MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

840 名前: no name :2007/11/22(木) 22:31:40 ID:MJYHNtjb

ところでミクが再公開されてんだがそのうちどこぞの厨がトナメにミク出せって暴れやしないか不安なんだが

841 名前: no name :2007/11/22(木) 22:36:14 ID:scrVQlvL

>>839
幼女対決は見たかったような気がする。
しかし、投げを制する者は世界を制するだなあ

842 名前: no name :2007/11/22(木) 22:36:21 ID:K3acVpnF

暴れるって、どこで?

843 名前: no name :2007/11/22(木) 22:38:49 ID:uH7vcX+E

>>841
うーん、でも言っちゃ悪いけど
あれ主人公(膝)と同じで魔改造されてるだけだと思うけどw
しかも同じ事を同人キャラでやったら大荒れするレベルのw

844 名前: no name :2007/11/22(木) 22:41:43 ID:scrVQlvL

>>843
最低トナメだ、気にすんなw
今回は、作者がトナメに出るという考えは結構面白い考えだったなあ。
速攻負けたのには吹いたがw

845 名前: no name :2007/11/22(木) 22:44:43 ID:uH7vcX+E

>>844
まあそれはいいんだけどねw
ただやっぱり喰らいボム霊夢は叩かれるのにより酷い魔改造はスルーされるんだなーっと思ってさ、
まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。

846 名前: no name :2007/11/22(木) 22:45:20 ID:mkVetHEV

ヒューゴが微妙に叩かれてたのがアレだったけどな。
・・・うp主操作キャラはステ下がってるって最初に書かれてたのに。
これだからルール見ない奴は困る。

847 名前: no name :2007/11/22(木) 22:45:20 ID:m8IFLrBh

ステージのスクリーンショットを撮りたいんだが、キャラを透明にするコマンドってある?
キャラの立ちグラをmcmで編集して消そうとすると、保存のときに何故かエラーが出る・・・。

848 名前: no name :2007/11/22(木) 22:46:13 ID:Xypnt+th

>>841
上位7キャラ中4キャラが投げ超必持ちだからな
AIの反応の差かね
ルガールの移動投げにバクステしてるのが一番すごいと思うが

849 名前: no name :2007/11/22(木) 22:48:37 ID:yNzn+ANf

>>845
> まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
なんでまたそういう荒れそうな嫌味を言うのかな。
お前ら本当はケンカしたくてしょうがないのか?

850 名前: no name :2007/11/22(木) 22:48:57 ID:BsAPYPPR

>>847
やったことないからできるか分からないけど、
AIRファイルの方を弄ったらどう?

[begin action 0]

の部分のスプライトを何もない画像に差し替えるとか。

851 名前: no name :2007/11/22(木) 22:49:03 ID:VtMSz4Z+

>>847

[state AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
flag2 = invisible


この記述を-2ステートの下に追記するとあら不思議

852 名前: no name :2007/11/22(木) 22:50:05 ID:1I9b7Tpl

>>847
俺は縦横サイズを0.1倍にしたメカ沢を選択して無理やり撮ってる
ここまで小っさければさすがに目立たないだろw
キャラを透明にする方法はわからん

853 名前: no name :2007/11/22(木) 22:50:49 ID:BsAPYPPR

>>847
書いておいてなんだけど、
asserspecialにキャラ見えなくなるのあったような・・・

854 名前: no name :2007/11/22(木) 22:51:16 ID:xDaw+ZIQ

結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ

855 名前: no name :2007/11/22(木) 22:51:17 ID:uH7vcX+E

>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw

856 名前: no name :2007/11/22(木) 22:52:34 ID:Xypnt+th

喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう

857 名前: no name :2007/11/22(木) 22:52:34 ID:tX0aa8Px

おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?

858 名前: no name :2007/11/22(木) 22:53:13 ID:yNzn+ANf

>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。

859 名前: no name :2007/11/22(木) 22:53:25 ID:uH7vcX+E

>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど

860 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:20 ID:NfnuVnNe

超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?

