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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
そういう意味では、ラスボストナメはどうだろう
出てくるキャラがカオスな割には、バランス取れてる気がするが?
>>657
いや、そういうの関係なく、
なんとなくこのキャラなら許される、このキャラは許されないっていう風潮はおかしいつってるんじゃないの?
なんかワイラー割と人気あるよな、あの動画。
>>653
東方関連は他の動画のネタで騒ぐ奴が多いから叩かれるんじゃね?w
あと弾幕格ゲー(笑)とかワケ分からんジャンルの奴でもあるから、
普通のキャラだとやりにくいってのもあるしな。
>>661
東方に弾幕取ったら何が残るんだよ・・
「頭の悪い人は自分に理解できないものをバカにする」って言葉があってだな。
批判してくる奴を理解できないからバカにする
というパターンですかね
あと東方には曲とステージが残ってる 俺としてはそれだけでも十分だが
>>664
そのwは余計な波風立てかねないから自重したほうがいい
つかなんで弾幕とかあの等身をゲームの特色でなく異端と捉えるんだ?
そこんとこの違いを楽しめないっつうのが俺にはよく判らん
(笑)とかつけてる時点で批判でもなくただバカにしてるだけだろ
>>666
等身はしゃーないとしても、弾幕はアレじゃね?
他で調整できねーから弾幕でなんとかするしかないって匂いしかしねーんだ。
>>653もそうだが叩きを肯定するような口調はな
動画コメで死ね死ねざまあwwwと見ることこそ一番鬱陶しいのに
そもそも全部MUGEN用に作ったキャラじゃないのにMUGENで性能とか弾幕とか言われても困るわ
殆どが再現とかだしID:xkOxZ2DEはもう少し考えて書き込んだらどうだ?
正直、キャラネタで騒ぐのも鬱陶しくね?
確かにMUGENってのはいろんな作品のキャラがいるのはいいんだけどさ。
東方とかだとそのキャラネタで騒ぐ奴が居るから叩かれるのもあるんだろ。
ニコでMUGENを知って1日1キャラで東方キャラ紹介されたら騒ぐ奴もいたしな。
>>668
なんで他で調整出来ないから弾幕に行くのかよくわからんが
逆だ
元が弾幕STGだから弾幕を張ることが大前提で作られたんだろう
>>670
わーってるよ、自重するわ・・・
でもさ、ファンもファンであれじゃないの?
叩くのも悪いが、叩かれる理由もつくってね?
無駄に騒いだり、ちょっと否定的なこと言ったらアンチ認定とか
まぁこれはよくあることだけどさ
>>668
他で調整できないってどういういみ?
よく分からなかった。
人は基本騒ぐのが好きだし、
好きなものを悪く言われれば不快に思うのは当然のこと
問題なのは発言を抑えられない人がいるってことだよ
そんなの少数になりつつあるんだから
NGでもなんでもやってスルーすればいいよ
もうこの話は終わらせて新しい話題でも作ったらいいと思うんだが
と、授業中にカキコしてみる
アンチ・信者認定は個人の考えにしか過ぎない思うぞ
相手をどう思おうが個人の勝手だろ?
つまりは作品ファン全体でなく個人を非難した方が道理
勿論本当にアンチor信者らしき発言をしてたら周りから非難されるだろうが
無駄に騒ぐのはなぁ
一応個人の考えで動いての結果ではあるが数が多い故に騒げる訳だし
まぁ全体のマナーの向上が必要だろうな
>>676
授業に集中しろw
もうこの話はいいじゃないの 本人が自重するって言ってるんだし
叩きやらアンチやら荒らしはこういう風に潔く自重するということを学んでほしいものだ
とりあえずスルースキルにMugenスキルポイントを振るんだ
と、会社からカキコしてみる
仕事やめてキャラ作りに戻りてー
どうも。
咲夜ブランドーの作者です。
つかメンテかよ しかも長いな
ところで最近のAI搭載ラッシュとトナメ動画ラッシュは無関係じゃないと思うんだ
AI搭載でトナメ動画が増えるのは当たり前のことだが
トナメ動画が増えることでAI製作が活発になってるようにも思える
ニコとかつべのmugen動画ってのはユーザーとクリエイターが
互いに互いを活発にさせる良い双助関係に位置してるのかな、と
俺も少し熱くなってたみたいだ
スマナイ
最近ちょっと神経過敏になってるみたいなんで座禅でも組んで悟りを開いた方が良いかもシレン
>>680
質問だがその咲夜って半年くらい前にあった動画のスタンド咲夜とはまた別なのかい?
