) 11:02:12 ID:RyeZqR/h

で、それを言う事によってここに居る関係ない人間からうざがられる事を理解しているかい?

157 名前: no name :2007/11/20(火) 11:09:26 ID:RnObsRBi

GGヲタは好戦的で困る

158 名前: no name :2007/11/20(火) 11:10:32 ID:Yw3FjFN6

>>155
気づいていないかもしれんがお前さりげなくメルブラのこと馬鹿にしてるぞ

159 名前: no name :2007/11/20(火) 11:25:10 ID:RnObsRBi

メルブタとかどうでもいい

160 名前: no name :2007/11/20(火) 11:35:57 ID:54pd8Xwi

この荒涼とすさんだ流れにベホイミ!!

161 名前: no name :2007/11/20(火) 11:43:53 ID:5za+GgG1

うーん・・・ドラクロのコンボは長すぎて好きになれんなあ

162 名前: no name :2007/11/20(火) 11:46:46 ID:IwtPSlUR

荒れるのは動画だけで十分だ、と反論すべきなのか
それともここで荒れて動画で荒れるなよ、というべきなのか

ま、一番困るのは荒らすために荒らしてここも見ないような連中だがな。

163 名前: no name :2007/11/20(火) 11:58:23 ID:dCrDWXjZ

>>161
長くても結構ダメージいくから
そこまで試合的には長くないんだけどねw

164 名前: no name :2007/11/20(火) 12:04:35 ID:w/MlZtfr

>>161
その考えだとGG(一部キャラ)、アルカナ、北斗は全部嫌いと言う意味になるけど。
そう言うと各原作ファンから擁護が来るから、コンボの長さより先入観の問題では?

165 名前: no name :2007/11/20(火) 12:07:33 ID:C+3RPxN7

最低トナメのCV若本糞ワロタ

166 名前: no name :2007/11/20(火) 12:17:07 ID:5za+GgG1

>>164
ダメージも長さもドラクロがやばくないか?

167 名前: no name :2007/11/20(火) 12:22:10 ID:1AFYUObs

>>164
あれじゃないか?
ドラクロはコンボの途中の演出で
スローモーションになったりするから一層長く感じるんじゃないか?

168 名前: no name :2007/11/20(火) 12:30:32 ID:6GdC4lpd

超必が3回繋がるからじゃね?<ドラクロ

169 名前: no name :2007/11/20(火) 12:34:28 ID:zHptoH3J

ドラクロあんま使った事無いんだけど
実際あのコンボ決めるのって人がやると難しかったりするん?

170 名前: no name :2007/11/20(火) 12:34:49 ID:Dx+XDkDb

>>164
今のところ北斗はコンボ繋ぐAIは見ないし、アルカナはまだトナメ出てない。
GGはミリアが長いな。補正で威力減りまくってんだから、落とせって言いたくなるよな
メルブラはエリアル込みで5秒いくか行かないかってところだからな。

コンボキャラの中じゃ目立つんじゃないか?
超必3つ込みで、拘束時間はかなり長くなるから。

まぁなんだ。
ドラクロはタッグには向いてないな。

どっかのメカ沢みたいに、暇すぎて地上でダンスするしかやることなくなる。

171 名前: no name :2007/11/20(火) 12:36:28 ID:zHptoH3J

コンボキャラはタッグにあまり向いてない
逆に弾幕キャラはヤバイ

172 名前: 文の人 :2007/11/20(火) 12:42:05 ID:nU8EHdQo

通常の根性値(DefenceMulSet使用)は
Mugen上だと1発目に適用されないという不完全な仕様
2発目からはしっかり補正されるが1発目が補正されない以上
システム上では不完全
よって移植するならAttackMulSetの計算に相手のライフを組み込んで
ダメージ補正をかけるのが一番手っ取り早い。
バグを承知で防御力UP根性値を組み込んでるキャラと当たると
最終火力が1/4くらいになってひどいことになったりする。

173 名前: no name :2007/11/20(火) 12:42:11 ID:w/MlZtfr

>>166
目押しコンボ→必殺→超必3回のコンボで6割がヤバイなら
やばくないキャラの方が少ないって話になるよ。

>>167
それはあるかも。
俺としてはいい演出だと思うんだけどなあ。

174 名前: no name :2007/11/20(火) 13:01:46 ID:5za+GgG1

ああ、ここの意見聞いてモヤモヤが取れた
一発入ると延々と見せられてお腹一杯なんだ
もういいよってなる

175 名前: no name :2007/11/20(火) 13:25:15 ID:9j5l5fRM

イグニスみずか、弱体化が進むのか
製作者本人の意思の元とはいえ、ちっと残念

176 名前: no name :2007/11/20(火) 13:26:22 ID:sKTwhE0L

初心者トナメのミリアは俺も同じこと思ったw
他のGGキャラはそうでもないんだがなぁ…
まあ自分が好きなスレイヤーがボコられてたから余計にってのはあるがw
それにしてもあの中国かなり強くないか?
ジャスティスとGルガ倒しそうな勢い。

177 名前: no name :2007/11/20(火) 13:31:54 ID:XkYcdK+r

>>176
実際かなり強い。
特に壁端の固めとイカリングが強い。
アーケードで出てきて何度負けたことか・・・

178 名前: no name :2007/11/20(火) 13:33:56 ID:5jBMVgPY

あの中国って魔改造?
根性値バグは大変なんだな・・・

179 名前: no name :2007/11/20(火) 13:36:57 ID:XkYcdK+r

>>178
魔改造て言えば魔改造だが
そんな卑怯な強さでもない。
強いて言えばAIが強い。

180 名前: no name :2007/11/20(火) 13:40:36 ID:Dx+XDkDb

>>178
魔改造というか、
原作再現は考えてないっていうコンセプトの基に作られてたはず。

あと・・・・・・小足に弱い

181 名前: no name :2007/11/20(火) 13:45:43 ID:5jBMVgPY

なるほど見た目だけ拝借したオリジナルキャラって感じか

182 名前: no name :2007/11/20(火) 13:50:10 ID:IwtPSlUR

美鈴は、萃夢想の近接技+SNK系列ボスの飛び道具+オリジナル、って感じ。
MUGENだと萃夢想キャラは別ゲーすぎて馴染まない、って思ったのかな。
実際、スト2キャラとかで文相手にするとワリと積むので、おれは美鈴の調整好きだけどね。

ダッシュループバグはちょっと困るが。

183 名前: no name :2007/11/20(火) 13:55:33 ID:5za+GgG1

ダッシュが飛び道具避けるのがちょっと便利すぎるかも

184 名前: no name :2007/11/20(火) 13:55:55 ID:hD1LqmaD

波動拳普通に抜けてたなw

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