MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

594 名前: no name :2007/11/22(木) 02:09:53 ID:14RWvUaV

>>584
捏造してしまえ! と、悪魔のささやき。

595 名前: no name :2007/11/22(木) 02:10:58 ID:C5JyJZ5J

>>581
アケだとインカムを絞り取らなきゃいかんのでは?

596 名前: no name :2007/11/22(木) 02:12:22 ID:Jvda9Fba

>>595
難しすぎると客離れ起こすからな。
一時期の格闘ゲームはCPU戦が鬼過ぎて客離れを起こしかけた事がある。
これは格闘ゲーム好きがロケテに集まる→それを基準にCPUの強さを決める
とやらかした所為なんだが。

597 名前: no name :2007/11/22(木) 02:14:39 ID:scrVQlvL

>>596
昔から格ゲーは難しくなかったか?
むしろ今の方が、CPU戦は楽になってると思うが

598 名前: no name :2007/11/22(木) 02:14:57 ID:L5SSJnqf

>>591
調整があるかどうかなんて動画見てたら初めの段階でわかるだろ?
最後まで見て文句言ってることが既に矛盾してるっての

あんたが東方キャラの調整の話をしてるからだろ
Gルガやなんかの話はしてなかったから
調整嫌いな癖に調整を見て頭に来てるイミフなことを説明するには
東方儲ってことぐらいしか思いつかなかったわけ、おk?

599 名前: no name :2007/11/22(木) 02:15:03 ID:unG+nzUX

>>595
硬貨を欲しがるゲームはゲーム性を維持しつつ、ギリギリ勝てるかどうかで勝てる方が業界としては好ましい
難しすぎると客は離れるし簡単すぎるとお金にならん
つまりある程度張り付いてくれるぐらいの難易度こそベスト
>>584
お疲れ様
文の人#(好きな言葉)で名前欄に入力するといいと思うよ!

600 名前: no name :2007/11/22(木) 02:15:35 ID:3PPKhh+Z

>>576
倉庫として上げるならそれでもいいが
人に見てもらうために作ってる場合再生数はやっぱり気になる

601 名前: no name :2007/11/22(木) 02:17:35 ID:3PPKhh+Z

>>597
覚えることの数の問題
GGの説明書見ただけでやる気なくすよ

602 名前: no name :2007/11/22(木) 02:17:50 ID:Jvda9Fba

>>597
昔から難しかったがそれが右肩上がりになって
スパIIXとか餓狼スペとか真侍のあたりでピーク。
真侍のあたりは1LVEVLでも勝てないとか普通にあった。
こっから反省したのか調整用ロケテと客用ロケテを別けて
CPU戦がマイルド調整された。
ちなみに餓狼スペは連勝するとCPUが何処までも強くなっていく素敵仕様だった気がする。

603 名前: no name :2007/11/22(木) 02:19:42 ID:14RWvUaV

>>601
最近の格ゲーはたくさんのシステムをつかったコンボゲーだからな。
ま、それはそれで面白いんだが。

604 名前: no name :2007/11/22(木) 02:19:56 ID:scrVQlvL

>>601
確かにGGはやる気が無くなる。基本コンボからしてやる気がなくなってしまう
>>602
けど、その頃は格ゲーは人気あったような気がするけどなあ。

605 名前: no name :2007/11/22(木) 02:23:23 ID:unG+nzUX

>>598
落ち着こうぜ、そうイライラしながら構ったところで精神衛生に悪いぞ
あと東方儲認定は(俺も多分そうだとは思うんだが)ちょっと早かったかもしれない
東方には直接触れず、ファン心理を理解してる趣の事しか書いてないからな
そこが気になってアンチかと疑う人も出るだろう

>>600
うん、だから主義の違いでおk
再生数が気になる人も居るという事を俺は学んだ

606 名前: 文の人 ◆vZjN1K0uw2 :2007/11/22(木) 02:23:44 ID:7NGgWT/6

>>588
瓢箪は3発目と前打撃+溜めのモーションで製作中です。
中距離でガードクラッシュ狙える代わりにあまり前進しないようにして
追撃回りを調整しようかと

>>599
こんな感じだろうか

そろそろお暇します。
荒れるような書き込みしてすみませんでした

607 名前: no name :2007/11/22(木) 02:24:02 ID:1I9b7Tpl

・・・えっと
なんか俺が動画編集のために席空けてる間に
いやーな空気になってるような・・・

>>584
いつもお疲れさま
文も神奈も重宝させてもらってますぜ!