今確認できないけど咲夜OSが元なら改変OKぽいし
スタンド部分も問題ないならうpしてほしいな
>>677
アンチ、信者の考えは個人の勝手ということはOK。ただそれを周りの人に押し付けたり、騒いだりして被害や影響与えるのはNG。
ニコニコ全体にいえた事だが、コメする時には周りから非難受けないような文章考えてほしいね。
・・・そのための時報か?
>>681
「自分の作ったものが使われてる」ってのがはっきりと分かるのはやっぱりモチベ上がるんじゃないか?
昔はDL報告とかで判断するしかなかったけどさ。
使われるのは嬉しいがいつもボコられてる感じがするぜ…orz
デススターを人操作したら
狂Gオロチに勝ったんだが
>>686
どの作者さん?
グレイズとか知らなくて弾幕張られると理不尽に感じるからじゃないか?>東方
あとダッシュ性能低かったり避け・避け移動及びワープ系が無いと無理ゲーと感じることも多いし。
個人的には通常の弾幕(ストーリーまりさの緑の小さい弾とか文の3WAY?風)あたりは当てても仰け反らない、
攻撃側で設定できるスーパーアーマーみたいなものを作って、
撃ちまくりながら必死こいて逃げ回る(近接すると弱い)くらいがいいんじゃないかと思う
STGってFPSのガンシュー以外撃っても敵怯まないし。
>>686
何のキャラだかさっぱりわからんのだけど
狂キャラや厨キャラってんならともかく最近のAIインフレってるトナメ動画じゃ負けても仕方ないんじゃね?
そりゃ複雑な気持ちだろうけど
程々の強さじゃないと逆に対人じゃ全く使われなくなるから、悲観することでもないと思うよ
>>680
ブランドーさん家の家族喧嘩うpった人と同一人物?
それだったら聞きたいことがあるんだが
「キャラうp希望 >俺も希望<」って感じのコメントがあったとおもうんだがそれってどういうこと?
トナメ動画に関して
製作者さんらがどんな目で見てるのかってイマイチ分かりにくいよね
某エロいハルヒの人なんかは喜んでたみたいだけど
このスレの文の人みたく不満持つ人も居るだろうし
>>691
普通にちゃんと使われたら、嬉しいんじゃない?
使われるために作ってるわけだし。
その分攻防低めで投げがないからな。
東方キャラは相性が極端なのが多いがする
東方だとみょん以外なげ持ってないし
みょんも投げダメージ無いし
でもガードクラッシュがあるんだよね
>>693
殆どの人は知らないけど実は一人投げ持ってるキャラがいらっしゃる
ただしダメなんてありません
射撃系もあるけど殆ど近接攻撃多めキャラだから自分でAI付けようかなと思ってるんだけど挫折した
みょんはちゃんとは完成してないんじゃなかったっけ
まあ格ゲーに出しやすいキャラだとは思うけど
>>694
MUGENだとガードクラッシュ関連て殆ど機能してなくないか?
こんな げーむに まじになっちゃって どうするの
>>696
みょんはまだ完成度60%らしいぜ
だからバグもけっこうあるみたい
ラスボストナメのクッパ面白すぎだろ
>>700
あれとデビルガンダムの試合が程よくカオスだったよ・・・
>>689
東方側がガン逃げ射撃で勝ってたらそれこそ叩かれると思われ
霊夢とレミリアは殴り合いしてない?
射撃もするけど。
ミズチってオロチの劣化コピーと今までバカにしてたんだが
けっこう強かったんだな
まさか凶キャラランクC級のアイツを倒すとは・・・
中国もめっちゃインファイトだがな。あれは魔改造だがw
>>687
テキストに一部の狂キャラで撃破可能って書いてたから別に不思議ではないな。相性悪いし
そういや同じ弾幕キャラの禍忌はあまり叩かれてない印象を受けるな
元ゲームではかなり嫌われてるのに
あまり出番が無いせいか…
>>707
出てきてもフルボッコにされてるか、大して弾幕張らないからじゃないか?
