MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

805 名前: no name :2007/11/22(木) 19:55:54 ID:yNzn+ANf

他が早すぎる肝

806 名前: no name :2007/11/22(木) 19:57:17 ID:1I9b7Tpl

>>804
アニメ絵がやたら多いせいでその分余計にフレーム数を喰っちゃってるからと予想

807 名前: no name :2007/11/22(木) 19:57:18 ID:oVohwGnQ

>>802
鬼屋敷にやり方がありますよ。
HitOverRideで攻撃が当たったら特定のステートに飛ばします。
そのステートから元のステートに戻すというのがポピュラーかと思います。
また、元のステートに戻る際に0フレームで返してしまうとダメージを受けないので注意です。

808 名前: no name :2007/11/22(木) 19:59:23 ID:EFL0N0+w

>>804
3rd連中はアニメ量が多いのでそう見える。
実際に処理の重いキャラもいるけど
そこはPC性能で差がでるわけで…。

809 名前: no name :2007/11/22(木) 19:59:27 ID:scrVQlvL

ザッパのURL希望

810 名前: no name :2007/11/22(木) 20:01:48 ID:1I9b7Tpl

>>809
「ザッパの人」でタグ検索すべし

811 名前: no name :2007/11/22(木) 20:10:56 ID:rk6KF1Ud

>806,808
つまり目の錯覚で実際は速さ変わってないってことか

812 名前: no name :2007/11/22(木) 20:12:14 ID:upFd83Fb

>>799
それであってるw
アミンゴ999とかどういう設定になってるのか気になるところだ

凶悪トナメのめーりん、正直予想外だったわ
てか、12Pのカラーの綺麗さに笑ったw

813 名前: no name :2007/11/22(木) 20:27:49 ID:iOeiKHQw

>>803,807
ありがとう出来た。
あゆってさらにこんな強くなったのか。

814 名前: no name :2007/11/22(木) 20:41:47 ID:vrtYUQqj

>>812
見てきた
本当に頑張った揚句報われない内に瞬殺されてたw
美鈴作った人には申し訳ないが、あの噛ませっぷりこそ中国だと思う

815 名前: no name :2007/11/22(木) 20:45:03 ID:0j2s2v2E

中国は最初「中国じゃ無理」
と思わせといて適当に勝って
「中国すげえ!」と思わせたところで撃墜
これぞ中国クォリティだと思う

816 名前: no name :2007/11/22(木) 20:49:05 ID:CBTV4Eol

>>760
俺ですよ俺!誰って昨日最初に教えてほしいと言い出した者ですよ!
いやあ、有難うございます。色々と気を回して貰って済みません。
>>782
紹介ありがとう!調べさせて頂きます。

817 名前: no name :2007/11/22(木) 20:58:09 ID:EFL0N0+w

>>816
適当な説明でスマソ。役に立ったっぽくてよかったです。
画像加工関連はとりあえず色んなツールを使うと良いと思いますよ。
あとMXFの事、評価してくださって感謝ですよー。

818 名前: no name :2007/11/22(木) 21:00:10 ID:wFtdSgMa

>>804
遅くなってるのは確か。
他のSF系キャラに比べて技の発生は遅くなってる。
例:リュウの屈弱K ZERO3,カプエスは4F、3rd6F
リュウの屈中K ZERO3,カプエスは5F、3rd7F
ただし、その後の隙はZERO3,カプエスとあんまり変わらない。

819 名前: no name :2007/11/22(木) 21:00:55 ID:uH7vcX+E

色分けトナメやたら動きが滑らかだな

820 名前: no name :2007/11/22(木) 21:03:30 ID:XfmjXQmh

ほんと
ザンギの凶キャラタッグどうしちまったんだろうな
楽しみに待ってるんだが

821 名前: no name :2007/11/22(木) 21:06:50 ID:1I9b7Tpl

>>809
ザッパの人のタッグトナメ、とりあえず一番新しいやつ張っつけてみるわ
うまく張れてるかな?




