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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
>>776
懐かしすぎて泣いた
とりあえず私の愛用してるお勧め置いときますね
つCamStudio
タッグトナメの続きはまだか・・・!
本当最近、mugen動画中毒になってる気がするw
>>776
なんで覚えてるのだろうかと物哀しい気分になりました
凶悪キャラの試合なんてそんな真面目に見なくていいんだよ
例のトナメだってレミリアみたいな場違いのがいたんだし
おおすげーくらいの軽い気持ちで見てりゃいいんだ
魔改造とかフィギュアじゃねーんだからさあ
そもそもどこからが魔改造なのかってこと定義しねーと
「俺が気に入ったから良アレンジ、俺が気に入らないから魔改造」
って言ってるように思われるぞ
>>778
AIレベル下げればいいんじゃね
>>779
もうすこしレベル設定を小刻みにしてみては如何か
個人的には美鈴が出てくれるだけで満足なんじゃよ
・・・できればゆかりんの出番も(ry
>>782
タッグトナメってあれか、ザンギ主催のやつか?
ホントあれ続き遅いよね。うp主どうしちゃったんだろう・・・
・・・まさか、ストーリーのネタが思い浮かばないとか・・・?
>>782
タッグトーナメント違いなら申し訳ないけど
ザンギのタッグトーナメの人はどうしたのかなぁ?
もう5話から半月以上も経っちゃったのに続きが…。
あれのおかげで自分もストーリー系動画やってみよう
って気になったんで、すんごいつづき楽しみなんだけど。
まぁ、年末近いから仕事忙しいとかなのかな?
>>782
タッグトナメってザッパの人がうpしてるやつ?
あれは面白いよね。キャラ選出のセンスもいいし、編集もなかなか凝ってるし、ステージ紹介という珍しいこともしてる。
おまけに東方キャラの勝ちポーズ自分で作るしw
あれ、製作者さんに連絡とって搭載してもらったりとかできないのかな?
結構気に入ってるんだがw
>>784
元は並キャラレベルだったのに改造したら凶キャラになっていた場合とかがそうですかね。
スタイルを変更しても強さがあまり変わらなければ魔の文字はつかないのでは。
もっともスト2キャラをマーヴルした場合などは微妙ですが。
常時ゲージMAX、無敵技連発のキャラはわかりやすいですけど、正直難しいですね。
あえてめーりんのレベル云々の話をするなら
easy=中国 normal=紅美鈴
な使い方が一番楽しいんじゃないかと思うんだ
だってほら、中国が散々頑張って準々決勝あたりまで残っても、優勝候補に当たってボコボコとか最高じゃん?
ザンギのあれは・・・キャラ崩しで一部の馬鹿が荒らしたんじゃなかったっけか?
なんかそんな話がここで出てた気がするが。
>>783
レミリア場違いじゃなかったと思うんだが
瞬殺されたからスペカ発動できなかったけどスペカ発動できる相手となら勝ち目もあった
勝ち目あったような程度の連中は全て予選落ちしてたんだけどなwww
>>784
Easy〜Lunaticまでの4段階に変更しようと思っています。
ランダムでAIOFF、コンボ停止や100%カウンターに確立を設定等々…
現段階の強さのランクはEasy<<Normal<<<Hard<Lunaticとなっています。
我ながら歪んだ書き込みだなおいorz
>>786-787
ザッパの人のを言ったつもりだったが、ザンギの人も恋焦がれてるw
ザンギの人はきっと焦らした後に大量うpするんだ・・・信じてる!
>>788
センスが良くてかなり面白いよね、あのタッグ。
まぁ、俺の嫁が出てるから注目してるってところもあるんだがw
3戦後か・・・
>>795
俺の嫁って、ザンギ・・・か・・・?
>>790
おかしいな・・・明らかにひどいこと言ってるのに愛にしか見えない
>>792
いや場違いでしょ
ラストスペルくらいしか強いのないし
それも回復、超防御、超回避が基本のあのレベルじゃ無意味
ゼロアテナでも場違いなくらいのレベルなんだし
でもいいんだよああいう動画はそれで
>>796
マーピーのことじゃねーか?>嫁
まぁアミンゴの働き次第だろうな
というかAIレベルが999もあるやつなんて初めて見たんだけどw
>>796
ウルトラマンじゃね?