>>707
別配布されてる強AIパッチを当てたマガキ出したら
コメでフルボッコにされると予想
自分で挑んでみたが全然近づけねェ・・・
KOFにはグレイズってシステム自体無いし・・・
強AI付けたら間違いなくウザイ
ワープを効果的に使わせるだけで酷いことになる
>>709
俺も勝てなかった・・・
てかAI性能のマガキてピンク玉画面内にいくらでも出せるんだな。
人操作のときは1個しか出せない。
あとカハマルカもし使ってる人居たら教えて欲しいんだが
いちおう綺麗に撮れたんだが音が小さいんだ。
それでサウンド関係見てみたけど該当するとこがなくて
どこ弄れば大きく出来るんだ?音量最大にしないと聞こえないんだ・・・
録音はPC環境に依存する
コンパネからサウンド関係の入出力を確認してみ
>>712
いろいろ弄ってみたけど変わらん;;
てかドラクロと殺人貴戦わせて撮ったらコマ落ち率48%ww
やっぱ動き早いキャラは負荷がでかいんだな・・・
凶悪クイーンズトーナメント
誰が勝つかは分かり切ってるが、それ以外の戦い楽しみに見ようとしてるのに
ゲームスピードMAXのせいでそれもまったく楽しめない…
勿体無いと思うんだよなぁ
>>713
音質は落ちるが撮ったあとにボリューム調整する手もある
あとコマ落ちが酷いのは多分メモリが足らんのだろう
なんか夜中に話してる内容がカオスだな・・・
調整のあるなしなんてどうでもいいじゃん
調整するもしないもうp主次第だろ、嫌なら見なけりゃよいだけなのに
>>714
無理に凶悪キャラグランプリと様式を似せようとしてるのが姑息さを感じる
別のうp主のくせに番外編はねーだろ番外編は
>>714
あの動画、なんで、ワルクは文には1回負けてるんだ?
UNKNOWNには勝ってるのに?
>>702
スペルカード以外の弾幕に相手側無条件スーパーアーマー付加で
ザンギエフとかが弾幕をものともせず近づいて投げとかさせたら
「これは逃げて戦わせないと負けるわ」みたいなコメが増えるんじゃないかなあーと
>>715
1回ちゃんと音大きめで取れたことが合ったんだがどこ弄ったんだろうなぁ・・・
思い出せない;;
コマ落ちはめったに起きないんだが48%は異例だったww
>>718
オニワルドみたいなのが付いてるんじゃない?
大ダメージ技複数回ヒットで全快みたいな。
>>720
なるほどね。一種の対凶悪キャラってことか
>>720
Display2Aviおすすめ
シェアだけど無料でも右下に文字が入るくらいだから
>>722
それに乗り換えようかと結構迷ってるんだけど
実際どうなの?
使いやすい?安定して撮れる?
音ズレしにくい?
>>723
音ズレは別としてカハマルカより軽いと思う。多分。
それにAviUtlで音と動画分離させればズレを直すの簡単だし
>>718
ワルクの挙動がUNKNOWNと文で違いすぎる気がするよな
文の攻撃はそのまま食らってダメージも普通に通ってるが
UNKNOWNの時は明らかに避けてるし被ダメもやたら小さい
P2NAMEで対策してる?
>>719
イメージはわからんでもないし、好意的に見る人はそれで楽しめるだろうけど、
噛み付き所を探すような連中だと結局叩いてくるよ、叩き所幾つも想像できるし。
ついでに『原作準拠』って言い分も無くなる。
嫌いなキャラなら叩いて良いみたいに考える連中に嫌われてるんだから。
……別にキャラ嫌う人は居て良いんだけどねえ。マナーが悪くなければ。
>>723
メインメモリがおよそ750MBのXPでもそこそこ画質&FPSの動画
が録れたから多分大丈夫。
弾幕キャラだとものすごくコマ落ちするけど。
>>724,727
情報ありがと。
とりあいずDLしてみたけど
カハマルカより項目多くて混乱中
使って慣れていくしかないか・・・
とりあいずメモリは1GBだから結構いけるかな・・
友人と〜ぐらいの画質滑らかさが理想なんだが
あの人は何使ったらあんな綺麗に撮れるんだろう・・
俺もアーケード撮って動画上げたいなぁ。
>>725
今確認したけどp2nameでの対策はしてないみたいだよ
とま氏のワルクだよね?あれ
メモリ2GBあってもカハマルカだとmugenがコマ落ちしすぎてとても録れたものではなかった
単純にキャプの相性とかあるんだろうな 俺もDisplay2Aviで録ってる
わざわざ動画作るなら魅せる試合にしてくれ
出場キャラ一人一人を吟味し、各個調整し、おもしろくなるキャラ同士の相性を考え、グループならキャラ配分、、、
別に一発撮りにこだわらなくていいから。あと無駄に長いの勘弁ね、鯖の肥やしになるだけだから
MUGENでバランスなんて、と言っても公に魅せる物である以上は意識しなければいけない
とにかく視聴者を不快にさせないことと面白い物であること、これが絶対条件だ
美鈴は正直魔改造と言われても仕方が無いかと自覚はしているけど
なんで凶悪キャラグランプリに放り込まれてるのー
やられ役だからさ
>>733
あぁ…なんだか納得してしまった。
>>732
製作者の方かな?