608 名前: no name :2007/11/22(木) 02:25:37 ID:Jvda9Fba

>>604
丁度人気が出始めた時期だね。
だからロケテとか大盛況で所謂トッププレイヤーが参加してCPUが馬鹿みたいに強くなった。
所詮CPU戦なので対戦する分には困らないんだけど、初めて人は一人目でボコられる訳で。
アンケートで「CPU戦むずすぎ」って意見が多くてマイルド調整がなされるようになった。

STGは難しいって意見が多くても相変わらず2〜3面で殺しに来る仕様だが。
それでも最近は簡単になった……のか?

609 名前: no name :2007/11/22(木) 02:27:16 ID:3PPKhh+Z

>>608
ケイブがひたすら難しくなって客から随分批判あびて少しマイルドになった
でも最近一番流行ってるSTGは東方の気がする今日この頃

610 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/11/22(木) 02:27:22 ID:7NGgWT/6

コテハンってこういうことか

こっちにしますorz

611 名前: no name :2007/11/22(木) 02:29:39 ID:29Jsr5mF

>>584
お疲れ様です。
自キャラが負けるのを見るのは悔しいという当然の気持ちに対して何故か
変な邪推が飛び交っていた感じですが、これからもキャラ製作頑張ってください。

>>602
やっぱり難しかったのは格闘ゲーム全盛期くらいですかね。
パターン以外でレベル8にどうやって勝つんだろwww

612 名前: no name :2007/11/22(木) 02:29:41 ID:scrVQlvL

>>607
このスレはたまにこういう流れになる
>>608
なるほどね。だけど、それじゃあ、なんで格ゲー人気って低下してるんだろ?
STGは・・・・・・簡単なのもあるよ

613 名前: no name :2007/11/22(木) 02:29:49 ID:uTAJM+4a

>>605
荒れてる現状を憂慮したが故の書き込みだと思いたいが
その括弧内の一文は逆効果になりかねないと思う

614 名前: no name :2007/11/22(木) 02:31:40 ID:PkUG392c

>>610
コテハンつけるのは「文の人」としての内容の発言がしたいときだけにしてくれよー
普段は名無しでおk

615 名前: no name :2007/11/22(木) 02:32:39 ID:Jvda9Fba

>>612
まあ、ブームが去って飽きがきたとか
ゲームセンターに来る年齢層が入れ替わってカードゲームにシフトしたとかあるんだろう。
あと、なんだかんだいっても最近のはシステムが複雑なのとコンボ中心のゲームが多くて
ちょっと慣れた人と一般人の差が激しいってのは大きいと思う。
何も出来ずにボコられるのはやっぱ客離れ起こすんだよなー。

616 名前: no name :2007/11/22(木) 02:32:54 ID:14RWvUaV

>>612
上と下の格差じゃないか?
新しく入ってきた人は練習する前に乱入とかで上級者に潰されるから。

617 名前: no name :2007/11/22(木) 02:33:56 ID:3PPKhh+Z

>>612
CPUの強さ云々よりひたすら一見さんお断り雰囲気になってきた
3rdもGGもとても初心者が入っていきにくいゲーム

618 名前: no name :2007/11/22(木) 02:34:39 ID:Jvda9Fba

615に補足すると
CPU戦で練習した→対人デビュー!→ぼっこぼこにされたお!
って言う流れな。
3D格闘ゲームの方は手を出してないんだが
更にシステムが複雑そうなこっちはどうやってその辺の溝うめてるのかは興味がある。

619 名前: no name :2007/11/22(木) 02:36:26 ID:8LyzGzcs

お前ら調整しろとかいろいろ言ってるけど
全然調整してないトナメもあるんだから、落ち着けよ。

ま、その動画もAI差がどうたらって荒れてるけどな。

620 名前: no name :2007/11/22(木) 02:36:33 ID:C5JyJZ5J

STGはエスプガルーダの1が控えめ難易度と易しいシステムで初心者にお勧め
ちょっと頑張ればラスボスのラストまでは行ける

621 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:05 ID:XfZe76ul

>>618
むしろ
システムが分からないから練習するお!初心者練習中の表示が出せるから安心だお!