861 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:35 ID:tX0aa8Px

まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。

862 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:37 ID:uH7vcX+E

>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。

863 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:52 ID:K3acVpnF

yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。

864 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:35 ID:VtMSz4Z+

KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう

865 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:39 ID:mkVetHEV

どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。

866 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:40 ID:BsAPYPPR

>>847
ついでに
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nobardisplay
でゲージも消えるはず・・・はず・・・

>>857
だれうm(ry

867 名前: no name :2007/11/22(木) 22:57:02 ID:fz+JHz6g

久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた

868 名前: no name :2007/11/22(木) 22:57:33 ID:xDaw+ZIQ

やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい

869 名前: no name :2007/11/22(木) 22:58:16 ID:vrtYUQqj

でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない

870 名前: no name :2007/11/22(木) 23:00:25 ID:uH7vcX+E

>>860
飛んだ瞬間じゃない?

871 名前: no name :2007/11/22(木) 23:00:29 ID:Ge5YkC8M

昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。

872 名前: no name :2007/11/22(木) 23:01:26 ID:tX0aa8Px

>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?

873 名前: no name :2007/11/22(木) 23:01:51 ID:yNzn+ANf

>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。

>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。

874 名前: no name :2007/11/22(木) 23:02:51 ID:N9G69etg

そういやミクってAIはいってるんかな

875 名前: no name :2007/11/22(木) 23:02:52 ID:dmxe5vqb

>>871
サウンド有りにチェック入れてる?

876 名前: no name :2007/11/22(木) 23:03:15 ID:uH7vcX+E

>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw

877 名前: no name :2007/11/22(木) 23:03:26 ID:whGJVXg8

>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました

878 名前: no name :2007/11/22(木) 23:06:27 ID:kGEtCjJv

最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ

ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・

879 名前: no name :2007/11/22(木) 23:09:46 ID:vrtYUQqj

>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz

880 名前: no name :2007/11/22(木) 23:10:22 ID:xDaw+ZIQ

GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし

881 名前: no name :2007/11/22(木) 23:13:30 ID:Xypnt+th

>>878
他の3ゲージもかなり削ってたような気がするが
Gルガの瞬獄は確かにいつもより減ってたけどな
それより瞬獄より当たりにくいGエンドがあの調整だと可哀想でならん

882 名前: no name :2007/11/22(木) 23:13:39 ID:K3acVpnF

>>879
コンボ中に超必で割り込んでるだけじゃないか。
むしろ、当て身超必の方が食らいボムっぽいぞ。

883 名前: no name :2007/11/22(木) 23:14:13 ID:Ge5YkC8M

>>875
チェック入れてる。
>>877
stereo mixてやつ?
ほんといろいろ弄ってみてるんだがどうしても音が撮れないんだ・・
カハマルカだと音は入ったんだけどなぁ・・・
かなり小さくて昼はそのこと聞いたんだけど・・

884 名前: no name :2007/11/22(木) 23:14:22 ID:uH7vcX+E

>>879
確か、敵の弾が当たってから死ぬまでの間の数フレームの間にボムを発動したらミスが帳消しになるってシステムだったと思う。

885 名前: no name :2007/11/22(木) 23:17:06 ID:whGJVXg8

>>883
うちXPなんですけどボリュームコントロール→オプション→プロパティで録音の方のコントロール出してステレオミキサーの項目をいじって出来ました。
サウンドカードとか入れてると相性とかの問題でそういう事あるみたいですよ

886 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:35 ID:vrtYUQqj

>>872
ということは只の設定ミス?
偶然の産物だったのかぁ
>>880
悪さんとこのルガもAI刷新されたし、そろそろノーマルラッシュ来るんじゃなかろうか
ここまで出ないと、皆出し惜しみしてるんじゃないかと変に勘ぐってしまうw

887 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:44 ID:P7zcODwe

>最低トナメ
G佐川の防御もちゃんと調整してほしかったな
それだけちょっと残念

888 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:46 ID:Ge5YkC8M

>>885
ちょいと撮ってきてみる。
アドバイスありがと。

889 名前: no name :2007/11/22(木) 23:20:40 ID:NfnuVnNe

というか喰らいボムって格ゲーじゃなくSTGの用語だったと思うのだが。

>>870
>>873
貴重な意見をありがとう。
正直超反応という言葉は良く使うけど明確なライン引きがされてなかったりして困ることもあるから・・・。
これでAI作成に集中できる。
といってもテスト前だけど。

890 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:14 ID:1PxCOwfm

それにしても英語verの志士雄がいるトナメ少ないな
やっぱあの超ワンパ攻撃が嫌われてるのかね
Gルガにも余裕で勝てるのにw

891 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:19 ID:K3acVpnF

>>889
いや、だからこそだよ。
原作がSTGで食らいボムもある東方キャラの霊夢がそれをしていたから
食らいボムと呼ばれてるんだよ。
だが、俺は納得してないぞ。あんなの食らいボムじゃない><