阿野哀愁はそんじょそこらのキャラには出せないだろ
少なくともAランクまでに抑えるべきだったと思うんだ。
後あゆのアーマー付きにする方法が全く分からん。聞いちゃまずい話なら無視してくれ。
>>802
ayu_-2.cnsの140行目あたりにその設定があるよ。
なんかmugenの3rdキャラって動き遅くね?
俺の気のせいかもしれんが
他が早すぎる肝
>>804
アニメ絵がやたら多いせいでその分余計にフレーム数を喰っちゃってるからと予想
>>802
鬼屋敷にやり方がありますよ。
HitOverRideで攻撃が当たったら特定のステートに飛ばします。
そのステートから元のステートに戻すというのがポピュラーかと思います。
また、元のステートに戻る際に0フレームで返してしまうとダメージを受けないので注意です。
>>804
3rd連中はアニメ量が多いのでそう見える。
実際に処理の重いキャラもいるけど
そこはPC性能で差がでるわけで…。
ザッパのURL希望
>>809
「ザッパの人」でタグ検索すべし
>806,808
つまり目の錯覚で実際は速さ変わってないってことか
>>799
それであってるw
アミンゴ999とかどういう設定になってるのか気になるところだ
凶悪トナメのめーりん、正直予想外だったわ
てか、12Pのカラーの綺麗さに笑ったw
>>803,807
ありがとう出来た。
あゆってさらにこんな強くなったのか。
>>812
見てきた
本当に頑張った揚句報われない内に瞬殺されてたw
美鈴作った人には申し訳ないが、あの噛ませっぷりこそ中国だと思う
中国は最初「中国じゃ無理」
と思わせといて適当に勝って
「中国すげえ!」と思わせたところで撃墜
これぞ中国クォリティだと思う
>>816
適当な説明でスマソ。役に立ったっぽくてよかったです。
画像加工関連はとりあえず色んなツールを使うと良いと思いますよ。
あとMXFの事、評価してくださって感謝ですよー。
>>804
遅くなってるのは確か。
他のSF系キャラに比べて技の発生は遅くなってる。
例:リュウの屈弱K ZERO3,カプエスは4F、3rd6F
リュウの屈中K ZERO3,カプエスは5F、3rd7F
ただし、その後の隙はZERO3,カプエスとあんまり変わらない。
色分けトナメやたら動きが滑らかだな
ほんと
ザンギの凶キャラタッグどうしちまったんだろうな
楽しみに待ってるんだが
>>809
ザッパの人のタッグトナメ、とりあえず一番新しいやつ張っつけてみるわ
うまく張れてるかな?
アルカナキャラがトナメ初出場ってことでちょいと心配してたんだが
割とウケは悪くないみたいでホッとしてる
>>821
AIがそんな強くないからな。
強くなれば確実に文句言うやつが出てくる。
基本性能とAI両方高いと云々で以下ループ↓
>>822
アルカナキャラ、使ってみたけどあれだね。
リドミもコマンドも見ずにノリで使えるようなゲームじゃないって言うのは分かった。
>>822
ギルティの昔と今を見ればよくわかるな
アルカナキャラは重すぎて低スペックのパソコンにはキツい…
>>826
世には約30Mのメイが居てだな・・・
>>817
ああいや、誤解なさっておられます。
私もクロスファイターズはとても期待しつつ見ておりますが、
クロスファイターズについて言及しているレスは私のものでは…
重箱の隅をつつくような発言だとは思いますが…
816の私のレスにも問題がありました。
最初に、のくだりですが、最初にストーリー形式のことについて、
と読み替えて下さい。本当に申し訳ございません。
それを考えると、32MでOP・EDに中間デモまで付いてる右京さんは通販のお買い得商品並みだな
今更最低トナメ見始めた。
quandoに日の目が当たったのを初めて見たぜ・・・
他の二人と比べると段違いに影薄いからな。好きなんだけど(王子的な意味で)
>>827
初音ミクはたしか最初出た奴は50MBだったな。
たしか七夜、ザッパも容量が大きかったはず。
>>828
あれ?そうだっけ?