初心者狩りにフルボッコにされたお…もう格ゲーなんかやめるお!
みたいな流れなのか?格ゲー板とか見るに

622 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:07 ID:scrVQlvL

CPUは問題なくなってきたけど、今度は対人戦が問題になってきたってことか。
今の格ゲー世界も大変だな

623 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:24 ID:pde1yEZ8

>>606
ダッシュ3Pの鎖振り回す奴どうだろうか

624 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:28 ID:B11v3aIK

>>619
なんてトーナメントか教えて

625 名前: no name :2007/11/22(木) 02:38:19 ID:1I9b7Tpl

>>620
今もあるのかね?グラディウスみたいに
その場復活じゃなくてスタート地点に強制送還ってタイプのSTGは

626 名前: no name :2007/11/22(木) 02:38:27 ID:unG+nzUX

STGはなんとなく初心者用と中級者以上用に別れて来てる気がする
格ゲーは対人がなぁ
>>613
括弧内はあくまで文章の流れから見た個人的な意見、「そう思う」程度だから許して欲しい
不快に思う人が居たなら謝る。正直すまんかった
大丈夫、俺も東方大好きだぜ

627 名前: no name :2007/11/22(木) 02:39:29 ID:PkUG392c

>>621
初心者狩りがあるのは鉄拳みたいな全国ランキングシステムのあるゲームが多いんじゃないかな
2D格ゲーで初心者がひとりポツンとどうみても練習プレイしてるところに入りたいとは思わない

628 名前: no name :2007/11/22(木) 02:39:53 ID:3PPKhh+Z

>>625
ないんじゃね
グラディウスも初代以外その場復活じゃなかった?

629 名前: no name :2007/11/22(木) 02:41:04 ID:Jvda9Fba

>>621
それもある。それでも昔ならちょっと大き目のゲーセンに練習用一人台があったからましだったんだが
最近はゲームセンターも経済事情が厳しいのか対戦台しか置かなくなったからな。
その辺も衰退の遠因かも知れないな。

630 名前: no name :2007/11/22(木) 02:46:08 ID:3PPKhh+Z

ってか格ゲー衰退の理由は格ゲー板で何スレにもわたって永遠に議論されてるから
気になる人は見に行けばいいんじゃね?

631 名前: no name :2007/11/22(木) 03:46:17 ID:BUBYcpDE

格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは35
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195172555/

632 名前: no name :2007/11/22(木) 03:50:12 ID:cuL5cRRM

>>631
昔そのスレにいたけど、コンボ厨と地上戦厨が無限に罵り合ってるだけのスレだぞ。

633 名前: no name :2007/11/22(木) 03:51:52 ID:3PPKhh+Z

>>632
今はスマブラvsだよ

634 名前: no name :2007/11/22(木) 04:00:53 ID:upFd83Fb

>>618
3Dの方が操作は簡単。
鉄拳やバーチャとかソウルキャリバーみたいなのは複雑な操作性云々より、
駆け引きがものをいうもので、また違ったジャンルと思ってもらっていい。
初めてやった人が少しやった人に勝つなんてこともざらだぜ!
もちろんやりこんだ人相手には厳しいが、
少し操作に慣れて独特の駆け引きを身につければすぐに君も中級者だ