アルカナキャラがトナメ初出場ってことでちょいと心配してたんだが
割とウケは悪くないみたいでホッとしてる

822 名前: no name :2007/11/22(木) 21:16:03 ID:Ge5YkC8M

>>821
AIがそんな強くないからな。
強くなれば確実に文句言うやつが出てくる。

823 名前: no name :2007/11/22(木) 21:19:22 ID:yNzn+ANf

基本性能とAI両方高いと云々で以下ループ↓

824 名前: no name :2007/11/22(木) 21:29:31 ID:BsAPYPPR

>>822
アルカナキャラ、使ってみたけどあれだね。
リドミもコマンドも見ずにノリで使えるようなゲームじゃないって言うのは分かった。

825 名前: no name :2007/11/22(木) 21:33:12 ID:C5JyJZ5J

>>822
ギルティの昔と今を見ればよくわかるな

826 名前: no name :2007/11/22(木) 21:35:35 ID:uH7vcX+E

アルカナキャラは重すぎて低スペックのパソコンにはキツい…

827 名前: no name :2007/11/22(木) 21:40:45 ID:jOV/M6yw

>>826
世には約30Mのメイが居てだな・・・

828 名前: no name :2007/11/22(木) 21:44:27 ID:CBTV4Eol

>>817
ああいや、誤解なさっておられます。
私もクロスファイターズはとても期待しつつ見ておりますが、
クロスファイターズについて言及しているレスは私のものでは…
重箱の隅をつつくような発言だとは思いますが…
816の私のレスにも問題がありました。
最初に、のくだりですが、最初にストーリー形式のことについて、
と読み替えて下さい。本当に申し訳ございません。

829 名前: no name :2007/11/22(木) 21:46:38 ID:vrtYUQqj

それを考えると、32MでOP・EDに中間デモまで付いてる右京さんは通販のお買い得商品並みだな

830 名前: no name :2007/11/22(木) 21:52:57 ID:mkVetHEV

今更最低トナメ見始めた。
quandoに日の目が当たったのを初めて見たぜ・・・
他の二人と比べると段違いに影薄いからな。好きなんだけど(王子的な意味で)

831 名前: no name :2007/11/22(木) 21:56:42 ID:Ge5YkC8M

>>827
初音ミクはたしか最初出た奴は50MBだったな。
たしか七夜、ザッパも容量が大きかったはず。

832 名前: no name :2007/11/22(木) 21:58:18 ID:EFL0N0+w

>>828
あれ?そうだっけ?
まぁどっちにしろ期待してくれてサンクスですよー。
あと、学園モノとゆかりん&ダルシムでワープ装置の
ストーリー考えてた人は、ぜひ動画化してください。
MXFも最初は某RPGの闘技場に集うファイター達の
ドタバタ話にするつもりだったのに
気がついたらシリアス路線になってました…。

833 名前: no name :2007/11/22(木) 21:59:56 ID:KKqcXrCm

逆らう者をダルシム化キボンヌ

834 名前: no name :2007/11/22(木) 22:02:03 ID:scrVQlvL

そろそろロリショタトーナメントが開かれてもいいと思うんだ

835 名前: no name :2007/11/22(木) 22:04:37 ID:mkVetHEV

外見上のロリショタなのか、
実際の年齢のロリショタなのか。
それが問題だ。
実際何処から何処までが該当すんのかわかんねー・・・
桃子とかはモロだけどマリンとか単にちっこいだけな気もするし。
東方勢とかになると外見はともかく年齢が3桁普通に(r

836 名前: no name :2007/11/22(木) 22:06:23 ID:C5JyJZ5J

そりゃもううp主の性癖を晒して独断と偏見で

837 名前: no name :2007/11/22(木) 22:09:03 ID:1I9b7Tpl

>>832
ゆかりん&ダルシムでワープ装置ってやつ考えてた者だけど・・・
・・・あれの動画化は正直ムリがある・・・自分の構成力やセンス的に考えて・・・

アイスマン&霊夢の後日談的な感じでF-ZERO GXのストーリーモードみたいな簡単なものなら
どーにか作れそうな気はしないでもないんだけどなぁ・・・
ってか、F-ZERO GXのストーリーモード知ってる人いる?