892 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:56 ID:whGJVXg8

>>888
いえいえ頑張ってください
こっちも動画うpしはじめてまだ日が浅いんで勉強不足です

893 名前: no name :2007/11/22(木) 23:26:14 ID:kGEtCjJv

>>881
3ゲージは3ゲージ使うからリスクと引き換えに強いのはいいんだが
MUGENの瞬獄って打てば入るって感じじゃないか
うてばどどどーんと減らせるボーナス攻撃みたいでさ
トナメは調整してこそといってたうp主らしく思えなくてねえ

894 名前: no name :2007/11/22(木) 23:29:57 ID:xDaw+ZIQ

うp人さん方のおかげでこっちはうれしい悲鳴ですわ
退屈せずにすむ

895 名前: no name :2007/11/22(木) 23:32:22 ID:mkVetHEV

確かにあのヒューゴの超反応はひでえもんだが、元々の性能がかなり低い。
それにGルガも十分とんでもない反応するのに、
ヒューゴだけが一方的に叩かれてる現状が何とも嫌だ・・・
対白レンとのJDとかいつも見せてるカッターとかどうなんだよと言いたい。

って、ここでまでこう愚痴吐くようになったのは、
「さすがw」とか言われてたからなんだけど。
キャラによっちゃ許されんのかよ・・・
あ、AIを叩いてるわけじゃなく観戦態度が腹立つって事な。
Gルガは嫌いじゃないし出来も素晴らしいと思うんで。

896 名前: no name :2007/11/22(木) 23:32:37 ID:m8IFLrBh

>>850,851,852,853,866
どうもありがとう。できた。

897 名前: no name :2007/11/22(木) 23:34:37 ID:Ge5YkC8M

>>892
う〜ん撮れないなぁ・・・
とりあいず録音のとこのやつを音量上げたけどまったくの無音・・・
困ったなぁ・・・
コマ落ちしにくくてカハマルカよりいいんだけど音撮れないんじゃどうしようもないなぁ・・・・・

898 名前: no name :2007/11/22(木) 23:35:32 ID:oVohwGnQ

>>893
そこも微妙なんじゃないですかね。
せめて投げに反応してジャンプすれば至近距離以外では避けれます。
打てば当たるというより、相手側に投げ対策がないと当たるんですよ。
対空対策はしているキャラが多いのに、何故投げ対策は殆んどされないのか疑問ですね。
瞬獄殺に限らず、投げ全般をモロに食らうということですよ。

899 名前: no name :2007/11/22(木) 23:35:55 ID:uH7vcX+E

>>895
Gルガのカッターの反応は確かに酷すぎるけど、
それを差し引いてもちょっとヒューゴの反応は酷すぎるかと…
大門ぐらいが限度かと、流石に毎回相手の突進技を投げで返しちゃうのはやりすぎた感が。

900 名前: no name :2007/11/22(木) 23:40:44 ID:i4RIpRXf

最低とうpした奴が名乗ってるわけだから突っ込むのは野暮ってもんじゃないか

901 名前: no name :2007/11/22(木) 23:40:46 ID:xDaw+ZIQ

>>895
まあそれが性能的にも心理的にもボス補正って奴だ

902 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:27 ID:JKPq6khh

>>840
野菜王子との対戦動画ですっかり有名になっちゃったからなあw
ただ、超必の演出が長いし、AI入ってないしで、トナメに出すのは難しそう。

903 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:40 ID:kGEtCjJv

>>898
瞬獄って投げAI対策で防げるもんなのか?
瞬獄対策のAI組めるなら教えてくれって人結構いたけど。
打撃と判断してガードするから食らっちゃうんじゃないっけ?

904 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:53 ID:C5JyJZ5J

仮にそんなトリガーちゃんと組めたとしても発生0フレ1フレ当たり前のコマ投げにどう対応すると?