3DKOFとか、すと2EXになるとまた別物になるけどね

635 名前: no name :2007/11/22(木) 04:05:54 ID:jOV/M6yw

鉄拳とかの3D格ゲーは隙あらば攻撃、迂闊な攻撃にはカウンターと考えればいい
コンボとかは基本的なものを数個覚えとけば大体なんとかなる

636 名前: no name :2007/11/22(木) 04:07:47 ID:cuL5cRRM

3Dmugenが出たらバーチャvs鉄拳とか当たり前になるんだろうか

637 名前: no name :2007/11/22(木) 04:10:24 ID:rn/txTDJ

金覇王丸と凶悪キャラの対戦動画が消えてる

638 名前: no name :2007/11/22(木) 04:23:06 ID:oIcLcIyB

格ゲー衰退の理由は>>631で、
STGが割と生きてるのは……やっぱり基本がシンプルなせいかね。避けて撃つ。
ボムというお助け手段に頼ればすぐには死なないし。

格ゲーは筐体の説明だけじゃ殆ど把握できない……。

639 名前: no name :2007/11/22(木) 04:54:16 ID:z5T/fh73

筐体の説明は必殺技じゃなくて通常技の説明も書くべき
使い勝手の良い通常技のひとつでもわかれば
コマンド入力できない初心者でもタイミングでCPU倒せるだろ

640 名前: no name :2007/11/22(木) 04:58:41 ID:z5T/fh73

しかしほんとトナメ動画が増えて視聴が追いつかない・・
しばらく単発動画メインでいくかな

641 名前: no name :2007/11/22(木) 05:09:06 ID:cuL5cRRM

ワガママなのかもしれないが、トナメ動画上げる時は1日1動画とかよりも
ある程度まとめて上げてくれたほうが助かるのう。

荒らしをまとめてNGしやすいのと、小出しだと続き見るのを忘れるのが主な理由。

642 名前: no name :2007/11/22(木) 06:00:56 ID:b3GwgvGn

動画でもこのスレでもやり玉に挙がって叩かれるのは東方やメルブラ
とんだ差別だ MUGENはお前らにはすぎた代物なんだよ、ニコ厨!
2chのスレにこいや

643 名前: no name :2007/11/22(木) 06:03:21 ID:/OOivQNc

タワーが「俺が荒らせない場所で盛り上がるな」と言っています

644 名前: no name :2007/11/22(木) 06:36:58 ID:3PPKhh+Z

タワーは毎日毎日仕事大変だな

645 名前: no name :2007/11/22(木) 06:49:56 ID:UTdQeDpg

>>639
相手がCPUとはいえ、初心者が適当に振ってるだけで勝てるような通常技があったらバランス的に問題じゃないか?

646 名前: no name :2007/11/22(木) 06:52:57 ID:b3GwgvGn

タワー! 早く来てくれー!!

647 名前: no name :2007/11/22(木) 06:53:20 ID:/OOivQNc

>>645
ラスボスがそれで倒せたら問題だが、3面ぐらいまではそれで倒せる方が良い。
4面から通用しないって事で、とんでもない物臭じゃなければプレイヤーに
「工夫して倒し方を考える」という道を示す事が出来るから。

648 名前: no name :2007/11/22(木) 07:16:18 ID:oo6L4vuL

そういや今最も稼働してる総合的なMUGENスレってここなの?
トナメ動画の御陰で久々にMUGEN界隈に来たんだけどさ。

649 名前: no name :2007/11/22(木) 07:28:45 ID:9SphuKcJ

まあ、東方やメルブラ勢が過剰に叩かれる一方で、普通の格ゲーキャラ(改変含む)たちが
理不尽とも言える力の差で勝っても、
「さすが俺たちのDIO様!」「さすがルガール運送!」「ギース様キター」「さすがオーガwww」「ベガ様かっけー」
みたいにマンセーされると、ちょっと違うんじゃないのとむかつく気持ちはわかる。
MUGENやってるのも見てるのもどうせヲタなのに自分は違う、格ゲーは神聖なゲームだ、とでも思ってるのかね。
自分は東方もメルブラもやったことない格ゲーヲタだが、「〜様」なんてコメントは痛いからしない。