838 名前: no name :2007/11/22(木) 22:14:10 ID:EFL0N0+w

>>837
とりあえずやって欲しいと思う俺ガイル。
ちなみに自分はこういうストーリーモノ書くのは
MXFが初めてですよ。
1話うpった時はビクビクしすぎてコメでしかられたぐらい
だしなー…orz
あと、GXは知らないけどファルコン伝説なら知ってr(ry

839 名前: no name :2007/11/22(木) 22:31:25 ID:uH7vcX+E

某トナメの人今回も全体的には面白かったけど、
2大会連続自分改造のキャラが目立ちすぎるのはどうかと思うw

840 名前: no name :2007/11/22(木) 22:31:40 ID:MJYHNtjb

ところでミクが再公開されてんだがそのうちどこぞの厨がトナメにミク出せって暴れやしないか不安なんだが

841 名前: no name :2007/11/22(木) 22:36:14 ID:scrVQlvL

>>839
幼女対決は見たかったような気がする。
しかし、投げを制する者は世界を制するだなあ

842 名前: no name :2007/11/22(木) 22:36:21 ID:K3acVpnF

暴れるって、どこで?

843 名前: no name :2007/11/22(木) 22:38:49 ID:uH7vcX+E

>>841
うーん、でも言っちゃ悪いけど
あれ主人公(膝)と同じで魔改造されてるだけだと思うけどw
しかも同じ事を同人キャラでやったら大荒れするレベルのw

844 名前: no name :2007/11/22(木) 22:41:43 ID:scrVQlvL

>>843
最低トナメだ、気にすんなw
今回は、作者がトナメに出るという考えは結構面白い考えだったなあ。
速攻負けたのには吹いたがw

845 名前: no name :2007/11/22(木) 22:44:43 ID:uH7vcX+E

>>844
まあそれはいいんだけどねw
ただやっぱり喰らいボム霊夢は叩かれるのにより酷い魔改造はスルーされるんだなーっと思ってさ、
まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。

846 名前: no name :2007/11/22(木) 22:45:20 ID:mkVetHEV

ヒューゴが微妙に叩かれてたのがアレだったけどな。
・・・うp主操作キャラはステ下がってるって最初に書かれてたのに。
これだからルール見ない奴は困る。

847 名前: no name :2007/11/22(木) 22:45:20 ID:m8IFLrBh

ステージのスクリーンショットを撮りたいんだが、キャラを透明にするコマンドってある?
キャラの立ちグラをmcmで編集して消そうとすると、保存のときに何故かエラーが出る・・・。

848 名前: no name :2007/11/22(木) 22:46:13 ID:Xypnt+th

>>841
上位7キャラ中4キャラが投げ超必持ちだからな
AIの反応の差かね
ルガールの移動投げにバクステしてるのが一番すごいと思うが

849 名前: no name :2007/11/22(木) 22:48:37 ID:yNzn+ANf

>>845
> まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
なんでまたそういう荒れそうな嫌味を言うのかな。
お前ら本当はケンカしたくてしょうがないのか?

850 名前: no name :2007/11/22(木) 22:48:57 ID:BsAPYPPR

>>847
やったことないからできるか分からないけど、
AIRファイルの方を弄ったらどう?

[begin action 0]

の部分のスプライトを何もない画像に差し替えるとか。

851 名前: no name :2007/11/22(木) 22:49:03 ID:VtMSz4Z+

>>847

[state AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
flag2 = invisible


この記述を-2ステートの下に追記するとあら不思議

852 名前: no name :2007/11/22(木) 22:50:05 ID:1I9b7Tpl

>>847
俺は縦横サイズを0.1倍にしたメカ沢を選択して無理やり撮ってる
ここまで小っさければさすがに目立たないだろw
キャラを透明にする方法はわからん

853 名前: no name :2007/11/22(木) 22:50:49 ID:BsAPYPPR

>>847
書いておいてなんだけど、
asserspecialにキャラ見えなくなるのあったような・・・

854 名前: no name :2007/11/22(木) 22:51:16 ID:xDaw+ZIQ

結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ

855 名前: no name :2007/11/22(木) 22:51:17 ID:uH7vcX+E

>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw

856 名前: no name :2007/11/22(木) 22:52:34 ID:Xypnt+th

喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう

857 名前: no name :2007/11/22(木) 22:52:34 ID:tX0aa8Px

おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?

858 名前: no name :2007/11/22(木) 22:53:13 ID:yNzn+ANf

>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。

859 名前: no name :2007/11/22(木) 22:53:25 ID:uH7vcX+E

>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど

860 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:20 ID:NfnuVnNe

超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?