905 名前: no name :2007/11/22(木) 23:44:36 ID:whGJVXg8

>>897
カハマルカでも録れなかったならまだしも録れたんであればDisplay2AVでもいけるはずなんですよね・・・
あと調整する箇所どこかあったかなあ、音割れ直すときにFrontとかRearの音量下げたりしましたが

906 名前: no name :2007/11/22(木) 23:45:57 ID:vrtYUQqj

要するに喰らいボムを再現するには、
少体力状態で、霊撃・ゲージがある状態で、シールド系の行動で相手の攻撃を取った時に発動するのが正しいと
しかも萃夢想にブロッキングやジャストディフェンスなんて気の利いたシステムは無いから、
特定条件下に霊撃の回数分しか使えないように処理しないといけないわけだ

うわっ!こんなの素人が改造で付けられるレベルの機能じゃ無いわorz

907 名前: no name :2007/11/22(木) 23:48:15 ID:Ge5YkC8M

>>905
いろいろ弄ってたら撮れました。
原因はDisplay2AVのサウンド設定のようでした。
こんな初心者相手にありがとうございました。
あとはエンコード、編集を覚えればトナメも組める。
今日は徹夜して勉強してくるか。

908 名前: no name :2007/11/22(木) 23:48:38 ID:tX0aa8Px

>>899
まあ、あれは投げキャラに突っ込むルガが悪いとも言えるけどな。
超必殺投げが無くてもバックダッシュ→投げで対応してたし。

ちなみに3rdの投げ技は超必殺以外はわりと出が遅い。
超必殺投げも0フレってあんまりなかったとおもうが。

909 名前: no name :2007/11/22(木) 23:49:12 ID:V/xuv9dm

最低トナメ見て思った
Gルガのボスモードはダメだろ・・・固すぎる

910 名前: no name :2007/11/22(木) 23:53:39 ID:mkVetHEV

>>899
うん、ひどさは否定しない。ありゃ確かにきつい。
といいつつも、相性の問題もでかいとは思うが。
ヒューゴが遠距離攻撃やら中距離攻撃に元々弱いのもあるし、
AI的にもそれに全く反応出来てなかった感じ。
ルガはガン攻めAIだから余計その強さが顕著に出たんだろうね。
韓ゲニやバイス相手とかだと多分負けてると思うんだ。

話がズレるけど、韓ゲニにしても正直叩かれる理由が全く分からん。
飛び道具が強いキャラが飛び道具を活かして何が悪いのさと。
あれがもしGルガやDIOが遠距離連発してる状況だったりしたら、叩かれてたのかね?
と疑ってしまうのよ・・・・この頃はどうもさ。
両方嫌いじゃないのに嫌いになってしまいそうだよ。

911 名前: no name :2007/11/22(木) 23:54:49 ID:V/xuv9dm

ヒューゴ叩かれてGルガはおkとする風潮はうざいが
韓ゲニのさっちん戦は、あれはないわ

912 名前: no name :2007/11/22(木) 23:54:59 ID:i4RIpRXf

なりたいならなれば良いじゃない
誰も止めやしないさ

913 名前: no name :2007/11/22(木) 23:55:30 ID:dmxe5vqb

俺の中での超反応は
「小足見てから昇竜余裕でした」

914 名前: no name :2007/11/22(木) 23:56:49 ID:whGJVXg8

>>907
おおよかった、うちも初心者なんでたいした助言できずにすいません。

915 名前: no name :2007/11/22(木) 23:57:15 ID:cInqe6E+

俺は挑発伝説見てから真空竜巻とか余裕です

916 名前: no name :2007/11/22(木) 23:57:24 ID:uH7vcX+E

>>906
まあ無理に再現する必要は無いんじゃないw
あのGGのやつみたいに喰らい中にゲージ使用してボム発動とかでもいいかも。
そもそもグレイズだって原作STGの方のとは違うわけだし。

917 名前: no name :2007/11/23(金) 00:00:06 ID:wZFTPgIN

>>913
一応知ってるとは思うが、マジレスするとそれ都市伝説だからな

918 名前: no name :2007/11/23(金) 00:00:14 ID:UQ2wuNsN

>>914
いえいえ解決出来たので良い助言でした。
>>915
ww
俺は相手の技空振り見てから超必が限界だな。

919 名前: no name :2007/11/23(金) 00:01:14 ID:sDT7aGxZ

>>903
とりあえずAIつくりで参考にすると思われるH氏の説明に載っています。
ただ、投げではなく打撃と記述されていると確かに対処は無理ですね。
そこは製作者の意図か偶然か、とにかくやってしまったとしかwww

>>904
それは対処できたとしても、逆に対処していいものなのか(0フレは無理です)。
ポチョキンは例外として、他の投げキャラは至近距離まで近づくのが勝負の気がします。
あと試してみたのですが、0フレは打撃でもガード不能になります。
...0フレですから出した瞬間当たるわけですね。