650 名前: no name :2007/11/22(木) 07:32:47 ID:/OOivQNc

ヲタの性欲の対象かどうかが決定的な差なんじゃね?しらんけど。

651 名前: no name :2007/11/22(木) 07:47:26 ID:rn/txTDJ

>>645
チャン使いの俺には耳が痛いな
基本空中ふっ飛ばしとP連打で出る必殺だけだしw

もうチャン居ないけど。

652 名前: no name :2007/11/22(木) 07:49:20 ID:m8IFLrBh

>>649
おいおい、まるで「〜様かっけえ」って書き込んでる奴が悪いみたいな言い方だな。

ところで東方キャラってなんで声付いてないの? 最近は同人でもばんばん声優起用してるイメージがあるけど

653 名前: no name :2007/11/22(木) 07:51:09 ID:oo6L4vuL

>>649
勝っても「こいつなら仕方ないな」って雰囲気が出来るか出来ないかだしな。
ボス級キャラは圧倒的差で勝っても、キャラ的に違和感が無いから叩かれにくいし、
ボスキャラに〜様を付けるのも、キャラ設定によるノリによるもの。
ネタキャラが叩かれにくいのも、笑えて許容しやすくなる雰囲気が出来るからだな。
メルブラ東方はそういう雰囲気が余り作られない上に、
ヲタキャラ(笑)な風潮が下地としてあるから、むしろ叩かれやすくなってる。

654 名前: no name :2007/11/22(木) 07:54:15 ID:14RWvUaV

>>652
原作が声優を雇うタイプでなく、
萃夢想もその原作に連なるシリーズのひとつだから。

655 名前: no name :2007/11/22(木) 08:07:21 ID:wZ+p3x2m

そもそも叩いてる人数って少なくね?NGIDに追加すると一気に消えるから
古い動画はともかく最近の動画はそんな感じだから少しずつでも理解が広まってる気がするんだが。俺の気のせい?

>>652
東方は元がSTGのうえ台詞と設定が少なく曖昧な所や謎な部分が多いから二次設定を付けやすい
というのが人気の一端を担っているため声が付くとキャラクターが固定されると嫌がる人間が結構居る

656 名前: no name :2007/11/22(木) 08:20:03 ID:9SphuKcJ

比較的初期にUPされたワールドカップや俺フォルダ最強ボス大会とかは、再生数に違わずおもしろかったんだが
最近は無駄に争いの火種になりそうな大会が目につく
見るなと言われればそれまでだが、火種をつける奴がいる以上、荒れたりキャラ叩きになることは避けられない
MUGENで大会やるなら最低限キャラ配分やバランスに配慮してほしい

657 名前: no name :2007/11/22(木) 08:23:04 ID:o/oM7Yqq

ていうか「さすがギース様!」(その他略)って言ってる奴=同人叩き厨だと勘違いしてる奴多過ぎ。

658 名前: no name :2007/11/22(木) 08:38:41 ID:rvzUfMYm

そういう意味では、ラスボストナメはどうだろう
出てくるキャラがカオスな割には、バランス取れてる気がするが?

659 名前: no name :2007/11/22(木) 08:56:14 ID:14RWvUaV

>>657
いや、そういうの関係なく、
なんとなくこのキャラなら許される、このキャラは許されないっていう風潮はおかしいつってるんじゃないの?

660 名前: no name :2007/11/22(木) 08:56:50 ID:rn/txTDJ

なんかワイラー割と人気あるよな、あの動画。

661 名前: no name :2007/11/22(木) 09:44:11 ID:xkOxZ2DE

>>653
東方関連は他の動画のネタで騒ぐ奴が多いから叩かれるんじゃね?w
あと弾幕格ゲー(笑)とかワケ分からんジャンルの奴でもあるから、
普通のキャラだとやりにくいってのもあるしな。

662 名前: no name :2007/11/22(木) 09:50:48 ID:2dhkjgli

>>661
東方に弾幕取ったら何が残るんだよ・・

663 名前: no name :2007/11/22(木) 09:51:34 ID:o/oM7Yqq

「頭の悪い人は自分に理解できないものをバカにする」って言葉があってだな。

664 名前: no name :2007/11/22(木) 09:56:46 ID:xkOxZ2DE

>>662
あ…キャラしか残らないなw
>>663
ちょっと批判しただけでアンチ認定したりする子もいるから、
その言葉はちょっとアレでないかな?とは思ったりしちゃったりしてだな