861 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:35 ID:tX0aa8Px

まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。

862 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:37 ID:uH7vcX+E

>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。

863 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:52 ID:K3acVpnF

yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。

864 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:35 ID:VtMSz4Z+

KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう

865 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:39 ID:mkVetHEV

どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。

866 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:40 ID:BsAPYPPR

>>847
ついでに
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nobardisplay
でゲージも消えるはず・・・はず・・・

>>857
だれうm(ry

867 名前: no name :2007/11/22(木) 22:57:02 ID:fz+JHz6g

久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた

868 名前: no name :2007/11/22(木) 22:57:33 ID:xDaw+ZIQ

やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい

869 名前: no name :2007/11/22(木) 22:58:16 ID:vrtYUQqj

でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない

870 名前: no name :2007/11/22(木) 23:00:25 ID:uH7vcX+E

>>860
飛んだ瞬間じゃない?

871 名前: no name :2007/11/22(木) 23:00:29 ID:Ge5YkC8M

昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。

872 名前: no name :2007/11/22(木) 23:01:26 ID:tX0aa8Px

>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?

873 名前: no name :2007/11/22(木) 23:01:51 ID:yNzn+ANf

>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。

>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。

874 名前: no name :2007/11/22(木) 23:02:51 ID:N9G69etg

そういやミクってAIはいってるんかな

875 名前: no name :2007/11/22(木) 23:02:52 ID:dmxe5vqb

>>871
サウンド有りにチェック入れてる?

876 名前: no name :2007/11/22(木) 23:03:15 ID:uH7vcX+E

>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw

877 名前: no name :2007/11/22(木) 23:03:26 ID:whGJVXg8

>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました

878 名前: no name :2007/11/22(木) 23:06:27 ID:kGEtCjJv

最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ

ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・

879 名前: no name :2007/11/22(木) 23:09:46 ID:vrtYUQqj

>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz

880 名前: no name :2007/11/22(木) 23:10:22 ID:xDaw+ZIQ

GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし

881 名前: no name :2007/11/22(木) 23:13:30 ID:Xypnt+th

>>878
他の3ゲージもかなり削ってたような気がするが
Gルガの瞬獄は確かにいつもより減ってたけどな
それより瞬獄より当たりにくいGエンドがあの調整だと可哀想でならん

882 名前: no name :2007/11/22(木) 23:13:39 ID:K3acVpnF

>>879
コンボ中に超必で割り込んでるだけじゃないか。
むしろ、当て身超必の方が食らいボムっぽいぞ。

883 名前: no name :2007/11/22(木) 23:14:13 ID:Ge5YkC8M

>>875
チェック入れてる。
>>877
stereo mixてやつ?
ほんといろいろ弄ってみてるんだがどうしても音が撮れないんだ・・
カハマルカだと音は入ったんだけどなぁ・・・
かなり小さくて昼はそのこと聞いたんだけど・・

884 名前: no name :2007/11/22(木) 23:14:22 ID:uH7vcX+E

>>879
確か、敵の弾が当たってから死ぬまでの間の数フレームの間にボムを発動したらミスが帳消しになるってシステムだったと思う。

885 名前: no name :2007/11/22(木) 23:17:06 ID:whGJVXg8

>>883
うちXPなんですけどボリュームコントロール→オプション→プロパティで録音の方のコントロール出してステレオミキサーの項目をいじって出来ました。
サウンドカードとか入れてると相性とかの問題でそういう事あるみたいですよ

886 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:35 ID:vrtYUQqj

>>872
ということは只の設定ミス?
偶然の産物だったのかぁ
>>880
悪さんとこのルガもAI刷新されたし、そろそろノーマルラッシュ来るんじゃなかろうか
ここまで出ないと、皆出し惜しみしてるんじゃないかと変に勘ぐってしまうw

887 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:44 ID:P7zcODwe

>最低トナメ
G佐川の防御もちゃんと調整してほしかったな
それだけちょっと残念

888 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:46 ID:Ge5YkC8M

>>885
ちょいと撮ってきてみる。
アドバイスありがと。

889 名前: no name :2007/11/22(木) 23:20:40 ID:NfnuVnNe

というか喰らいボムって格ゲーじゃなくSTGの用語だったと思うのだが。

>>870
>>873
貴重な意見をありがとう。
正直超反応という言葉は良く使うけど明確なライン引きがされてなかったりして困ることもあるから・・・。
これでAI作成に集中できる。
といってもテスト前だけど。