920 名前: no name :2007/11/23(金) 00:01:22 ID:dSdmGDmP

>>910
正直レミリアが負けた瞬間にヒューゴの優勝を確信した。
多分あの面子じゃレミリアぐらいしか可能性があるキャラ居ない気が…

921 名前: no name :2007/11/23(金) 00:02:43 ID:5H9ImIWw

強足払いぐらいの隙への指し返しに4タメ646とか236ぐらいならできる。
中攻撃に行くとかなりの確率でガードされるけどな。

922 名前: no name :2007/11/23(金) 00:05:05 ID:wa/3GIO7

早速ミク触ってみた。
画面端で236+Aで無限パターンにならね?

923 名前: no name :2007/11/23(金) 00:05:09 ID:dSdmGDmP

結構投げキャラってエグイAI多いよね、
大門ばっか有名だけど、ヴァイスの超必成功率もかなり凄いものがあると思う。

924 名前: no name :2007/11/23(金) 00:07:33 ID:5H9ImIWw

投げは人間なら読む事でジャンプや抜けで対処できるが
AIだと投げには対応できないからな。

925 名前: no name :2007/11/23(金) 00:09:13 ID:dSdmGDmP

最低トナメのうp主もそろそろ空気読んで超反応AIザンギを登場させるべきだと思うんだ。

926 名前: no name :2007/11/23(金) 00:09:43 ID:ysC9h0HD

>>919
正確には「発動前にガードしてない限り命中」だな。
MOVやマーブルに0フレ打撃が多かった。

投げの場合も「発動前にジャンプしてない限り命中」になる。
超必殺投げは0フレだったり暗転時間停止がないと暗転後ジャンプで避けられることも。

927 名前: no name :2007/11/23(金) 00:09:59 ID:cF+rMlrH

火力自重白レンがあのヴァイスに勝つとは思わなかったな

あと、MUGENのジェネラルみてよく思うけど
原作ジェネラルって後ろにはワープしないよな・・・?

928 名前: no name :2007/11/23(金) 00:10:07 ID:58TtEXr/

ラスボストナメのギース落下にワラタ
あれを見越してステージ選んだんだなw

929 名前: no name :2007/11/23(金) 00:10:18 ID:8EWMZ+IY

大門 ラモン ヴァイス クラーク グリフォン ついでにゲーニッツ
KOFの投げキャラは基本的に強いAI入っているよね

930 名前: no name :2007/11/23(金) 00:12:25 ID:ysC9h0HD

>>929
というか、KOFの投げキャラは強い。
一部の投げは暗転後回避不能だし、掴むまで無敵の投げもあるし
連続技から投げにもってけるし打撃も弱くないから。

931 名前: no name :2007/11/23(金) 00:13:41 ID:cF+rMlrH

KoFは投げキャラゲーだったしな

932 名前: no name :2007/11/23(金) 00:13:57 ID:5H9ImIWw

バイスはカプエス仕様だけどな

933 名前: no name :2007/11/23(金) 00:14:04 ID:LlhcWs1L

質問したかったけど次スレが近そうなのでやめておこう
シェルミーも強いのいませんでしたっけ?

934 名前: no name :2007/11/23(金) 00:15:15 ID:8EWMZ+IY

シェルミーもかなり投げる奴はいたが如何せん性能が微妙だったような気がする

935 名前: no name :2007/11/23(金) 00:16:58 ID:5H9ImIWw

シェルミーはキャッチ速度が遅くて距離が狭い上に通常技が微妙

936 名前: no name :2007/11/23(金) 00:19:35 ID:sDT7aGxZ

>>926
そうでした。補足ありがとうございます。
私の場合「昇竜拳なら0フレでいいだろう」とやってしまいました。
チェーンコンボ中の0フレ打撃はガードできていたんで問題ないと思っていたら、
単発で出した0フレ攻撃はガードできなかったんですよwww
考えてみれば、ガード前に当たるわけですか当然でしたね。

937 名前: no name :2007/11/23(金) 00:20:00 ID:miL7bzPV

白レンは三分の一にまでなったというのにGルガは優遇されてんなあ

938 名前: no name :2007/11/23(金) 00:20:09 ID:5dg2ydsl

AIレベルが999段階もあるキャラなんて始めて見た

939 名前: no name :2007/11/23(金) 00:20:59 ID:8EWMZ+IY

詳しく聞かせてくれ

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