665 名前: no name :2007/11/22(木) 10:05:12 ID:XA0y80sN

批判してくる奴を理解できないからバカにする
というパターンですかね

あと東方には曲とステージが残ってる 俺としてはそれだけでも十分だが

666 名前: no name :2007/11/22(木) 10:06:47 ID:wZ+p3x2m

>>664
そのwは余計な波風立てかねないから自重したほうがいい

つかなんで弾幕とかあの等身をゲームの特色でなく異端と捉えるんだ?
そこんとこの違いを楽しめないっつうのが俺にはよく判らん

667 名前: no name :2007/11/22(木) 10:07:22 ID:V/xuv9dm

(笑)とかつけてる時点で批判でもなくただバカにしてるだけだろ

668 名前: no name :2007/11/22(木) 10:10:07 ID:xkOxZ2DE

>>666
等身はしゃーないとしても、弾幕はアレじゃね?
他で調整できねーから弾幕でなんとかするしかないって匂いしかしねーんだ。

669 名前: no name :2007/11/22(木) 10:13:51 ID:V/xuv9dm

>>653もそうだが叩きを肯定するような口調はな

動画コメで死ね死ねざまあwwwと見ることこそ一番鬱陶しいのに

670 名前: no name :2007/11/22(木) 10:18:20 ID:OVikV1zC

そもそも全部MUGEN用に作ったキャラじゃないのにMUGENで性能とか弾幕とか言われても困るわ
殆どが再現とかだしID:xkOxZ2DEはもう少し考えて書き込んだらどうだ?

671 名前: no name :2007/11/22(木) 10:18:21 ID:xkOxZ2DE

正直、キャラネタで騒ぐのも鬱陶しくね?
確かにMUGENってのはいろんな作品のキャラがいるのはいいんだけどさ。
東方とかだとそのキャラネタで騒ぐ奴が居るから叩かれるのもあるんだろ。

ニコでMUGENを知って1日1キャラで東方キャラ紹介されたら騒ぐ奴もいたしな。

672 名前: no name :2007/11/22(木) 10:18:58 ID:wZ+p3x2m

>>668
なんで他で調整出来ないから弾幕に行くのかよくわからんが

逆だ
元が弾幕STGだから弾幕を張ることが大前提で作られたんだろう

673 名前: no name :2007/11/22(木) 10:19:39 ID:xkOxZ2DE

>>670
わーってるよ、自重するわ・・・

674 名前: no name :2007/11/22(木) 10:29:51 ID:DpuZMxgx

でもさ、ファンもファンであれじゃないの?

叩くのも悪いが、叩かれる理由もつくってね?
無駄に騒いだり、ちょっと否定的なこと言ったらアンチ認定とか
まぁこれはよくあることだけどさ

675 名前: no name :2007/11/22(木) 10:38:57 ID:14RWvUaV

>>668
他で調整できないってどういういみ?
よく分からなかった。

676 名前: no name :2007/11/22(木) 10:43:37 ID:YI4lvZXK

人は基本騒ぐのが好きだし、
好きなものを悪く言われれば不快に思うのは当然のこと
問題なのは発言を抑えられない人がいるってことだよ
そんなの少数になりつつあるんだから
NGでもなんでもやってスルーすればいいよ
もうこの話は終わらせて新しい話題でも作ったらいいと思うんだが

と、授業中にカキコしてみる

677 名前: no name :2007/11/22(木) 10:47:13 ID:unG+nzUX

アンチ・信者認定は個人の考えにしか過ぎない思うぞ
相手をどう思おうが個人の勝手だろ?
つまりは作品ファン全体でなく個人を非難した方が道理
勿論本当にアンチor信者らしき発言をしてたら周りから非難されるだろうが

無駄に騒ぐのはなぁ
一応個人の考えで動いての結果ではあるが数が多い故に騒げる訳だし
まぁ全体のマナーの向上が必要だろうな

>>676
授業に集中しろw

678 名前: no name :2007/11/22(木) 10:47:33 ID:z5T/fh73

もうこの話はいいじゃないの 本人が自重するって言ってるんだし

叩きやらアンチやら荒らしはこういう風に潔く自重するということを学んでほしいものだ

679 名前: no name :2007/11/22(木) 10:54:56 ID:D7C5ls0L

とりあえずスルースキルにMugenスキルポイントを振るんだ

と、会社からカキコしてみる
仕事やめてキャラ作りに戻りてー

680 名前: no name :2007/11/22(木) 11:07:36 ID:HmNDZYQw

どうも。
咲夜ブランドーの作者です。

681 名前: no name :2007/11/22(木) 11:08:21 ID:z5T/fh73

つかメンテかよ しかも長いな

ところで最近のAI搭載ラッシュとトナメ動画ラッシュは無関係じゃないと思うんだ
AI搭載でトナメ動画が増えるのは当たり前のことだが
トナメ動画が増えることでAI製作が活発になってるようにも思える