890 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:14 ID:1PxCOwfm

それにしても英語verの志士雄がいるトナメ少ないな
やっぱあの超ワンパ攻撃が嫌われてるのかね
Gルガにも余裕で勝てるのにw

891 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:19 ID:K3acVpnF

>>889
いや、だからこそだよ。
原作がSTGで食らいボムもある東方キャラの霊夢がそれをしていたから
食らいボムと呼ばれてるんだよ。
だが、俺は納得してないぞ。あんなの食らいボムじゃない><

892 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:56 ID:whGJVXg8

>>888
いえいえ頑張ってください
こっちも動画うpしはじめてまだ日が浅いんで勉強不足です

893 名前: no name :2007/11/22(木) 23:26:14 ID:kGEtCjJv

>>881
3ゲージは3ゲージ使うからリスクと引き換えに強いのはいいんだが
MUGENの瞬獄って打てば入るって感じじゃないか
うてばどどどーんと減らせるボーナス攻撃みたいでさ
トナメは調整してこそといってたうp主らしく思えなくてねえ

894 名前: no name :2007/11/22(木) 23:29:57 ID:xDaw+ZIQ

うp人さん方のおかげでこっちはうれしい悲鳴ですわ
退屈せずにすむ

895 名前: no name :2007/11/22(木) 23:32:22 ID:mkVetHEV

確かにあのヒューゴの超反応はひでえもんだが、元々の性能がかなり低い。
それにGルガも十分とんでもない反応するのに、
ヒューゴだけが一方的に叩かれてる現状が何とも嫌だ・・・
対白レンとのJDとかいつも見せてるカッターとかどうなんだよと言いたい。

って、ここでまでこう愚痴吐くようになったのは、
「さすがw」とか言われてたからなんだけど。
キャラによっちゃ許されんのかよ・・・
あ、AIを叩いてるわけじゃなく観戦態度が腹立つって事な。
Gルガは嫌いじゃないし出来も素晴らしいと思うんで。

896 名前: no name :2007/11/22(木) 23:32:37 ID:m8IFLrBh

>>850,851,852,853,866
どうもありがとう。できた。

897 名前: no name :2007/11/22(木) 23:34:37 ID:Ge5YkC8M

>>892
う〜ん撮れないなぁ・・・
とりあいず録音のとこのやつを音量上げたけどまったくの無音・・・
困ったなぁ・・・
コマ落ちしにくくてカハマルカよりいいんだけど音撮れないんじゃどうしようもないなぁ・・・・・

898 名前: no name :2007/11/22(木) 23:35:32 ID:oVohwGnQ

>>893
そこも微妙なんじゃないですかね。
せめて投げに反応してジャンプすれば至近距離以外では避けれます。
打てば当たるというより、相手側に投げ対策がないと当たるんですよ。
対空対策はしているキャラが多いのに、何故投げ対策は殆んどされないのか疑問ですね。
瞬獄殺に限らず、投げ全般をモロに食らうということですよ。

899 名前: no name :2007/11/22(木) 23:35:55 ID:uH7vcX+E

>>895
Gルガのカッターの反応は確かに酷すぎるけど、
それを差し引いてもちょっとヒューゴの反応は酷すぎるかと…
大門ぐらいが限度かと、流石に毎回相手の突進技を投げで返しちゃうのはやりすぎた感が。

900 名前: no name :2007/11/22(木) 23:40:44 ID:i4RIpRXf

最低とうpした奴が名乗ってるわけだから突っ込むのは野暮ってもんじゃないか

901 名前: no name :2007/11/22(木) 23:40:46 ID:xDaw+ZIQ

>>895
まあそれが性能的にも心理的にもボス補正って奴だ

902 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:27 ID:JKPq6khh

>>840
野菜王子との対戦動画ですっかり有名になっちゃったからなあw
ただ、超必の演出が長いし、AI入ってないしで、トナメに出すのは難しそう。

903 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:40 ID:kGEtCjJv

>>898
瞬獄って投げAI対策で防げるもんなのか?
瞬獄対策のAI組めるなら教えてくれって人結構いたけど。
打撃と判断してガードするから食らっちゃうんじゃないっけ?

904 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:53 ID:C5JyJZ5J

仮にそんなトリガーちゃんと組めたとしても発生0フレ1フレ当たり前のコマ投げにどう対応すると?

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