とりあいずどんまい。
でも俺はあのアレンジは好きだし
AIも強くて好きだ。
12Pカラーてどんな性能だったけ?
性能によっては仕方ないんじゃない?
>>735
パワー常時MAXと体力回復速度UPですね。
恐らく、ブレイジング連発するせいかな。
基本ダメージ500、技中完全無敵だからなぁ…
まぁ、当身で取れたりしますけどね。
虹色美鈴はゲージ無限でブレイジング撃ち放題だから
力押しが通用するキャラには結構勝てるんだよな
強キャラレベルじゃ相手にならない程度には強い
やっぱメガロマニアはAIには無理ゲーだなあw
上位陣なら素で生き残るんだろうけど
>>731
なんでそんな上からな物言いなんだw
upする人が好きなように作ればいいんじゃないか?
その結果面白ければ人気になるだろうし
反応が今一なら試行錯誤して次に活かせばいいだろう。
ていうかお前さんの言ってるようにやろうとしても
結局は見る人の好みに左右されるんだから
全員が納得する動画なんて作れない気がするよ。
>>738
メガロマニアっつってもmugenにはいろんなのがあるからなぁ・・・
ひとつ言えることは、アレンジで入れられてるメガロは
ほぼ例外なく本家GGのメガロより性能が凶悪
>>739
一々釣りに反応するな
某凶キャラトーナメントあのアルクはAIのレベルをMAXにしただけであれなんだろ
あんなキャラを色トーナメントに出して良かったのか?
>>742
あれはAIレベルMAXが異常なだけ
レベル下げれば割と良キャラ
・・・って、いま見てきたらAIレベルMAXにするって書いてあったなw
ちょ、ほんとに大丈夫なのか?w
ワルクはむしろ大抵負けてると思うんだが
MAXの強さ見てビックリした
というかAIレベルをMAXにしたら性能まで上がってしまうキャラはAIを少し自重させるべきだと思うんだが
>>745
訂正
「AIレベル」を自重だった
ワルク見る限り、今DLできるやつじゃないっぽい?
あれはとま氏作の95%か98%あたりのワルクだと思った。
あのときのワルクのAIMAXは冗談抜きでやばかった覚えがある。
>>745
あんな大会以外はレベル下げまくってるから問題ないと思うが
あ、あとあややが勝った要因だけど、
確かガードは全くといっていいほどしないから、
遠距離攻撃が強いキャラなら何とか勝てるって感じだったと思う。
>>749
そもそもAI用のガード記述自体が無いみたいだね
そのかわりコンボは確実に阻害してくる
>>747
見て無いからその動画のワルクがどんなワルクか分からないけど、
95%の方はAIレベルすらなかった気がする。
98%になってAIレベルができて必殺技とかも代用品から本物に変わったから。
で、95%の方は現在入手不可能。
ガードの記述がないってもUNKNOWNの攻撃はほとんど遠距離だがどうなってんだ
というかあの時のアルクは堅過ぎじゃね?と思った
unknownの攻撃はステート飛ばしの攻撃も少ないためああいうダメージ逃れ系でかなり逃げられる。
とま氏のキャラ(七夜、美汐、ワルク等)と随分相性が悪いみたいよ。
>>752,753
単発の威力が小さいと、サイクバーストで逃げるからじゃないかな
凶悪クイーンで他人の褌とかマネマネとか言ってる奴痛すぎだろ
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