ニコとかつべのmugen動画ってのはユーザーとクリエイターが
互いに互いを活発にさせる良い双助関係に位置してるのかな、と

682 名前: no name :2007/11/22(木) 11:25:29 ID:wZ+p3x2m

俺も少し熱くなってたみたいだ
スマナイ
最近ちょっと神経過敏になってるみたいなんで座禅でも組んで悟りを開いた方が良いかもシレン

683 名前: no name :2007/11/22(木) 11:27:55 ID:z5T/fh73

>>680
質問だがその咲夜って半年くらい前にあった動画のスタンド咲夜とはまた別なのかい?

今確認できないけど咲夜OSが元なら改変OKぽいし
スタンド部分も問題ないならうpしてほしいな

684 名前: no name :2007/11/22(木) 11:28:45 ID:2dhkjgli

>>677
アンチ、信者の考えは個人の勝手ということはOK。ただそれを周りの人に押し付けたり、騒いだりして被害や影響与えるのはNG。
ニコニコ全体にいえた事だが、コメする時には周りから非難受けないような文章考えてほしいね。

・・・そのための時報か?

685 名前: no name :2007/11/22(木) 11:29:21 ID:14RWvUaV

>>681
「自分の作ったものが使われてる」ってのがはっきりと分かるのはやっぱりモチベ上がるんじゃないか?
昔はDL報告とかで判断するしかなかったけどさ。

686 名前: no name :2007/11/22(木) 11:52:22 ID:iAdyIxyP

使われるのは嬉しいがいつもボコられてる感じがするぜ…orz

687 名前: no name :2007/11/22(木) 12:05:36 ID:0j2s2v2E

デススターを人操作したら
狂Gオロチに勝ったんだが

688 名前: no name :2007/11/22(木) 12:11:53 ID:V/xuv9dm

>>686
どの作者さん?

689 名前: no name :2007/11/22(木) 12:11:55 ID:jOV/M6yw

グレイズとか知らなくて弾幕張られると理不尽に感じるからじゃないか?>東方
あとダッシュ性能低かったり避け・避け移動及びワープ系が無いと無理ゲーと感じることも多いし。

個人的には通常の弾幕(ストーリーまりさの緑の小さい弾とか文の3WAY?風)あたりは当てても仰け反らない、
攻撃側で設定できるスーパーアーマーみたいなものを作って、
撃ちまくりながら必死こいて逃げ回る(近接すると弱い)くらいがいいんじゃないかと思う

STGってFPSのガンシュー以外撃っても敵怯まないし。

690 名前: no name :2007/11/22(木) 12:18:27 ID:wZ+p3x2m

>>686
何のキャラだかさっぱりわからんのだけど
狂キャラや厨キャラってんならともかく最近のAIインフレってるトナメ動画じゃ負けても仕方ないんじゃね?
そりゃ複雑な気持ちだろうけど
程々の強さじゃないと逆に対人じゃ全く使われなくなるから、悲観することでもないと思うよ

>>680
ブランドーさん家の家族喧嘩うpった人と同一人物?
それだったら聞きたいことがあるんだが
「キャラうp希望 >俺も希望<」って感じのコメントがあったとおもうんだがそれってどういうこと?

691 名前: no name :2007/11/22(木) 12:18:49 ID:i2sMachU

トナメ動画に関して
製作者さんらがどんな目で見てるのかってイマイチ分かりにくいよね
某エロいハルヒの人なんかは喜んでたみたいだけど
このスレの文の人みたく不満持つ人も居るだろうし

692 名前: no name :2007/11/22(木) 12:20:08 ID:14RWvUaV

>>691
普通にちゃんと使われたら、嬉しいんじゃない?
使われるために作ってるわけだし。

693 名前: no name :2007/11/22(木) 12:24:08 ID:QpJhthRT

その分攻防低めで投げがないからな。
東方キャラは相性が極端なのが多いがする

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