まぁどっちにしろ期待してくれてサンクスですよー。
あと、学園モノとゆかりん&ダルシムでワープ装置の
ストーリー考えてた人は、ぜひ動画化してください。
MXFも最初は某RPGの闘技場に集うファイター達の
ドタバタ話にするつもりだったのに
気がついたらシリアス路線になってました…。
逆らう者をダルシム化キボンヌ
そろそろロリショタトーナメントが開かれてもいいと思うんだ
外見上のロリショタなのか、
実際の年齢のロリショタなのか。
それが問題だ。
実際何処から何処までが該当すんのかわかんねー・・・
桃子とかはモロだけどマリンとか単にちっこいだけな気もするし。
東方勢とかになると外見はともかく年齢が3桁普通に(r
そりゃもううp主の性癖を晒して独断と偏見で
>>832
ゆかりん&ダルシムでワープ装置ってやつ考えてた者だけど・・・
・・・あれの動画化は正直ムリがある・・・自分の構成力やセンス的に考えて・・・
アイスマン&霊夢の後日談的な感じでF-ZERO GXのストーリーモードみたいな簡単なものなら
どーにか作れそうな気はしないでもないんだけどなぁ・・・
ってか、F-ZERO GXのストーリーモード知ってる人いる?
>>837
とりあえずやって欲しいと思う俺ガイル。
ちなみに自分はこういうストーリーモノ書くのは
MXFが初めてですよ。
1話うpった時はビクビクしすぎてコメでしかられたぐらい
だしなー…orz
あと、GXは知らないけどファルコン伝説なら知ってr(ry
某トナメの人今回も全体的には面白かったけど、
2大会連続自分改造のキャラが目立ちすぎるのはどうかと思うw
ところでミクが再公開されてんだがそのうちどこぞの厨がトナメにミク出せって暴れやしないか不安なんだが
>>839
幼女対決は見たかったような気がする。
しかし、投げを制する者は世界を制するだなあ
暴れるって、どこで?
>>841
うーん、でも言っちゃ悪いけど
あれ主人公(膝)と同じで魔改造されてるだけだと思うけどw
しかも同じ事を同人キャラでやったら大荒れするレベルのw
>>843
最低トナメだ、気にすんなw
今回は、作者がトナメに出るという考えは結構面白い考えだったなあ。
速攻負けたのには吹いたがw
>>844
まあそれはいいんだけどねw
ただやっぱり喰らいボム霊夢は叩かれるのにより酷い魔改造はスルーされるんだなーっと思ってさ、
まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
ヒューゴが微妙に叩かれてたのがアレだったけどな。
・・・うp主操作キャラはステ下がってるって最初に書かれてたのに。
これだからルール見ない奴は困る。
ステージのスクリーンショットを撮りたいんだが、キャラを透明にするコマンドってある?
キャラの立ちグラをmcmで編集して消そうとすると、保存のときに何故かエラーが出る・・・。
>>841
上位7キャラ中4キャラが投げ超必持ちだからな
AIの反応の差かね
ルガールの移動投げにバクステしてるのが一番すごいと思うが
>>845
> まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
なんでまたそういう荒れそうな嫌味を言うのかな。
お前ら本当はケンカしたくてしょうがないのか?
>>847
やったことないからできるか分からないけど、
AIRファイルの方を弄ったらどう?
[begin action 0]
の部分のスプライトを何もない画像に差し替えるとか。
>>847
[state AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
flag2 = invisible
この記述を-2ステートの下に追記するとあら不思議
>>847
俺は縦横サイズを0.1倍にしたメカ沢を選択して無理やり撮ってる
ここまで小っさければさすがに目立たないだろw
キャラを透明にする方法はわからん
>>847
書いておいてなんだけど、
asserspecialにキャラ見えなくなるのあったような・・・
結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ
>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw
喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう
おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?
>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。
>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど
超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?
まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。
>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。
yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。
KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう
どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。
久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた
やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい
でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない
>>860
飛んだ瞬間じゃない?
昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。
>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?
>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。
>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。
そういやミクってAIはいってるんかな
>>871
サウンド有りにチェック入れてる?
>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw
>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました
最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ
ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・
>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz
GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし